Meus queridos exploradores das Terras Dracônicas, temos algumas notas de atualização para apresentar!
São muitas mudanças para desvendar na Atualização 12.12, mas as prioridades aqui são três: balancear Campeões que estão tendo um desempenho bom até demais (ou de menos, mas principalmente os demais), diminuir o poder das unidades com 1 de custo e aumentar a velocidade do combate ao reduzir a duração de diversas características e unidades.
Que bom ver vocês de novo tão cedo!
O meta atual está pesadíssimo, com algumas poucas composições dominando completamente todas as outras. Em vez de esperar a próxima atualização em 13 de julho (adiada por conta das férias de meio de ano da Riot), colocaremos o pessoal mais forte na linha imediatamente, além de dar uma forcinha para unidades e características com baixo desempenho. A Atualização Intermediária de hoje é maior do que o normal, mas provavelmente terá o mesmo impacto de uma atualização padrão!
A Alma do Astral é um dos nossos Aprimoramentos mais fracos, algo que não faz o menor sentido. Adicionar +1 para a característica não concede benefício algum na hora de conceder as respectivas unidades, ainda mais quando o objetivo é ter TODAS elas com 3 Estrelas.
O Coração do Dracomante anda muito valioso como Aprimoramento Prata, permitindo que o efeito Dracomante (6) seja acessado cedo demais, além de acionar características como Jade e Asa de Fúria e resultar em meios de jogo extremamente fortes.
Atualmente, as unidades começam a se mexer lentamente quando os Assassinos saltam, permitindo que eles tenham fácil acesso ao carry que devia ser protegido. Apesar de isso não acontecer sempre, queremos garantir que não aconteça nunca.
A característica Astral está incrivelmente fraca, mesmo no início de jogo, quando deveria ser mais forte. Aumentar as Estrelas das unidades deveria ser divertido, mas a festa acaba rapidinho, seja por estarem fracas demais (próxima seção) ou por não aparecerem na Loja.
Dracomante (6) é de longe uma das composições mais dominantes no meio de jogo, e ainda pode ser jogada com vários carries diferentes como Swain, Lee Sin e Volibear. Conseguir esse efeito tão rapidamente pode acabar criando um carry imortal que causa quantidades absurdas de dano, além de situações ruins no meio de jogo, quando a preocupação maior é criar uma composição, não ficar prestando atenção nos inimigos. Porém, com um aumento no escalamento da Bênção do Dracomante, esperamos que o Herói abençoado não fique tão fraco no fim de jogo.
Atualmente, uma das linhas de frente mais fortes no início de jogo é composta pelo Tahm Kench e alguns Treinadores. Considerando o acesso rápido ao dano fixo da característica Festival, a composição SeN (Sapão e Nomsy) não deixa muito espaço para competição no início da partida.
Já o Vladimir acabou de ganhar o famoso prêmio "Unidade que Pode Melhorar Muito", edição Terras Dracônicas! Daremos uma forcinha para nosso Mago anêmico, assim ele não atrairá mais ninguém para o... Ferro IV.
Temos algumas mudanças para nossa unidade Cavalaria que vive trotarolando! Certamente isso resultará em um fortalecimento para todas as composições de Magos (e Cavalarias) da Convergência!
"Sem nerfs pro Olaf? É sério isso?!?!" Bem, na verdade, o Olaf foi enfraquecido! Afinal, ele só consegue ser verdadeiramente opressor em composições de Assassinos, que acabaram sendo enfraquecidas juntamente com Qiyana, Diana e as características Antiescamas e Assassino.
Os enfraquecimentos abaixo têm uma coisa em comum: cada uma dessas unidades tem um bom desempenho quando são simplesmente jogadas em uma composição, independentemente dos benefícios de características ou nível de Estrela. É pena que não acaba mais! Esperamos que as seguintes unidades continuem a voar alto em suas respectivas composições, e não apenas onde fiquem "tapando buracos" e brilhando mais que todos os outros integrantes.
Já o Sy'fen parece estar com o problema oposto das outras unidades da lista. Ele é particularmente fraco com 1 Estrela, ainda mais sem itens, então vamos aumentar seus valores base. Esperamos que isso dê aquela forcinha que a composição de Sussurros precisa!
Em Terras Dracônicas, temos várias unidades draconicamente enormes, com asas, garras e barras de Vida monstruosas. Essas barras de Vida tão grandes acabaram tornando alguns itens eficazes demais na hora de abater... os próprios dragões! Que plot twist!
