O Mar de Lavanda continua se expandindo! E Bel'Veth chega ao Rift para reivindicá-lo. Junte-se a Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio, nesta atualização!
Os dados foram contabilizados e… nossos Campeões estão oficialmente mais duráveis! Depois das mudanças abrangentes implementadas na última atualização, esta semana estamos restaurando o balanceamento no Rift. Precisamos manter duas coisas em mente. A primeira é a nossa resposta imediata à Atualização de Durabilidade: não queremos exagerar nos fortalecimentos/enfraquecimentos de Campeão algum. Para evitar essa possibilidade, estamos levando em consideração os pontos fortes e fracos de cada um dos Campeões em relação ao balanceamento da classe/função e preferências de itens. Segundo, como a 12.10 trouxe enfraquecimentos gerais para curas e escudos, alguns Campeões acabaram sendo mais impactados do que outros. Nesta atualização, faremos uma passagem individual pelos Campeões, devolvendo curas e escudos onde forem necessários ou realocando o poder perdido em outros elementos de cada kit.
Além disso, a linha inédita de skins Canção do Oceano será lançada nesta atualização, juntamente com a Seraphine Canção do Oceano de Prestígio, por tempo limitado. (Ah, e antes que alguém pergunte: esse oceano e o Mar de Lavanda da Bel'Veth não são a mesma coisa!)
O novo conjunto do TFT: Terras Dracônicas também alçará voo nesta atualização, mandando Pingu e seus amigos para um mundo de ilhas repletas de diversidade ecológica e estratégias de combate. Confira as novas mecânicas, características, Campeões e muito mais nas Notas de Atualização do TFT aqui!
O Mar de Lavanda continua se expandindo! E Bel'Veth chega ao Rift para reivindicá-lo. Junte-se a Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio, nesta atualização!
Os dados foram contabilizados e… nossos Campeões estão oficialmente mais duráveis! Depois das mudanças abrangentes implementadas na última atualização, esta semana estamos restaurando o balanceamento no Rift. Precisamos manter duas coisas em mente. A primeira é a nossa resposta imediata à Atualização de Durabilidade: não queremos exagerar nos fortalecimentos/enfraquecimentos de Campeão algum. Para evitar essa possibilidade, estamos levando em consideração os pontos fortes e fracos de cada um dos Campeões em relação ao balanceamento da classe/função e preferências de itens. Segundo, como a 12.10 trouxe enfraquecimentos gerais para curas e escudos, alguns Campeões acabaram sendo mais impactados do que outros. Nesta atualização, faremos uma passagem individual pelos Campeões, devolvendo curas e escudos onde forem necessários ou realocando o poder perdido em outros elementos de cada kit.
Além disso, a linha inédita de skins Canção do Oceano será lançada nesta atualização, juntamente com a Seraphine Canção do Oceano de Prestígio, por tempo limitado. (Ah, e antes que alguém pergunte: esse oceano e o Mar de Lavanda da Bel'Veth não são a mesma coisa!)
O novo conjunto do TFT: Terras Dracônicas também alçará voo nesta atualização, mandando Pingu e seus amigos para um mundo de ilhas repletas de diversidade ecológica e estratégias de combate. Confira as novas mecânicas, características, Campeões e muito mais nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio, chegará ao Rift em 9 de junho de 2022.
As skins Bel'Veth Chefona, Ashe Canção do Oceano, Nidalee Canção do Oceano, Seraphine Canção do Oceano, Yone Canção do Oceano e Zeri Canção do Oceano ficarão disponíveis em 9 de junho de 2022.
A skin Seraphine Canção do Oceano de Prestígio ficará disponível de 9 de junho a 14 de julho de 2022.
Velocidade de Ataque e Letalidade ao subir de nível da Passiva aumentadas.
O Aphelios anda bem fraquinho, e a Atualização de Durabilidade não ajudou muito. Fortalecemos a Passiva dele para aumentar um pouquinho o poderde fogolunar das armas do rapaz.
Dano de queimadura com base na porcentagem de Vida da Passiva reduzido.
O Brand tá pegando fogo (bicho!) desde a Atualização de Durabilidade, já que um aumento na Vida de todo mundo agregou valor às habilidades do Campeão. Para corrigir isso, vamos extinguir parcialmente a capacidade dele de queimar os inimigos em uma porcentagem de suas Vidas máximas.
