Boas-vindas, fãs de Rio e pessoas que jogam de Quimtec!
Com a 11.24, fizemos uma série de fortalecimentos nos Aprimoramentos relacionados às características, mudanças gerais de balanceamento e reworks para Quimtec e Efeito Azul. Também há mudanças a caminho da estrutura de eventos do League of Legends que determina como você recebe pontos em eventos do LoL no TFT, além de correção de bugs, como o retorno da Análise Estratégica ao Duplas Dinâmicas, consistência ao alvejar unidades e na funcionalidade da habilidade da Lissandra. Temos muitas coisas para tratar, então vou ser breve aqui e um pouquinho menos breve mais abaixo.
Implementamos uma Atualização Complementar maior do que o normal para a Atualização 11.24, que também foi maior do que o normal. Com ela, esperamos garantir um meta diverso e dinâmico durante nossa pausa de fim de ano.
Com as composições duradouras e de Mutantes dominando o meta, enfraquecemos alguns dos Aprimoramentos que permitem esse grande sucesso.
Com os itens corretos, Kassadin e Darius ficam muito mais resistentes do que o que esperávamos para unidades de custo 1.
Os atributos base do Cho'Gath estão consistentes demais para quem gosta tanto de um banquete de Campeões. Reduzindo os atributos e o Mana desse grandalhão, será mais difícil forçá-lo sem se arriscar no início da partida. O enfraquecimento no DdA base deve evitar que a unidade seja o Mutante coringa para qualquer variação da característica. Parece muita coisa, mas o Cho'Gathão está fora de controle.
Dois Yones!?!? Finalmente corrigimos um bug antigo no Yone que deixava ele... balanceado demais. Sendo assim, implementamos alguns fortalecimentos para que as mudanças sejam o mais neutras possíveis no quesito poder. Porém, vale notar que o Yone Diferentão ficará bem fortinho com as mudanças.
A composição 9 Quimtecs é uma das mais difíceis de alcançar no B&E, então ela deve valer tamanho investimento.
Uma redução na duração do Escudo dos Protetores evitará que o Cho'Gath com o Emblema da característica ignore completamente qualquer dano causado.
Com as composições duradouras dominando o meta, temos enfraquecimentos para itens que fortalecem a linha de frente e para itens que fortalecem os carries. Assim, a pressão será maior para as equipes que gostam de vencer na prorrogação.
Duas mudanças deram uma sumida nas últimas notas de atualização. São mudanças pequenas (de 3 estrelas), mas que valem uma observação, então vamos dar um destaque pra elas agora.
Duas mudanças deram uma sumida nas últimas notas de atualização. São mudanças pequenas (de 3 estrelas), mas que valem uma observação, então vamos dar um destaque pra elas agora.
Alma, Coração e outros Aprimoramentos ligados às características não têm tido o mesmo desempenho que seus semelhantes mais versáteis. Isso é ainda mais impactante quando um Aprimoramento de Alma Tier Prismático (o mais alto) é oferecido como a primeira opção em partidas em que os demais jogadores recebem outros Aprimoramentos Prismáticos muito mais flexíveis, como é o caso daqueles que não são vinculados às características.
Com esses ajustes, esperamos que os Aprimoramentos relacionados às características possam ter o mesmo desempenho dos outros de mesmo Tier. Todas essas mudanças são fortalecimentos que dão um pouco mais de poder (ou economia) ao seu tabuleiro além das características positivas que eles já concedem.
A maioria dos Aprimoramentos de Coração agora concedem um Campeão ligado à característica que possuem, permitindo que você possa fazer uso instantâneo do poder relacionado a essa característica ou ficar ainda mais perto de aumentar o nível dela.
Para maior consistência, todos os Aprimoramentos que concedem um Emblema foram renomeados para "Insígnias" (exemplo: "Mercenário" se tornou "Insígnia do Mercenário"). As Insígnias listadas abaixo também concedem um Campeão relacionado às suas respectivas características.
