Notas da Atualização 12.11 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Chamando Dragoneiros e Dragonautas!

Boas-vindas às Terras Dracônicas, um reino diversificado e fantástico, habitado por Dragões Ancestrais, seus respectivos seguidores e aqueles que se opõem aos poderosos seres escamados! Hoje, falaremos sobre as mudanças sistêmicas que chegarão com o novo conjunto. Para mais detalhes sobre as novas unidades e características, itens cosméticos e mecânicas, basta clicar no link desejado! Explicarei tudo direitinho, com as novidades e itens cosméticos no começo e os sistemas alterados/antigos no final. Mas, antes de alçar voo, confira a animação do Terras Dracônicas, em que Pingu e Choncc voltam para a escola... dracônica!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

# Atualizações Intermediárias

10 de junho, mudanças de balanceamento

Com a primeira semana do Terras Dracônicas, perguntamos às estrelas o que estava forte demais... e descobrimos que eram os Astrais.
  • Nami – dano de Vazante e Fluxo: 175/225/275 ⇒ 100/150/200
  • Sylas – correção de bug: agora, o Mana de Sylas fica bloqueado enquanto o Escudo dele estiver ativo
  • Varus – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
  • Varus – enfraquecimento de Mana: 60/120 ⇒ 75/150

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Lista de consulta

E também temos uma versão em alta qualidade para os nossos leitores de alta qualidade (sim, são vocês)!

Passe Terras Dracônicas e mais!

O melhor lugar para se ler sobre as novas personalizações de Terras Dracônicas é esse artigo, mas o segundo melhor é aqui mesmo!

Passe Terras Dracônicas

Assim como todos os nossos Passes, o Passe Terras Dracônicas concede vários conteúdos gratuitos ao jogar e coletar EXP, mas quem aprimorá-lo para o Passe+ por 1.295 RP/MT terá acesso a TODAS as recompensas de nível ao longo do passe. E assim como no Passe+ Noites de Neon, o Passe+ Terras Dracônicas tem a Arena exclusiva, o Berçário de Dragões, no final! Confira uma prévia do conteúdo nas imagens abaixo.
Além do novo tier 3, vocês receberão recompensas disponíveis apenas para os exploradores mais aventureiros das Terras Dracônicas! Isso inclui: Arenas de tier 1, Booms, ovos de Pequenas Lendas, Fragmentos Estelares e Pequenas Lendas exclusivas do Passe+.

Baú do Guardião do Santuário

O Baú do Guardião do Santuário (390 RP) pode conter nossa nova Pequena Lenda Mítica, Choncc, o Sábio, (5%) ou a Arena Mítica Santuário dos Ancestrais (garantido no 61º baú ou antes). Os outros baús contêm Pequenas Lendas de Conjuntos anteriores ao Terras Dracônicas, tirando Pequenas Lendas que só foram oferecidas por tempo limitado.

Ovos Terras Dracônicas

Os Ovos Terras Dracônicas têm a chance de conceder nosso mais novo Chibi, Yasuo Dracomante, que tem a garantia de aparecer no 37º ovo. Ele é nosso primeiro Chibi com um finalizador próprio, além de uma animação exibida APENAS quando você elimina outro jogador da partida. É muito épico! Todo ovo que não tiver o Yasuo Dracomante concederá uma das nossas duas novas Pequenas Lendas: Dracoel e Póguis!
Confira as variantes do Dracoel a seguir: Dracoel; Dracoel Língua Flamejante; Dracoel Sorvetinho; Dracoel Retorcido; Dracoel, o Brilhante; PROJETO: Dracoel.
Confira as variantes do Póguis a seguir: Póguis; Póguis Sapinho; Póguis Abelhinha; Póguis Língua Flamejante; Póguis das Profundezas; Póguis Sorvetinho.

Yasuo Chibi

Terras Dracônicas também traz um novo Campeão Chibi ao jogo! Yasuo Chibi está correndo pela Convergência de vento em popa, carregando uma sequência de derrotas. Mas não torça o nariz, essa situação só traz vantagens!

Você pode pegar o Yasuo Chibi diretamente da Loja por 1.900 RP/MT e ele virá com seu Boom característico, Tempestade de Aço, que pode ser equipado em outros Estrategistas também, se você quiser.


Pacotes Terras Dracônicas

Pacote Conteúdo Preço
Pacote Iniciante Terras Dracônicas Passe+ Terras Dracônicas
Dracoel 1 Estrela
Póguis 1 Estrela
100 Fragmentos Estelares bônus
2.420 RP/MT
Pacote Santuário dos Ancestrais Passe+ Terras Dracônicas
25 Baús do Guardião do Santuário
Yasuo Chibi
5 Baús bônus do Guardião do Santuário
12.335 RP/MT
Pacote Dracomante do TFT Passe+ Terras Dracônicas
16 Ovos Terras Dracônicas
Yasuo Chibi
3 Ovos bônus Terras Dracônicas
10.425 RP/MT

Recompensas ranqueadas e mais!

As recompensas ranqueadas chegarão durante a SEGUNDA atualização de Terras Dracônicas. Foram adiadas desde a última vez que falamos sobre o assunto.

Recompensas padrão

Se tiver atingido o ranque Ouro ou superior em Noites de Neon (a segunda parte do B&E), você receberá um emote comemorativo para representar seu ranque!
Se tiver alcançado Ouro ou superior em qualquer fase do Conjunto, você receberá a Pequena Lenda Horuja Vitoriosa. E se tiver alcançado Ouro ou superior durante as duas partes do Conjunto, você também receberá uma carismática Horuja Triunfante! Só pra quem não enferruja!

Recompensas de Duplas Dinâmicas

E para aqueles que não saem dos quatro primeiros no Duplas Dinâmicas, devo informar que precisarão ficar entre os dois primeiros para resgatar essas recompensas. Quem conseguir tier Verde, Azul, Roxo ou Duplo no Duplas Dinâmicas recebe os seguintes emotes para comemorar com suas duplas!

Recompensas de Batalha Frenética

Se você jogou Batalha Frenética e terminou nos tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético, receberá outro emote para se vangloriar! É muito hype.

Nova temporada ranqueada

  • Quando Terras Dracônicas chegar à sua região, você já poderá começar a subir nas ranqueadas na primeira fase do Conjunto.
  • Todo mundo começará no tier Ferro II.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas de colocação. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também recebe PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • A pontuação da Batalha Frenética será redefinida para 500.
  • Duplas Dinâmicas agora usará o sistema de ranqueadas metálico.
  • A escalada do Duplas Dinâmicas começará no tier Ferro II.

Grandes mudanças

Grandes como as filas para entrar no PBE e jogar Terras Dracônicas no começo da semana. Falo mesmo, Rito!

Amizades de terceiros

Mesmo com essas notas enormes, estamos só arranhando a superfície das mudanças no sistema já existente. Quem quiser ler mais sobre as novidades de Terras Dracônicas, basta conferir os sites de alguns dos nossos amigos:

Mudanças no sistema

Como a Neeko agora faz parte do elenco de Terras Dracônicas, queríamos fazer um favor aos narradores, criadores de conteúdo e aos seus streamers preferidos, então renomeamos a Ajuda de Neeko. Assim, ninguém vai precisar ficar explicando "Neeko item ou Neeko Campeã?".
  • A Ajuda de Neeko agora se chama Duplicador de Campeão e tem um ícone novinho em folha (que continua verde).
  • Tomo das Características e Duplicadores de Campeão aparecerão um pouco menos nas partidas PvE.
  • Todas as dicas flutuantes de itens foram atualizadas, incluindo os ícones de atributos quando apropriados e apresentando linguagem mais consistente.
  • A rodada PvE do estágio 5-6 agora só concederá emblemas se a característica estiver ativa.
  • A rodada PvE do estágio 5-6 agora pode conceder emblemas que não podem ser criados.
  • O número mínimo de componentes concedidos por tropas, Krugues e Lobos agora é 5. Com os itens do carrossel, agora cada jogador terá um mínimo de 9 componentes antes de chegar ao Dragão do Tesouro.
  • O Dragão do Tesouro substitui as Acuâminas no estágio 4-7. Para ler mais sobre o assunto, basta vir aqui.
  • Moedas de ouro obtidas nas rodadas PvE agora são automaticamente coletadas ao final do combate. Grana pro meu bolso gamer.

Aprimoramentos removidos

Além dos Aprimoramentos relacionados às características do Bugigangas e Engenhocas, vários outros Aprimoramentos não chegaram às Terras Dracônicas. Grande parte desses Aprimoramentos criavam desafios de posicionamento que, apesar de serem divertidos no B&E, não tinham espaço no Terras Dracônicas, que já traz várias regras de posicionamento por outros meios. Outros Aprimoramentos foram removidos por problemas de balanceamento ou porque receberam substituições mais divertidas.

Digam tchauzinho para os seguintes Aprimoramentos que perderam o voo:
  • Abraço do Arcanjo
  • Turma do Fundão I
  • Turma do Fundão II
  • Turma do Fundão III
  • Mago de Batalha I
  • Mago de Batalha II
  • Mago de Batalha III
  • Desintegrador I
  • Desintegrador II
  • Desintegrador III
  • Dominância
  • Quatro da Sorte
  • Dádivas Douradas I
  • Dádivas Douradas II
  • Bilhete Dourado
  • Clube dos Cinco
  • Patronos I
  • Patronos II
  • Gume da Lâmina I
  • Gume da Lâmina II
  • Gume da Lâmina III
  • Falange I
  • Falange II
  • Falange III
  • Força Titânica
  • Arca do Tesouro I
  • Arca do Tesouro II
  • Arca do Tesouro III
  • Ponto Fraco II
  • Ponto Fraco III
  • Encanto do Bosque
  • Azarões

Mudanças sistêmicas em Aprimoramentos

Movemos as seleções de Aprimoramentos para o começo do estágio para criar maiores momentos de transição. Para o terceiro Aprimoramento, escolhê-lo mais cedo permitirá um melhor ajuste da composição da equipe para utilizar totalmente o poder da última escolha. Com o Dragão do Tesouro, mover o terceiro Aprimoramento também concede um intervalo antes de entrar em outro momento de grandes decisões.

Também adicionamos uma troca de Aprimoramento. Cada pessoa só pode fazer isso uma vez por partida, então use sabiamente!

Ajustamos algumas regras dos Aprimoramentos oferecidos com novos resultados, uma diversidade maior de opções e tornando Ouro o novo padrão!

Reduzimos o poder dos Aprimoramentos Coroa e Alma para balancear melhor a busca por características (difíceis de alcançar). Agora, ao escolher um Aprimoramento Coroa ou Alma, você receberá 1 Emblema OU Unidade contribuição para característica, uma unidade da característica e um item que pode ser decisivo para as principais unidades da característica.
  • Primeiro Aprimoramento: 1-4 ⇒ 2-1
  • Segundo Aprimoramento: 3-3 ⇒ 3-2
  • Terceiro Aprimoramento: 4-6 ⇒ 4-2
  • Agora é possível trocar os Aprimoramentos oferecidos uma vez por partida.
  • Aprimoramentos Ouro (N2) agora são o padrão e as opções mais comuns. Aprimoramentos Prata (N1) agora aparecerão com uma frequência muito menor. Aprimoramentos Prismáticos (N3) aparecerão com praticamente a mesma frequência de antes.
  • Não serão mais oferecidos 3 Aprimoramentos relacionados a características no mesmo Arsenal.
  • Aprimoramentos de Coroa e Alma foram reformulados. Em vez de conceder 2 Emblemas ou 2 contribuições para a característica, agora eles concedem 1 Emblema ou 1 contribuição para característica, um item e uma unidade.

Aprimoramentos

Estamos realizando uma redução de poder geral. Riqueza Ascendente com 10 de ouro é a nova base para os Aprimoramentos Ouro. No final do B&E, vimos um aumento no valor dos Aprimoramentos de economia e manteremos a maioria deles no tier Ouro.
  • Arquivos Ancestrais I – tier: Prata ⇒ Ouro
  • Lançamento Binário – tier: Ouro ⇒ Prismático
  • Bateria Azul agora só tem 1 tier (Ouro).
  • Bateria Azul – Mana recebido depois de conjurar: 20
  • Derrota Planejada – tier: Prata ⇒ Ouro
  • Encrenca em Dobro – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 25/35/45 ⇒ 30/40/55
  • Exilados – Escudo com base em Vida máxima: 35/45/70% ⇒ 25/35/50%
  • Exilados – duração do Escudo: 8s ⇒ 10s
  • Primeiros Socorros agora tem 2 tiers.
  • Primeiros Socorros – aumento de cura e Escudo: 35% ⇒ 25/35%
  • O Aprimoramento Batalha Frenética foi renomeado para Vigarista.
  • Vigarista (Batalha Frenética) – tier: Prata ⇒ Ouro
  • Vigarista (Batalha Frenética) – ouro necessário para ganhar mais ouro: abaixo de 10 ⇒ 20
  • Marcha do Progresso – EXP: 5 ⇒ 4
  • Vanguarda Duvidosa – tier: Prata ⇒ Ouro
  • Vanguarda Duvidosa – Vida do Boneco de Treinamento: 500 ⇒ 700
  • Tabuleiro de Fogo Solar – queimadura com base na porcentagem de Vida máxima: 2% ⇒ 1%
  • Tabuleiro de Fogo – duração da queimadura: 10s ⇒ 15s
  • O Ovo Dourado – tempo necessário para eclodir: 7 rodadas ⇒ 10 rodadas
  • O Ovo Dourado – NOVO: uma vitória em combate acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
  • O Ovo Dourado – valor dos possíveis espólios: reduzido em aproximadamente 10 de ouro. Possíveis espólios atualizados para o Conjunto 7.
  • O Ovo Dourado: o espólio de 3 Forças do Infinito foi substituído por 1 Força do Infinito, 1 Semblante de Anima e 1 Paradoxo de Zhonya.
  • Três é Demais – unidades de custo 3: 4 ⇒ 3
  • Tudo em Dobro – REFORMULAÇÃO: recebe 2 Campeões aleatórios de tier 1 e 2 Estrelas, mais 2 de ouro.

Itens

Vamos aproveitar o novo Conjunto para ampliar os usos dos nossos itens mais de nicho e ajustar os itens que impactam a Vida máxima ou escalam com ela, já que os Dragões contam com barras de Vida enormes.

Reformulamos a opção mais dracônica de Terras Dracônicas, a Garra do Dragão, para torná-la um item de tanque mais resistente e dentro da temática. Reduzimos a Resistência Mágica concedida e removemos a bola de fogo que frequentemente deixava os usuários de Efeito Azul sentindo que tinham feito um Enfeite Azul. O item VIP do novo Conjunto recebeu o tratamento VIP da Leona Galante, concedendo ao usuário Regeneração de Vida aumentada para cada inimigo que o tiver como alvo. Isso o torna uma ótima opção no início de jogo, mas no fim, quando for usado em um Dragão, aumentando os atributos concedidos.
  • Cajado do Arcanjo – Poder de Habilidade inicial: 10 ⇒ 30
  • Cajado do Arcanjo – Poder de Habilidade a cada 5s: 25 ⇒ 20
  • Cajado do Urfcanjo (Radiante) – Poder de Habilidade inicial: 10 ⇒ 30
  • Cajado do Urfcanjo (Radiante) – Poder de Habilidade a cada 5s: 30 ⇒ 25
  • Sedenta por Sangue: Roubo de Vida (cura o Dano Físico causado) ⇒ Vampirismo Universal (cura todo dano causado)
  • Sedenta por Sangue – Vampirismo Universal: 33% ⇒ 25%
  • Sedenta por Sangue – Escudo com base na porcentagem de Vida máxima: 30% ⇒ 25%
  • Sedenta por Sangue Abençoada (Radiante): Roubo de Vida ⇒ Vampirismo Universal
  • Sedenta por Sangue Abençoada (Radiante) – Vampirismo Universal: 60% ⇒ 35%
  • Colete Espinhoso – Armadura: 70 ⇒ 60
  • Armadura de Espinhos de Rosa (Radiante) – Armadura: 70 ⇒ 100
  • Armadura de Espinhos de Rosa (Radiante) – dano de Espinhos: 200/250/300 ⇒ 125/175/225
  • Armadura de Espinhos de Rosa (Radiante) – REMOVIDA: Regeneração de Vida máxima
  • Cálice da Indulgência (Radiante): cura com habilidades ⇒ Vampirismo Universal
  • Garra do Dragão – REFORMULAÇÃO: Resistência Mágica 200 ⇒ 120
  • Garra do Dragão – REMOVIDO: dano com base na porcentagem de Vida máxima com conjuração inimiga
  • Garra do Dragão – NOVO: a cada 2s, o usuário regenera 1,2% da Vida máxima para cada inimigo que o tiver como alvo
  • Garra do Dragão – NOVO: se o usuário for um Dragão, os efeitos são aumentados em 20% (144 de RM e 1.8% de Regeneração de Vida máxima)
  • Vontade do Dragão (Radiante) – Resistência Mágica: 300 ⇒ 180
  • Vontade do Dragão (Radiante) – REMOVIDO: dano com base na porcentagem de Vida máxima com conjuração inimiga
  • Vontade do Dragão (Radiante) – REMOVIDA: Regeneração de Vida máxima Radiante
  • Vontade do Dragão (Radiante) – NOVO: a cada 1,5s, o usuário regenera 2,5% da Vida máxima para cada inimigo que o tiver como alvo
  • Vontade do Dragão (Radiante) – NOVO: se o usuário for um Dragão, os efeitos são aumentados em 20% (216 de RM e 3% de Regeneração de Vida máxima)
  • Placa Gargolítica de Dvarapala (Radiante) – Regeneração de Vida máxima: 3% ⇒ 1%
  • Mata-Gigantes – amplificação de dano adicional: 20/60% ⇒ 25/50%
  • Mata-Gigantes – limite de Vida do dano adicional: 1.800 ⇒ 2.200
  • Mata-Demônios (Radiante) – amplificação de dano adicional: 40/80% ⇒ 35/70%
  • Mata-Demônios (Radiante) – limite de Vida do dano adicional: 1.400 ⇒ 2.200
  • Contestação de Guinsoo (Radiante) – Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 25%
  • Mão da Justiça – atributos base de DdA/PdH/Vampirismo Universal: 10 ⇒ 15
  • Mão da Justiça – aumento de DdA/PdH ou Vampirismo Universal: 33 ⇒ 30
  • Pistola Laminar Hextec: cura com habilidades ⇒ Vampirismo Universal
  • Pistola Laminar Hextec – Vampirismo Universal 33% ⇒ 25%
  • Lâmina Vital Hextec (Radiante): cura com habilidades ⇒ Vampirismo Universal
  • Lâmina Vital Hextec (Radiante) – REMOVIDO: Escudo de sobrecura
  • Centelha Covalente (Radiante) – alcance da fragmentação de RM e choque de habilidade: 4 ⇒ 3
  • Centelha Covalente (Radiante) – dano com base na porcentagem de Mana máximo do choque de habilidade: 275% ⇒ 250%
  • Último Sussurro – redução de Armadura: 70% ⇒ 50%
  • Último Sussurro – redução de Armadura ativada por: Acertos Críticos ⇒ Dano Físico
  • Sussurro Eterno (Radiante) – redução de Armadura ativada por: Acertos Críticos ⇒ Dano Físico
  • Morellonomicon – Poder de Habilidade: 10 ⇒ 30
  • Iluminomicon (Radiante) – Poder de Habilidade: 10 ⇒ 50
  • Iluminomicon – REMOVIDO: 30 de Mana inicial
  • Iluminomicon – queimadura com base na porcentagem de Vida máxima: 4% por segundo ⇒ 2% por segundo
  • Redenção – cura com base na Vida perdida: 18% ⇒ 12%
  • Redenção Radiante foi RENOMEADA para Absolvição
  • Absolvição (Radiante) – Vida: 500 ⇒ 300
  • Absolvição (Radiante) – cura com base na Vida perdida: 25% ⇒ 18%
  • Lança de Hirana (Radiante) – Mana restaurado ao atacar: 15 ⇒ 12
  • Auxílio de Statikk (Radiante) – Dano Mágico ao acionar: 115 ⇒ 110
  • Auxílio de Statikk (Radiante) – fragmentação de Resistência Mágica: 70% ⇒ 50%
  • Capa de Fogo Solar – Vida: 150 ⇒ 400
  • Capa de Fogo Solar – queimadura por segundo com base na Vida máxima: 2% ⇒ 1%
  • Capa de Fogo Solar – duração da queimadura com base na Vida máxima: 8s ⇒ 10s
  • Capa de Fogo Solar agora redefine a queimadura se novos alvos não forem encontrados dentro do alcance.
  • Capa de Luz Solar (Radiante) – Vida: 150 ⇒ 800
  • Capa de Luz Solar (Radiante) – queimadura por segundo com base na Vida máxima: 3% ⇒ 2%
  • Capa de Luz Solar (Radiante) – REMOVIDA: Regeneração de Vida máxima
  • Capa de Luz Solar (Radiante) agora redefine a queimadura se novos alvos não forem encontrados dentro do alcance.
  • Juramento do Titã (Radiante) – Dano de Ataque e Poder de Habilidade por acúmulo: 4 ⇒ 3
  • Orgulho de Warmog (Radiante) – Vida base: 1.800 ⇒ 1.600
  • Harmonia de Zeke (Radiante): Roubo de Vida ⇒ Vampirismo Universal
  • Desafio da Morte (item da Forja Portátil) – redução de dano: 70% ⇒ 50%
  • Desafio da Morte (item da Forja Portátil) – Vampirismo Universal: 20% ⇒ 25%

Pequenas mudanças

Pequenas como o Póguis!

Aprimoramentos

  • Saco de Brindes de Componentes agora é oferecido apenas nos estágios 3-2 ou 4-2
  • Concha Cibernética – Armadura: 25/35/50 ⇒ 20/30/40
  • Compras de Luxo – ouro: 8 ⇒ 10
  • Saco de Brindes II: 1 Reforjador ⇒ 2 Reforjadores
  • Lótus Adornada – Chance de Acerto Crítico: 25% ⇒ 20%
  • Armadura Improvisada – Armadura e Resistência Mágica: 35/55/75 ⇒ 30/45/60
  • Riqueza Ascendente (oferecido apenas no estágio 1-4) – ouro: 14 ⇒ 10
  • NOVO: Riqueza Ascendente+ (oferecido apenas no estágio 3-2) – ouro: 15
  • Manter a União III – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 5 ⇒ 4
  • Pequenos Titãs – Vida do Estrategista: 35 ⇒ 30
  • Sorte Inesperada (oferecido apenas no estágio 1-4) – ouro: 20/35/55 ⇒ 20
  • NOVO: Sorte Inesperada+ (oferecido apenas no estágio 3-2) – ouro: 30
  • NOVO: Sorte Inesperada++ (oferecido apenas no estágio 4-2) – ouro: 40
  • Consumo Consciente não concede mais 4 de ouro.

Itens

  • Lâmina Mortal – Dano de Ataque: 50/75/100 ⇒ 40/70/100
  • Lâmina Mortal Luminosa (Radiante) – Dano de Ataque: 80/120/160 ⇒ 60/100/140
  • Prelúdio da Alvorada (Radiante) – Velocidade de Ataque ao ativar: 55% ⇒ 40%
  • Mercúrio Supremo (Radiante) – Velocidade de Ataque: 55% ⇒ 50%
  • Canhão Fumegante – Velocidade de Ataque: 55% ⇒ 50%
  • Canhão Luminoso (Radiante) – Velocidade de Ataque: 85% ⇒ 75%
  • Semblante de Anima (item da Forja Portátil) – cura com base na porcentagem de Vida máxima: 6% ⇒ 5%
  • Semblante de Anima (item da Forja Portátil) – Vida: 200 ⇒ 150
  • Desafio da Morte (item da Forja Portátil) – Dano de Ataque: 20 ⇒ 10
  • Inverno Eterno (item da Forja Portátil) – Vida: 200 ⇒ 150
  • Inverno Eterno (item da Forja Portátil) – Tempo de Recarga do Congelamento: 10s ⇒ 15s
  • Coletor de Ouro (item da Forja Portátil) – Chance de ouro: 60% ⇒ 50%
  • Manazane (item da Forja Portátil) – Mana inicial: 40 ⇒ 30
  • Cutelo Obsidiano (item da Forja Portátil) – Vida: 200 ⇒ 150
  • Cutelo Obsidiano (item da Forja Portátil) – duração da fragmentação de resistências: 5s ⇒ 4s
  • Santuário de Randuin (item da Forja Portátil) – Vida: 200 ⇒ 150
  • Punho do Puxão Biônico (item da Forja Portátil) – Vida: 750 ⇒ 500
  • Paradoxo de Zhonya (item da Forja Portátil) – Armadura e Resistência Mágica: 50 ⇒ 40

Duplas Dinâmicas

Ranqueadas

Leia tudo sobre as mudanças nas ranqueadas do modo Duplas Dinâmicas no artigo /dev do Ananda aqui.
  • Agora usa ranques metálicos.
  • Os jogadores começarão no Ferro II e poderão escalar o mais alto que puderem!
  • O gerenciamento de partidas do Duplas Dinâmicas terá como base o integrante da dupla com o ranque mais alto.
  • Agora, no Duplas Dinâmicas, os jogadores receberão bônus de sequências.
  • Terminar entre os 4 melhores 3 vezes consecutivas contará como uma sequência de vitórias e começará a conceder PdL bônus, que pode aumentar até uma sequência de 6 vitórias (o bônus não aumenta além disso, mas o jogador ainda é beneficiado se continuar ganhando).
  • Bônus de sequências ficam menores conforme o jogador sobe de ranque e desaparecem completamente no Diamante e acima.
  • Para mais informações, confira nosso artigo /dev!

Reforços

Com itens como a Lâmina da Fúria de Guinsoo e características como Metamorfo, queremos garantir que suas unidades de reforço cheguem com o mesmo poder que tinham ao derrotar o inimigo anterior. Com estas mudanças, veremos confrontos de equipe ainda mais acelerados e emocionantes durante esses momentos 2v2 épicos.
  • Reforços: unidades agora preservam a Vida, Mana, itens e efeitos positivos ao ajudarem alguém
  • Reforços: todos os efeitos positivos são preservados
  • Reforços: todos os efeitos negativos são removidos
  • Reforços: todos os efeitos/itens que manipulam atributos de unidades não aplicam os benefícios ao serem ativados entre a resolução do combate e o envio de reforços

Runa da Lealdade

Não queremos que ninguém precise ficar acumulando Runas da Lealdade até o fim de jogo, então fizemos algumas alterações na mecânica para que também seja agradável usá-las mais cedo. As mudanças também reduzirão a dominância do meta das unidades de custo 4 com 3 Estrelas, que ficarão ainda mais fortes com a chegada das unidades Dragão.
  • Runa da Lealdade: agora existem dois tipos de runa, a Runa Menor da Lealdade e a Runa da Lealdade (inalterada)
  • Runa Menor da Lealdade: tem a mesma funcionalidade da Runa da Lealdade, mas só funciona para enviar Campeões tier 1, 2 e 3
  • Runa da Lealdade: os dois tipos de runa agora têm ícones separados (e completamente novos)!
  • Runa da Lealdade: cadência de espólio alterada
  • Estágio 1-3: Runa Menor da Lealdade
  • Estágio 4-1: Runa da Lealdade
  • Estágio 5-1: Runa da Lealdade
  • Tentar abrir um orbe contendo um Campeão concedido por Runa da Lealdade quando a reserva estiver cheia fará o orbe continuar fechado em vez de posicionar a unidade no tabuleiro. Isso deve evitar aqueles casos em que a unidade é enviada no último momento e acaba sendo vendida acidentalmente, já que o combate está começando e a reserva está cheia.

Carrossel

Alteramos a ordem de escolha dos jogadores no carrossel (Escolha Compartilhada) para reduzir a vantagem das duplas com sequência de derrotas. Anteriormente, essas duplas podiam se organizar para obter itens completos no carrossel, criando itemizações otimizadas logo no começo do jogo e punindo severamente as duplas que vencem cedo.
  • A ordem de escolha durante a Escolha Compartilhada agora está diferente.
  • Os jogadores ainda serão liberados em pares, mas os pares terão membros de equipes diferentes. O parceiro com a menor posição no placar é o primeiro da equipe a ser liberado.
  • A ordem de liberação é a seguinte, com apenas um membro de cada equipe listada sendo liberado por vez: os primeiros a serem liberados são o 4º e o 3º, seguidos pelos 2º e 1º, depois o outros 4º e 3º e por último os outros 2º e 1º.
  • Na Escolha Compartilhada, há uma nova contagem regressiva abaixo da barreira do jogador para que ele saiba quando será o próximo a ser liberado.

Batalha Frenética

Mudanças no sistema

Estamos implementando várias mudanças de qualidade de vida na Batalha Frenética para permitir que os jogadores utilizem as partes mais legais das Terras Dracônicas: os Dragões, claro!

Queremos mais jogadores vivos para enfrentar o Dragão do Tesouro, assim eles terão mais chances de se arriscar e tentar se recuperar. Pensando nisso, reduzimos o dano de jogador no início do jogo. Como o dano aumenta muito no fim de jogo, partidas de Batalha Frenética continuarão tendo a mesma duração que antes.
  • Acúmulo de ouro: o acúmulo de ouro passivo foi aumentado a partir do estágio 5-2 para compensar o alto custo dos Dragões.
  • Dano de jogador: a perda de Vida durante o Estágio 5 foi reduzida de 4 para 2.
  • Mudanças nas rodadas: o Dragão do Tesouro aparecerá na rodada 7-2 e, com isso, o terceiro Aprimoramento foi movido para a rodada 7-1.

Mudanças de balanceamento na Batalha Frenética

Algumas coisinhas do Terras Dracônicas não funcionam bem na Batalha Frenética. Pensando no balanceamento do modo, ajustamos alguns Aprimoramentos, características e unidades específicas.
  • Ajustes em Aprimoramentos: vários Aprimoramentos que concedem EXP e economia foram removidos e vários outros foram ajustados para se encaixar melhor no ritmo da Batalha Frenética.
  • Treinador: Treinadores concedem o dobro de Poritos.
  • Bardo: os Doots do Bardo valem o dobro.
  • Invocadora Estelar: valor da cura levemente ajustado na Batalha Frenética.
  • Olaf: recebe o dobro de Dano de Ataque a cada morte.
  • Escamaluz: ajustes de ritmo e acúmulo de ouro realizados em quase todos os itens. Além disso, itens que levam em consideração a quantidade de ouro são maximizados com 15 de ouro, e não 80 como no TFT padrão e no Duplas Dinâmicas.


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