Escalamento de Dano de Ataque do Q reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos; custo de Mana aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos. Dano base do E aumentado e Tempo de Recarga reduzido.
A Cupcake não estava com um bom desempenho desde antes da 12.10, e sua agressividade na rota só diminuiu mais ainda com a atualização. Vamos turbinar a Pacificadora de Piltover para ajudá-la a pressionar mais seus oponentes na rota.
Crescimento de Vida reduzido. Crescimento de Mana aumentado.
O Fizz parece estar quase para se afogar ultimamente, já que os altos custos de Mana prejudicam o Campeão em combates prolongados. Vamos deixar que ele tenha mais oportunidades no fim de jogo, mas reduziremos as resistências para que o Trapaceiro das Marés não brinque demais por aí.
Escalamento de PdH do Q aumentado, Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido.
O Gragas não está conseguindo acompanhar as lutas prolongadas que chegaram com a Atualização de Durabilidade. Para ajudá-lo nessas lutas e nas rotações, aumentaremos tanto sua agilidade quanto seu poder de bebedeira.
Tempo de Recarga do W aumentado, Armadura/RM adicionais reduzidas nos primeiros níveis e agora escalam com o nível de habilidade. Restituição do Tempo de Recarga do E com o primeiro ataque básico reduzida.
Graças a uma incrível resiliência, mobilidade e dano, Gwen tem se mostrado uma das Campeãs mais dominantes na rota superior no cenário profissional. Principalmente em lutas demoradas, ela frequentemente consegue conjurar a Névoa Sagrada duas vezes, o que pede por um aumento no Tempo de Recarga dessa ferramenta de confronto de equipe tão poderosa. Também reverteremos a mudança feita no E durante a 12.7, que aumentava demais a disponibilidade de avanço em confrontos.
Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.
A Atualização de Durabilidade não ajudou a Dançarina das Lâminas em nada. Reduziu muito seu potencial em conseguir abates no início de jogo. Apesar de isso fazer parte dos planos, ela está mais fraca do que gostaríamos, então trouxemos um pequeno aumento na sustentação e mais oportunidades de atordoamentos para ajudá-la sem precisar aumentar seu dano explosivo. Fortalecimentos para a Irelia... Como o mundo dá voltas, hein?
Dano do Q reduzido na forma Darkin.
O Kayn na forma Darkin anda ceifando muitos benefícios da Atualização de Durabilidade, já que os Campeões estão saindo por aí com mais Vida e tudo mais. Para balancear as coisas depois da 12.10, enfraquecemos um pouco o Q do Campeão.
Fragmentação de Armadura e RM do Q reduzida, Velocidade de Ataque do passivo reduzida. Porcentagem de dano ao contato com base na Vida máxima do W reduzida.
Nosso filhotinho do Vazio começou a mostrar as presas (e, sei lá por quê, elas parecem a Lâmina da Fúria de Guinsoo). Como ele gosta de roer brinquedos e inimigos em confrontos de equipe prolongados, reduziremos tanto o dano com base em porcentagem de Vida que ele causa quanto a Velocidade de Ataque recebida.
DdA base aumentado. Dano do Q aumentado.
O Lee Sin tem sofrido bastante para aproveitar o efeito bola de neve das suas vantagens iniciais depois da Atualização de Durabilidade. Reverteremos alguns dos enfraquecimentos implementados na 12.7 para ajudá-lo a se recuperar.
Vida base reduzida. Dano da Passiva reduzido.
Assim como Brand e Kayn, as habilidades da Lillia que causam dano com base em porcentagem de Vida máxima foram indiretamente fortalecidas com a Atualização de Durabilidade. Para que ela cause menos pesadelos nesta Atualização, enfraquecemos as áreas mais beneficiadas.
Crescimento de Vida reduzido. Dano Verdadeiro base ao contato do E reduzido.
Quem diria que um Campeão fica forte demais quando é resistente e capaz de causar Dano Verdadeiro, não é mesmo? Reduzimos a durabilidade e o Dano Verdadeiro do Master Yi, elementos que se beneficiaram muito com a Atualização de Durabilidade.
Cura do Q contra não Campeões aumentada. O Tempo de Recarga do E agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade.
Nunu e Willump sempre foram um tanque de dano explosivo, mas a Atualização 12.10 afetou tanto o dano quanto as resistências da dupla. Gostamos dessa situação menos letal, mas compensaremos as coisas com um pouco mais de durabilidade adicional, equilibrando a redução de dano. Além disso, agora será possível arremessar mais bolas de neve na partida. Tipo, MUITO mais bolas de neve. Guerra de Bolas de Neve? Alguém?
