Notas da Atualização 11.5

O ingrediente secreto dessa atualização é: muito mel!

Eita, 11.5! Como o tempo passa rápido, né? Vamos pular de cabeça nas mudanças!

Primeiramente, hoje à noite, aqui na selva. Alguns Campeões, como Master Yi e Sejuani, estão sofrendo enquanto outros, como Udyr e Rammus, estão destruindo tudo e todos pelo mapa. Demos uma forcinha para os mais fracos e puxamos o freio dos mais fortes.

Depois: itens! Temos mais regras para a Lâmina da Fúria de Guinsoo e vamos esclarecemos melhor sua sinergia com a Senna. Também colocamos a Muramana em um nicho diferente, na esperança de resolver a crise de identidade dela com o Colhedor de Essência.

Por último, afiem seus ferrões, abram suas asinhas e se preparem para um Rift bem adoçado. Nos vemos na próxima atualização!

E se alguém sofrer de melissofobia (medo de abelhas), basta pular neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e conferir as novidades (sem nenhum inseto)!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

Melzahar, Yuumel e Kog'Mel estarão disponíveis a partir de 4 de março de 2021.

Atualizações Intermediárias

8/3/2021 – Correções de bugs do Graves, Kled e Jayce


Graves

CORREÇÃO DE BUG DO W – CORTINA DE FUMAÇA O bug que fazia o W - Cortina de Fumaça bloquear Habilidades ao ser conjurada sobre Graves foi corrigido.

Jayce

CORREÇÃO DE BUG DA MURAMANA O bug que gerava duas Muramanas ao melhorar a Manamune para a Muramana e conjurar E - Portão Acelerador em um aliado foi corrigido.

Kled

CORREÇÃO DE BUG DA VIDA ADICIONAL DE SKAARL O bug que deixava de tratar a Vida total de Skaarl como Vida adicional para Kled foi corrigido.
CORREÇÃO DE BUG DE FERIDAS DOLOROSAS DE SKAARL O bug que fazia Kled ser afetado por Feridas Dolorosas ao montar novamente em Skaarl foi corrigido.
CORREÇÃO DE BUG DO DESMONTE DE SKAARL O bug que fazia a Vida de Kled enquanto desmontado não regenerar além da quantia que estava enquanto montado foi corrigido.
CORREÇÃO DE BUG DA VIDA DO RESSURGIMENTO DE SKAARL O bug que fazia Skaarl ressurgir sem Vida cheia após a morte de Kled foi corrigido.
CORREÇÃO DE BUG DE ANJO GUARDIÃO O bug que fazia Kled ganhar coragem mesmo com sua Passiva - Skaarl, a Lagarto Covarde em recarga ao ser revivido por Anjo Guardião foi corrigido.

8/3/2021 – Atualização das Ranqueadas


Estamos desativando todas as contas de jogadores profissionais criadas pela Riot após 7 de janeiro de 2021 para lidar com diferenças acidentais em ganhos/perdas de PdL, algo que resultou em uma vantagem injusta em chegar ao topo das ranqueadas mais rápido que o pessoal casual. Essas contas vão saindo aos poucos das ranqueadas nas próximas semanas. Contas profissionais criadas antes de 7 de janeiro não serão afetadas. Profissionais receberão contas substitutas com correções feitas sobre MMR inicial. Esta atualização já começou, podendo levar alguns dias para ser concluída.

4/3/2021 - Correção de bugs do Viego, Azir e Wukong


Azir

CORREÇÃO DE BUG DO R – DECRETO DO IMPERADOR O bug que fazia o R – Decreto do Imperador do Azir errar os Campeões atrás dele, mesmo se estivessem visualmente dentro do alcance da habilidade, foi corrigido.

Viego

CORREÇÃO DE BUG DA PASSIVA – DOMINAÇÃO MONÁRQUICA Quando Viego morria durante a possessão com Lacre Sombrio, o item ganhava muitos acúmulos. O bug foi corrigido.

Wukong

CORREÇÃO DE BUG DA PASSIVA – PELE DE PEDRA O bug que fazia Wukong ficar sem a Armadura e a Regeneração de Vida adicionais da sua passiva foi corrigido.

