Notas da Atualização 12.1 do Teamfight Tactics

AutorRodger "MinionsRpeople2" Caudill
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Como dizem por aí: ano novo, vida nova!

Espera aí! Eu gostava da antiga! Mas assim como a Atualização 12.1, algumas mudanças são para melhor. Dito isso, a 12.1 finalmente chegou e trouxe várias mudanças para o ano novo. O que vocês estão esperando? Vamos ao que interessa!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Destaques da Atualização

Grandes mudanças

Grandes como minhas resoluções de ano novo.

Aprimoramentos

Juntamente com as mudanças drásticas nos Aprimoramentos relacionados a características na Atualização 11.24, temos mais algumas melhorias de qualidade de vida para vocês. O quê? Estão sem tempo de ler novamente as mudanças clicando no link? Eu sei como é isso... então aqui está um resumo: aumentamos o valor dos Aprimoramentos relacionados a características fazendo com que eles concedam também um Campeão gratuito, ouro ou Emblemas para equipar em Campeões. Com isso, tornamos os Aprimoramentos mais consistentes, mas também abalamos o balanceamento de algumas opções de alto desempenho, como é o caso da Insígnia do Mutante e do Coração do Protetor.

Além de todas as mudanças em Insígnias e Corações, continuamos a reduzir a discrepância entre os melhores e os piores Aprimoramentos. Em especial temos o rework do Aprendizado Perpétuo, que deve tornar as composições de Intelectuais mais espertas (como eu!) independentemente das notas recebidas em combates.
  • Coração do Arcanista agora concede um Swain
  • Coração do Desafiante agora concede um Warwick ⇒ uma Quinn
  • Coração do Protetor não concede mais um Blitzcrank
  • Coração do Intelectual agora concede uma Lissandra ⇒ Zyra
  • Coração do Sucateiro agora concede um Ekko ⇒ Blitzcrank
  • Coração do Cano Duplo agora concede um Graves ⇒ Kog'Maw
  • Insígnia do Assassino agora concede um Ekko ⇒ Talon
  • Insígnia do Arcanista agora concede um Twisted Fate ⇒ Swain
  • Insígnia do Desafiante agora concede um Warwick ⇒ uma Quinn
  • Insígnia do Quimtec agora concede um Zac ⇒ Warwick
  • Insígnia do Imperial agora concede um Talon ⇒ Swain
  • Insígnia do Mutante não concede mais um Kog'Maw
  • Insígnia do Sucateiro agora concede um Ekko ⇒ Blitzcrank
  • Turíbulo Ardente (Encantador) – Velocidade de Ataque adicional: 40% ⇒ 50%
  • Ascensão – amplificação de dano depois de 15s: 65% ⇒ 50%
  • Implantes Cibernéticos – Vida adicional para unidades equipadas: 200/300/400 ⇒ 150/250/350
  • Dueto – Vida adicional: 500 ⇒ 400
  • Aprendizado Perpétuo (Intelectual) REFORMULADO: agora, depois de cada combate, Intelectuais recebem 2 de Poder de Habilidade, se sobreviverem ao combate, mais 2 de Poder de Habilidade adicional.
  • Armadura Improvisada – Armadura e Resistência Mágica adicionais: 30/45/60 ⇒ 35/55/75
  • O item Desafio da Morte do Arsenal da Forja Portátil agora concede 20% de Vampirismo Universal.
  • Lâmina Arcana – escalamento de Poder de Habilidade do ataque fortalecido depois da conjuração: 200% ⇒ 225%
  • Manter a União – Dano de Ataque e Poder de Habilidade por característica ativa: 3/4/5 ⇒ 2/3/5
  • Tabuleiro de Fogo Solar – queimadura com base na Vida máxima: 20% ⇒ 16%
  • Encanto do Bosque – Vida da cópia: 1.500 ⇒ 1.600

Características

As composições da característica Imperial visam encher um carry de itens e fazer com que ele enfrente os inimigos sozinho, mas no momento, a característica está falhando ao realizar isso. Nosso fortalecimento nos Imperiais usou como base o caso mais poderoso da característica, amplificando os atributos multiplicativos de um carry cheio de itens e indo mais além.