Alguns Aprimoramentos de Alma que concedem características positivas às unidades de suas respectivas características foram alterados para Coroas, passando a conceder 2 Emblemas e permitindo um benefício instantâneo com o poder da característica ao concedê-los às suas unidades. Outros Aprimoramentos de Alma agora também concedem ouro em conjunto com seus benefícios. Essas mudanças devem permitir um pico de poder mais rápido, semelhante a outras opções do Tier Prismático. Lembrete: Emblemas também concedem um pequeno poder de combate dependendo da receita, ou 150 de Vida, que é o padrão.
Tão grandes quanto as emoções que senti assistindo Arcane...
Inovadores são fortes demais quando conseguem alcançar o próximo nível de característica mais cedo do que o esperado. Estas mudanças ainda possibilitam o sonho de ter um Urso/Dragão, mas previnem que eles sejam acessíveis cedo demais na partida.
Marcha do Progresso é um ótimo Aprimoramento de ouro (Tier 2). Em vez de enfraquecê-lo, vamos torná-lo Prismático (Tier 1) e dar uma pequena fortalecida. Além disso, agora ele só aparecerá como primeira escolha de Aprimoramento. Dessa forma, ele sempre dará aquela sensação de ter conseguido algo excepcional.
Nossas mudanças quanto à Lâmina Arcana não visam grandes alterações de poder, sendo muito mais focadas em aumentar a sensação de usá-la e melhorar sua fantasia, dando a ela um ataque visível após cada habilidade em vez de um pequeno adicional a cada ataque.
Até um Campeão Quimtec perder Vida suficiente para ativar sua característica, a luta já teria terminado antes mesmo do efeito poder ser usado com eficiência. Ao concedermos uma duração fixa ao efeito e fazermos com que sua potência escale junto com os níveis das características, esperamos que os picos de 7 e 9 unidades Quimtecs tenham mais impacto no fim de jogo.
O Garen tem se dado bem em composições de troca dominantes desde o lançamento da B&E, mas foi nas composições de Protetores e Atiradores de Elite que ele encontrou seu lugar, então vamos dar uma segurada no dano de execução dele.
Katarina fera selvagem ⇒ Katarina fera domada Mesmo com um enfraquecimento na atualização passada, as adagas da Katarina continuaram muito afiadas. É isso, reduzimos substancialmente o dano da Katarina com 3 estrelas. Levando em consideração o tanto de vezes que ela conjura em um confronto, essa é uma mudança considerável. Vamos ficar de olho vivo nela, especialmente, não sendo ela mais tão popular em regiões fora da América do Norte, mas ainda definindo o meta nessa região específicamente.
Ao definir o meta, a Katarina abriu alas para o Rei dos Trolls! Se popularizando como escolha perfeita contra composições em volta da Katarina, as composições de Trundle acabaram se revelando efetivas contra praticamente qualquer composição, desde que com os itens certos.
O Taric com alguns itens de tanque pode entrar em um ciclo infinito de cura, principalmente no início de jogo ou quando tem Arcanista. Ao enfraquecermos sua cura, ficará mais possível derrotá-lo.
A capacidade da Vex de fazer batalhas durarem mais usando Escudos sem parar tem feito a retaguarda distribuir dano sem pestanejar. Isso não seria tão ruim se a Vex também não encabeçasse os placares de dano enquanto faz isso.
O Ekko's está cumprindo seu papel como Assassinos de utilidade, mas a diferença de Velocidade de Ataque que ele cria por meio de uma redução no inimigo e um aumento em seus aliados é muito impactante.
Mesmo com a predominância das composições de Assassinos, um Assassino parecia ter sido deixado fora da festa — e não é porque ele fica invisível, não. É comum que as melhores composições de Assassinos incluam um Shaco apenas como segunda opção, preferindo (e com razão) itemizar o Twitch, caso tenham os itens adicionais que permitam isso.
Fortalecemos algumas dessas unidades de custo 4 bastante especializadas para torná-las ainda melhores no que fazem, seja Controle de Grupo, resistência em confrontos ou dançar com uma espada.
