Notas da Atualização 11.5
Eita, 11.5! Como o tempo passa rápido, né? Vamos pular de cabeça nas mudanças!
Primeiramente, hoje à noite, aqui na selva. Alguns Campeões, como Master Yi e Sejuani, estão sofrendo enquanto outros, como Udyr e Rammus, estão destruindo tudo e todos pelo mapa. Demos uma forcinha para os mais fracos e puxamos o freio dos mais fortes.
Depois: itens! Temos mais regras para a Lâmina da Fúria de Guinsoo e vamos esclarecemos melhor sua sinergia com a Senna. Também colocamos a Muramana em um nicho diferente, na esperança de resolver a crise de identidade dela com o Colhedor de Essência.
Por último, afiem seus ferrões, abram suas asinhas e se preparem para um Rift bem adoçado. Nos vemos na próxima atualização!
E se alguém sofrer de melissofobia (medo de abelhas), basta pular neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e conferir as novidades (sem nenhum inseto)!
Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
8/3/2021 – Correções de bugs do Graves, Kled e Jayce
Graves
Jayce
Kled
8/3/2021 – Atualização das Ranqueadas
Estamos desativando todas as contas de jogadores profissionais criadas pela Riot após 7 de janeiro de 2021 para lidar com diferenças acidentais em ganhos/perdas de PdL, algo que resultou em uma vantagem injusta em chegar ao topo das ranqueadas mais rápido que o pessoal casual. Essas contas vão saindo aos poucos das ranqueadas nas próximas semanas. Contas profissionais criadas antes de 7 de janeiro não serão afetadas. Profissionais receberão contas substitutas com correções feitas sobre MMR inicial. Esta atualização já começou, podendo levar alguns dias para ser concluída.
4/3/2021 - Correção de bugs do Viego, Azir e Wukong
Azir
Viego
Wukong
3/3/2021 – Correção de bug de Presa da Serpente, balanceamento da Qiyana, esclarecimento de Muramana
Muramana
Pyke
Qiyana
Presa da Serpente
Campeões
Azir
Dano dos Soldados de Areia do W reduzido.
Balanceamos a constante curva de poder do Azir ao longo da partida com uma redução no controle de rota inicial.
W – Surja!
Gragas
Custo do Q padronizado.
Freamos o poderoso Gragas da rota superior com um aumento no preço dos barris.
Q – Jogar o Barril
Jax
Crescimento de dano base aumentado.
Reduzimos a força dos ataques do Jax com Força da Trindade (imaginem se ele tivesse uma arma de verdade!).
Atributos base
Karma
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Apesar dos fortalecimentos na 11.3, a Karma suporte ainda está desanimada. Analisamos as mudanças recentes realizadas na Karma e decidimos reacender sua chama com uma reversão parcial dos enfraquecimentos da 10.16.
Q – Chama Interior
Kog'Maw
Dano adicional do W aumentado após o primeiro nível.
Antigamente, quando tanques e lutadores só compravam itens Lendários de Armadura, como Capa de Fogo Solar e Presságio de Randuin, Kog'Maw conseguia derreter as defesas muito bem e tinha Tempos de Recarga bem menores. Para o Campeão ser melhor recompensado, aumentamos o dano da cuspida. Assim, ele conseguirá *barulho de corneta* melhor.
W – Barragem Bio-Arcana
Master Yi
Dano base do E aumentado.
Com os últimos enfraquecimentos da 11.1 e as mudanças na selva, Master Yi se encontrou em uma situação complicada. Colocamos um pouco de Alpha no Ataque para ajudá-lo em várias itemizações e estilos de jogo, principalmente nos que dependem mais de Velocidade de Ataque.
E – Estilo Wuju
Pyke
Armazenamento de Vida cinza da Passiva reduzido; agora concede Letalidade que aumenta quando inimigos estão próximos.
Reduzimos a sustentação do Pyke na rota do meio para que a ressaca não derrube o Pyke suporte.
Passiva – Dádiva dos Afogados
Qiyana
Dano adicional do W aumentado. Dano do R aumentado após o primeiro nível.
