Notas da Atualização 12.11

Jogadoresahrisoo, Riot Riru, Riot Aether
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O Mar de Lavanda continua se expandindo! E Bel'Veth chega ao Rift para reivindicá-lo. Junte-se a Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio, nesta atualização!

Os dados foram contabilizados e… nossos Campeões estão oficialmente mais duráveis! Depois das mudanças abrangentes implementadas na última atualização, esta semana estamos restaurando o balanceamento no Rift. Precisamos manter duas coisas em mente. A primeira é a nossa resposta imediata à Atualização de Durabilidade: não queremos exagerar nos fortalecimentos/enfraquecimentos de Campeão algum. Para evitar essa possibilidade, estamos levando em consideração os pontos fortes e fracos de cada um dos Campeões em relação ao balanceamento da classe/função e preferências de itens. Segundo, como a 12.10 trouxe enfraquecimentos gerais para curas e escudos, alguns Campeões acabaram sendo mais impactados do que outros. Nesta atualização, faremos uma passagem individual pelos Campeões, devolvendo curas e escudos onde forem necessários ou realocando o poder perdido em outros elementos de cada kit.

Além disso, a linha inédita de skins Canção do Oceano será lançada nesta atualização, juntamente com a Seraphine Canção do Oceano de Prestígio, por tempo limitado. (Ah, e antes que alguém pergunte: esse oceano e o Mar de Lavanda da Bel'Veth não são a mesma coisa!)

O novo conjunto do TFT: Terras Dracônicas também alçará voo nesta atualização, mandando Pingu e seus amigos para um mundo de ilhas repletas de diversidade ecológica e estratégias de combate. Confira as novas mecânicas, características, Campeões e muito mais nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

O Mar de Lavanda continua se expandindo! E Bel'Veth chega ao Rift para reivindicá-lo. Junte-se a Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio, nesta atualização!

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Além disso, a linha inédita de skins Canção do Oceano será lançada nesta atualização, juntamente com a Seraphine Canção do Oceano de Prestígio, por tempo limitado. (Ah, e antes que alguém pergunte: esse oceano e o Mar de Lavanda da Bel'Veth não são a mesma coisa!)

O novo conjunto do TFT: Terras Dracônicas também alçará voo nesta atualização, mandando Pingu e seus amigos para um mundo de ilhas repletas de diversidade ecológica e estratégias de combate. Confira as novas mecânicas, características, Campeões e muito mais nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio, chegará ao Rift em 9 de junho de 2022.

As skins Bel'Veth Chefona, Ashe Canção do Oceano, Nidalee Canção do Oceano, Seraphine Canção do Oceano, Yone Canção do Oceano e Zeri Canção do Oceano ficarão disponíveis em 9 de junho de 2022.

A skin Seraphine Canção do Oceano de Prestígio ficará disponível de 9 de junho a 14 de julho de 2022.

Campeões

novo

Bel'Veth

A Imperatriz do Vazio

Junte-se ao Mar de Lavanda em 9 junho!

Aphelios

Velocidade de Ataque e Letalidade ao subir de nível da Passiva aumentadas.

O Aphelios anda bem fraquinho, e a Atualização de Durabilidade não ajudou muito. Fortalecemos a Passiva dele para aumentar um pouquinho o poder de fogo lunar das armas do rapaz.

Passiva – O Assassino e a Profetisa

Velocidade de Ataque adicional 6/12/18/24/30/36% 7,5/15/22,5/30/37,5/45%
Letalidade adicional 4,5/9/13,5/18/22,5/27 5,5/11/16,5/22/27,5/33

Brand

Dano de queimadura com base na porcentagem de Vida da Passiva reduzido.

O Brand tá pegando fogo (bicho!) desde a Atualização de Durabilidade, já que um aumento na Vida de todo mundo agregou valor às habilidades do Campeão. Para corrigir isso, vamos extinguir parcialmente a capacidade dele de queimar os inimigos em uma porcentagem de suas Vidas máximas.

Passiva – Labareda

Dano de queimadura passivo 3% da Vida máxima ao longo de 4s 2,5% da Vida máxima ao longo de 4s
Dano de queimadura da detonação 10 - 14% (níveis 1 - 17) da Vida máxima 9 - 13% (níveis 1 - 17) da Vida máxima

Caitlyn

Escalamento de Dano de Ataque do Q reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos; custo de Mana aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos. Dano base do E aumentado e Tempo de Recarga reduzido.

A Cupcake não estava com um bom desempenho desde antes da 12.10, e sua agressividade na rota só diminuiu mais ainda com a atualização. Vamos turbinar a Pacificadora de Piltover para ajudá-la a pressionar mais seus oponentes na rota.

Q – Pacificadora de Piltover

Dano Físico 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% de Dano de Ataque) 50/90/130/170/210 (+125/145/ 165/185/205% de Dano de Ataque)
Custo de Mana 50/60/70/80/90 55/60/65/70/75

E – Rede Calibre 90

Dano Mágico 70/110/150/190/230 (+80% de PdH) 80/130/180/230/280 (+80% de PdH)
Tempo de Recarga 16/14,5/13/11,5/10s 16/14/12/10/8s

Fizz

Crescimento de Vida reduzido. Crescimento de Mana aumentado.

O Fizz parece estar quase para se afogar ultimamente, já que os altos custos de Mana prejudicam o Campeão em combates prolongados. Vamos deixar que ele tenha mais oportunidades no fim de jogo, mas reduziremos as resistências para que o Trapaceiro das Marés não brinque demais por aí.

Atributos base

Crescimento de Vida 112 106
Vida no nível 18 2.544 2.442
Crescimento de Mana 37 52
Mana no nível 18 946 1.201

Gragas

Escalamento de PdH do Q aumentado, Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido.

O Gragas não está conseguindo acompanhar as lutas prolongadas que chegaram com a Atualização de Durabilidade. Para ajudá-lo nessas lutas e nas rotações, aumentaremos tanto sua agilidade quanto seu poder de bebedeira.

Q – Jogar o Barril

Dano 80/120/160/200/240 (+70% de PdH) 80/120/160/200/240 (+80% de PdH)
Tempo de Recarga 11/10/9/8/7s 10/9/8/7/6s

E – Barrigada

Tempo de Recarga 16/15/14/13/12s 14/13,5/13/12,5/12s

Gwen

Tempo de Recarga do W aumentado, Armadura/RM adicionais reduzidas nos primeiros níveis e agora escalam com o nível de habilidade. Restituição do Tempo de Recarga do E com o primeiro ataque básico reduzida.

Graças a uma incrível resiliência, mobilidade e dano, Gwen tem se mostrado uma das Campeãs mais dominantes na rota superior no cenário profissional. Principalmente em lutas demoradas, ela frequentemente consegue conjurar a Névoa Sagrada duas vezes, o que pede por um aumento no Tempo de Recarga dessa ferramenta de confronto de equipe tão poderosa. Também reverteremos a mudança feita no E durante a 12.7, que aumentava demais a disponibilidade de avanço em confrontos.

W – Névoa Sagrada

Armadura e RM adicionais dentro da névoa 20 (+5% de PdH) 12/14/16/18/20 (+5% de PdH)
Tempo de Recarga 22/20/18/16/14s 22/21/20/19/18s

E – Avanço Afiado

Tempo de Recarga restituído com o primeiro ataque 60% 50%

Irelia

Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.

A Atualização de Durabilidade não ajudou a Dançarina das Lâminas em nada. Reduziu muito seu potencial em conseguir abates no início de jogo. Apesar de isso fazer parte dos planos, ela está mais fraca do que gostaríamos, então trouxemos um pequeno aumento na sustentação e mais oportunidades de atordoamentos para ajudá-la sem precisar aumentar seu dano explosivo. Fortalecimentos para a Irelia... Como o mundo dá voltas, hein?

Q – Surto da Lâmina

Cura 7/8/9/10/11% do DdA 9/10/11/12/13% do DdA

E – Dueto Impecável

Tempo de Recarga 18/16,5/15/13,5/12s 16/15/14/13/12s

Kayn

Dano do Q reduzido na forma Darkin.

O Kayn na forma Darkin anda ceifando muitos benefícios da Atualização de Durabilidade, já que os Campeões estão saindo por aí com mais Vida e tudo mais. Para balancear as coisas depois da 12.10, enfraquecemos um pouco o Q do Campeão.

Q – Corte Ceifador (forma Darkin)

Dano 65% de DdA (+5% (+5,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo) 65% de DdA (+5% (+5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo)

Kog'Maw

Fragmentação de Armadura e RM do Q reduzida, Velocidade de Ataque do passivo reduzida. Porcentagem de dano ao contato com base na Vida máxima do W reduzida.

Nosso filhotinho do Vazio começou a mostrar as presas (e, sei lá por quê, elas parecem a Lâmina da Fúria de Guinsoo). Como ele gosta de roer brinquedos e inimigos em confrontos de equipe prolongados, reduziremos tanto o dano com base em porcentagem de Vida que ele causa quanto a Velocidade de Ataque recebida.

Q – Cusparada Cáustica

Quantidade de Fragmentação de Armadura e RM 25/27/29/31/33% 23/25/27/29/31%
Velocidade de Ataque adicional do passivo 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%

W – Barragem Bio-Arcana

Porcentagem de dano ao contato com base na Vida máxima 3/4/5/6/7% 3/3,8/4,6/5,2/6%

Lee Sin

DdA base aumentado. Dano do Q aumentado.

O Lee Sin tem sofrido bastante para aproveitar o efeito bola de neve das suas vantagens iniciais depois da Atualização de Durabilidade. Reverteremos alguns dos enfraquecimentos implementados na 12.7 para ajudá-lo a se recuperar.

Atributos base

DdA base 66 68

Q – Onda Sônica / Ataque Ressonante

Dano de Onda Sônica 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional) 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional)
Dano mínimo de Ataque Ressonante 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional) 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional)
Dano máximo de Ataque Ressonante 100/150/200/250/300 (+200% de DdA adicional) 110/160/210/260/310 (+200% de DdA adicional)

Lillia

Vida base reduzida. Dano da Passiva reduzido.

Assim como Brand e Kayn, as habilidades da Lillia que causam dano com base em porcentagem de Vida máxima foram indiretamente fortalecidas com a Atualização de Durabilidade. Para que ela cause menos pesadelos nesta Atualização, enfraquecemos as áreas mais beneficiadas.

Atributos base

Vida base 650 625

Passiva – Ramo Onírico

Dano do Pó dos Sonhos 6% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo 6% (+1,2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

Master Yi

Crescimento de Vida reduzido. Dano Verdadeiro base ao contato do E reduzido.

Quem diria que um Campeão fica forte demais quando é resistente e capaz de causar Dano Verdadeiro, não é mesmo? Reduzimos a durabilidade e o Dano Verdadeiro do Master Yi, elementos que se beneficiaram muito com a Atualização de Durabilidade.

Atributos base

Crescimento de Vida 106 100
Vida no nível 18 2.471 2.369

E – Estilo Wuju

Dano Verdadeiro adicional ao contato 30/38/46/54/62 (+35% de DdA adicional) 30/35/40/45/50 (+35% de DdA adicional)

Nunu e Willump

Cura do Q contra não Campeões aumentada. O Tempo de Recarga do E agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade.

Nunu e Willump sempre foram um tanque de dano explosivo, mas a Atualização 12.10 afetou tanto o dano quanto as resistências da dupla. Gostamos dessa situação menos letal, mas compensaremos as coisas com um pouco mais de durabilidade adicional, equilibrando a redução de dano. Além disso, agora será possível arremessar mais bolas de neve na partida. Tipo, MUITO mais bolas de neve. Guerra de Bolas de Neve? Alguém?

Q – Consumir

Cura contra não Campeões 65/95/125/155/185 (+70% de PdH)(+6% de Vida adicional) 65/95/125/155/185 (+90% de PdH) (+10% de Vida adicional)
Cura contra Campeões 39/57/75/93/111 (+42% de PdH) (+3,6% de Vida adicional) 39/57/75/93/111 (+54% de PdH) (+6% de Vida adicional)

E – Rajada de Bolas de Neve

Tempo de Recarga 14s em todos os níveis 14/13/12/11/10s

Olaf

Limite máximo do Roubo de Vida da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado, tempo mínimo de reconjuração reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis. Armadura e RM do passivo do R reduzidas.

Combinando a Atualização de Durabilidade e a Atualização Parcial, Olaf estava usando e abusando da fantasia de lutador berserker, principalmente na rota superior. Reduzimos parte dos atributos adicionais para torná-lo menos resistente no fim de jogo, compensando com um pouco mais de eficiência na hora de limpar acampamentos na selva para ajudar os Olafs caçadores em necessidade.

Passiva – Fúria Berserker

Limite máximo para Roubo de Vida 22,5% da Vida máxima 30% da Vida máxima
Roubo de Vida 10 - 30% (níveis 1 - 18) 8 - 25% (níveis 1 - 18)

Q – Ressaca

Dano 60/110/160/210/260 (+100% de DdA adicional) 70/120/170/220/270 (+100% de DdA adicional)
Tempo mínimo entre conjurações 3 2,5s

W – Duro na Queda

Tempo de Recarga 16/14,5/13/11,5/10s 16/15/14/13/12s

R – Ragnarok

Armadura e RM do passivo 10/25/40 10/20/30

Rakan

Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido. Custo de Mana do E reduzido e Escudo aumentado.

Rakan acabou sendo muito prejudicado pela Atualização de Durabilidade, já que faz uso contínuo de Escudos e depende de CG para conseguir abates (situação mais complicada agora que os Campeões estão mais resistentes). Para que ele consiga voltar a fazer uma Entrada Triunfal no Rift, devolvemos o que ele perdeu (e um pouquinho mais).

Q – Pena Reluzente

Cura 18 - 90 (níveis 1 - 18) 30 - 115 (níveis 1 - 18)

W – Entrada Triunfal

Tempo de Recarga 18/16,5/15/13,5/12s 16/14,5/13/11,5/10s

E – Dança da Batalha

Custo de Mana 60/70/80/90/100 40/45/50/55/60
Escudo 35/60/85/110/135 (+70% de PdH) 50/75/100/125/150 (+70% de PdH)

Rengar

Vida base reduzida. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.

Rengar tem tido muito sucesso com itemizações de Letalidade e lutador, principalmente nas partidas de nível Elite. Por enquanto, implementaremos enfraquecimentos mais generalizados, mas ficaremos de olho em onde as escolhas de itens vão parar com esta atualização.

Atributos base

Vida base 655 620

R – Furor da Caçada

Tempo de Recarga 110/90/70s 110/100/90s

Ryze

Multiplicador de PdH do E aumentado, custo de Mana reduzido.

Vamos aliviar um pouco as restrições de Mana do Ryze para que a conjuração de habilidades não seja tão punitiva quando ele estiver escalando. Sabemos que isso não resolverá todos os problemas do Campeão no momento, mas as mudanças devem aliviar as coisas enquanto buscamos maneiras de fortalecê-lo na Fila Solo sem que ele domine o cenário profissional.

E – Fluxo de Feitiço

Dano 60/80/100/120/140 (+30% de PdH) (+2% de Mana adicional) 60/80/100/120/140 (+35% de PdH) (+2% de Mana adicional)
Custo de Mana 40/55/70/85/100 35/45/55/65/75

Samira

Crescimento de DdA aumentado. Escalamento de DdA do Q aumentado.

Desde a Atualização de Durabilidade, Samira tem sofrido para encontrar vantagens explosivas e oportunidades de aproveitar o efeito bola de neve. Aumentamos um pouco o escalamento da Campeã para que ela mostre mais estilo enquanto atira nos inimigos no fim de jogo.

Atributos base

Crescimento de DdA 3 3,3
Dano de Ataque no nível 18 108 113,1

Q – Talento Natural

Dano 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% de DdA) 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% de DdA)

Senna

Chance de surgimento de Espectro da Névoa da Passiva quando Senna abate tropas aumentada. Lentidão do Q reduzida; duração da Lentidão reduzida nos primeiros níveis e agora escala com o nível.

A Senna tem estado bem forte desde a implementação da Atualização de Durabilidade, vencendo rotas e oprimindo os oponentes consistentemente. Enfraquecemos um pouco a Campeã como suporte, mas compensamos a atiradora com mais chances de coletar Espectros da Névoa.

Passiva – Absolvição

Chance de surgimento de Espectros da Névoa das tropas abatidas por Senna 2,166% 8,333%

Q – Escuridão Perfurante

Lentidão 20% (+10% a cada 100 de DdA adicional) 15% (+10% a cada 100 de DdA adicional)
Duração da Lentidão 2s 1/1,25/1,5/1,75/2s

Swain

Cura da Passiva reduzida. Dano Mágico e escalamento de PdH do W reduzido. Cura por ciclo do R reduzida.

Parece que a Atualização 12.10 é o novo império do Swain! O Grande General Noxiano está poderoso em todas as rotas. Implementamos um enfraquecimento geral, principalmente na rota superior e na rota do meio, reduzindo os valores de cura e dano nas últimas fases da partida.

Passiva – Bando Voraz

Cura 3,5/4,5/5,5/7% 3/4/5/6%

W – Visão do Império

Dano Mágico 80/120/160/200/240 (+70% de PdH) 80/115/150/185/220 (+55% de PdH)

R – Ascensão Demoníaca

Cura por ciclo 15/30/45 (+20% de PdH) 15/27,5/40 (+18% de PdH)

Sylas

Custo de Mana reduzido, multiplicador de PdH da cura aumentado e Tempo de Recarga do W reduzido nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.

Com a Atualização de Durabilidade, Sylas não está conseguindo mais explodir os inimigos como antes. E apesar de o dano explosivo ter sido enfraquecido, não queremos simplesmente fortalecê-lo para que fique como antes. Em vez disso, devolveremos essa força de outras maneiras significativas, visando a versatilidade do Campeão para que ele consiga lutar melhor contra o sistema!

W – Regicida

Custo de Mana 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
Cura 20/40/60/80/100 (+35% de PdH) 20/40/60/80/100 (+40% de PdH)
Tempo de Recarga 13/11,25/9,5/7,75/6s 12/10,5/9/7,5/6s

E – Evasão / Abdução

Tempo de Recarga 14/13/12/11/10s 13/12/11/10/9s

Tahm Kench

Dano Mágico ao contato da Passiva aumentado. Cura do Q aumentada. Escudo do R aumentado.

LIBERTO. LIBERADO. FAMINTO. A Atualização de Durabilidade não ajudou muito o Tahm Kench em nenhuma função, então trouxemos alguns fortalecimentos compensatórios para suas curas e Escudos que devem ajudá-lo a se manter presente em lutas mais longas.

Passiva – Um Gosto Adquirido

Dano Mágico adicional ao contato 8 - 60 (níveis 1 - 18) (+2,5% de Vida adicional) 8 - 60 (níveis 1 - 18) (+4% de Vida adicional)

Q – Língua-chicote

Cura ao acertar 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida) 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida)

R – Devorar

Força do escudo 500/700/900 650/800/950

Taliyah

Vida base reduzida. Passiva atualizada. Dano do Q reduzido. Dano do E contra monstros aumentado. R atualizado.

A atualização parcial da Taliyah na 12.9 foi ótima para os fãs da Campeã, principalmente no nível Elite. Para ajudá-la e reduzir um pouco essa força, temos algumas mudanças de qualidade de vida e correções de bug, além de enfraquecimentos específicos para jogadores desse nível.

Atributos base

Vida base 570 550

Q – Voleio Entrelaçado

Tempo de Recarga 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5s 7/6/5/4/3s
Dano ao acertar 1 pedra 38/61/84/107/130 (+50% de PdH) 40/60/80/100/120 (+50% de PdH)
Dano acertar 5 pedras 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% de PdH) 104/156/208/260/312 (+130% de PdH)
Dano do pedregulho 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+90% de PdH) 75/114/152/190/228 (+90% de PdH)

E – Terra Desfiada

atualizadoPEDRAS DA SELVA SÃO MAIS AFIADAS E – Terra Desfiada passa a causar 150% de dano contra monstros.

R – Muro da Tecelã

atualizadoCALMA AÍ PEDRINHA Taliyah não pode mais conjurar R – Muro da Tecelã durante 3s após causar dano que não seja de acionamento.

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug em que Taliyah não conseguia reativar e destruir sua parede se sofresse dano enquanto a parede estivesse levantada.

Taric

Cura do Q aumentada, custo de Mana reduzido e não aumenta mais com o nível. Tempo de Recarga do E reduzido, duração do atordoamento aumentada.

O Taric não está reluzindo como a gema radiante que já foi um dia, então temos fortalecimentos grandes que devem ajudá-lo a se destacar em combates prolongados. Esperamos que isso faça o Campeão brilhar um pouquinho mais no novo meta.

Q – Fulgor Estelar

Cura por carga 25 (+15% do PdH) (+0,75% da Vida máxima do Taric) 25 (+15% do PdH) (+1% da Vida máxima do Taric)
Custo de Mana 65/70/75/80/85 60 em todos os níveis

E – Deslumbrar

Tempo de Recarga 17/16/15/14/13s 15/14/13/12/11s
Duração do Atordoamento 1,25s 1,5s

Tryndamere

Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido.

O Tryndamere levou um tombo feio na Atualização 12.10. Como a cura da Fúria tem um custo alto, reverteremos os enfraquecimentos preventivos implementados na 12.10, além de aumentar a disponibilidade da ultimate nas partidas.

Q – Sanguinário

Cura base 25/33/41/49/57 30/40/50/60/70
Cura base por acúmulo de Fúria 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3

R – Fúria Sem Fim

Tempo de Recarga 130/110/90s 120/100/80s

Veigar

Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado.

Para manter o escalamento de nível do Veigar sob controle, limitaremos o acesso dele ao E. Isso deve equilibrar o controle que o Campeão tem em confrontos de equipe, principalmente no fim de jogo, quando a Aceleração de Habilidade deve ser considerada.

Atributos base

Armadura 23 21
Crescimento de Armadura 3,75 4,0

E – Horizonte de Eventos

Tempo de Recarga 18/16,5/15/13,5/12s 20/18/16/14/12s

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug em que a dica flutuante do Q – Golpe Maligno de Veigar indicava incorretamente que acúmulos adicionais poderiam ser obtidos acertando o último golpe em Campeões (então não precisa guardar seu Q para finalizar Campeões).

Wukong

Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Dano adicional causado a monstros do E reduzido.

O Wukong já estava bem forte, mas a Atualização de Durabilidade o fez passar dos limites. Tentaremos enfraquecê-lo como caçador com uma redução na velocidade de limpeza e na mobilidade no início do jogo.

W – Guerreiro Trapaceiro

Tempo de Recarga 20/18/16/14/12s 22/19,5/17/14,5/12s

E – Resplendor das Nuvens

Dano contra monstros 180% 160%

Xin Zhao

Multiplicador de DdA da cura da Passiva aumentado. Dano do W aumentado e o custo de Mana agora diminui conforme o nível.

Os carries na retaguarda não temem tanto o Xin Zhao como antigamente, então fortaleceremos um pouco sua habilidade mais famosa e devolveremos parte do poder que ele tinha em lutas mais longas.

Passiva – Determinação

Cura 6 - 74 (níveis 1 - 18) (+7% de DdA) (+55% de PdH) 6 - 74 (níveis 1 - 18) (+10% de DdA) (+55% de PdH)

W – Vento Vira Relâmpago

Dano da estocada 40/75/110/145/180 (+80% de DdA) (+50% de PdH) 50/85/120/155/190 (+90% de DdA) (+65% de PdH)
Custo de Mana 60 em todos os níveis 60/55/50/45/40

Zeri

Dano do ativo do Q aumentado; multiplicador de PdH em ataques básicos carregados e dano baseado na Vida perdida do alvo aumentados; Lentidão em ataques básicos carregados removida. Escalamento de Dano de Ataque do W aumentado, força da Lentidão reduzida, Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido, Redução do Tempo de Recarga por ataque básico e Acertos Críticos reduzida. Tempo de Recarga do R reduzido, Velocidade de Movimento por acúmulo reduzida, acúmulos por Campeão atingido pela conjuração inicial aumentados.

Depois de tantos enfraquecimentos, a Zeri não está deixando ninguém em choque ultimamente. Desta vez, aumentaremos um pouco o dano causado para a Campeã não se sentir descrente. Mas como nem tudo são flores, compensaremos as coisas com uma redução na utilidade e na mobilidade, infelizmente.

Q – Rajada Reluzente

Dano do ativo 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% do DdA total) 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% do DdA total)
Dano carregado do passivo 90 - 200 (níveis 1 - 18) (+80% de PdH) (+1 - 10% (níveis 1 - 13) da Vida máxima do alvo) 90 - 200 (níveis 1 - 18) (+90% de PdH) (+3 - 15% (níveis 1 - 13) da Vida máxima do alvo)
removidoLentidão do ataque carregado do passivo 18/26/34/42/50% por 1s REMOVIDO

W – Laser de Ultrachoque

Dano 10/45/80/115/150 (+140% de DdA) (+70% de PdH) 10/45/80/115/150 (+150% de DdA) (+70% de PdH)
Lentidão 30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%
Tempo de Recarga 13/12/11/10/9s 12/11/10/9/8s
novoTROVÃO GIRATÓRIO Se W – Laser de Ultrachoque acertar uma parede, ele causará Acerto Crítico a Campeões e monstros

E – Faísca Acelerada

Tempo de Recarga 26/24,5/23/21,5/20s 22/20,5/19/17,5/16s
Redução do Tempo de Recarga por ataque 1 0,5s
Redução do Tempo de Recarga por Acerto Crítico 3s 1,5s

R – Impacto Eletrizante

Tempo de Recarga 120/95/70s 100/85/70s
Velocidade de Movimento por acúmulo 1,5% 1%
Acúmulos por Campeão atingido pelo Impacto Eletrizante 4 8

Itens

Feridas Dolorosas

Apesar do enfraquecimento sistêmico na última atualização, Feridas Dolorosas ainda está causando muito impacto no jogo, forçando a gente a elevar a cura para níveis excessivos. Achamos que a mecânica deve ser uma escolha consciente que brilhe de verdade contra inimigos com curas absurdas, e não moderadas, já que isso prejudica vários dos itens empolgantes que podem ser comprados. Sendo assim, enfraqueceremos as Feridas Dolorosas só um pouco, mas compensaremos os itens que as aplicam para mantê-los mais ou menos no mesmo nível de poder.
Feridas Dolorosas 30% 25% de cura reduzida
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40% de cura reduzida
As mudanças valem para todos os itens de Feridas Dolorosas abaixo, assim como as Feridas Dolorosas aplicadas por habilidades (Katarina, Kled, Singed, Varus e Incendiar).

Colete Espinhoso

Passivo Ao ser atingido por um ataque básico ao contato, causa 3 4 de Dano Mágico a quem atacou
Feridas Dolorosas 30% 25% (também vale para Armadura de Espinhos)

Armadura de Espinhos

Passivo – Espinhos Ao ser atingido por um ataque básico ao contato, causa 10 (+10% da Armadura adicional) 10 (+20% da Armadura adicional) de Dano Mágico a quem atacou

Chamado do Carrasco

Dano de Ataque 15 20
Feridas Dolorosas 30% 25% (também vale para Serrespada Quimiopunk e Lembrete Mortal)

Lembrete Mortal

Passivo – Sepse Atacar um Campeão com ataques básicos enquanto ele está sob efeito de Feridas Dolorosas 3 vezes 2 vezes aumenta o efeito
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40%

Serrespada Quimiopunk

Dano de Ataque 45 55
Aceleração de Habilidade 15 25
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40%

Orbe do Oblívio

Poder de Habilidade 30 35
Feridas Dolorosas 30% 25% (também vale para Morellonomicon e Putrificador Quimtec)

Morellonomicon

Poder de Habilidade: 80 90
Vida 250 300
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40%

Putrificador Quimtec

Poder de Habilidade 55 60
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40%

Itens de mago

Ajustaremos os Míticos de PdH de uma maneira geral para aproximar os níveis de poder. Em particular, o poder do Tormento de Liandry e do Criafendas aumentou com a Atualização de Durabilidade (combates mais prolongados), enquanto o Glacieterno tem se mostrado forte já faz um tempinho. Outro item que já estava esperando para ser fortalecido é a Coroa, que não era mais tão desejada com a redução de dano explosivo da 12.10. Também daremos uma forcinha para o Colhedor Noturno, já que ele não tem sido escolhido por assassinos de PdH.

Coroa da Rainha Despedaçada

Poder de Habilidade 60 70 (80 90 para o item Magistral do Ornn, Cesura)

Glacieterno

Ativo – Duração da Lentidão/Enraizamento 1,5s 1s (também vale para o item Magistral do Ornn, Inverno Eterno)

Angústia de Liandry

Tormento – Dano de queimadura 60 (+ 6% de PdH) (+ 4% da Vida máxima) 50 (+ 6% de PdH) (+ 4% da Vida máxima) (também vale para o item Magistral do Ornn, Lamento de Liandry)

Colhedor Noturno

Aceleração de Habilidade 15 25 (20 30 para o item Magistral do Ornn, Vesperal)
Tempo de Recarga (por Campeão) 40s 30s (também vale para o item Magistral do Ornn, Vesperal)

Criafendas

Poder de Habilidade 80 70 (100 90 para o item Magistral do Ornn, Maldição de Icathia)

Itens de tanque

Como um todo, os tanques andam sofrendo depois da Atualização de Durabilidade. Como todo mundo está mais resistente, a principal vantagem da classe acabou sendo enfraquecida (de maneira relativa), enquanto o dano deles, que já era baixo, está ainda menos ameaçador do que antes. Vamos aumentar a Vida concedida pelos Míticos para formar a base para resistências mais altas nos principais Lendários, além de fortalecer alguns Lendários.

Brasa de Bami

Custo total 1.100 de ouro 1.000 de ouro
Custo de combinação 300 de ouro 200 de ouro

Manopla do Raio de Gelo

Custo de combinação 950 de ouro 1.050 de ouro (custo total inalterado)
Vida 350 450 (500 600 para o item Magistral do Ornn, Sufocamento Gélido)

Égide de Fogo Solar

Custo de combinação 700 de ouro 800 de ouro (custo total inalterado)
Vida 350 450 (500 600 para o item Magistral do Ornn, Insígnia da Fornalha)

Quimiotanque Turbo

Custo de combinação 950 de ouro 1.050 de ouro (custo total inalterado)
Vida 350 450 (500 600 para o item Magistral do Ornn, Hexperimento Turbocarregado)

Máscara Abissal

Resistência Mágica 30 35
Destroçar – Resistência Mágica adicional Recebe 7 9 de Resistência Mágica adicional por inimigo amaldiçoado

Juramento do Cavaleiro

Aceleração de Habilidade 10 20

Presságio de Randuin

Armadura 80 90

Semblante Espiritual

Resistência Mágica 40 50

Convergência de Zeke

Armadura 25 35

Itens de lutador

Dança da Morte e Mandíbula de Malmortius estão fazendo muito sucesso desde a Atualização de Durabilidade. Queríamos analisar bem a situação antes de alterá-las e, como ainda estão bem poderosas, trouxemos alguns enfraquecimentos. Por outro lado, a Espada do Rei Destruído está bem decepcionante, só não tanto quanto o Sinal de Sterak, então ambos receberão fortalecimentos específicos. Por último, notamos que o Hemodrenário também precisa de uma forcinha, então aumentamos o escalamento de Aceleração de Habilidade para torná-lo mais poderoso em combates prolongados.

Dança da Morte

Desafiar – multiplicador de cura 140% 120% do DdA adicional

Espada do Rei Destruído

Roubo de Vida 7% 8%

Mandíbula de Malmortius

Tempo de Recarga 60s 75s

Sinal de Sterak

Garras Caçadoras – DdA adicional 40% 45% de DdA base
Salva-Vidas – Escudo 70% 75% da Vida adicional

Hemodrenário

Passivo Mítico 5 7 de Aceleração de Habilidade por item Lendário (também vale para o item Magistral do Ornn, Fome Incessante)

Mata-Cráquens

Obviamente, o Mata-Cráquens se beneficiou dos combates mais prolongados, então também reduziremos o dano adicional causado por terceiro acúmulo.

Derrubar – Dano Verdadeiro adicional 60 (+ 45% de DdA adicional) 50 (+ 40% de DdA adicional) (também vale para o item Magistral do Ornn, Sacrifício da Serpente)

Glaive Sombria

Sem conexão com a Atualização de Durabilidade, a Glaive Sombria anda concedendo muito controle de visão, então revertemos o fortalecimento no Tempo de Recarga implementado na 12.7.

Tempo de Recarga 35s 40s

Sistemas

As primeiras torres estão meio fortes DEMAIS no momento. Exageramos um pouco nos fortalecimentos de dano no início de jogo das torres, o que acabou impedindo jogadas mais proativas e agressivas no início da fase de rotas. Reduzimos um pouco esse dano para que as torres não sejam tão seguras para Campeões de escalamento que andam se dando bem na 12.10.

Torres exteriores

Dano 167 - 391 162 - 344 (minutos 0:00 - 13:30) (Nota: torres causam até 120% de dano aumentado contra Campeões)

Copa Demacia

A formação de equipes para o Clash – Copa Demacia começaram no dia 6 de junho e o torneio está programado para acontecer nos dias 11 e 12 de junho! A formação de equipes para a semana 2 da Copa começará no dia 20 de junho, com o torneio acontecendo nos dias 25 e 26 de junho.

Sistemas comportamentais

O chat de fim de partida agora é opcional! Agora, as mensagens de outros jogadores no saguão depois da partida só serão exibidas ao clicar no ícone de chat ou ao digitar uma mensagem. Clicar no ícone de chat ligará/desligará as mensagens de jogadores.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O Q – Lâmina de Ixtal da Qiyana voltou a causar dano a inimigos se movendo em direção a ela (*este bug deve estar resolvido, mas como ele tem uma taxa de reprodução extremamente baixa, não temos 100% de certeza. Ficaremos de olho nessa situação durante a Atualização 12.11).
  • A cura do Sylas ao roubar o R – Desafio Grandioso da Fiora voltou a escalar devidamente com o PdH do Campeão.
  • O Gnar voltou a receber a devida Velocidade de Ataque adicional do E – Pirueta se o salto for interrompido por certos efeitos de Controle de Grupo.
  • O Viego não retém mais a Passiva – Brisa de Impulso da Janna depois que a possessão dela expira.
  • O Tempo de Recarga do E – Domínio Atormentado do Viego voltou a ser redefinido completamente ao possuir outro Campeão enquanto outro Campeão inimigo estava sob a influência do E – Nuncamova do Swain possuído.
  • O E – Ímpeto Selvagem da Nidalee voltou a conceder Velocidade de Ataque adicional ao ser conjurado em aliados.
  • As runas do Graves voltaram a ser trocadas automaticamente ao escolher Aprimoramento Glacial, já que o Campeão não tem como acioná-la (foi mal, Graves de Glacieterno).
  • A cabeça o Akshan não fica mais mudando de direção depois que ele se afasta de um inimigo ao conjurar o R – Punição.
  • Os efeitos visuais ao contato do W – Lâmina Ínfera do Kassadin foram restaurados.
  • O Q – Lâmina Bumerangue da Sivir voltou a reproduzir áudio para os aliados se algum alvo tiver sido acertado na Névoa de Guerra.
  • A dica flutuante do Sinal de Sterak voltou a contar corretamente a quantidade de "Dano bloqueado por Escudos".
  • As barras de Vida das Torres Exteriores voltaram a explodir quando destruídas.
  • O efeito negativo do Mandato Imperial, Fogo Coordenado, voltou a exibir o ícone corretamente na barra de efeitos negativos do jogador afetado.
  • O sistema voltou a mostrar corretamente a razão de um jogador não conseguir entrar em uma equipe do Clash.
  • Os últimos três modais de denúncia de jogador foram restaurados na tela de fim de partida.
  • Passar o mouse sobre um Ícones de Invocador na tela de fim de partida voltou a exibir as informações corretamente.
  • O botão de denúncia no placar não é mais sobreposto por nomes longos demais.
  • Alguns Ícones de Invocador foram restaurados nos placares de Desafios.

Skins e cromas futuros

Destaques da Atualização

Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio, chegará ao Rift em 9 de junho de 2022.

As skins Bel'Veth Chefona, Ashe Canção do Oceano, Nidalee Canção do Oceano, Seraphine Canção do Oceano, Yone Canção do Oceano e Zeri Canção do Oceano ficarão disponíveis em 9 de junho de 2022.

A skin Seraphine Canção do Oceano de Prestígio ficará disponível de 9 de junho a 14 de julho de 2022.

Campeões

novo

Bel'Veth

A Imperatriz do Vazio

Junte-se ao Mar de Lavanda em 9 junho!

Aphelios

Velocidade de Ataque e Letalidade ao subir de nível da Passiva aumentadas.

O Aphelios anda bem fraquinho, e a Atualização de Durabilidade não ajudou muito. Fortalecemos a Passiva dele para aumentar um pouquinho o poder de fogo lunar das armas do rapaz.

Passiva – O Assassino e a Profetisa

Velocidade de Ataque adicional 6/12/18/24/30/36% 7,5/15/22,5/30/37,5/45%
Letalidade adicional 4,5/9/13,5/18/22,5/27 5,5/11/16,5/22/27,5/33

Brand

Dano de queimadura com base na porcentagem de Vida da Passiva reduzido.

O Brand tá pegando fogo (bicho!) desde a Atualização de Durabilidade, já que um aumento na Vida de todo mundo agregou valor às habilidades do Campeão. Para corrigir isso, vamos extinguir parcialmente a capacidade dele de queimar os inimigos em uma porcentagem de suas Vidas máximas.

Passiva – Labareda

Dano de queimadura passivo 3% da Vida máxima ao longo de 4s 2,5% da Vida máxima ao longo de 4s
Dano de queimadura da detonação 10 - 14% (níveis 1 - 17) da Vida máxima 9 - 13% (níveis 1 - 17) da Vida máxima

Caitlyn

Escalamento de Dano de Ataque do Q reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos; custo de Mana aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos. Dano base do E aumentado e Tempo de Recarga reduzido.

A Cupcake não estava com um bom desempenho desde antes da 12.10, e sua agressividade na rota só diminuiu mais ainda com a atualização. Vamos turbinar a Pacificadora de Piltover para ajudá-la a pressionar mais seus oponentes na rota.

Q – Pacificadora de Piltover

Dano Físico 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% de Dano de Ataque) 50/90/130/170/210 (+125/145/ 165/185/205% de Dano de Ataque)
Custo de Mana 50/60/70/80/90 55/60/65/70/75

E – Rede Calibre 90

Dano Mágico 70/110/150/190/230 (+80% de PdH) 80/130/180/230/280 (+80% de PdH)
Tempo de Recarga 16/14,5/13/11,5/10s 16/14/12/10/8s

Fizz

Crescimento de Vida reduzido. Crescimento de Mana aumentado.

O Fizz parece estar quase para se afogar ultimamente, já que os altos custos de Mana prejudicam o Campeão em combates prolongados. Vamos deixar que ele tenha mais oportunidades no fim de jogo, mas reduziremos as resistências para que o Trapaceiro das Marés não brinque demais por aí.

Atributos base

Crescimento de Vida 112 106
Vida no nível 18 2.544 2.442
Crescimento de Mana 37 52
Mana no nível 18 946 1.201

Gragas

Escalamento de PdH do Q aumentado, Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido.

O Gragas não está conseguindo acompanhar as lutas prolongadas que chegaram com a Atualização de Durabilidade. Para ajudá-lo nessas lutas e nas rotações, aumentaremos tanto sua agilidade quanto seu poder de bebedeira.

Q – Jogar o Barril

Dano 80/120/160/200/240 (+70% de PdH) 80/120/160/200/240 (+80% de PdH)
Tempo de Recarga 11/10/9/8/7s 10/9/8/7/6s

E – Barrigada

Tempo de Recarga 16/15/14/13/12s 14/13,5/13/12,5/12s

Gwen

Tempo de Recarga do W aumentado, Armadura/RM adicionais reduzidas nos primeiros níveis e agora escalam com o nível de habilidade. Restituição do Tempo de Recarga do E com o primeiro ataque básico reduzida.

Graças a uma incrível resiliência, mobilidade e dano, Gwen tem se mostrado uma das Campeãs mais dominantes na rota superior no cenário profissional. Principalmente em lutas demoradas, ela frequentemente consegue conjurar a Névoa Sagrada duas vezes, o que pede por um aumento no Tempo de Recarga dessa ferramenta de confronto de equipe tão poderosa. Também reverteremos a mudança feita no E durante a 12.7, que aumentava demais a disponibilidade de avanço em confrontos.

W – Névoa Sagrada

Armadura e RM adicionais dentro da névoa 20 (+5% de PdH) 12/14/16/18/20 (+5% de PdH)
Tempo de Recarga 22/20/18/16/14s 22/21/20/19/18s

E – Avanço Afiado

Tempo de Recarga restituído com o primeiro ataque 60% 50%

Irelia

Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.

A Atualização de Durabilidade não ajudou a Dançarina das Lâminas em nada. Reduziu muito seu potencial em conseguir abates no início de jogo. Apesar de isso fazer parte dos planos, ela está mais fraca do que gostaríamos, então trouxemos um pequeno aumento na sustentação e mais oportunidades de atordoamentos para ajudá-la sem precisar aumentar seu dano explosivo. Fortalecimentos para a Irelia... Como o mundo dá voltas, hein?

Q – Surto da Lâmina

Cura 7/8/9/10/11% do DdA 9/10/11/12/13% do DdA

E – Dueto Impecável

Tempo de Recarga 18/16,5/15/13,5/12s 16/15/14/13/12s

Kayn

Dano do Q reduzido na forma Darkin.

O Kayn na forma Darkin anda ceifando muitos benefícios da Atualização de Durabilidade, já que os Campeões estão saindo por aí com mais Vida e tudo mais. Para balancear as coisas depois da 12.10, enfraquecemos um pouco o Q do Campeão.

Q – Corte Ceifador (forma Darkin)

Dano 65% de DdA (+5% (+5,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo) 65% de DdA (+5% (+5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo)

Kog'Maw

Fragmentação de Armadura e RM do Q reduzida, Velocidade de Ataque do passivo reduzida. Porcentagem de dano ao contato com base na Vida máxima do W reduzida.

Nosso filhotinho do Vazio começou a mostrar as presas (e, sei lá por quê, elas parecem a Lâmina da Fúria de Guinsoo). Como ele gosta de roer brinquedos e inimigos em confrontos de equipe prolongados, reduziremos tanto o dano com base em porcentagem de Vida que ele causa quanto a Velocidade de Ataque recebida.

Q – Cusparada Cáustica

Quantidade de Fragmentação de Armadura e RM 25/27/29/31/33% 23/25/27/29/31%
Velocidade de Ataque adicional do passivo 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%

W – Barragem Bio-Arcana

Porcentagem de dano ao contato com base na Vida máxima 3/4/5/6/7% 3/3,8/4,6/5,2/6%

Lee Sin

DdA base aumentado. Dano do Q aumentado.

O Lee Sin tem sofrido bastante para aproveitar o efeito bola de neve das suas vantagens iniciais depois da Atualização de Durabilidade. Reverteremos alguns dos enfraquecimentos implementados na 12.7 para ajudá-lo a se recuperar.

Atributos base

DdA base 66 68

Q – Onda Sônica / Ataque Ressonante

Dano de Onda Sônica 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional) 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional)
Dano mínimo de Ataque Ressonante 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional) 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional)
Dano máximo de Ataque Ressonante 100/150/200/250/300 (+200% de DdA adicional) 110/160/210/260/310 (+200% de DdA adicional)

Lillia

Vida base reduzida. Dano da Passiva reduzido.

Assim como Brand e Kayn, as habilidades da Lillia que causam dano com base em porcentagem de Vida máxima foram indiretamente fortalecidas com a Atualização de Durabilidade. Para que ela cause menos pesadelos nesta Atualização, enfraquecemos as áreas mais beneficiadas.

Atributos base

Vida base 650 625

Passiva – Ramo Onírico

Dano do Pó dos Sonhos 6% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo 6% (+1,2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

Master Yi

Crescimento de Vida reduzido. Dano Verdadeiro base ao contato do E reduzido.

Quem diria que um Campeão fica forte demais quando é resistente e capaz de causar Dano Verdadeiro, não é mesmo? Reduzimos a durabilidade e o Dano Verdadeiro do Master Yi, elementos que se beneficiaram muito com a Atualização de Durabilidade.

Atributos base

Crescimento de Vida 106 100
Vida no nível 18 2.471 2.369

E – Estilo Wuju

Dano Verdadeiro adicional ao contato 30/38/46/54/62 (+35% de DdA adicional) 30/35/40/45/50 (+35% de DdA adicional)

Nunu e Willump

Cura do Q contra não Campeões aumentada. O Tempo de Recarga do E agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade.

Nunu e Willump sempre foram um tanque de dano explosivo, mas a Atualização 12.10 afetou tanto o dano quanto as resistências da dupla. Gostamos dessa situação menos letal, mas compensaremos as coisas com um pouco mais de durabilidade adicional, equilibrando a redução de dano. Além disso, agora será possível arremessar mais bolas de neve na partida. Tipo, MUITO mais bolas de neve. Guerra de Bolas de Neve? Alguém?

Q – Consumir

Cura contra não Campeões 65/95/125/155/185 (+70% de PdH)(+6% de Vida adicional) 65/95/125/155/185 (+90% de PdH) (+10% de Vida adicional)
Cura contra Campeões 39/57/75/93/111 (+42% de PdH) (+3,6% de Vida adicional) 39/57/75/93/111 (+54% de PdH) (+6% de Vida adicional)

E – Rajada de Bolas de Neve

Tempo de Recarga 14s em todos os níveis 14/13/12/11/10s

Olaf

Limite máximo do Roubo de Vida da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado, tempo mínimo de reconjuração reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis. Armadura e RM do passivo do R reduzidas.

Combinando a Atualização de Durabilidade e a Atualização Parcial, Olaf estava usando e abusando da fantasia de lutador berserker, principalmente na rota superior. Reduzimos parte dos atributos adicionais para torná-lo menos resistente no fim de jogo, compensando com um pouco mais de eficiência na hora de limpar acampamentos na selva para ajudar os Olafs caçadores em necessidade.

Passiva – Fúria Berserker

Limite máximo para Roubo de Vida 22,5% da Vida máxima 30% da Vida máxima
Roubo de Vida 10 - 30% (níveis 1 - 18) 8 - 25% (níveis 1 - 18)

Q – Ressaca

Dano 60/110/160/210/260 (+100% de DdA adicional) 70/120/170/220/270 (+100% de DdA adicional)
Tempo mínimo entre conjurações 3 2,5s

W – Duro na Queda

Tempo de Recarga 16/14,5/13/11,5/10s 16/15/14/13/12s

R – Ragnarok

Armadura e RM do passivo 10/25/40 10/20/30

Rakan

Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido. Custo de Mana do E reduzido e Escudo aumentado.

Rakan acabou sendo muito prejudicado pela Atualização de Durabilidade, já que faz uso contínuo de Escudos e depende de CG para conseguir abates (situação mais complicada agora que os Campeões estão mais resistentes). Para que ele consiga voltar a fazer uma Entrada Triunfal no Rift, devolvemos o que ele perdeu (e um pouquinho mais).

Q – Pena Reluzente

Cura 18 - 90 (níveis 1 - 18) 30 - 115 (níveis 1 - 18)

W – Entrada Triunfal

Tempo de Recarga 18/16,5/15/13,5/12s 16/14,5/13/11,5/10s

E – Dança da Batalha

Custo de Mana 60/70/80/90/100 40/45/50/55/60
Escudo 35/60/85/110/135 (+70% de PdH) 50/75/100/125/150 (+70% de PdH)

Rengar

Vida base reduzida. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.

Rengar tem tido muito sucesso com itemizações de Letalidade e lutador, principalmente nas partidas de nível Elite. Por enquanto, implementaremos enfraquecimentos mais generalizados, mas ficaremos de olho em onde as escolhas de itens vão parar com esta atualização.

Atributos base

Vida base 655 620

R – Furor da Caçada

Tempo de Recarga 110/90/70s 110/100/90s

Ryze

Multiplicador de PdH do E aumentado, custo de Mana reduzido.

Vamos aliviar um pouco as restrições de Mana do Ryze para que a conjuração de habilidades não seja tão punitiva quando ele estiver escalando. Sabemos que isso não resolverá todos os problemas do Campeão no momento, mas as mudanças devem aliviar as coisas enquanto buscamos maneiras de fortalecê-lo na Fila Solo sem que ele domine o cenário profissional.

E – Fluxo de Feitiço

Dano 60/80/100/120/140 (+30% de PdH) (+2% de Mana adicional) 60/80/100/120/140 (+35% de PdH) (+2% de Mana adicional)
Custo de Mana 40/55/70/85/100 35/45/55/65/75

Samira

Crescimento de DdA aumentado. Escalamento de DdA do Q aumentado.

Desde a Atualização de Durabilidade, Samira tem sofrido para encontrar vantagens explosivas e oportunidades de aproveitar o efeito bola de neve. Aumentamos um pouco o escalamento da Campeã para que ela mostre mais estilo enquanto atira nos inimigos no fim de jogo.

Atributos base

Crescimento de DdA 3 3,3
Dano de Ataque no nível 18 108 113,1

Q – Talento Natural

Dano 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% de DdA) 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% de DdA)

Senna

Chance de surgimento de Espectro da Névoa da Passiva quando Senna abate tropas aumentada. Lentidão do Q reduzida; duração da Lentidão reduzida nos primeiros níveis e agora escala com o nível.

A Senna tem estado bem forte desde a implementação da Atualização de Durabilidade, vencendo rotas e oprimindo os oponentes consistentemente. Enfraquecemos um pouco a Campeã como suporte, mas compensamos a atiradora com mais chances de coletar Espectros da Névoa.

Passiva – Absolvição

Chance de surgimento de Espectros da Névoa das tropas abatidas por Senna 2,166% 8,333%

Q – Escuridão Perfurante

Lentidão 20% (+10% a cada 100 de DdA adicional) 15% (+10% a cada 100 de DdA adicional)
Duração da Lentidão 2s 1/1,25/1,5/1,75/2s

Swain

Cura da Passiva reduzida. Dano Mágico e escalamento de PdH do W reduzido. Cura por ciclo do R reduzida.

Parece que a Atualização 12.10 é o novo império do Swain! O Grande General Noxiano está poderoso em todas as rotas. Implementamos um enfraquecimento geral, principalmente na rota superior e na rota do meio, reduzindo os valores de cura e dano nas últimas fases da partida.

Passiva – Bando Voraz

Cura 3,5/4,5/5,5/7% 3/4/5/6%

W – Visão do Império

Dano Mágico 80/120/160/200/240 (+70% de PdH) 80/115/150/185/220 (+55% de PdH)

R – Ascensão Demoníaca

Cura por ciclo 15/30/45 (+20% de PdH) 15/27,5/40 (+18% de PdH)

Sylas

Custo de Mana reduzido, multiplicador de PdH da cura aumentado e Tempo de Recarga do W reduzido nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.

Com a Atualização de Durabilidade, Sylas não está conseguindo mais explodir os inimigos como antes. E apesar de o dano explosivo ter sido enfraquecido, não queremos simplesmente fortalecê-lo para que fique como antes. Em vez disso, devolveremos essa força de outras maneiras significativas, visando a versatilidade do Campeão para que ele consiga lutar melhor contra o sistema!

W – Regicida

Custo de Mana 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
Cura 20/40/60/80/100 (+35% de PdH) 20/40/60/80/100 (+40% de PdH)
Tempo de Recarga 13/11,25/9,5/7,75/6s 12/10,5/9/7,5/6s

E – Evasão / Abdução

Tempo de Recarga 14/13/12/11/10s 13/12/11/10/9s

Tahm Kench

Dano Mágico ao contato da Passiva aumentado. Cura do Q aumentada. Escudo do R aumentado.

LIBERTO. LIBERADO. FAMINTO. A Atualização de Durabilidade não ajudou muito o Tahm Kench em nenhuma função, então trouxemos alguns fortalecimentos compensatórios para suas curas e Escudos que devem ajudá-lo a se manter presente em lutas mais longas.

Passiva – Um Gosto Adquirido

Dano Mágico adicional ao contato 8 - 60 (níveis 1 - 18) (+2,5% de Vida adicional) 8 - 60 (níveis 1 - 18) (+4% de Vida adicional)

Q – Língua-chicote

Cura ao acertar 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida) 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida)

R – Devorar

Força do escudo 500/700/900 650/800/950

Taliyah

Vida base reduzida. Passiva atualizada. Dano do Q reduzido. Dano do E contra monstros aumentado. R atualizado.

A atualização parcial da Taliyah na 12.9 foi ótima para os fãs da Campeã, principalmente no nível Elite. Para ajudá-la e reduzir um pouco essa força, temos algumas mudanças de qualidade de vida e correções de bug, além de enfraquecimentos específicos para jogadores desse nível.

Atributos base

Vida base 570 550

Q – Voleio Entrelaçado

Tempo de Recarga 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5s 7/6/5/4/3s
Dano ao acertar 1 pedra 38/61/84/107/130 (+50% de PdH) 40/60/80/100/120 (+50% de PdH)
Dano acertar 5 pedras 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% de PdH) 104/156/208/260/312 (+130% de PdH)
Dano do pedregulho 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+90% de PdH) 75/114/152/190/228 (+90% de PdH)

E – Terra Desfiada

atualizadoPEDRAS DA SELVA SÃO MAIS AFIADAS E – Terra Desfiada passa a causar 150% de dano contra monstros.

R – Muro da Tecelã

atualizadoCALMA AÍ PEDRINHA Taliyah não pode mais conjurar R – Muro da Tecelã durante 3s após causar dano que não seja de acionamento.

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug em que Taliyah não conseguia reativar e destruir sua parede se sofresse dano enquanto a parede estivesse levantada.

Taric

Cura do Q aumentada, custo de Mana reduzido e não aumenta mais com o nível. Tempo de Recarga do E reduzido, duração do atordoamento aumentada.

O Taric não está reluzindo como a gema radiante que já foi um dia, então temos fortalecimentos grandes que devem ajudá-lo a se destacar em combates prolongados. Esperamos que isso faça o Campeão brilhar um pouquinho mais no novo meta.

Q – Fulgor Estelar

Cura por carga 25 (+15% do PdH) (+0,75% da Vida máxima do Taric) 25 (+15% do PdH) (+1% da Vida máxima do Taric)
Custo de Mana 65/70/75/80/85 60 em todos os níveis

E – Deslumbrar

Tempo de Recarga 17/16/15/14/13s 15/14/13/12/11s
Duração do Atordoamento 1,25s 1,5s

Tryndamere

Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido.

O Tryndamere levou um tombo feio na Atualização 12.10. Como a cura da Fúria tem um custo alto, reverteremos os enfraquecimentos preventivos implementados na 12.10, além de aumentar a disponibilidade da ultimate nas partidas.

Q – Sanguinário

Cura base 25/33/41/49/57 30/40/50/60/70
Cura base por acúmulo de Fúria 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3

R – Fúria Sem Fim

Tempo de Recarga 130/110/90s 120/100/80s

Veigar

Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado.

Para manter o escalamento de nível do Veigar sob controle, limitaremos o acesso dele ao E. Isso deve equilibrar o controle que o Campeão tem em confrontos de equipe, principalmente no fim de jogo, quando a Aceleração de Habilidade deve ser considerada.

Atributos base

Armadura 23 21
Crescimento de Armadura 3,75 4,0

E – Horizonte de Eventos

Tempo de Recarga 18/16,5/15/13,5/12s 20/18/16/14/12s

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug em que a dica flutuante do Q – Golpe Maligno de Veigar indicava incorretamente que acúmulos adicionais poderiam ser obtidos acertando o último golpe em Campeões (então não precisa guardar seu Q para finalizar Campeões).

Wukong

Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Dano adicional causado a monstros do E reduzido.

O Wukong já estava bem forte, mas a Atualização de Durabilidade o fez passar dos limites. Tentaremos enfraquecê-lo como caçador com uma redução na velocidade de limpeza e na mobilidade no início do jogo.

W – Guerreiro Trapaceiro

Tempo de Recarga 20/18/16/14/12s 22/19,5/17/14,5/12s

E – Resplendor das Nuvens

Dano contra monstros 180% 160%

Xin Zhao

Multiplicador de DdA da cura da Passiva aumentado. Dano do W aumentado e o custo de Mana agora diminui conforme o nível.

Os carries na retaguarda não temem tanto o Xin Zhao como antigamente, então fortaleceremos um pouco sua habilidade mais famosa e devolveremos parte do poder que ele tinha em lutas mais longas.

Passiva – Determinação

Cura 6 - 74 (níveis 1 - 18) (+7% de DdA) (+55% de PdH) 6 - 74 (níveis 1 - 18) (+10% de DdA) (+55% de PdH)

W – Vento Vira Relâmpago

Dano da estocada 40/75/110/145/180 (+80% de DdA) (+50% de PdH) 50/85/120/155/190 (+90% de DdA) (+65% de PdH)
Custo de Mana 60 em todos os níveis 60/55/50/45/40

Zeri

Dano do ativo do Q aumentado; multiplicador de PdH em ataques básicos carregados e dano baseado na Vida perdida do alvo aumentados; Lentidão em ataques básicos carregados removida. Escalamento de Dano de Ataque do W aumentado, força da Lentidão reduzida, Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido, Redução do Tempo de Recarga por ataque básico e Acertos Críticos reduzida. Tempo de Recarga do R reduzido, Velocidade de Movimento por acúmulo reduzida, acúmulos por Campeão atingido pela conjuração inicial aumentados.

Depois de tantos enfraquecimentos, a Zeri não está deixando ninguém em choque ultimamente. Desta vez, aumentaremos um pouco o dano causado para a Campeã não se sentir descrente. Mas como nem tudo são flores, compensaremos as coisas com uma redução na utilidade e na mobilidade, infelizmente.

Q – Rajada Reluzente

Dano do ativo 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% do DdA total) 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% do DdA total)
Dano carregado do passivo 90 - 200 (níveis 1 - 18) (+80% de PdH) (+1 - 10% (níveis 1 - 13) da Vida máxima do alvo) 90 - 200 (níveis 1 - 18) (+90% de PdH) (+3 - 15% (níveis 1 - 13) da Vida máxima do alvo)
removidoLentidão do ataque carregado do passivo 18/26/34/42/50% por 1s REMOVIDO

W – Laser de Ultrachoque

Dano 10/45/80/115/150 (+140% de DdA) (+70% de PdH) 10/45/80/115/150 (+150% de DdA) (+70% de PdH)
Lentidão 30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%
Tempo de Recarga 13/12/11/10/9s 12/11/10/9/8s
novoTROVÃO GIRATÓRIO Se W – Laser de Ultrachoque acertar uma parede, ele causará Acerto Crítico a Campeões e monstros

E – Faísca Acelerada

Tempo de Recarga 26/24,5/23/21,5/20s 22/20,5/19/17,5/16s
Redução do Tempo de Recarga por ataque 1 0,5s
Redução do Tempo de Recarga por Acerto Crítico 3s 1,5s

R – Impacto Eletrizante

Tempo de Recarga 120/95/70s 100/85/70s
Velocidade de Movimento por acúmulo 1,5% 1%
Acúmulos por Campeão atingido pelo Impacto Eletrizante 4 8

Itens

Feridas Dolorosas

Apesar do enfraquecimento sistêmico na última atualização, Feridas Dolorosas ainda está causando muito impacto no jogo, forçando a gente a elevar a cura para níveis excessivos. Achamos que a mecânica deve ser uma escolha consciente que brilhe de verdade contra inimigos com curas absurdas, e não moderadas, já que isso prejudica vários dos itens empolgantes que podem ser comprados. Sendo assim, enfraqueceremos as Feridas Dolorosas só um pouco, mas compensaremos os itens que as aplicam para mantê-los mais ou menos no mesmo nível de poder.
Feridas Dolorosas 30% 25% de cura reduzida
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40% de cura reduzida
As mudanças valem para todos os itens de Feridas Dolorosas abaixo, assim como as Feridas Dolorosas aplicadas por habilidades (Katarina, Kled, Singed, Varus e Incendiar).

Colete Espinhoso

Passivo Ao ser atingido por um ataque básico ao contato, causa 3 4 de Dano Mágico a quem atacou
Feridas Dolorosas 30% 25% (também vale para Armadura de Espinhos)

Armadura de Espinhos

Passivo – Espinhos Ao ser atingido por um ataque básico ao contato, causa 10 (+10% da Armadura adicional) 10 (+20% da Armadura adicional) de Dano Mágico a quem atacou

Chamado do Carrasco

Dano de Ataque 15 20
Feridas Dolorosas 30% 25% (também vale para Serrespada Quimiopunk e Lembrete Mortal)

Lembrete Mortal

Passivo – Sepse Atacar um Campeão com ataques básicos enquanto ele está sob efeito de Feridas Dolorosas 3 vezes 2 vezes aumenta o efeito
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40%

Serrespada Quimiopunk

Dano de Ataque 45 55
Aceleração de Habilidade 15 25
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40%

Orbe do Oblívio

Poder de Habilidade 30 35
Feridas Dolorosas 30% 25% (também vale para Morellonomicon e Putrificador Quimtec)

Morellonomicon

Poder de Habilidade: 80 90
Vida 250 300
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40%

Putrificador Quimtec

Poder de Habilidade 55 60
Feridas Dolorosas fortalecidas 50% 40%

Itens de mago

Ajustaremos os Míticos de PdH de uma maneira geral para aproximar os níveis de poder. Em particular, o poder do Tormento de Liandry e do Criafendas aumentou com a Atualização de Durabilidade (combates mais prolongados), enquanto o Glacieterno tem se mostrado forte já faz um tempinho. Outro item que já estava esperando para ser fortalecido é a Coroa, que não era mais tão desejada com a redução de dano explosivo da 12.10. Também daremos uma forcinha para o Colhedor Noturno, já que ele não tem sido escolhido por assassinos de PdH.

Coroa da Rainha Despedaçada

Poder de Habilidade 60 70 (80 90 para o item Magistral do Ornn, Cesura)

Glacieterno

Ativo – Duração da Lentidão/Enraizamento 1,5s 1s (também vale para o item Magistral do Ornn, Inverno Eterno)

Angústia de Liandry

Tormento – Dano de queimadura 60 (+ 6% de PdH) (+ 4% da Vida máxima) 50 (+ 6% de PdH) (+ 4% da Vida máxima) (também vale para o item Magistral do Ornn, Lamento de Liandry)

Colhedor Noturno

Aceleração de Habilidade 15 25 (20 30 para o item Magistral do Ornn, Vesperal)
Tempo de Recarga (por Campeão) 40s 30s (também vale para o item Magistral do Ornn, Vesperal)

Criafendas

Poder de Habilidade 80 70 (100 90 para o item Magistral do Ornn, Maldição de Icathia)

Itens de tanque

Como um todo, os tanques andam sofrendo depois da Atualização de Durabilidade. Como todo mundo está mais resistente, a principal vantagem da classe acabou sendo enfraquecida (de maneira relativa), enquanto o dano deles, que já era baixo, está ainda menos ameaçador do que antes. Vamos aumentar a Vida concedida pelos Míticos para formar a base para resistências mais altas nos principais Lendários, além de fortalecer alguns Lendários.

Brasa de Bami

Custo total 1.100 de ouro 1.000 de ouro
Custo de combinação 300 de ouro 200 de ouro

Manopla do Raio de Gelo

Custo de combinação 950 de ouro 1.050 de ouro (custo total inalterado)
Vida 350 450 (500 600 para o item Magistral do Ornn, Sufocamento Gélido)

Égide de Fogo Solar

Custo de combinação 700 de ouro 800 de ouro (custo total inalterado)
Vida 350 450 (500 600 para o item Magistral do Ornn, Insígnia da Fornalha)

Quimiotanque Turbo

Custo de combinação 950 de ouro 1.050 de ouro (custo total inalterado)
Vida 350 450 (500 600 para o item Magistral do Ornn, Hexperimento Turbocarregado)

Máscara Abissal

Resistência Mágica 30 35
Destroçar – Resistência Mágica adicional Recebe 7 9 de Resistência Mágica adicional por inimigo amaldiçoado

Juramento do Cavaleiro

Aceleração de Habilidade 10 20

Presságio de Randuin

Armadura 80 90

Semblante Espiritual

Resistência Mágica 40 50

Convergência de Zeke

Armadura 25 35

Itens de lutador

Dança da Morte e Mandíbula de Malmortius estão fazendo muito sucesso desde a Atualização de Durabilidade. Queríamos analisar bem a situação antes de alterá-las e, como ainda estão bem poderosas, trouxemos alguns enfraquecimentos. Por outro lado, a Espada do Rei Destruído está bem decepcionante, só não tanto quanto o Sinal de Sterak, então ambos receberão fortalecimentos específicos. Por último, notamos que o Hemodrenário também precisa de uma forcinha, então aumentamos o escalamento de Aceleração de Habilidade para torná-lo mais poderoso em combates prolongados.

Dança da Morte

Desafiar – multiplicador de cura 140% 120% do DdA adicional

Espada do Rei Destruído

Roubo de Vida 7% 8%

Mandíbula de Malmortius

Tempo de Recarga 60s 75s

Sinal de Sterak

Garras Caçadoras – DdA adicional 40% 45% de DdA base
Salva-Vidas – Escudo 70% 75% da Vida adicional

Hemodrenário

Passivo Mítico 5 7 de Aceleração de Habilidade por item Lendário (também vale para o item Magistral do Ornn, Fome Incessante)

Mata-Cráquens

Obviamente, o Mata-Cráquens se beneficiou dos combates mais prolongados, então também reduziremos o dano adicional causado por terceiro acúmulo.

Derrubar – Dano Verdadeiro adicional 60 (+ 45% de DdA adicional) 50 (+ 40% de DdA adicional) (também vale para o item Magistral do Ornn, Sacrifício da Serpente)

Glaive Sombria

Sem conexão com a Atualização de Durabilidade, a Glaive Sombria anda concedendo muito controle de visão, então revertemos o fortalecimento no Tempo de Recarga implementado na 12.7.

Tempo de Recarga 35s 40s

Sistemas

As primeiras torres estão meio fortes DEMAIS no momento. Exageramos um pouco nos fortalecimentos de dano no início de jogo das torres, o que acabou impedindo jogadas mais proativas e agressivas no início da fase de rotas. Reduzimos um pouco esse dano para que as torres não sejam tão seguras para Campeões de escalamento que andam se dando bem na 12.10.

Torres exteriores

Dano 167 - 391 162 - 344 (minutos 0:00 - 13:30) (Nota: torres causam até 120% de dano aumentado contra Campeões)

Copa Demacia

A formação de equipes para o Clash – Copa Demacia começaram no dia 6 de junho e o torneio está programado para acontecer nos dias 11 e 12 de junho! A formação de equipes para a semana 2 da Copa começará no dia 20 de junho, com o torneio acontecendo nos dias 25 e 26 de junho.

Sistemas comportamentais

O chat de fim de partida agora é opcional! Agora, as mensagens de outros jogadores no saguão depois da partida só serão exibidas ao clicar no ícone de chat ou ao digitar uma mensagem. Clicar no ícone de chat ligará/desligará as mensagens de jogadores.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O Q – Lâmina de Ixtal da Qiyana voltou a causar dano a inimigos se movendo em direção a ela (*este bug deve estar resolvido, mas como ele tem uma taxa de reprodução extremamente baixa, não temos 100% de certeza. Ficaremos de olho nessa situação durante a Atualização 12.11).
  • A cura do Sylas ao roubar o R – Desafio Grandioso da Fiora voltou a escalar devidamente com o PdH do Campeão.
  • O Gnar voltou a receber a devida Velocidade de Ataque adicional do E – Pirueta se o salto for interrompido por certos efeitos de Controle de Grupo.
  • O Viego não retém mais a Passiva – Brisa de Impulso da Janna depois que a possessão dela expira.
  • O Tempo de Recarga do E – Domínio Atormentado do Viego voltou a ser redefinido completamente ao possuir outro Campeão enquanto outro Campeão inimigo estava sob a influência do E – Nuncamova do Swain possuído.
  • O E – Ímpeto Selvagem da Nidalee voltou a conceder Velocidade de Ataque adicional ao ser conjurado em aliados.
  • As runas do Graves voltaram a ser trocadas automaticamente ao escolher Aprimoramento Glacial, já que o Campeão não tem como acioná-la (foi mal, Graves de Glacieterno).
  • A cabeça o Akshan não fica mais mudando de direção depois que ele se afasta de um inimigo ao conjurar o R – Punição.
  • Os efeitos visuais ao contato do W – Lâmina Ínfera do Kassadin foram restaurados.
  • O Q – Lâmina Bumerangue da Sivir voltou a reproduzir áudio para os aliados se algum alvo tiver sido acertado na Névoa de Guerra.
  • A dica flutuante do Sinal de Sterak voltou a contar corretamente a quantidade de "Dano bloqueado por Escudos".
  • As barras de Vida das Torres Exteriores voltaram a explodir quando destruídas.
  • O efeito negativo do Mandato Imperial, Fogo Coordenado, voltou a exibir o ícone corretamente na barra de efeitos negativos do jogador afetado.
  • O sistema voltou a mostrar corretamente a razão de um jogador não conseguir entrar em uma equipe do Clash.
  • Os últimos três modais de denúncia de jogador foram restaurados na tela de fim de partida.
  • Passar o mouse sobre um Ícones de Invocador na tela de fim de partida voltou a exibir as informações corretamente.
  • O botão de denúncia no placar não é mais sobreposto por nomes longos demais.
  • Alguns Ícones de Invocador foram restaurados nos placares de Desafios.

Skins e cromas futuros



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