O Jhin ainda vai conseguir aqueles maravilhosos abates de retaguarda com ainda mais frequência, mas vai demorar um pouquinho mais para ele dizimar as barras de Vida da linha de frente.
Se 11 centelhas são disparadas em um confronto, o nome Centelha Final meio que perde seu sentido, pois, afinal, 10 delas não foram finais.
Jayce tem tido muito mais sucesso com seu Martelo do que com sua outra arma, em parte pela resistência ligada a essa forma e também pelo desempenho não muito consistente do Canhão — até mesmo enfrentando alvos bem menores.
Agora, deixando canhões e martelos de lado, vamos falar da Akali. A não ser que os itens perfeitos sejam encontrados para ela, a Akali tem encontrado dificuldade em vez de um lugar no meta do B&E. Com um pouco mais de atributos base, a Assassina Renegada deve alcançar os requisitos mínimos para ser uma unidade de custo 5 digna de seu valor.
Fazendo entradas colossais em várias partidas ranqueadas por aí afora, o Galio de Velocidade de Ataque tem se provado forte e... um pouco fora do convencional demais. Apesar de sempre acharmos incrível composições novas e criativas, esse Galio frenético não representa a forma que idealizamos para ele, além de atropelar nossos níveis aceitáveis de balanceamento. As mudanças abaixo dão uma segurada na distribuição de socos rochosos, mas dão aquela empurrada para o Galio tanque alcançar os céus com Vida e dano de habilidade adicionais.
Por fim, um enfraquecimento no Viktor deve evitar a desintegração de variadas composições de forma descontrolada.
O Efeito Azul tem sido um item de carry de sucesso para Campeões que conjuram bastante, mas não tem sido nada eficaz como um item de fim de jogo nas mãos de um carry que não precisa do Efeito Azul. Aumentamos o Mana inicial para permitir que unidades de utilidade consigam fazer sua primeira conjuração mais rápido, sem impactar muito os cenários ideais para o item.
Pequenas como as minhas chances de estar no elenco da segunda temporada de Arcane, mesmo tendo tanto talento — MUITO talento.
Ah, e me mandem seus VODs de composições feitas com carinho de Manter a União e de Blitzcrank com puxão duplo, hein!
É aqui que fortalecemos todas as características (e seus respectivos níveis) que estão sendo deixadas de lado ou com um desempenho abaixo do esperado.
Os Transgressores não têm transgredido muita coisa durante o Conjunto, então adicionamos uma dose de poder aos efeitos defensivos dessa galera rebelde, mas também tivemos que diminuir o amplificador do efeito de 7 Transgressores para compensar a Armadura e a Resistência Mágica adicionadas.
É hora de taxar o grande número de trocas.
Em vez de pesar a mão no enfraquecimento de alguma peça da poderosa e popular composição de troca com Kog'Maw e Protetores, fizemos pequenos enfraquecimentos e ajustes aos múltiplos componentes que tornam essa composição tão forte como está. Assim como os enfraquecimentos no Garen e no Kassadin logo acima, ajustamos o Kog'Maw para que a forma dele com 3 estrelas não ofusque as outras duas.
Com dois bugs críticos da Lissandra sendo corrigidos (relacionados à habilidade dela não sendo conjurada corretamente), ela recebeu um grande fortalecimento. Para compensar isso, realizamos um pequeno enfraquecimento preventivo. As alterações na Lissandra são muitas, mas só devem resultar em um pequeno enfraquecimento geral.
É difícil acumular acúmulos quando há vários fatores acumulados que impedem o seu verdadeiro potencial, então tornamos a vida do Cho'Gath um pouco mais fácil na Batalha Frenética. Cresça e apareça, Terror do Vazio!
A partir de agora, os pontos coletados em todos os eventos do LoL serão baseados em quanto tempo vocês passam jogando, não em quantas partidas vocês jogam. Para mais detalhes, confiram as Visões de Balanceamento sobre o assunto. Quanto ao impacto dessa mudança no TFT, confiram logo abaixo.