Limite máximo do Roubo de Vida da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado, tempo mínimo de reconjuração reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis. Armadura e RM do passivo do R reduzidas.
Combinando a Atualização de Durabilidade e a Atualização Parcial, Olaf estava usando e abusando da fantasia de lutador berserker, principalmente na rota superior. Reduzimos parte dos atributos adicionais para torná-lo menos resistente no fim de jogo, compensando com um pouco mais de eficiência na hora de limpar acampamentos na selva para ajudar os Olafs caçadores em necessidade.
Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido. Custo de Mana do E reduzido e Escudo aumentado.
Rakan acabou sendo muito prejudicado pela Atualização de Durabilidade, já que faz uso contínuo de Escudos e depende de CG para conseguir abates (situação mais complicada agora que os Campeões estão mais resistentes). Para que ele consiga voltar a fazer uma Entrada Triunfal no Rift, devolvemos o que ele perdeu (e um pouquinho mais).
Vida base reduzida. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.
Rengar tem tido muito sucesso com itemizações de Letalidade e lutador, principalmente nas partidas de nível Elite. Por enquanto, implementaremos enfraquecimentos mais generalizados, mas ficaremos de olho em onde as escolhas de itens vão parar com esta atualização.
Multiplicador de PdH do E aumentado, custo de Mana reduzido.
Vamos aliviar um pouco as restrições de Mana do Ryze para que a conjuração de habilidades não seja tão punitiva quando ele estiver escalando. Sabemos que isso não resolverá todos os problemas do Campeão no momento, mas as mudanças devem aliviar as coisas enquanto buscamos maneiras de fortalecê-lo na Fila Solo sem que ele domine o cenário profissional.
Crescimento de DdA aumentado. Escalamento de DdA do Q aumentado.
Desde a Atualização de Durabilidade, Samira tem sofrido para encontrar vantagens explosivas e oportunidades de aproveitar o efeito bola de neve. Aumentamos um pouco o escalamento da Campeã para que ela mostre mais estilo enquanto atira nos inimigos no fim de jogo.
Chance de surgimento de Espectro da Névoa da Passiva quando Senna abate tropas aumentada. Lentidão do Q reduzida; duração da Lentidão reduzida nos primeiros níveis e agora escala com o nível.
A Senna tem estado bem forte desde a implementação da Atualização de Durabilidade, vencendo rotas e oprimindo os oponentes consistentemente. Enfraquecemos um pouco a Campeã como suporte, mas compensamos a atiradora com mais chances de coletar Espectros da Névoa.
Cura da Passiva reduzida. Dano Mágico e escalamento de PdH do W reduzido. Cura por ciclo do R reduzida.
Parece que a Atualização 12.10 é o novo império do Swain! O Grande General Noxiano está poderoso em todas as rotas. Implementamos um enfraquecimento geral, principalmente na rota superior e na rota do meio, reduzindo os valores de cura e dano nas últimas fases da partida.
Custo de Mana reduzido, multiplicador de PdH da cura aumentado e Tempo de Recarga do W reduzido nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.
Com a Atualização de Durabilidade, Sylas não está conseguindo mais explodir os inimigos como antes. E apesar de o dano explosivo ter sido enfraquecido, não queremos simplesmente fortalecê-lo para que fique como antes. Em vez disso, devolveremos essa força de outras maneiras significativas, visando a versatilidade do Campeão para que ele consiga lutar melhor contra o sistema!
Dano Mágico ao contato da Passiva aumentado. Cura do Q aumentada. Escudo do R aumentado.
LIBERTO. LIBERADO. FAMINTO. A Atualização de Durabilidade não ajudou muito o Tahm Kench em nenhuma função, então trouxemos alguns fortalecimentos compensatórios para suas curas e Escudos que devem ajudá-lo a se manter presente em lutas mais longas.
Vida base reduzida. Passiva atualizada. Dano do Q reduzido. Dano do E contra monstros aumentado. R atualizado.
A atualização parcial da Taliyah na 12.9 foi ótima para os fãs da Campeã, principalmente no nível Elite. Para ajudá-la e reduzir um pouco essa força, temos algumas mudanças de qualidade de vida e correções de bug, além de enfraquecimentos específicos para jogadores desse nível.
Cura do Q aumentada, custo de Mana reduzido e não aumenta mais com o nível. Tempo de Recarga do E reduzido, duração do atordoamento aumentada.
O Taric não está reluzindo como a gema radiante que já foi um dia, então temos fortalecimentos grandes que devem ajudá-lo a se destacar em combates prolongados. Esperamos que isso faça o Campeão brilhar um pouquinho mais no novo meta.
Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido.
O Tryndamere levou um tombo feio na Atualização 12.10. Como a cura da Fúria tem um custo alto, reverteremos os enfraquecimentos preventivos implementados na 12.10, além de aumentar a disponibilidade da ultimate nas partidas.
Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado.
Para manter o escalamento de nível do Veigar sob controle, limitaremos o acesso dele ao E. Isso deve equilibrar o controle que o Campeão tem em confrontos de equipe, principalmente no fim de jogo, quando a Aceleração de Habilidade deve ser considerada.
Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Dano adicional causado a monstros do E reduzido.
O Wukong já estava bem forte, mas a Atualização de Durabilidade o fez passar dos limites. Tentaremos enfraquecê-lo como caçador com uma redução na velocidade de limpeza e na mobilidade no início do jogo.
Multiplicador de DdA da cura da Passiva aumentado. Dano do W aumentado e o custo de Mana agora diminui conforme o nível.
Os carries na retaguarda não temem tanto o Xin Zhao como antigamente, então fortaleceremos um pouco sua habilidade mais famosa e devolveremos parte do poder que ele tinha em lutas mais longas.
Dano do ativo do Q aumentado; multiplicador de PdH em ataques básicos carregados e dano baseado na Vida perdida do alvo aumentados; Lentidão em ataques básicos carregados removida. Escalamento de Dano de Ataque do W aumentado, força da Lentidão reduzida, Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido, Redução do Tempo de Recarga por ataque básico e Acertos Críticos reduzida. Tempo de Recarga do R reduzido, Velocidade de Movimento por acúmulo reduzida, acúmulos por Campeão atingido pela conjuração inicial aumentados.
Depois de tantos enfraquecimentos, a Zeri não está deixando ninguém em choque ultimamente. Desta vez, aumentaremos um pouco o dano causado para a Campeã não se sentir descrente. Mas como nem tudo são flores, compensaremos as coisas com uma redução na utilidade e na mobilidade, infelizmente.
Apesar do enfraquecimento sistêmico na última atualização, Feridas Dolorosas ainda está causando muito impacto no jogo, forçando a gente a elevar a cura para níveis excessivos. Achamos que a mecânica deve ser uma escolha consciente que brilhe de verdade contra inimigos com curas absurdas, e não moderadas, já que isso prejudica vários dos itens empolgantes que podem ser comprados. Sendo assim, enfraqueceremos as Feridas Dolorosas só um pouco, mas compensaremos os itens que as aplicam para mantê-los mais ou menos no mesmo nível de poder.
As mudanças valem para todos os itens de Feridas Dolorosas abaixo, assim como as Feridas Dolorosas aplicadas por habilidades (Katarina, Kled, Singed, Varus e Incendiar).
Ajustaremos os Míticos de PdH de uma maneira geral para aproximar os níveis de poder. Em particular, o poder do Tormento de Liandry e do Criafendas aumentou com a Atualização de Durabilidade (combates mais prolongados), enquanto o Glacieterno tem se mostrado forte já faz um tempinho. Outro item que já estava esperando para ser fortalecido é a Coroa, que não era mais tão desejada com a redução de dano explosivo da 12.10. Também daremos uma forcinha para o Colhedor Noturno, já que ele não tem sido escolhido por assassinos de PdH.
Como um todo, os tanques andam sofrendo depois da Atualização de Durabilidade. Como todo mundo está mais resistente, a principal vantagem da classe acabou sendo enfraquecida (de maneira relativa), enquanto o dano deles, que já era baixo, está ainda menos ameaçador do que antes. Vamos aumentar a Vida concedida pelos Míticos para formar a base para resistências mais altas nos principais Lendários, além de fortalecer alguns Lendários.
Dança da Morte e Mandíbula de Malmortius estão fazendo muito sucesso desde a Atualização de Durabilidade. Queríamos analisar bem a situação antes de alterá-las e, como ainda estão bem poderosas, trouxemos alguns enfraquecimentos. Por outro lado, a Espada do Rei Destruído está bem decepcionante, só não tanto quanto o Sinal de Sterak, então ambos receberão fortalecimentos específicos. Por último, notamos que o Hemodrenário também precisa de uma forcinha, então aumentamos o escalamento de Aceleração de Habilidade para torná-lo mais poderoso em combates prolongados.
Obviamente, o Mata-Cráquens se beneficiou dos combates mais prolongados, então também reduziremos o dano adicional causado por terceiro acúmulo.
Sem conexão com a Atualização de Durabilidade, a Glaive Sombria anda concedendo muito controle de visão, então revertemos o fortalecimento no Tempo de Recarga implementado na 12.7.
As primeiras torres estão meio fortes DEMAIS no momento. Exageramos um pouco nos fortalecimentos de dano no início de jogo das torres, o que acabou impedindo jogadas mais proativas e agressivas no início da fase de rotas. Reduzimos um pouco esse dano para que as torres não sejam tão seguras para Campeões de escalamento que andam se dando bem na 12.10.
Torres exteriores
A formação de equipes para o Clash – Copa Demacia começaram no dia 6 de junho e o torneio está programado para acontecer nos dias 11 e 12 de junho! A formação de equipes para a semana 2 da Copa começará no dia 20 de junho, com o torneio acontecendo nos dias 25 e 26 de junho.
O chat de fim de partida agora é opcional! Agora, as mensagens de outros jogadores no saguão depois da partida só serão exibidas ao clicar no ícone de chat ou ao digitar uma mensagem. Clicar no ícone de chat ligará/desligará as mensagens de jogadores.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:
Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio, chegará ao Rift em 9 de junho de 2022.
As skins Bel'Veth Chefona, Ashe Canção do Oceano, Nidalee Canção do Oceano, Seraphine Canção do Oceano, Yone Canção do Oceano e Zeri Canção do Oceano ficarão disponíveis em 9 de junho de 2022.
A skin Seraphine Canção do Oceano de Prestígio ficará disponível de 9 de junho a 14 de julho de 2022.
Velocidade de Ataque e Letalidade ao subir de nível da Passiva aumentadas.
O Aphelios anda bem fraquinho, e a Atualização de Durabilidade não ajudou muito. Fortalecemos a Passiva dele para aumentar um pouquinho o poderde fogolunar das armas do rapaz.
Dano de queimadura com base na porcentagem de Vida da Passiva reduzido.
O Brand tá pegando fogo (bicho!) desde a Atualização de Durabilidade, já que um aumento na Vida de todo mundo agregou valor às habilidades do Campeão. Para corrigir isso, vamos extinguir parcialmente a capacidade dele de queimar os inimigos em uma porcentagem de suas Vidas máximas.
Escalamento de Dano de Ataque do Q reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos; custo de Mana aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos. Dano base do E aumentado e Tempo de Recarga reduzido.
A Cupcake não estava com um bom desempenho desde antes da 12.10, e sua agressividade na rota só diminuiu mais ainda com a atualização. Vamos turbinar a Pacificadora de Piltover para ajudá-la a pressionar mais seus oponentes na rota.
Crescimento de Vida reduzido. Crescimento de Mana aumentado.
O Fizz parece estar quase para se afogar ultimamente, já que os altos custos de Mana prejudicam o Campeão em combates prolongados. Vamos deixar que ele tenha mais oportunidades no fim de jogo, mas reduziremos as resistências para que o Trapaceiro das Marés não brinque demais por aí.
Escalamento de PdH do Q aumentado, Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido.
O Gragas não está conseguindo acompanhar as lutas prolongadas que chegaram com a Atualização de Durabilidade. Para ajudá-lo nessas lutas e nas rotações, aumentaremos tanto sua agilidade quanto seu poder de bebedeira.
Tempo de Recarga do W aumentado, Armadura/RM adicionais reduzidas nos primeiros níveis e agora escalam com o nível de habilidade. Restituição do Tempo de Recarga do E com o primeiro ataque básico reduzida.
Graças a uma incrível resiliência, mobilidade e dano, Gwen tem se mostrado uma das Campeãs mais dominantes na rota superior no cenário profissional. Principalmente em lutas demoradas, ela frequentemente consegue conjurar a Névoa Sagrada duas vezes, o que pede por um aumento no Tempo de Recarga dessa ferramenta de confronto de equipe tão poderosa. Também reverteremos a mudança feita no E durante a 12.7, que aumentava demais a disponibilidade de avanço em confrontos.
Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.
A Atualização de Durabilidade não ajudou a Dançarina das Lâminas em nada. Reduziu muito seu potencial em conseguir abates no início de jogo. Apesar de isso fazer parte dos planos, ela está mais fraca do que gostaríamos, então trouxemos um pequeno aumento na sustentação e mais oportunidades de atordoamentos para ajudá-la sem precisar aumentar seu dano explosivo. Fortalecimentos para a Irelia... Como o mundo dá voltas, hein?
Dano do Q reduzido na forma Darkin.
O Kayn na forma Darkin anda ceifando muitos benefícios da Atualização de Durabilidade, já que os Campeões estão saindo por aí com mais Vida e tudo mais. Para balancear as coisas depois da 12.10, enfraquecemos um pouco o Q do Campeão.
Fragmentação de Armadura e RM do Q reduzida, Velocidade de Ataque do passivo reduzida. Porcentagem de dano ao contato com base na Vida máxima do W reduzida.
Nosso filhotinho do Vazio começou a mostrar as presas (e, sei lá por quê, elas parecem a Lâmina da Fúria de Guinsoo). Como ele gosta de roer brinquedos e inimigos em confrontos de equipe prolongados, reduziremos tanto o dano com base em porcentagem de Vida que ele causa quanto a Velocidade de Ataque recebida.
DdA base aumentado. Dano do Q aumentado.
O Lee Sin tem sofrido bastante para aproveitar o efeito bola de neve das suas vantagens iniciais depois da Atualização de Durabilidade. Reverteremos alguns dos enfraquecimentos implementados na 12.7 para ajudá-lo a se recuperar.
Vida base reduzida. Dano da Passiva reduzido.
Assim como Brand e Kayn, as habilidades da Lillia que causam dano com base em porcentagem de Vida máxima foram indiretamente fortalecidas com a Atualização de Durabilidade. Para que ela cause menos pesadelos nesta Atualização, enfraquecemos as áreas mais beneficiadas.
Crescimento de Vida reduzido. Dano Verdadeiro base ao contato do E reduzido.
Quem diria que um Campeão fica forte demais quando é resistente e capaz de causar Dano Verdadeiro, não é mesmo? Reduzimos a durabilidade e o Dano Verdadeiro do Master Yi, elementos que se beneficiaram muito com a Atualização de Durabilidade.
Cura do Q contra não Campeões aumentada. O Tempo de Recarga do E agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade.
Nunu e Willump sempre foram um tanque de dano explosivo, mas a Atualização 12.10 afetou tanto o dano quanto as resistências da dupla. Gostamos dessa situação menos letal, mas compensaremos as coisas com um pouco mais de durabilidade adicional, equilibrando a redução de dano. Além disso, agora será possível arremessar mais bolas de neve na partida. Tipo, MUITO mais bolas de neve. Guerra de Bolas de Neve? Alguém?
Limite máximo do Roubo de Vida da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado, tempo mínimo de reconjuração reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis. Armadura e RM do passivo do R reduzidas.
Combinando a Atualização de Durabilidade e a Atualização Parcial, Olaf estava usando e abusando da fantasia de lutador berserker, principalmente na rota superior. Reduzimos parte dos atributos adicionais para torná-lo menos resistente no fim de jogo, compensando com um pouco mais de eficiência na hora de limpar acampamentos na selva para ajudar os Olafs caçadores em necessidade.
Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido. Custo de Mana do E reduzido e Escudo aumentado.
Rakan acabou sendo muito prejudicado pela Atualização de Durabilidade, já que faz uso contínuo de Escudos e depende de CG para conseguir abates (situação mais complicada agora que os Campeões estão mais resistentes). Para que ele consiga voltar a fazer uma Entrada Triunfal no Rift, devolvemos o que ele perdeu (e um pouquinho mais).
Vida base reduzida. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.
Rengar tem tido muito sucesso com itemizações de Letalidade e lutador, principalmente nas partidas de nível Elite. Por enquanto, implementaremos enfraquecimentos mais generalizados, mas ficaremos de olho em onde as escolhas de itens vão parar com esta atualização.
Multiplicador de PdH do E aumentado, custo de Mana reduzido.
Vamos aliviar um pouco as restrições de Mana do Ryze para que a conjuração de habilidades não seja tão punitiva quando ele estiver escalando. Sabemos que isso não resolverá todos os problemas do Campeão no momento, mas as mudanças devem aliviar as coisas enquanto buscamos maneiras de fortalecê-lo na Fila Solo sem que ele domine o cenário profissional.
Crescimento de DdA aumentado. Escalamento de DdA do Q aumentado.
Desde a Atualização de Durabilidade, Samira tem sofrido para encontrar vantagens explosivas e oportunidades de aproveitar o efeito bola de neve. Aumentamos um pouco o escalamento da Campeã para que ela mostre mais estilo enquanto atira nos inimigos no fim de jogo.
Chance de surgimento de Espectro da Névoa da Passiva quando Senna abate tropas aumentada. Lentidão do Q reduzida; duração da Lentidão reduzida nos primeiros níveis e agora escala com o nível.
A Senna tem estado bem forte desde a implementação da Atualização de Durabilidade, vencendo rotas e oprimindo os oponentes consistentemente. Enfraquecemos um pouco a Campeã como suporte, mas compensamos a atiradora com mais chances de coletar Espectros da Névoa.
Cura da Passiva reduzida. Dano Mágico e escalamento de PdH do W reduzido. Cura por ciclo do R reduzida.
Parece que a Atualização 12.10 é o novo império do Swain! O Grande General Noxiano está poderoso em todas as rotas. Implementamos um enfraquecimento geral, principalmente na rota superior e na rota do meio, reduzindo os valores de cura e dano nas últimas fases da partida.
Custo de Mana reduzido, multiplicador de PdH da cura aumentado e Tempo de Recarga do W reduzido nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.
Com a Atualização de Durabilidade, Sylas não está conseguindo mais explodir os inimigos como antes. E apesar de o dano explosivo ter sido enfraquecido, não queremos simplesmente fortalecê-lo para que fique como antes. Em vez disso, devolveremos essa força de outras maneiras significativas, visando a versatilidade do Campeão para que ele consiga lutar melhor contra o sistema!
Dano Mágico ao contato da Passiva aumentado. Cura do Q aumentada. Escudo do R aumentado.
LIBERTO. LIBERADO. FAMINTO. A Atualização de Durabilidade não ajudou muito o Tahm Kench em nenhuma função, então trouxemos alguns fortalecimentos compensatórios para suas curas e Escudos que devem ajudá-lo a se manter presente em lutas mais longas.
Vida base reduzida. Passiva atualizada. Dano do Q reduzido. Dano do E contra monstros aumentado. R atualizado.
A atualização parcial da Taliyah na 12.9 foi ótima para os fãs da Campeã, principalmente no nível Elite. Para ajudá-la e reduzir um pouco essa força, temos algumas mudanças de qualidade de vida e correções de bug, além de enfraquecimentos específicos para jogadores desse nível.
Cura do Q aumentada, custo de Mana reduzido e não aumenta mais com o nível. Tempo de Recarga do E reduzido, duração do atordoamento aumentada.
O Taric não está reluzindo como a gema radiante que já foi um dia, então temos fortalecimentos grandes que devem ajudá-lo a se destacar em combates prolongados. Esperamos que isso faça o Campeão brilhar um pouquinho mais no novo meta.
Cura do Q aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido.
O Tryndamere levou um tombo feio na Atualização 12.10. Como a cura da Fúria tem um custo alto, reverteremos os enfraquecimentos preventivos implementados na 12.10, além de aumentar a disponibilidade da ultimate nas partidas.
Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado.
Para manter o escalamento de nível do Veigar sob controle, limitaremos o acesso dele ao E. Isso deve equilibrar o controle que o Campeão tem em confrontos de equipe, principalmente no fim de jogo, quando a Aceleração de Habilidade deve ser considerada.
Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Dano adicional causado a monstros do E reduzido.
O Wukong já estava bem forte, mas a Atualização de Durabilidade o fez passar dos limites. Tentaremos enfraquecê-lo como caçador com uma redução na velocidade de limpeza e na mobilidade no início do jogo.
Multiplicador de DdA da cura da Passiva aumentado. Dano do W aumentado e o custo de Mana agora diminui conforme o nível.
Os carries na retaguarda não temem tanto o Xin Zhao como antigamente, então fortaleceremos um pouco sua habilidade mais famosa e devolveremos parte do poder que ele tinha em lutas mais longas.
Dano do ativo do Q aumentado; multiplicador de PdH em ataques básicos carregados e dano baseado na Vida perdida do alvo aumentados; Lentidão em ataques básicos carregados removida. Escalamento de Dano de Ataque do W aumentado, força da Lentidão reduzida, Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido, Redução do Tempo de Recarga por ataque básico e Acertos Críticos reduzida. Tempo de Recarga do R reduzido, Velocidade de Movimento por acúmulo reduzida, acúmulos por Campeão atingido pela conjuração inicial aumentados.
Depois de tantos enfraquecimentos, a Zeri não está deixando ninguém em choque ultimamente. Desta vez, aumentaremos um pouco o dano causado para a Campeã não se sentir descrente. Mas como nem tudo são flores, compensaremos as coisas com uma redução na utilidade e na mobilidade, infelizmente.
Apesar do enfraquecimento sistêmico na última atualização, Feridas Dolorosas ainda está causando muito impacto no jogo, forçando a gente a elevar a cura para níveis excessivos. Achamos que a mecânica deve ser uma escolha consciente que brilhe de verdade contra inimigos com curas absurdas, e não moderadas, já que isso prejudica vários dos itens empolgantes que podem ser comprados. Sendo assim, enfraqueceremos as Feridas Dolorosas só um pouco, mas compensaremos os itens que as aplicam para mantê-los mais ou menos no mesmo nível de poder.
As mudanças valem para todos os itens de Feridas Dolorosas abaixo, assim como as Feridas Dolorosas aplicadas por habilidades (Katarina, Kled, Singed, Varus e Incendiar).
Ajustaremos os Míticos de PdH de uma maneira geral para aproximar os níveis de poder. Em particular, o poder do Tormento de Liandry e do Criafendas aumentou com a Atualização de Durabilidade (combates mais prolongados), enquanto o Glacieterno tem se mostrado forte já faz um tempinho. Outro item que já estava esperando para ser fortalecido é a Coroa, que não era mais tão desejada com a redução de dano explosivo da 12.10. Também daremos uma forcinha para o Colhedor Noturno, já que ele não tem sido escolhido por assassinos de PdH.
Como um todo, os tanques andam sofrendo depois da Atualização de Durabilidade. Como todo mundo está mais resistente, a principal vantagem da classe acabou sendo enfraquecida (de maneira relativa), enquanto o dano deles, que já era baixo, está ainda menos ameaçador do que antes. Vamos aumentar a Vida concedida pelos Míticos para formar a base para resistências mais altas nos principais Lendários, além de fortalecer alguns Lendários.
Dança da Morte e Mandíbula de Malmortius estão fazendo muito sucesso desde a Atualização de Durabilidade. Queríamos analisar bem a situação antes de alterá-las e, como ainda estão bem poderosas, trouxemos alguns enfraquecimentos. Por outro lado, a Espada do Rei Destruído está bem decepcionante, só não tanto quanto o Sinal de Sterak, então ambos receberão fortalecimentos específicos. Por último, notamos que o Hemodrenário também precisa de uma forcinha, então aumentamos o escalamento de Aceleração de Habilidade para torná-lo mais poderoso em combates prolongados.
Obviamente, o Mata-Cráquens se beneficiou dos combates mais prolongados, então também reduziremos o dano adicional causado por terceiro acúmulo.
Sem conexão com a Atualização de Durabilidade, a Glaive Sombria anda concedendo muito controle de visão, então revertemos o fortalecimento no Tempo de Recarga implementado na 12.7.
As primeiras torres estão meio fortes DEMAIS no momento. Exageramos um pouco nos fortalecimentos de dano no início de jogo das torres, o que acabou impedindo jogadas mais proativas e agressivas no início da fase de rotas. Reduzimos um pouco esse dano para que as torres não sejam tão seguras para Campeões de escalamento que andam se dando bem na 12.10.
Torres exteriores
A formação de equipes para o Clash – Copa Demacia começaram no dia 6 de junho e o torneio está programado para acontecer nos dias 11 e 12 de junho! A formação de equipes para a semana 2 da Copa começará no dia 20 de junho, com o torneio acontecendo nos dias 25 e 26 de junho.
O chat de fim de partida agora é opcional! Agora, as mensagens de outros jogadores no saguão depois da partida só serão exibidas ao clicar no ícone de chat ou ao digitar uma mensagem. Clicar no ícone de chat ligará/desligará as mensagens de jogadores.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: