Notas da Atualização 11.7

Preparem a playlist espacial e vamos festejar de Freljord até o Vazio!

Se o mundo anda jogando vocês pra baixo, não se preocupem! Estamos aqui para levá-los em uma jornada com embalos interestelares!

Primeiramente, vamos nos aquecer (ou não) lá em Freljord, com ajustes na Ashe, no Braum e na Lissandra. Depois, vamos até Bandópolis para baixar o volume da Tristana e passar o microfone pro Teemo, já que gostamos de sentir medo de vez em quando. Em seguida, faremos uma parada nas Ilhas das Sombras para contemplar o trabalho do Yorick e dar uma forcinha para nosso coveiro preferido. Por fim, nossa última parada é na rota inferior, onde ajustamos três suportes que estavam ofuscando todo o resto do elenco.

E para finalizar, temos também algumas mudanças nos itens. Agora que conhecem o itinerário, podem ir aproveitar o Rift! Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!

Se discotecas e outros planetas não são a sua praia, pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e continuar curtindo os sons do Festival das Feras!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Atualizações Intermediárias

05/04/2021 – Balanceamento no Todos por Um

Fortalecimentos na 11.7

Alistar Normal ⇒ -3% de dano sofrido
Aphelios +5% de dano causado ⇒ +8% de dano causado
Azir +5% de dano causado ⇒ +8% de dano causado
Bard +10% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +13% de dano causado e -13% de dano sofrido
Blitzcrank +3% de dano causado ⇒ +6% de dano causado
Braum -5% de dano sofrido ⇒ -8% de dano sofrido
Janna Normal ⇒ +3% de dano causado
Kai’Sa Normal ⇒ +3% de dano causado
Lillia Normal ⇒ +3% de dano causado e -3% de dano sofrido
Nami Normal ⇒ +3% de dano causado
Nidalee +5% de dano causado ⇒ +7% de dano causado
Rell Normal ⇒ +5% de dano causado
Ryze Normal ⇒ +3% de dano causado
Taric -5% de dano sofrido ⇒ -8% de dano sofrido
Thresh +10% de dano causado ⇒ +15% de dano causado

Enfraquecimentos na 11.7

Brand Normal ⇒ +3% de dano sofrido
Cho'Gath Normal ⇒ +4% de dano sofrido
Heimerdinger Normal ⇒ -3% de dano causado
Illaoi -5% de dano causado ⇒ -8% de dano causado
Xin Zhao Normal ⇒ -3% de dano causado
Yorick -5% de dano causado ⇒ -10% de dano causado e +5% de dano sofrido

31/03/2021 – Correção de bugs de Gnar e Força da Trindade

Gnar

CORREÇÃO DE BUGS DO W – SAFANÃO O bug que impedia o W – Safanão do Gnar de atordoar e danificar inimigos foi corrigido.

Força da Trindade

CORREÇÃO DE BUG DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO DO PASSIVO MÍTICO O bug que fazia a velocidade de movimento da Força da Trindade do seu Passivo Mítico ser perdida após comprar botas foi corrigido.

Destaques da Atualização

Lux, Rumble, Nasus, Nunu e Willump, Blitz e Crank, Samira e Lulu Embalos no Espaço, além de Lulu Embalos no Espaço Edição de Prestígio, estarão disponíveis em 1º de abril de 2021.

Campeões

Alistar

Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. Dano adicional do ataque básico fortalecido do E reduzido.

Alistar anda batendo nos inimigos (e no sininho) com força demais, tanto no cenário profissional quanto nos outros níveis de habilidade. Juntamente com Rell e Thresh, ele é um dos três melhores suportes tanques atualmente, capaz de aguentar muito dano, causar dano e ter muito potencial de ameaça. Reduzimos o dano do Campeão para que o conjunto da obra (da vaca?) seja mais razoável.

Q - Pulverizar

DANO BASE 60/105/150/195/240 ⇒ 60/100/140/180/220

E - Atropelar

ATAQUE BÁSICO FORTALECIDO 35 – 290 (níveis 1 a 18) de Dano Mágico adicional ⇒ 20 – 275 (níveis 1 a 18) de Dano Mágico adicional

Amumu

Custo do Q reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido.

Desde a estreia explosiva dele na pré-temporada, Amumu voltou a ser uma múmia triste, principalmente nos níveis Habilidoso e Elite. Aumentamos a disponibilidade das habilidades para que ele possa chorar mais, só que dessa vez de felicidade e na selva.

Q - Lançar Bandagens

CUSTO 50/55/60/65/70 de Mana ⇒ 30/35/40/45/50 de Mana

E – Chilique

TEMPO DE RECARGA 10/9/8/7/6s ⇒ 9/8/7/6/5s

Ashe

Tempo de Recarga do R reduzido depois do primeiro nível.

Em comparação aos outros atiradores, Ashe foi deixada na geladeira. Reduzimos o Tempo de Recarga da ultimate para que a mãe de guerra consiga fazer jogadas agressivas com mais frequência.

R – Flecha de Cristal Encantada

TEMPO DE RECARGA 100/90/80s ⇒ 100/80/60s

Braum

Tempo de Recarga do E reduzido. Duração máxima do arremesso ao ar do R aumentada depois do primeiro nível.

Com outros suportes corpo a corpo dando um gelo no Braum, chegou a hora do nosso bigodudo receber um fortalecimento quentinho. Assim, ele deve conseguir mais oportunidades de proteger os amigos (e poros).

E – Inquebrável

TEMPO DE RECARGA 18/16/14/12/10s ⇒ 16/14/12/10/8s

R – Fissura Glacial

DURAÇÃO MÁXIMA DO ARREMESSO AO AR 1/1,25/1,5s ⇒ 1/1,5/2s

Hecarim

Velocidade de Movimento adicional do E reduzida nos últimos níveis.

Apesar dos ajustes realizados na 11.6, Hecarim ainda está tocando o terror e claramente não fizemos o suficiente. Dessa vez, nosso foco é uma frustração evidente: a habilidade do Campeão de correr pelo mapa, galopar até uma emboscada e atropelar os alvos. Para dar uma freada nele, reduzimos o limite de dano explosivo e potencial de aproximação.

E – Ataque Devastador

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 25% – 75% (com base no tempo em que estiver ativa) ⇒ 25% – 65% (com base no tempo em que estiver ativa)

Ivern

Dano base do E reduzido nos últimos níveis.

Com a correção de bug de Margarida na 11.6 e seu bônus de dano subsequente, é Primavera para Ivern. Reduzimos o dano dele nessa altura do jogo para que, quando conseguir aproveitar o efeito bola de neve, os inimigos não sejam completamente atropelados.

E – Semente Engatilhada

DANO BASE 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150

Kai'Sa

Tempo de Recarga do R aumentado nos primeiros níveis.

A Filha do Vazio brilha mesmo quando a batalha está pegando fogo, avançando até inimigos isolados para explodi-los e se reposicionando rapidamente depois. A ult dela concede um outro nível de segurança, principalmente no início de jogo. Tendo isso em vista, aumentamos o Tempo de Recarga da habilidade para que os inimigos tenham chance de apanhar a Campeã na rota.

R - Instinto Assassino

TEMPO DE RECARGA 110/90/70s ⇒ 130/100/70s

Kindred

Multiplicador de dano adicional do Q aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.

Os Kindred estão precisando de uma forcinha, então aumentamos a disponibilidade e a força de algumas das habilidades deles.

Q - Dança de Flechas

MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL 65% de DdA ⇒ 75% de DdA

E - Pesar Crescente

TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12s ⇒ 14/13/12/11/10s

Lissandra

Dano base do Q aumentado.

Aqui temos outra conterrânea de Freljord que está sofrendo. Para ajudar a Glacinata a esfriar os inimigos sem dó, devolvemos parte do poder dela.

Q - Estilhaço de Gelo

DANO BASE 70/100/130/160/190 ⇒ 80/110/140/170/200

Mordekaiser

Dano do Q em inimigo isolado aumentado.

Apesar dos fortalecimentos na 11.3, o Revenã de Ferro ainda está fraquinho, principalmente quando o assunto é dano inicial e sustentação. Com mais força, ele deve ser capaz de obliterar os inimigos.

Q – Obliterar

DANO A INIMIGO ISOLADO AUMENTADO 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

Rell

Duração do atordoamento do E reduzida.

Rell oferece uma poderosa cobertura e consegue segurar os inimigos para a equipe dela bem até demais. Reduzimos a duração da habilidade de Controle de Grupo dela, para que a Campeã não crie cadeias de CG tão consistentes junto com os aliados.

E – Atrair e Repelir

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 0,75s ⇒ 0,5s

Teemo

Duração da Velocidade de Ataque adicional da Passiva aumentada. Dano base ao contato do E aumentado.

Nosso fã de cogumelos recebeu um bom fortalecimento para que ninguém esqueça quem é o verdadeiro terror do Rift.

Passiva – Técnicas de Guerrilha

DURAÇÃO DE ELEMENTO SURPRESA Velocidade de Ataque adicional por 3s ⇒ Velocidade de Ataque adicional por 5s

E – Tiro Tóxico

DANO BASE AO CONTATO 10/20/30/40/50 ⇒ 11/22/33/44/55

Thresh

Escudo base do W reduzido depois do primeiro nível.

Em vez de músicas espaciais, Thresh tem infligido doces sons de miséria no cenário profissional e no nível Elite. Como as pessoas estão aproveitando melhor as itemizações que maximizam a lanterna depois da corrente, reduzimos um pouco o Escudo da habilidade.

W - Passagem Sombria

ESCUDO BASE 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180

Tristana

Dano de Ataque base reduzido.

Tristana usou um salto foguete e chegou até o topo do cenário profissional! Como resultado, reduzimos o dano de início de jogo da yordle atiradora.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 61 ⇒ 59

Udyr

Dano de Ataque base reduzido.

Equipado com uma rápida limpeza inicial, poder de duelo e quatro espíritos eternos, Udyr está dominando a selva. Reduzimos o dano do Campeão em todas as itemizações para que os colegas de função também consigam começar as partidas com o pé direito.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 66 ⇒ 64

Varus

Crescimento do Dano de Ataque base aumentado.

Foi aqui que pediram um atirador de baixo desempenho? Parece que foi... Fortalecemos o Varus para que ele consiga se sentir uma refeição completa, não só um triste acompanhamento.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DDA 3 ⇒ 3,4

Yasuo

Crescimento do Dano de Ataque base aumentado.

Para ajudar o Yasuo a recuperar o fôlego depois dos enfraquecimentos ao Arco-escudo Imortal da 11.6, revertemos parcialmente os ajustes que realizamos.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DDA 2,2 ⇒ 3

Yorick

Campeões inimigos/monstros grandes marcados agora Despertam covas próximas. Andarilhos da Névoa agora causam dano quando saltam em inimigos. Modelo de conjuração do E atualizado.

O Yorick geralmente consegue se dar bem, mas anda ficando para trás recentemente. Além da falta em partidas de tier elevados, ele tem espaço para um fortalecimento que o ajude em vários níveis de jogo, então estamos dando uma ajudinha deixando seu E mais satisfatório e eficiente. Junto com alguns ajustes de qualidade de vida, isso deve ajudar nosso pastor se sentir menos miserável, além de ajustar seu desempenho em níveis elevados de jogo.

E - Névoa dos Lamentos

novoACORDA, MENINA! Campeões inimigos/monstros grandes marcados agora Despertam covas próximas continuamente (até um máximo de 4)
novoMONTINHO! Andarilhos da Névoa agora causam 200% de dano ao saltarem em Campeões inimigos/monstros grandes marcados
atualizadoMODELO DE CONJURAÇÃO Andar até que o alvo esteja no alcance para conjurar ⇒ Se usada fora do alcance, a habilidade agora é conjurada no alcance máximo

Itens

Colhedor de Essência


O Colhedor de Essência está com um desempenho excessivo dentro e fora da classe dele. O item ainda deve ser uma aquisição válida, mas não será tão efetivo como primeira compra.
CUSTO TOTAL 2.900 de ouro ⇒ 2.800 de ouro
DANO DE ATAQUE 55 ⇒ 45

Glacieterno


Desde as alterações feitas na 11.4, o Glacieterno tem se mostrado onipresente no Rift. É bacana ver que as pessoas descobriram maneiras criativas de utilizar todos os três Míticos, mas o dano do Glacieterno estava alto demais em conjunto com o CG. Pensando nisso, reduzimos a força do item.
DANO DE GELEIRA 125 (35% de PdH) ⇒ 100 (30% de PdH)
TEMPO DE RECARGA DE GELEIRA 20s ⇒ 30s

Inverno Eterno (aprimoramento de Ornn)


DANO DE GELEIRA 125 (35% de PdH) ⇒ 100 (30% de PdH)
TEMPO DE RECARGA DE GELEIRA 20s ⇒ 30s

Lembranças do Lorde Dominik


Lembranças do Lorde Dominik rapidamente se tornou a segunda compra básica dos atiradores. Ajustamos o item para que ele não seja uma opção tão genérica, e sim uma escolha para situações específicas (quando estiver enfrentando tanques aterrorizantes).
CUSTO 2.900 de ouro ⇒ 3.000 de ouro
DANO DE ATAQUE 35 ⇒ 30

Rancor de Serylda


Superamos o nosso rancor com esse item! Tornamos o Rancor de Serylda mais acessível para assassinos.
CUSTO 3.400 de ouro ⇒ 3.200 de ouro

Força da Trindade


A Força da Trindade depositou todas as fichas em Velocidade de Ataque, o que a impedia de ser escolhida por muita gente. Para resolver isso, temos novos atributos e um novo passivo Mítico para deixar o item atraente para mais pessoas.
DANO DE ATAQUE 25 ⇒ 30
VELOCIDADE DE ATAQUE 35 ⇒ 30
novoTRIPLOGOLPE Golpe Tríplice agora acumula em torres
PASSIVO MÍTICO 10% de Velocidade de Ataque ⇒ 3 de Dano de Ataque, 3 de Velocidade de Movimento e 3 de Aceleração de Habilidade

Força do Infinito (aprimoramento do Ornn)

DANO DE ATAQUE 35 ⇒ 40
VELOCIDADE DE ATAQUE 45 ⇒ 40

Quimiotanque Turbo


O Quimiotanque Turbo recebeu uma multa por excesso de velocidade e de expectativas! Como resultado, reduzimos a Velocidade de Movimento e aumentamos a Lentidão.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DE SOBRECARREGADO 75% ⇒ 60%
LENTIDÃO DE SOBRECARREGADO 40% ⇒ 50%

Hexperimento Turbocarregado (aprimoramento de Ornn)

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DE SOBRECARREGADO 75% ⇒ 60%
LENTIDÃO DE SOBRECARREGADO 40% ⇒ 50%

Atualizações na Loja do jogo

  • Agora é possível comprar diretamente dos resultados de uma pesquisa. Aproveitem!
  • A Lança Negra da Kalista deixou de destruir os itens recomendados da Campeã.
  • Os itens no inventário da Loja aprenderam a contar e agora exibem as quantidades corretas.
  • Texturas melhoradas no modo ARAM.
  • Os itens recomendados não vão mais recomendar um item da selva para caçadores que já aprimoraram o Golpear. Ops!
  • Agora é possível restaurar as dimensões da Loja de Itens para os valores padrão por meio das Configurações, mesmo se a Loja tiver sido redimensionada com o cursor.

Progressão nas ranqueadas de Summoner's Rift

Atualizamos as fórmulas que calculam o PdL nas ranqueadas de Summoner's Rift e a detecção de habilidade geral para que os ganhos e perdas de PdL fiquem mais suaves. Essas mudanças tornarão a quantidade de ganhos e perdas de PdL mais previsíveis, e os valores fora da curva menos frequentes.

Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida

  • Seraphine não consegue mais acionar a cura de Graça Estrelada do Regenerador de Pedra Lunar quando a Passiva – Presença de Palco conceder Notas com base em aliados próximos. Agora isso só acontece quando ela causar dano diretamente aos inimigos e conjurar habilidades em aliados que ativariam o efeito.
  • Escudos em área de ação como o E - Afronta da Karma e o W - Som Envolvente da Seraphine agora acionam corretamente a Graça Estrelada do Regenerador de Pedra Lunar.
  • Lux não consegue mais acionar a cura do Regenerador de Pedra Lunar ao conjurar o E - Singularidade Lucente se não atingir inimigos.
  • Xin Zhao não consegue mais usar o E – Investida Audaciosa quando estiver Preso ao chão.
  • A Interface do Gangplank voltou a exibir ícones redondos em vez de quadrados.
  • O efeito passivo Tributo do Gume do Ladrão Arcano agora é acionado corretamente com habilidades de dano periódico, como a Passiva – Labareda do Brand.
  • Os preços do Hemodrenário e do Quebrapassos foram corrigidos (3.300 de ouro em vez de 3.200 de ouro).
  • A dica flutuante do E – Investida Shuriken da Akali agora atualiza os valores de dano ao vender/comprar itens.
  • O escudo do Véu da Banshee agora é afetado por Aceleração de Item, tanto no ícone quanto no próprio efeito.
  • A descrição do item Sentinela Sanguinária (aprimoramento do Ornn) agora exibe corretamente a quantidade de DdA concedida.
  • O dano de Sifão da Lâmina do Rei Destruído dentro do jogo agora é consistente com os valores da dica flutuante exibidos no cliente.
  • A dica flutuante do Arco-escudo Imortal na aba Coleções foi corrigida e não menciona mais Velocidade de Ataque.
  • O W – Metamorfa da Neeko não concede mais cargas de Mana para a Lágrima da Deusa e para a respectiva linha de itens.
  • Se um item com efeito passivo estiver em Tempo de Recarga e um Mandato Imperial for colocado em seu lugar no inventário, ele deixa de copiar o Tempo de Recarga restante do item substituído.
  • A Armaguarda da Caçadora não afeta mais o PdH do W – Exploradora do Vazio da Kai'Sa.
  • A Passiva – Sifão da Alma da Morgana agora é aplicada corretamente em monstros médios e pequenos, conforme a descrição da dica flutuante.
  • Sylas não recebe mais acúmulos da Passiva – Explosão de Petricita ao atingir Campeões inimigos com os efeitos Geleira (Glacieterno) ou Erupção das Brumas (Força do Vendaval).

Skins e cromas futuros