O efeito Quimtec (3) é tão poderoso no início de jogo que quase nunca vale a pena ser aperfeiçoado até o Quimtec (9). Como esse efeito é difícil de ser alcançado, reorganizamos os focos de poder para torná-lo mais recompensador e, ao mesmo tempo, enfraquecemos a parte menos vista da característica (redução de dano) com o intuito de atenuar o impacto no início de jogo.

O efeito Socialite (2) concede a mesma Regeneração de Mana que o efeito Intelectual (4) para aquela Kai'Sa importantíssima, o que faz essa composição barata e fácil de ser alcançada (duas unidades ou um aprimoramento) ficar muito poderosa.

O efeito Yordle (3) tem um bom desempenho no meio de jogo como uma característica econômica, mas o efeito Yordle 6 é um pouco decepcionante para quem não consegue realizar a transição. (Eu amo yordles e escrever isso dói mais do que vocês pensam!) Para resolver isso, ajustamos as chances de surgimentos das unidades para elas alcançarem 3 Estrelas mais facilmente e melhoramos a redução de Mana do efeito (6). Esperamos que isso poupe um pouco da Vida de vocês enquanto esperam pelo elusivo Yordle Supremo!
  • Quimtec – porcentagem de redução de dano: 25 ⇒ 20
  • Quimtec – Regeneração de Vida máxima: 3/4/7/12% ⇒ 3/5/8/15%
  • Quimtec – Velocidade de Ataque: 20/50/80/125% ⇒ 15/50/90/135%
  • Imperial – dano adicional do Tirano: 75/125% ⇒ 80/150%
  • Imperial – dano adicional das outras unidades: 0/75% ⇒ 0/80%
  • Inovador – Vida base do Urso Mecânico: 750 ⇒ 850
  • Inovador – Armadura e Resistência Mágica do Urso Mecânico: 60 ⇒ 70
  • Socialite (2) – Regeneração de Mana por segundo: 5 ⇒ 3
  • Transgressor (7) – amplificação adicional: 33% ⇒ 50%
  • Yordle – chance de surgimento de unidades de custo 1: 60% ⇒ 70%
  • Yordle – chance de surgimento de unidades de custo 2: 25% ⇒ 20%
  • Yordle – chance de surgimento de unidades de custo 3: 15% ⇒ 10%
  • Yordle (6) – redução de Mana: 20% ⇒ 25%

Campeões: Tier 1

Para uma unidade de custo 1, esse tiro está doendo demais.
  • Caitlyn – dano de Ás na Manga: 800/1.400/2.250 ⇒ 800/1.400/2.000

Campeões: Tier 2

Recebendo o prêmio de opção mais fraca da 11.24, a característica Imperial está precisando de alguns fortalecimentos para ser viável. Como o Swain já está fraquinho, fortalecê-lo foi uma decisão bem fácil.
  • Swain – fortalecimento de Mana máximo: 40/80 ⇒ 40/75
  • Swain – Cura por inimigo atingido de Mão da Morte: 200/230/300 ⇒ 225/250/350

Campeões: Tier 3

Sendo o principal carry das composições Yordle, o Heimerdinger causa bastante dano, mas frequentemente é deletado ou sofre CG por uma habilidade perdida, já que precisa ser posicionado perto da luta ou acidentalmente entra no alcance do machado do Sion ao se movimentar. Com o Alcance de Ataque adicional, esperamos que ele possa assumir posições mais criativas.

O Malzahar com 3 Estrelas pode ir longe, mas frequentemente fica preso nos tanques e não consegue levar as Visões Maléficas para os cegos na retaguarda. Porém, o Malzahar com 1 Estrela corrompe barras de Vida com muita facilidade.
  • Heimerdinger – Alcance de Ataque: 3 ⇒ 4
  • Malzahar – Dano de Habilidade: 700/850/1.000 ⇒ 650/850/1.100

Campeões: Tier 4

Apesar de não ser a unidade mais forte da Atualização 11.24, a Seraphine está sendo acidentalmente enfraquecida com a mudança no efeito Socialite (2) e no item Morellonomicon (seção Itens logo abaixo). Para compensar tudo isso, implementamos um grande fortalecimento.

Nossas mudanças no Urgot enfraquecem as interações dele com itens como Lâmina da Fúria de Guinsoo, Furacão de Runaan e Faca de Statikk.
  • Seraphine – fortalecimento de Mana máximo: 80/160 ⇒ 80/150
  • Seraphine – dano e cura de Bis: 250/400/1.000 ⇒ 275/450/1.200
  • Urgot – Expurgar agora é contado como ataque básico a cada: 2º disparo ⇒ 3º disparo

Campeões: Tier 5

Como a Kai'Sa está dominando as coisas nas últimas semanas, estas mudanças podem parecer pequenas, mas nosso foco é mantê-la viável (porém mais fraca) e enfraquecer os componentes da poderosa composição que permite esse sucesso.

Além disso, o Tahm Kench com 3 Estrelas está mais insaciável e confiável do que nunca!
  • Galio – dano adicional do Acerto Crítico ao golpear o chão: 80/125/1.999 ⇒ 70/100/1.999
  • Galio – duração base do atordoamento de Entrada Colossal: 1,25/1,75/9,5s ⇒ 1,5/1,75/9,5s
  • Kai'Sa – Vida: 900 ⇒ 850
  • Kai'Sa – dano por projétil de Monção Icathiana: 80/100/180 ⇒ 70/90/180
  • Kai'Sa – enfraquecimento de Mana inicial: 90/150 ⇒ 75/150
  • Tahm Kench – redução de dano de Devorar: 40% ⇒ 30%
  • O Tahm Kench com 3 Estrelas agora receberá vinte vezes a quantidade de atributos quando comer uma unidade aliada.

Itens

O Anjo Guardião foi o item mais construído de todos. Ele anula a fraqueza de várias unidades poderosas, principalmente por conta do redirecionamento de foco de ataque que permite que a unidade se cure depois de ressuscitar. Esta mudança concederá para tais unidades um período menor para se curar e causar dano.

O poder do Morellonomicon pode ser a salvação ou a condenação de um Campeão. Ao enfraquecer o item, temos a oportunidade de realizar alguns balanceamentos em Campeões e maximizar seus valores.
  • Anjo Guardião – Vida ao ressuscitar: 400 ⇒ 250
  • Morellonomicon – queimadura de Dano Verdadeiro: 2,5% por segundo ⇒ 2% por segundo
  • Canhão Fumegante – Velocidade de Ataque total: 50% ⇒ 60%
  • Capa de Fogo Solar – frequência de acionamento: 2,5s ⇒ 2s
  • Capa de Fogo Solar – queimadura de Dano Verdadeiro: 2,5% por segundo ⇒ 2% por segundo
  • Portal de Zz'rot – Vida no Estágio 2: 1.500 (inalterado)
  • Portal de Zz'rot – Vida no Estágio 3: 1.700 ⇒ 1.800
  • Portal de Zz'rot – Vida no Estágio 4: 1.900 ⇒ 2.100
  • Portal de Zz'rot – Vida no Estágio 5: 2.250 ⇒ 2.500

Pequenas mudanças

Pequenas como minha determinação para realizar as resoluções de ano novo.

Aprimoramentos

A Bomba de Fumaça concede aos Assassinos redução de dano contra as instâncias de dano que ultrapassariam o limiar da furtividade, garantindo que eles não sejam explodidos antes da mecânica ser ativada. Adicionamos uma funcionalidade oculta (furtiva?) na dica flutuante que também será usada como um termômetro de balanceamento para enfraquecer um pouco a característica. Resumindo: o Aprimoramento Bomba de Fumaça foi microscopicamente enfraquecido.
  • Fortificar – percentual de Regeneração de Vida máxima: 2,5% ⇒ 3%
  • A dica flutuante da Bomba de Fumaça (Assassino) agora exibe a redução de dano aplicada ao dano excessivo das instâncias de dano que ativam a furtividade.
  • Bomba de Fumaça (Assassino) – redução de dano: 100% ⇒ 80%
  • Tabuleiro de Fogo Solar e Ponto Fraco não são mais mutualmente exclusivos.

Características

  • Metamorfose – crescimento de Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 1/2 ⇒ 2/4

Campeões: Tier 1

  • Garen – Dano de Ataque: 60 ⇒ 70
  • Graves – fortalecimento de Mana máximo: 80/120 ⇒ 50/100
  • Illaoi – dano de Lição Dura: 175/300/500 ⇒ 200/325/550
  • Illaoi – cura de Lição Dura: 25/30/35% ⇒ 25/30/40%
  • Kassadin – redução de dano de Esfera Nula: 30% ⇒ 25%
  • Kassadin – duração da redução de dano de Esfera Nula: 4s ⇒ 5s
  • Twisted Fate – dano de Curingas: 145/190/255 ⇒ 155/205/275

Campeões: Tier 2

  • Kog'Maw – dano de Barragem: 7/8/9% ⇒ 8/8/8%
  • Talon – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,75
  • Zilean – duração da redução de Velocidade de Ataque de Bomba-Relógio: 3s ⇒ 4s

Campeões: Tier 3

Temos mais alguns fortalecimentos de compensação para Campeões que dependiam muito do Morellonomicon para terem sucesso.
  • Ekko – dano de Convergência Paralela: 150/200/350 ⇒ 175/225/375
  • Lissandra – dano de Dama de Ferro: 225/300/500 ⇒ 250/325/550
  • Samira – Vida: 650 ⇒ 700
  • Vex – Vida: 800 ⇒ 850

Campeões: Tier 4

  • Orianna – fortalecimento de Mana máximo: 50/140 ⇒ 50/130
  • Sion – duração do atordoamento de Golpe Demolidor: 2/3/6s ⇒ 2,5/3/6s
  • Sion – dano de Golpe Demolidor: 100/200/500 ⇒ 125/200/500
  • Yone – Vida: 950 ⇒ 900

Campeões: Tier 5

  • Viktor – fortalecimento de Mana máximo: 0/150 ⇒ 0/140

Itens

  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade adicional: 30% ⇒ 35%
  • Faca de Statikk – Velocidade de Ataque adicional: 15% ⇒ 10%

Batalha Frenética

Itens

Voidlings sonham com ovelhas do Vazio quando eles fazem Zz...?
  • Portal de Zz'rot – Vida do Estágio 1 ao 4: 1.500 (inalterado)
  • Portal de Zz'rot – Vida do Estágio 5 ao 7: 1.900 ⇒ 2.100
  • Portal de Zz'rot – Vida no Estágio 8+: 2.250 ⇒ 2.500

Correção de bugs

  • Inverno Eterno não aplica mais efeitos visuais temporários abaixo da unidade congelada.
  • O Garen com Efeito Azul agora continua recebendo Mana corretamente.
  • O Coração Congelado gerado pela característica Sucateiro agora remove corretamente a redução de Velocidade de Ataque quando o usuário morre.
  • As habilidades da Fiora e da Caitlyn agora são conjuradas corretamente ao alvejarem unidades invulneráveis (ex.: Colosso com Blindagem).
  • Duplas Dinâmicas: agora sempre haverá uma equipe vitoriosa visível durante a sequência de vitória, mesmo se todas as equipes ficarem com 0 de Vida no combate final.
  • Duplas Dinâmicas: as duplas não ficam mais sofrendo danos altíssimos depois de se render.
  • A dica flutuante da Seraphine agora especifica que a conjuração acontecerá na direção do maior grupo de unidades inimigas.
  • A dica flutuante do Coração do Acadêmico agora exibe que concede uma Katarina.
  • A Jinx com 1 Estrela não queima mais os inimigos incorretamente em 2,5% da Vida máxima deles em vez de 2%.
  • A dica flutuante da Jinx agora mostra corretamente que ela queima 2/3/4% da Vida máxima por segundo em vez de 2/2,5/3%.
  • Na 11.24, nossa intenção era enfraquecer a Armadura e RM do Jayce corpo a corpo (40 ⇒ 30), mas isso nunca foi implementado. Entretanto, estamos contentes com o nível de poder dele com 40 de Armadura e RM adicional, então resolvemos manter o valor inalterado.


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