O poder da Qiyana depende muito de sua movimentação no mapa no início do jogo. Isso fez dela uma das escolhas preferidas do nível Elite, no qual as pessoas sabem usar bem essa movimentação sem sofrer com a coordenação segura mais presente nas partidas de alto nível. Para que ela tenha mais sucesso na busca pelo trono, aumentamos o escalamento base e o incentivo a maximizar o W o quanto antes. Pra esmagar, é claro.
W – Terraforme
R – Suprema Demonstração de Talento
Rammus
Crescimento de Vida base reduzido.
Rammus tem se mostrado um tatu e tanto, principalmente no nível de habilidade Médio. Reduzimos um pouco da sua durabilidade para que ele escolha melhor os momentos de se jogar nos confrontos.
Atributos base
Rell
Armadura base reduzida. Tempo de Recarga do W1 e W2 aumentados.
Rell está dominando o cenário profissional. Pensando nisso, aumentamos a vulnerabilidade a agressões dela para que os oponentes consigam revidar melhor.
Atributos base
W – Ferromante: Queda Esmagadora
W – Ferromante: Montaria
Samira
Crescimento de dano base aumentado. Multiplicador de dano do Q aumentado nos últimos níveis.
Samira está sofrendo para lidar com todos os enfraquecimentos da última atualização. Para que ela ainda consiga continuar arrasando quando o fim de jogo chegar, aumentamos o escalamento de dano dela.
Atributos base
Q – Talento Natural
Sejuani
Multiplicador de dano do segundo acerto do W aumentado.
Sejuani anda grunhindo de dor na nova selva. Demos a ela (e ao Bristle) um fortalecimento dos grandes caso acerte as duas partes do W.
W – Ira do Inverno
Seraphine
Decaimento de dano de notas subsequentes da Passiva removido; dano de notas de aliados reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.
Seraphine ainda está disparando todos os nossos alarmes. Sendo assim, reduzimos o dano das Notas provenientes de aliados e, ao mesmo tempo, aumentamos o poder das Notas da própria Campeã. Dessa forma, ela pode continuar tendo impacto sozinha sem amplificar demais a força proveniente dos fãs.
Passiva – Presença de Palco
R – Bis
Shaco
Dano base (causado a vários alvos ou a alvo único) do W reduzido; agora causa dano aumentado a monstros.
O Shaco anda matando a rota inferior de medo, mas o desempenho dele na selva está uma palhaçada. Estamos fazendo ajustes para resolver isso.
W – Caixinha Surpresa
Trundle
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Colocamos um pouco mais de força na mordida do Rei dos Trolls para que ele consiga abocanhar a nova temporada direito, tanto na rota superior quanto na selva.
Q – Mordida
Twitch
Multiplicador de dano por acúmulo da Passiva reduzido. Dano adicional e duração do R aumentados.
O rato de PdH está forte, mas o rato de DdA está sem sorte. Balanceamento de ratos: ativado.
Passiva – Veneno Mortal
R – Passando Fogo
Udyr
Crescimento de Vida base reduzido. Dano total da aura do R reduzido.
Com a ajuda dos novos itens (Quimiotanque Turbo), Udyr está zanzando pela selva sem cuidado algum e alcançando uma das maiores Velocidade de Movimento já registradas. Isso permite que ele entre e saia das lutas como quiser. Reduzimos a velocidade de limpeza das selvas (revertendo um fortalecimento da 10.21) para que ele fique um pouco mais frágil.
Atributos base
R – Postura da Fênix
Viego
Várias correções de bugs envolvendo o Ladrão de Almas de Mejai e possessões. Esquiva de torres da Passiva removida.
Depois de testar o Viego por um tempo, implementamos várias correções de bugs significativas que devem totalizar um leve enfraquecimento.
Geral
Passiva – Dominação Monárquica
Itens
Muramana
Tanto em atributos quanto em situações, a Muramana se sobrepõe muito com o Colhedor de Essência. Para diferenciar melhor os itens, fizemos com que o acionamento da Muramana tenha como foco o fortalecimento de habilidades, enquanto o Colhedor de Essência fortalece ataques básicos através de habilidades.
Quebrapassos
O avanço do Quebrapassos não é tão poderoso quanto seu corte, logo, balanceamos os dois visando uma alteração neutra no quesito poder.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Alguns Campeões, como a Senna, se beneficiam muito com a Lâmina da Fúria de Guinsoo, considerando que a Chance de Acerto Crítico pode escalar acima de 100% e ignorar modificadores de Dano Crítico. Adicionamos algumas regras no item para contornar esses casos extremos, permitindo uma maior diversidade de itens para esses Campeões e deixando o item viável para mais usuários.
Falando na Senna, agora a passiva dela não concede mais um valor acima de 100% de Chance de Acerto Crítico: todo o valor excedente será convertido em Roubo de Vida à mesma taxa.
Presa da Serpente
Apesar de ser um item poderoso, a Presa da Serpente é menosprezada e confusa. Para resolver isso, deixamos o uso do item mais abrangente. Imaginem algo como Feridas Dolorosas para escudos, mas com algo a mais!
Mandíbula de Malmortius
Reduzimos o preço da Mandíbula para torná-la uma opção defensiva mais atrativa e acessível.
Cutelo Negro
Ajustamos o Cutelo Negro para que ele atue melhor em lutas longas e cause um impacto digno do preço.
Atualizações na Loja do jogo
Nossa loja continua assimilando conhecimento em uma taxa alarmante e alcançou um novo nível de consciência. (Ela não para de pedir enfraquecimentos pro Ornn!)
- Apresentamos os Pacotes Iniciais! A aba Recomendados agora oferecerá a vocês as combinações de itens mais populares entre as pessoas no começo da partida, em vez de apenas o primeiro item (dica: normalmente são apenas poções). Isso economizará alguns cliques!
- A renderização da fonte foi melhorada nos itens e na visualização dos detalhes de busca. Corrigimos isso e o jogo não está mais ImPoSsÍvEl dE JoGaR.
- Correções de bugs adicionais e melhorias de desempenho. Adicionamos 2 de Vida à Loja para arredondar o número.
- O Hino Bélico de Shurelya agora aparece corretamente na Loja de Itens quando o filtro "Poder de Habilidade" ou "Mana e Regeneração" estiver selecionado.
Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida
- CLIENTE DO LOL: descobrimos e corrigimos um erro que fazia as pessoas ficarem presas na tela "Espera por estatísticas" em vez de serem direcionadas ao saguão de fim de jogo.
- CLIENTE DO LOL: vários problemas de renderização foram corrigidos nos gráficos e estatísticas do Histórico de Partidas.
- CLIENTE DO LOL: um bug que afetava a troca de Campeões na Seleção de Campeões foi corrigido.
- Os efeitos sonoros do Retorno da Quinn Cupido Mortal foram restaurados.
- A cura de W – Varredura Tática da Camille agora leva em consideração o dano adicional do cone exterior, e não do interior.
- Tryndamere não pode mais morrer com o R – Fúria Sem Fim ativado se for atingido com um CG fortalecido pelo item Foco do Horizonte.
- O dano adicional da Muramana e do passivo Fenda da Hidra Raivosa agora são ativados corretamente com cada ataque depois que o W – Expurgar do Urgot for ativado, e não só com o primeiro.
- Campeões de ataque à distância agora usam corretamente os passivos Perdurar e Recuperação do Escudo de Doran.
- Udyr não consegue mais acionar a carga de Mana da Lágrima da Deusa com todos os ataques.
- Os projéteis do Furacão de Runaan não geram mais acúmulos adicionais de Conquistador.
- Certos Campeões agora recebem experiência corretamente mesmo quando estão inalvejáveis por uma habilidade (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai e Yuumi) e um dragão é derrotado.
- O funcionamento do passivo Fenda da Hidra raivosa agora é mais consistente em várias habilidades.
- Ezreal agora aciona corretamente o Furacão de Runaan ao conjurar o Q – Disparo Místico e se virar ao mesmo tempo.
- O passivo Fenda da Hidra raivosa agora funciona depois do primeiro ataque mesmo se o W – Combustão da Shyvana estiver ativado.
- Os abates de um suporte com o efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário agora são contabilizados corretamente para a Passiva – Evolução Gloriosa do Viktor e para os acúmulos da Abatedora.
- O R – Gatilho Infernal da Samira agora aplica corretamente o passivo Fenda da Hidra Raivosa.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.