Como dizem por aí: ano novo, vida nova!
Espera aí! Eu gostava da antiga! Mas assim como a Atualização 12.1, algumas mudanças são para melhor. Dito isso, a 12.1 finalmente chegou e trouxe várias mudanças para o ano novo. O que vocês estão esperando? Vamos ao que interessa!
Grandes como minhas resoluções de ano novo.
Juntamente com as mudanças drásticas nos Aprimoramentos relacionados a características na Atualização 11.24, temos mais algumas melhorias de qualidade de vida para vocês. O quê? Estão sem tempo de ler novamente as mudanças clicando no link? Eu sei como é isso... então aqui está um resumo: aumentamos o valor dos Aprimoramentos relacionados a características fazendo com que eles concedam também um Campeão gratuito, ouro ou Emblemas para equipar em Campeões. Com isso, tornamos os Aprimoramentos mais consistentes, mas também abalamos o balanceamento de algumas opções de alto desempenho, como é o caso da Insígnia do Mutante e do Coração do Protetor.
Além de todas as mudanças em Insígnias e Corações, continuamos a reduzir a discrepância entre os melhores e os piores Aprimoramentos. Em especial temos o rework do Aprendizado Perpétuo, que deve tornar as composições de Intelectuais mais espertas (como eu!) independentemente das notas recebidas em combates.
As composições da característica Imperial visam encher um carry de itens e fazer com que ele enfrente os inimigos sozinho, mas no momento, a característica está falhando ao realizar isso. Nosso fortalecimento nos Imperiais usou como base o caso mais poderoso da característica, amplificando os atributos multiplicativos de um carry cheio de itens e indo mais além.
O efeito Quimtec (3) é tão poderoso no início de jogo que quase nunca vale a pena ser aperfeiçoado até o Quimtec (9). Como esse efeito é difícil de ser alcançado, reorganizamos os focos de poder para torná-lo mais recompensador e, ao mesmo tempo, enfraquecemos a parte menos vista da característica (redução de dano) com o intuito de atenuar o impacto no início de jogo.
O efeito Socialite (2) concede a mesma Regeneração de Mana que o efeito Intelectual (4) para aquela Kai'Sa importantíssima, o que faz essa composição barata e fácil de ser alcançada (duas unidades ou um aprimoramento) ficar muito poderosa.
O efeito Yordle (3) tem um bom desempenho no meio de jogo como uma característica econômica, mas o efeito Yordle 6 é um pouco decepcionante para quem não consegue realizar a transição. (Eu amo yordles e escrever isso dói mais do que vocês pensam!) Para resolver isso, ajustamos as chances de surgimentos das unidades para elas alcançarem 3 Estrelas mais facilmente e melhoramos a redução de Mana do efeito (6). Esperamos que isso poupe um pouco da Vida de vocês enquanto esperam pelo elusivo Yordle Supremo!
Para uma unidade de custo 1, esse tiro está doendo demais.
Recebendo o prêmio de opção mais fraca da 11.24, a característica Imperial está precisando de alguns fortalecimentos para ser viável. Como o Swain já está fraquinho, fortalecê-lo foi uma decisão bem fácil.
Sendo o principal carry das composições Yordle, o Heimerdinger causa bastante dano, mas frequentemente é deletado ou sofre CG por uma habilidade perdida, já que precisa ser posicionado perto da luta ou acidentalmente entra no alcance do machado do Sion ao se movimentar. Com o Alcance de Ataque adicional, esperamos que ele possa assumir posições mais criativas.
O Malzahar com 3 Estrelas pode ir longe, mas frequentemente fica preso nos tanques e não consegue levar as Visões Maléficas para os cegos na retaguarda. Porém, o Malzahar com 1 Estrela corrompe barras de Vida com muita facilidade.
Apesar de não ser a unidade mais forte da Atualização 11.24, a Seraphine está sendo acidentalmente enfraquecida com a mudança no efeito Socialite (2) e no item Morellonomicon (seção Itens logo abaixo). Para compensar tudo isso, implementamos um grande fortalecimento.
Nossas mudanças no Urgot enfraquecem as interações dele com itens como Lâmina da Fúria de Guinsoo, Furacão de Runaan e Faca de Statikk.
Como a Kai'Sa está dominando as coisas nas últimas semanas, estas mudanças podem parecer pequenas, mas nosso foco é mantê-la viável (porém mais fraca) e enfraquecer os componentes da poderosa composição que permite esse sucesso.
Além disso, o Tahm Kench com 3 Estrelas está mais insaciável e confiável do que nunca!
O Anjo Guardião foi o item mais construído de todos. Ele anula a fraqueza de várias unidades poderosas, principalmente por conta do redirecionamento de foco de ataque que permite que a unidade se cure depois de ressuscitar. Esta mudança concederá para tais unidades um período menor para se curar e causar dano.
O poder do Morellonomicon pode ser a salvação ou a condenação de um Campeão. Ao enfraquecer o item, temos a oportunidade de realizar alguns balanceamentos em Campeões e maximizar seus valores.
Pequenas como minha determinação para realizar as resoluções de ano novo.
A Bomba de Fumaça concede aos Assassinos redução de dano contra as instâncias de dano que ultrapassariam o limiar da furtividade, garantindo que eles não sejam explodidos antes da mecânica ser ativada. Adicionamos uma funcionalidade oculta (furtiva?) na dica flutuante que também será usada como um termômetro de balanceamento para enfraquecer um pouco a característica. Resumindo: o Aprimoramento Bomba de Fumaça foi microscopicamente enfraquecido.
Temos mais alguns fortalecimentos de compensação para Campeões que dependiam muito do Morellonomicon para terem sucesso.
Voidlings sonham com ovelhas do Vazio quando eles fazem Zz...?