3/3/2021 – Correção de bug de Presa da Serpente, balanceamento da Qiyana, esclarecimento de Muramana


Muramana

ESCLARECIMENTO DE CHOQUE Ataques básicos causam 1,5% de Mana máximo como dano adicional contra Campeões. Habilidades de alcance corpo a corpo causam 3,5% de Mana máximo como dano adicional e habilidades de alcance à distância causam 2,7% do Mana máximo como dano adicional contra Campeões. Todas as habilidades também causam +6% do DdA total como dano adicional a Campeões (ataques ao contato que ativam efeitos de habilidades contam como habilidades nesse quesito).

Pyke

PASSIVA – CORREÇÃO DE BUGS DE DÁDIVA DOS AFOGADOS Corrigimos um bug em que inimigos inalvejáveis não contavam para a Regeneração de Vida adicional que Pyke recebe ao estar perto de dois inimigos ou mais.

Qiyana

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DE W – CÓLERA ELEMENTAL 5/6,25/7,5/8,75/10% 5/7/9/11/13%

Presa da Serpente

CORREÇÃO DE BUGS – ITENS AO CONTATO Corrigimos um bug que fazia a passiva Ceifador de Escudos da Presa da Serpente não ser aplicada por Dano de Habilidade.

Campeões

Azir

Dano dos Soldados de Areia do W reduzido.

Balanceamos a constante curva de poder do Azir ao longo da partida com uma redução no controle de rota inicial.

W – Surja!

DANO DOS SOLDADOS DE AREIA 60 – 160 (níveis 1 a 18) 50 – 150 (níveis 1 a 18)

Gragas

Custo do Q padronizado.

Freamos o poderoso Gragas da rota superior com um aumento no preço dos barris.

Q – Jogar o Barril

CUSTO 60/65/70/75/80 de Mana 80 de Mana (em todos os níveis)

Jax

Crescimento de dano base aumentado.

Reduzimos a força dos ataques do Jax com Força da Trindade (imaginem se ele tivesse uma arma de verdade!).

Atributos base

CRESCIMENTO DE DANO 3,38 4,25

Karma

Tempo de Recarga do Q reduzido.

Apesar dos fortalecimentos na 11.3, a Karma suporte ainda está desanimada. Analisamos as mudanças recentes realizadas na Karma e decidimos reacender sua chama com uma reversão parcial dos enfraquecimentos da 10.16.

Q – Chama Interior

TEMPO DE RECARGA 9/8,5/8/7,5/7s 8/7,5/7/6,5/6s

Kog'Maw

Dano adicional do W aumentado após o primeiro nível.

Antigamente, quando tanques e lutadores só compravam itens Lendários de Armadura, como Capa de Fogo Solar e Presságio de Randuin, Kog'Maw conseguia derreter as defesas muito bem e tinha Tempos de Recarga bem menores. Para o Campeão ser melhor recompensado, aumentamos o dano da cuspida. Assim, ele conseguirá *barulho de corneta* melhor.

W – Barragem Bio-Arcana

DANO ADICIONAL 3/3,75/4,5/5,25/6% da Vida máxima do alvo 3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo

Master Yi

Dano base do E aumentado.

Com os últimos enfraquecimentos da 11.1 e as mudanças na selva, Master Yi se encontrou em uma situação complicada. Colocamos um pouco de Alpha no Ataque para ajudá-lo em várias itemizações e estilos de jogo, principalmente nos que dependem mais de Velocidade de Ataque.

E – Estilo Wuju

DANO BASE 18/26/34/42/50 20/30/40/50/60

Pyke

Armazenamento de Vida cinza da Passiva reduzido; agora concede Letalidade que aumenta quando inimigos estão próximos.

Reduzimos a sustentação do Pyke na rota do meio para que a ressaca não derrube o Pyke suporte.

Passiva – Dádiva dos Afogados

ARMAZENAMENTO DE VIDA CINZA 25% – 50% do dano sofrido (níveis 1 a 18) 10% do dano sofrido (+25% de Letalidade), aumentado para 35% do dano sofrido (+50% de Letalidade) quando 2 ou mais inimigos estiverem próximos

Qiyana

Dano adicional do W aumentado. Dano do R aumentado após o primeiro nível.

O poder da Qiyana depende muito de sua movimentação no mapa no início do jogo. Isso fez dela uma das escolhas preferidas do nível Elite, no qual as pessoas sabem usar bem essa movimentação sem sofrer com a coordenação segura mais presente nas partidas de alto nível. Para que ela tenha mais sucesso na busca pelo trono, aumentamos o escalamento base e o incentivo a maximizar o W o quanto antes. Pra esmagar, é claro.

W – Terraforme

DANO ADICIONAL 8/16/24/32/40 (+30% de PdH) 8/22/36/50/64 (+45% de PdH)

R – Suprema Demonstração de Talento

DANO 100/170/240 100/200/300

Rammus

Crescimento de Vida base reduzido.

Rammus tem se mostrado um tatu e tanto, principalmente no nível de habilidade Médio. Reduzimos um pouco da sua durabilidade para que ele escolha melhor os momentos de se jogar nos confrontos.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 95 80

Rell

Armadura base reduzida. Tempo de Recarga do W1 e W2 aumentados.

Rell está dominando o cenário profissional. Pensando nisso, aumentamos a vulnerabilidade a agressões dela para que os oponentes consigam revidar melhor.

Atributos base

ARMADURA 35 32

W – Ferromante: Queda Esmagadora

TEMPO DE RECARGA 11s 13s

W – Ferromante: Montaria

TEMPO DE RECARGA 11s 13s

Samira

Crescimento de dano base aumentado. Multiplicador de dano do Q aumentado nos últimos níveis.

Samira está sofrendo para lidar com todos os enfraquecimentos da última atualização. Para que ela ainda consiga continuar arrasando quando o fim de jogo chegar, aumentamos o escalamento de dano dela.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DANO 2,3 3

Q – Talento Natural

DANO MULTIPLICADOR 80/87,5/95/102,5/110% 80/90/100/110/120%

Sejuani

Multiplicador de dano do segundo acerto do W aumentado.

Sejuani anda grunhindo de dor na nova selva. Demos a ela (e ao Bristle) um fortalecimento dos grandes caso acerte as duas partes do W.

W – Ira do Inverno

MULTIPLICADOR DE DANO DO SEGUNDO ACERTO 5,25% da Vida máxima da Sejuani 6% da Vida máxima da Sejuani

Seraphine

Decaimento de dano de notas subsequentes da Passiva removido; dano de notas de aliados reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.

Seraphine ainda está disparando todos os nossos alarmes. Sendo assim, reduzimos o dano das Notas provenientes de aliados e, ao mesmo tempo, aumentamos o poder das Notas da própria Campeã. Dessa forma, ela pode continuar tendo impacto sozinha sem amplificar demais a força proveniente dos fãs.

Passiva – Presença de Palco

removidoDECAIMENTO DE DANO DE NOTAS SUBSEQUENTES As notas da Seraphine deixam de perder dano contra não tropas
novoAPOIANDO OS VOCAIS DE APOIO Notas de aliados agora causam apenas 25% do dano das notas de Seraphine em todos os alvos, incluindo tropas.
DANO DA NOTA 4 – 16 (níveis 1 a 18) 4/8/14/24 (níveis 1/6/11/16)

R – Bis

TEMPO DE RECARGA 160/140/120s 180/150/120s

Shaco

Dano base (causado a vários alvos ou a alvo único) do W reduzido; agora causa dano aumentado a monstros.

O Shaco anda matando a rota inferior de medo, mas o desempenho dele na selva está uma palhaçada. Estamos fazendo ajustes para resolver isso.

W – Caixinha Surpresa

DANO BASE 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30
DANO BASE CAUSADO A ALVO ÚNICO 35/50/65/80/95 25/40/55/70/85
novoCAIXINHA SURPRESA, CAIXÃO DE MONSTROS Caixinhas Surpresa agora causam 10/20/30/40/50 de dano adicional a monstros

Trundle

Tempo de Recarga do Q reduzido.

Colocamos um pouco mais de força na mordida do Rei dos Trolls para que ele consiga abocanhar a nova temporada direito, tanto na rota superior quanto na selva.

Q – Mordida

TEMPO DE RECARGA 4s 3,5s

Twitch

Multiplicador de dano por acúmulo da Passiva reduzido. Dano adicional e duração do R aumentados.

O rato de PdH está forte, mas o rato de DdA está sem sorte. Balanceamento de ratos: ativado.

Passiva – Veneno Mortal

MULTIPLICADOR DE DANO POR ACÚMULO 3% de PdH 2,5% de PdH

R – Passando Fogo

DANO ADICIONAL 25/40/55 30/45/60
DURAÇÃO 5s 6s

Udyr

Crescimento de Vida base reduzido. Dano total da aura do R reduzido.

Com a ajuda dos novos itens (Quimiotanque Turbo), Udyr está zanzando pela selva sem cuidado algum e alcançando uma das maiores Velocidade de Movimento já registradas. Isso permite que ele entre e saia das lutas como quiser. Reduzimos a velocidade de limpeza das selvas (revertendo um fortalecimento da 10.21) para que ele fique um pouco mais frágil.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 99 92

R – Postura da Fênix

DANO TOTAL DA AURA 50/95/140/185/230/275 ao longo de 4s 40/80/120/160/200/240 ao longo de 4s

Viego

Várias correções de bugs envolvendo o Ladrão de Almas de Mejai e possessões. Esquiva de torres da Passiva removida.

Depois de testar o Viego por um tempo, implementamos várias correções de bugs significativas que devem totalizar um leve enfraquecimento.

Geral

CORREÇÃO DE BUG: LADRÃO DE ALMAS DE MEJAI Viego deixa de perder acúmulos do Ladrão de Almas de Mejai e Lacre Sombrio ao possuir um inimigo. Agora, ele recebe corretamente acúmulos dos inimigos que possuir
CORREÇÃO DE BUG: LONGE DEMAIS Viego não pode mais possuir um inimigo extremamente distante se conjurar a habilidade no início de outra possessão
CORREÇÃO DE BUG: APRESSADO Viego não pode mais possuir inimigos instantaneamente e ignorar o tempo de conjuração de 1s

Passiva – Dominação Monárquica

removidoESQUIVA DE TORRES Viego não pode mais esquivar de disparos de torres no início da animação de possessão

Itens

Muramana

Tanto em atributos quanto em situações, a Muramana se sobrepõe muito com o Colhedor de Essência. Para diferenciar melhor os itens, fizemos com que o acionamento da Muramana tenha como foco o fortalecimento de habilidades, enquanto o Colhedor de Essência fortalece ataques básicos através de habilidades.
CHOQUE Ataques básicos e habilidades causam 2,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões Ataques básicos causam 1,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões Habilidades de alcance corpo a corpo causam 3,5% de Mana máximo como dano adicional e habilidades de alcance à distância causam 2,7% do Mana máximo como dano adicional. Todas as habilidades também causam +6% do DdA total como dano adicional a Campeões (ataques ao contato que ativam efeitos de habilidades contam como habilidades nesse quesito)
CORREÇÃO DE BUGS: CHOQUE Um bug que fazia habilidades de dano acionar o dano adicional de Choque uma vez por habilidade foi corrigido. Agora, o acionamento acontece apenas uma vez por Campeão por habilidade

Quebrapassos

O avanço do Quebrapassos não é tão poderoso quanto seu corte, logo, balanceamos os dois visando uma alteração neutra no quesito poder.
ALCANCE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE 200 300
VELOCIDADE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE Levemente acelerada
DECAIMENTO DE LENTIDÃO DE CORTE OBSTANTE 60% ao longo de 2s 40% ao longo de 2s
DANO 100% de DdA 75% de DdA

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Alguns Campeões, como a Senna, se beneficiam muito com a Lâmina da Fúria de Guinsoo, considerando que a Chance de Acerto Crítico pode escalar acima de 100% e ignorar modificadores de Dano Crítico. Adicionamos algumas regras no item para contornar esses casos extremos, permitindo uma maior diversidade de itens para esses Campeões e deixando o item viável para mais usuários.

Falando na Senna, agora a passiva dela não concede mais um valor acima de 100% de Chance de Acerto Crítico: todo o valor excedente será convertido em Roubo de Vida à mesma taxa.
atualizadoIRA Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 2 de Dano Físico adicional ao contato, com um máximo de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão em dano ao contato de Ira agora é afetada por modificadores de Dano de Acerto Crítico.

Presa da Serpente

Apesar de ser um item poderoso, a Presa da Serpente é menosprezada e confusa. Para resolver isso, deixamos o uso do item mais abrangente. Imaginem algo como Feridas Dolorosas para escudos, mas com algo a mais!
atualizadoCEIFADOR DE ESCUDOS Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância pelos próximos 3s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância.
CORREÇÃO DE BUGS: ITENS AO CONTATO O Ceifador de Escudos da Presa da Serpente agora reduz os Escudos dos inimigos mesmo se o usuário tiver algum item ao contato equipado.

Mandíbula de Malmortius

Reduzimos o preço da Mandíbula para torná-la uma opção defensiva mais atrativa e acessível.
CUSTO TOTAL 3100 de ouro 2800 de ouro

Cutelo Negro

Ajustamos o Cutelo Negro para que ele atue melhor em lutas longas e cause um impacto digno do preço.
CUSTO TOTAL 3300 de ouro 3100 de ouro
VIDA 300 400
removidoALGOZ Cutelo Negro deixa de causar Dano Físico adicional
novoFÚRIA Causar Dano Físico a um Campeão concede 5 de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por 2s

Atualizações na Loja do jogo

Nossa loja continua assimilando conhecimento em uma taxa alarmante e alcançou um novo nível de consciência. (Ela não para de pedir enfraquecimentos pro Ornn!)
  • Apresentamos os Pacotes Iniciais! A aba Recomendados agora oferecerá a vocês as combinações de itens mais populares entre as pessoas no começo da partida, em vez de apenas o primeiro item (dica: normalmente são apenas poções). Isso economizará alguns cliques!
  • A renderização da fonte foi melhorada nos itens e na visualização dos detalhes de busca. Corrigimos isso e o jogo não está mais ImPoSsÍvEl dE JoGaR.
  • Correções de bugs adicionais e melhorias de desempenho. Adicionamos 2 de Vida à Loja para arredondar o número.
  • O Hino Bélico de Shurelya agora aparece corretamente na Loja de Itens quando o filtro "Poder de Habilidade" ou "Mana e Regeneração" estiver selecionado.

Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: descobrimos e corrigimos um erro que fazia as pessoas ficarem presas na tela "Espera por estatísticas" em vez de serem direcionadas ao saguão de fim de jogo.
  • CLIENTE DO LOL: vários problemas de renderização foram corrigidos nos gráficos e estatísticas do Histórico de Partidas.
  • CLIENTE DO LOL: um bug que afetava a troca de Campeões na Seleção de Campeões foi corrigido.
  • Os efeitos sonoros do Retorno da Quinn Cupido Mortal foram restaurados.
  • A cura de W – Varredura Tática da Camille agora leva em consideração o dano adicional do cone exterior, e não do interior.
  • Tryndamere não pode mais morrer com o R – Fúria Sem Fim ativado se for atingido com um CG fortalecido pelo item Foco do Horizonte.
  • O dano adicional da Muramana e do passivo Fenda da Hidra Raivosa agora são ativados corretamente com cada ataque depois que o W – Expurgar do Urgot for ativado, e não só com o primeiro.
  • Campeões de ataque à distância agora usam corretamente os passivos Perdurar e Recuperação do Escudo de Doran.
  • Udyr não consegue mais acionar a carga de Mana da Lágrima da Deusa com todos os ataques.
  • Os projéteis do Furacão de Runaan não geram mais acúmulos adicionais de Conquistador.
  • Certos Campeões agora recebem experiência corretamente mesmo quando estão inalvejáveis por uma habilidade (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai e Yuumi) e um dragão é derrotado.
  • O funcionamento do passivo Fenda da Hidra raivosa agora é mais consistente em várias habilidades.
  • Ezreal agora aciona corretamente o Furacão de Runaan ao conjurar o Q – Disparo Místico e se virar ao mesmo tempo.
  • O passivo Fenda da Hidra raivosa agora funciona depois do primeiro ataque mesmo se o W – Combustão da Shyvana estiver ativado.
  • Os abates de um suporte com o efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário agora são contabilizados corretamente para a Passiva – Evolução Gloriosa do Viktor e para os acúmulos da Abatedora.
  • O R – Gatilho Infernal da Samira agora aplica corretamente o passivo Fenda da Hidra Raivosa.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: