Aatrox
E – Cura contra Campeões 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% do dano causado
E (fortalecido durante o R) – Cura contra Campeões 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% do dano causado
R – Aumento da Autocura 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Ahri
Passiva – Cura ao conseguir o máximo de acúmulos (de tropas e monstros) 40 - 120 (níveis 1 - 18) (+25% do PdH) ⇒ 35 - 95 (níveis 1 - 18) (+20% do PdH)
Passiva – Cura ao eliminar Campeões 80 - 200 (níveis 1 - 18) (+35% do PdH) ⇒ 75 - 165 (níveis 1 - 18) (+30% do PdH)
Akshan
Passiva – Escudo 40 - 300 (níveis 1 - 18) (+40% do DdA adicional) ⇒ 40 - 280 (níveis 1 - 18) (+35% do DdA adicional)
Alistar
Passiva – Autocura 25 - 161 ⇒ 23 - 142 (níveis 1 - 18) (observação: ainda é dobrado para aliados)
Annie
E – Escudo 40/90/140/190/240 (+40% do PdH) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% do PdH)
Aphelios
Severum – Cura com ataques básicos 3 - 10% ⇒ 2,5 - 9% (níveis 1 - 18) do dano causado
Severum – Cura com ataques de habilidades 9 - 30% ⇒ 8,3 - 30% (níveis 1 - 18) do dano causado
Severum – Escudo de sobrecura Inalterado
R (Severum) – Cura ao atingir Campeão 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (níveis 6/11/16)
Azir
E – Escudo 80/120/160/200/240 (+70% do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% do PdH)
Bardo
W – Cura mínima 30/60/90/120/150 (+30% do PdH) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% do PdH)
W – Cura máxima 60/105/150/195/240 (+60% do PdH) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% do PdH)
Camille
Passiva – Escudo adaptativo 20% ⇒ 17% da Vida máxima
Cassiopeia
E – Cura contra alvos envenenados 12/14/16/18/20% do PdH ⇒ 10/11,5/13/14,5/16% do PdH, (ainda é reduzida em 75% contra tropas e monstros pequenos)
Cho'Gath
Passiva – Cura 20 - 71 ⇒ 18 - 52 (níveis 1 - 18)
Darius
Q – Cura contra Campeões e monstros grandes 15% ⇒ 13% da Vida perdida a cada inimigo atingido pela lâmina (máximo de 3)
Diana
W – Escudo 30/45/60/75/90 (+30% do PdH) (+10% da Vida adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% do PdH) (+9% da Vida adicional)
Dr. Mundo
R – Aumento de Vida base 15/20/25% ⇒ 10/15/20% da Vida perdida
Ekko
W – Escudo 80/100/120/140/160 (+150% do PdH) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% do PdH)
Elise
Passiva (Forma de Aranha) – Cura com ataques básicos 4/6/8/10 (+10% do PdH) ⇒ 4/6/8/10 (+8% do PdH)
Fiora
Passiva – Cura contra Pontos Vitais 40 - 115 ⇒ 35 - 100 (níveis 1 - 18)
R – Cura por segundo 80/110/140 (+60% do DdA adicional) ⇒ 75/110/125 (+60% do DdA adicional)
Fiddlesticks
W – Cura contra monstros 50% ⇒ 45% do dano causado (ainda é de 15% contra tropas)
W – Cura contra Campeões 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55% do dano causado
Galio
W – Escudo contra Dano Mágico 8/9,75/11,5/13,25/15% ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5% da Vida máxima
Gangplank
W – Cura 50/75/100/125/150 (+15% da Vida perdida) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% da Vida perdida)
Garen
W – Escudo 70/95/120/145/170 (+20% da Vida adicional) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% da Vida adicional)
Gragas
Passiva – Cura 8% ⇒ 6,5% da Vida máxima
Gwen
Passiva – Cura contra Campeões 70% ⇒ 60% do dano causado
Passiva – Cura máxima contra Campeões 12 - 30 (níveis 1 - 18) (+7% do PdH) ⇒ 10 - 25 (níveis 1 - 18) (+6,5% do PdH) por instância
Illaoi
Passiva – Cura Tentáculos curam Illaoi em 5% ⇒ 4,5% da Vida perdida dela quando atingem pelo menos um Campeão inimigo
Irelia
Q – Cura 8/10/12/14/16% do DdA ⇒ 7/8/9/10/11% do DdA
Ivern
E – Escudo 80/115/150/185/220 (+80% do PdH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% do PdH)
Janna
E – Escudo 80/110/140/179/200 (+65% do PdH) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% do PdH)
R – Cura por segundo 100/150/200 (+50% do PdH) ⇒ 90/145/200 (+45% do PdH)
Jarvan IV
W – Escudo base 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W – Aumento do Escudo 1,5% ⇒ 1,3% da Vida máxima por Campeão inimigo atingido
Kai'Sa
R – Escudo 75/100/125 (+100/150/200% do DdA) (+100% do PdH) ⇒ 70/90/110 (+90/130/180% do DdA) (+90% do PdH)
Karma
W (fortalecido pelo R) – Cura 20% (+1% a cada 100 de PdH) ⇒ 17% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida perdida
E – Escudo 90/135/180/225/270 (+50% do PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% do PdH)
E (fortalecido pelo R) – Escudo primário 25/80/135/190 (+50% do PdH) ⇒ 25/70/120/170 (+45% do PdH)
Katarina
R – Feridas Dolorosas aplicadas 60% ⇒ 50%
Kayle
W – Curar 60/90/120/150/180 (+30% do PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% do PdH)
Kayn
Passiva (Darkin) – Cura ao usar habilidades contra Campeões 30 - 40% (níveis 1 - 18) ⇒ 25 - 35% (níveis 1 - 18) do Dano Físico causado
E – Curar 100/115/130/145/160 (+40% do DdA adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% do DdA adicional)
R (Darkin) – Cura 10,5% (+9,1% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 9,75% (+8,45% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo (70% ⇒ 65% da quantidade de dano)
Kha'Zix
W – Curar 60/85/110/135/160 (+50% do PdH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% do PdH)
Kindred
W (passivo) – Cura com o máximo de acúmulos 49 - 100 ⇒ 47 - 81 (com base na Vida perdida)
R – Cura 250/325/400 ⇒ 225/300/375
Kled
Passiva – Vida da Skaarl ao retornar 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (níveis 1/6/11/16) da Vida máxima da Skaarl
Q (Montado) – Feridas Dolorosas aplicadas ao puxar 60% ⇒ 50%
Lee Sin
W1 – Escudo 55/110/165/220/275 (+80% do PdH) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% do PdH)
W2 – Roubo de Vida e Vampirismo Mágico adicionais 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9,5/14/18,5/23%
Lillia
Passiva – Cura contra monstros grandes 27 - 104 (níveis 1 - 18) (+6% do PdH) ⇒ 24 - 75 (níveis 1 - 18) (+5,4% do PdH)
Passiva – Cura contra Campeões 12 - 140 (níveis 1 - 18) (+20% do PdH) ⇒ 11 - 125 (níveis 1 - 18) (+18% do PdH)
Lissandra
R – Autocura mínima 100/150/200 (+30% do PdH) ⇒ 90/140/190 (+25% do PdH)
Lulu
E – Escudo 80/120/160/200/240 (+40% do PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% do PdH)
R – Vida adicional 300/450/600 (+50% do PdH) ⇒ 275/425/575 (+45% do PdH)
Lux
W – Escudo 45/65/85/105/125 (+35% do PdH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% do PdH)
Malphite
Passiva – Escudo
10% ⇒ 9% da Vida máxima
Maokai
Passiva – Cura com ataques básicos fortalecidos 5 - 65 (+5 - 15% da Vida máxima) no nível 17 ⇒ 5 - 45 (+4,5 - 11% da Vida máxima) no nível 15
Mordekaiser
W – Conversão de Escudo em cura 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%
Morgana
Passiva – Cura com habilidades 20% ⇒ 18% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros médios/grandes
Nami
W – Cura 60/85/110/135/160 (+30% do PdH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% do PdH)
Nasus
Passiva – Roubo de Vida 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (níveis 1/7/13)
Nautilus
W – Escudo 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% da Vida máxima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)
Nidalee
E – Cura base 35/55/75/95/115 (+32,5% do PdH) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5% do PdH)
Nocturne
Passiva – Cura com ataques básicos fortalecidos 15 - 40 (níveis 1 - 18) (+15% do PdH) ⇒ 13 - 30 (níveis 1 - 18) (+30% do PdH) por inimigo atingido (ainda é reduzida em 50% contra tropas)
Nunu e Willump
Q – Cura base contra não Campeões 75/110/145/180/215 (+90% do PdH) (+10% da Vida adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% do PdH) (+6% da Vida adicional) (ainda é reduzida em 60% contra Campeões)
Olaf
W – Escudo 10/45/80/115/150 (+25% da Vida perdida) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5% da Vida perdida)
Orianna
E – Escudo 60/100/140/180/220 (+50% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% do PdH)
Poppy
Passiva – Escudo 15/17,5/20% ⇒ 13/15,5/18% da Vida máxima (níveis 1/7/13)
Pyke
Passiva – Limite superior da Vida cinza 60% ⇒ 55% da Vida máxima
Passiva – Conversão de dano sofrido em Vida Cinza 10% (+0,25% a cada 1 de Letalidade) ⇒ 9% (+0,2% a cada 1 de Letalidade)
Passiva – Conversão fortalecida de dano sofrido em Vida Cinza 45% (+0,5% a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40% (+0,4% a cada 1 de Letalidade)
Rakan
Passiva – Escudo 33 - 254 (níveis 1 - 18) (+90% do PdH) ⇒ 30 - 225 (níveis 1 - 18) (+85% do PdH)
Q – Curar 18 - 120 (níveis 1 - 18) (+70% do PdH) ⇒ 18 - 90 (níveis 1 - 18) (+55% do PdH)
E – Escudo 40/65/90/115/140 (+80% do PdH) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% do PdH)
Rell
Q – Cura por Campeão atingido 10/15/20/25/30 (+5% da Vida perdida) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% da Vida perdida)
W (Queda Esmagadora) – Escudo 40/70/100/130/160 (+13% da Vida máxima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% da Vida perdida)
Renata Glasc
E – Escudo 50/70/90/110/130 (+50% do PdH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% do PdH)
Renekton
Q – Cura contra não Campeões 2/3/4/5/6 (+3% do DdA adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% do DdA adicional)
Q – Cura contra Campeões 12/18/24/30/36 (+16% do DdA adicional) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% do DdA adicional)
Q (fortalecido) – Cura contra não Campeões 6/9/12/15/18 (+9% do DdA adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% do DdA adicional)
Q (fortalecido) – Cura contra Campeões 36/54/72/90/108 (+48% do DdA adicional) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% do DdA adicional)
Riven
E – Escudo 85/115/145/175/205 (+120% do DdA adicional) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% do DdA adicional)
Rumble
W – Escudo 60/95/130/165/200 (+50% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% do PdH)
Senna
Q – Cura 40/60/80/100/120 (+40% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade)
R – Escudo 120/160/200 (+40% do PdH) (+1,5 por Alma) ⇒ 100/150/200 (+40% do PdH) (+1,5 por Alma)
Seraphine
W – Escudo 60/80/100/120/140 (+40% do PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% do PdH)
W – Cura por aliado 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% a cada 100 de PdH) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo
Shen
Passiva – Escudo 50 - 101 (níveis 1 - 18) (+14% da Vida adicional) ⇒ 50 - 101 (níveis 1 - 18) (+12% da Vida adicional)
R – Escudo 140/320/500 (+17,5% da Vida adicional) ⇒ 130/290/450 (+16% da Vida adicional)
Singed
Q (durante o R) – Feridas Dolorosas aplicadas pelo Rastro de Veneno 40% ⇒ 30%
Sion
W – Escudo 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% da Vida máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)
Skarner
W – Escudo 10/11/12/13/14% da Vida máxima (+80% do PdH) ⇒ 9/10/11/12/13% da Vida máxima (+80% do PdH)
Sona
W – Escudo 25/50/75/100/125 (+30% do PdH) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% do PdH)
W – Cura 30/50/70/90/110 (+20% do PdH) → 30/45/60/75/90 (+15% do PdH)
Soraka
W – Cura 100/130/160/200/220 (+65% do PdH) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% do PdH)
R – Cura 130/215/300 (+55% do PdH) ⇒ 125/205/285 (+50% do PdH)
Swain
Passiva – Cura por Fragmento de Alma 4/5,5/7/9% ⇒ 3,5/4,5/5,5/7% (níveis 1/6/11/16) da Vida máxima
R – Cura da drenagem por segundo 15/40/65 (+25% do PdH) ⇒ 15/30/45 (+20% do PdH)
Sylas
W – Cura 25/50/75/100/125 (+40% do PdH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% do PdH)
Tahm Kench
Q – Cura 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6% da Vida perdida) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida)
E – Dano armazenado em Vida cinza 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E – Aumento de dano armazenado em Vida cinza 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%
Talon
Q – Cura 10 - 70 (níveis 1 - 18) ⇒ 9 - 55 (níveis 1 - 18)
Taric
Q – Cura 30 (+20% do PdH) (+1% da Vida máxima do Taric) ⇒ 25 (+15% do PdH) (+0,75% da Vida máxima do Taric)
W – Escudo 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% da Vida máxima do alvo
Thresh
Crescimento de Vida 95 ⇒ 115
Crescimento de Armadura Inalterado (NÃO recebeu alterações com o conjunto de atributos base de durabilidade)
W – Escudo 60/90/120/150/180 (+2 por Alma) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 por Alma)
Trundle
Passiva – Cura 2 - 7% ⇒ 1,8 - 5,5% (níveis 1 - 18) da Vida máxima do inimigo
Tryndamere
Q – Cura mínima 30/40/50/60/70 (+30% do PdH) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% do PdH)
Q – Cura adicional por Fúria 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% do PdH) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% do PdH)
Udyr
W – Escudo 60/95/130/165/200/235 (+50% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% do PdH)
W – Cura 2,5 - 5% ⇒ 2 - 4% com base na Vida perdida
Urgot
E – Escudo 60/80/100/120/140 (+150% do DdA adicional) (+15% da Vida adicional) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% do DdA adicional) (+13,5% da Vida adicional)
Varus
E – Feridas Dolorosas 40% ⇒ 30%
Vi
Passiva – Escudo 15% ⇒ 13% da Vida máxima
Viego
Passiva – Cura da Possessão 3% (+3% do DdA adicional) (+2% do PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque) ⇒ 2,5% (+2,5% do DdA adicional) (+2% do PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque) da Vida máxima do alvo
Q – Cura de ataques básicos contra Campeões marcados 150% ⇒ 135%
Q – Cura de ataques básicos contra monstros marcados 155% ⇒ 145% (ainda é reduzida para 10% contra tropas)
Viktor
Q – Escudo 30 - 115 (níveis 1 - 18) (+20% do PdH) ⇒ 27 - 105 (níveis 1 - 18) (+18% do PdH)
Vex
W – Escudo 50/80/110/140/170 (+80% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% do PdH)
Vladimir
Q – Cura 20/25/30/35/40 (+35% do PdH) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% do PdH)
Q (fortalecido) – Cura adicional 30 - 200 (níveis 1 - 18) + (5% (+4% do PdH) da Vida perdida) ⇒ 30 - 200 (níveis 1 - 18) + (5% (+3,5% do PdH) da Vida perdida)
Q (fortalecido) – Cura adicional (contra tropas) Reduzida para 35% ⇒ 30%
R – Cura contra alvos subsequentes 50% ⇒ 40% do dano
Volibear
W – Cura 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% da Vida perdida do Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% da Vida perdida do Volibear)
W – Escudo 15% da Vida máxima (+80% do PdH) ⇒ 14% da Vida máxima (+75% do PdH)
R – Vida adicional 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Warwick
Q – Porcentagem de cura 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37,5/50/62,5/75%
Xin Zhao
Passiva – Cura 7 - 92 (níveis 1 - 18) (+10% do DdA) (+55% do PdH) ⇒ 6 - 74 (níveis 1 - 18) (+7% do DdA) (+55% do PdH)
Yasuo
Passiva – Escudo 115 - 525 ⇒ 100 - 475 (níveis 1 - 18)
Yone
W – Escudo 40 - 60 (níveis 1 - 18) (+60% do DdA adicional) ⇒ 35 - 55 (níveis 1 - 18) (+55% do DdA adicional)
Yorick
Q – Cura mínima 12 - 82 (níveis 1 - 18) ⇒ 10 - 68 (níveis 1 - 18)
Yuumi
Passiva – Escudo 60 - 400 (nos níveis 1 - 18) (+30% do PdH) ⇒ 56 - 360 (nos níveis 1 - 18) (+25% do PdH)
E – Cura 70/100/130/160/190 (+35% do PdH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% do PdH)
Zac
Passiva – Cura ao consumir pedaços 5/6/7/8% ⇒ 4/4,75/5,5/6,25% da Vida máxima