Nesse grande mar de enfraquecimentos, mudanças de grande escala e reworks de unidades, alguns fortalecimentos acabaram ficando um pouco exagerados.
Quando alteramos a Daeja, queríamos que ela fosse uma conjuradora que causasse a maior parte do dano com sua enorme, e visualmente impactante, Rajada de Vento. Gostamos da quantidade de dano causada pela rajada, mas os ataques básicos ainda estão amplificados demais pelas mesmas itemizações (Gume do Infinito e Manopla Adornada) que tornam a rajada tão poderosa. Reduzindo o Dano de Ataque e o dano passivo ao contato, podemos garantir que ela precise de mais do que um ventinho para eliminar os inimigos.
Por fim, reverteremos completamente os fortalecimentos implementados durante a 12.12 tanto na característica Lenda quanto na Tempestade Implacável (habilidade) do Volibear, mantendo intacto apenas o fortalecimento de Velocidade de Ataque do Campeão.
Além das mudanças nos nossos balanceamentos, corrigimos um erro nas Notas de Atualização do Shen para mostrar os valores corretos do enfraquecimento no Mana e excluímos o trecho falando sobre uma alteração incorreta na Velocidade de Ataque dele. As mudanças foram listadas abaixo para maior visibilidade.
Com a remoção da rodada extra entre o Dragão do Tesouro e o Estágio 5-1, os jogadores de Batalha Frenética acabaram perdendo a EXP adicional que a rodada concedia. Ela foi implementada novamente para manter o ritmo do modo.
Caramba, 3 anos! O TFT está quase chegando na idade certa pra poder dirigir!
Para comemorar nosso 3° aniversário, vamos liberar uma missão para vocês concluírem e ganharem o Boliríneo de Aniversário! É tão bonitinho que dá vontade de apertar.
Grande como nossos ganhos de PdL.
Estamos experimentando diferentes formas de suavizar a estranha transição de uma fase de compras (Dragão do Tesouro) para outra, removendo a atualização automática da loja e da economia entre Dragão do Tesouro e o estágio 5-1. Essa atualização automática geralmente pegava os jogadores de surpresa, já que ia contra as expectativas criadas por todas as outras rodadas do TFT. Isso normalmente gerava cenários em que as pessoas acabavam esquecendo de fechar a loja/escolher uma unidade, ou só fazia com que muito tempo fosse dedicado a transferência. Essa alteração removerá a pequena quantia de ouro extra que era gerada por essa transição econômica.
Não faz trocadilho de Dragão. Não faz trocadilho de Dragão. Não faz trocadilho de Dragão.
O combate anda se arrastando como o rabo de um dragão cansado, então estamos enfraquecendo um pouco vários Campeões de linha de frente para acelerar o ritmo no início e no meio do jogo.
Suspiro.
Vamos aplicar alguns enfraquecimentos significativos nas características que estão tendo um desempenho bom até demais, além de fortalecer algumas das características que estão tendo menos foco.
Com Escamaluz, estamos ajustando algumas opções positivas e negativas para tornar a característica mais consistente.
Muitas das nossas unidades de tier 1 estão um pouco fortes demais em relação aos outros tiers, então estamos adequando seus poderes à sua raridade. Isso é mostrado nas nossas seções de Grandes e Pequenas mudanças.
O tempo de recarga do dano interno refletido de Tahm Kench não estava muito claro, então o modificamos para refletir o dano com base nos próximos 3 ataques que atingirem ele. Isso deve deixá-lo mais divertido com o Festival. Por fim, Tahm Kench com 3 Estrelas estava resistente até demais, então estamos diminuindo a força de escudo desse Campeão de linha de frente inalcançável.
Diana já é forte, mas tem alguns bugs que impactam seu nível de poder atual, então vamos enfraquecê-la preventivamente, além de corrigir vários bugs listados aqui, devido ao impacto no seu nível de poder.
Vamos tirar 10 de Dano de Ataque base do Olaf. Ao mirarmos nos atributos base dele, geraremos mudanças consideráveis nas versões de 2 e 3 Estrelas desse Campeão (já que aumentar o nível de estrela de um Campeão amplifica seus atributos base em 180% e 320% respectivamente). Aplicaremos um enfraquecimento de 18 de DdA no Olaf 2 Estrelas e 32 de DdA no Olaf 3 Estrelas. Esse enfraquecimento pode parecer pequeno, mas promete fazer a diferença no nível de 3 Estrelas.
Quando em conjunto com a alta Vida da Bênção do Dracomante, Lee Sin conjura muito frequentemente devido ao ganho de Mana ao sofrer dano. Como o CG dele é muito impactante, precisamos pôr os pés no chão – os nossos e os dele – com mais frequência, mas quando ele chutar, pode ter certeza que vai doer bastante.
Com nosso rework do Sylas, espere que esse mago parrudo seja usado como um tanque melhor com Escudo mais confiável e um Aumento do custo de Mana com 2 de alcance na sua conjuração dupla.
Ultimamente, o urso, ops, uso do Volibear tem se resumido a completar características. Sendo assim, queremos dar a ele grandes fortalecimentos para que a Tempestade Implacável volte com tudo na Atualização 12.12.
Talon salta na equipe inimiga, pulando de carry em carry como um ginasta que nunca aprendeu a não correr com tesouras — só que esse par de tesouras é do tipo que a gente usava no jardim de infância pra cortar desenhos. O Ataque das Sombras de Talon sofreu com alguns bugs, como seu círculo de lâminas que não causava dano a inimigos secundários. Mas graças ao poder do assassino, as composições de Talon ainda derrubam carries como uma criança dos anos 90 derrubava um Nokia. Então, junto à correção do bug, enfraquecemos ele um pouco, preventivamente, para garantir que a lâmina serrilhada desse mestre das lâminas não corte fora o resto dos carries de custo 4.
Há muitos carries de Velocidade de Ataque em Terras Dracônicas (Miragem tem o Yone, por exemplo), por isso transformamos Daeja em uma carry clássica de PdH. Ela também é viável como carry de Velocidade de Ataque se for o caso, mas vai passar mais tempo conjurando com menor reserva de Mana.
Como nossa dragão cuspidora de fogo enorme, do mal e radical, Shyvana não estava acertando em cheio — principalmente porque não estava acertando sua habilidade Hálito Flamejante. Agora ela será mais satisfatória e consistente em jogo. Por favor, mandem um monte de mensagens para o nosso Twitter de TFT se conseguirem uma Shyvana de 3 Estrelas para mostrar aos seus oponentes.
Com um combate longo, as unidades utilizam o ataque automático mais frequentemente. Isso faz com que o Dano de Ataque de Lâmina Mortal fique muito mais valioso.
Ascender com o Aprimoramento de Ascensão nunca foi tão fácil quanto nas Terras Dracônicas. Você até pode pensar que é porque dragões tem asas, mas na verdade é porque os combates são mais longos, fazendo com que o Aprimoramento seja mais consistente (mas você também tem razão, dragões têm asas mesmo).
Nós queremos que o Diferentão seja uma estratégia que os jogadores abracem ao longo das partidas, descobrindo como navegar suas composições para evitar ativar características. Atualmente, vemos jogadores usando Diferentão para ganhar sequências antes de abandonar o Aprimoramento completamente no final do jogo. Por isso, estamos adicionando escalamento de estágio, tornando sequências de vitórias mais difíceis no início de jogo, mas o Aprimoramento muito mais poderoso no fim de jogo.
Apesar de ser um Aprimoramento balanceado, Tudo em Dobro não é muito divertido, então estamos tentando deixá-lo mais atraente e impactante para o seu tabuleiro de início de jogo.
Por fim, estamos atualizando os itens concedidos pelos Aprimoramentos Coroa e Alma para serem melhores de se obter, especialmente se optar por eles no início de jogo.
Pequenas como nossas perdas de PdL.
Astral 9 tem enfrentado dificuldades cósmicas apesar do sucesso de várias composições que salpicam a característica. Agora que Emblema do Astral está de volta, será possível usá-lo junto do Astral 6 (ou 9) para garantir uma unidade de 3 Estrelas mais facilmente, já que esse Aprimoramento permite que você atualize a loja Astral em busca dessa unidade. No entanto, esse Emblema não estará presente nos carrosséis devido ao poder que ele pode gerar se usado corretamente.
Leona não conseguiu se proteger dos pequenos enfraquecimentos de durabilidade que estamos implementando para acelerar o ritmo de combate.
Thresh agora é uma estrela de rodeio.
Lulu e Nunu entram em um bar. Assim que entram, são convidados a se retirar porque claramente parecem menores de idade.
Não dá para fugir desses enfraquecimentos. Xayah tem se destacado ligeiramente com 2 Estrelas, mas com 3 Estrelas, ficou totalmente fora de controle.
O momento de presentear está chegando.
Nomsy tem nomsyado demais.