A Atualização 12.13 chegou! Que alegria!
Nesta episódio das Notas de Atualização, temos a estreia da nossa mais nova Campeã (e Guardiã Estelar): Nilah, a Alegria Irrestrita! Também temos muitas Guardiãs Estelares, novas e antigas, voltando para nos proteger das forças do mal. Além disso, temos a atualização parcial da Sivir e balanceamentos friamente calculados.
Interrompemos nossa programação normal das Notas de Atualização para nos despedir da autora ahrisso, que está nos deixando para seguir uma aventura para se tornar a Dra. ahrisso. Suas notas (e piadinhas) farão muita falta!
Basta continuar lendo para descobrir se o verdadeiro tesouro das Notas de Atualização são osamigosPdL que fazemos ao longo do caminho.
Falando em estrelas, as notas do TFT dessa semana falam de uma atualização no Aurelion Sol, melhorias no Duplas Dinâmicas e mais.
Fique sabendo sobre tudo aqui!
Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.
O título de rainha dos confrontos de equipe no fim de jogo não é mais da Sivir. Com um alcance curto, ela precisava se esforçar muito mais que os outros atiradores para causar dano, o que levou os jogadores a optarem por itemizações de Letalidade em vez de Crítico. Apesar de outros atiradores ganharem Alcance de Ataque ao longo do tempo, daremos a Sivir novas ferramentas para realmente brilhar como uma hypercarry de curto alcance e dano em área de ação, recompensada por jogar no limite do perigo.
Com essa atualização parcial, consolidaremos a Campeã para ser a atiradora com o maior dano em área de ação, contanto que permaneça viva. Esperamos que a comunidade note que agora o potencial de dano dela está muito mais alto e consistente por conta dos ajustes no Ricochete e na famosa Lâmina Bumerangue. Resumindo, essas mudanças devem ajudar nossa Sivir a deixar de ser vista pelos colegas como uma motorista e passar a ser a atiradora de alto dano em área de ação com a capacidade de ajudar a vencer lutas.
Escalamento de Dano de Ataque do E aumentado. Dano base e escalamento de PdH do R reduzidos.
O Bombardeiro Ousado não anda muito justo quando o assunto é lançar mísseis a uma tela de distância. Seu poke de longo alcance o tornou uma ameaça no cenário profissional, já que é muito consistente e poderoso. Reduzimos o dano dos mísseis e aprimoramos a Metralhadora, assim o Corki terá mais motivos para entrar em lutas de curto alcance.
Vida base, crescimento de Vida e Armadura base aumentados. Dano do Q (Forma Humana) aumentado.
Elise ainda está construindo sua teia, tentando encontrar um bom lugar no Rift depois da Atualização de Durabilidade. Vamos ajudá-la a assassinar alvos mais resistentes com um pouco mais de dano no Q, além de aumentar seus atributos base para alinhá-la com os outros caçadores.
Cura da Passiva aumentada. Redução de Resistência Mágica do W aumentada. R agora reduz o tempo necessário para entrar novamente na camuflagem da Passiva.
Evelynn está sumida desde a Atualização de Durabilidade, e não é por causa da sua Passiva. Tentaremos fazer as pessoas jogarem com ela novamente com alguns fortalecimentos de qualidade de vida, além de uma recompensa maior ao encantar seus alvos.
Duração do temor do Q aumentada. Dano do R aumentado.
Fiddlesticks não anda muito assustador, mesmo sendo a personificação do medo. Vamos ajustar as coisas com um pouco mais de utilidade e tornando o dano um pouco mais tenebroso.
Dano do Q aumentado.
Nos últimos tempos, os tornados do Galio estão parecendo leves brisas, mas não queremos que ele acabe se tornando um assassino de PdH. Aumentaremos um pouco a potência dos ventos que ele gera, assim ele conseguirá realizar pokes nos oponentes sem se comprometer totalmente na esperança de decolar.
Crescimento de Regeneração de Vida aumentado. Dano do corte do Q aumentado e Dano Verdadeiro causado no centro reduzido. Agora causa dano reduzido a tropas, mas causa dano adicional quando elas estiverem com Vida baixa. Armadura e RM adicionais do W aumentadas e duração reduzida. Dano Mágico adicional ao contato do E aumentado, Alcance de Ataque adicional aumentado, Tempo de Recarga aumentado e restituição de Tempo de Recarga no primeiro ataque básico aumentada. Dano do R por agulha aumentado e condições de reconjuração ajustadas.
Gwen vem sendo uma das melhores Campeãs da rota superior desde o MSI, e a Atualização de Durabilidade só aumentou seus pontos fortes. Mesmo depois dos enfraquecimentos na 12.11, ela ainda está acima da competição, principalmente no cenário profissional. Removeremos parte do poder das habilidades mais direcionadas para o cenário profissional (E e W) e remendaremos em algumas outras partes mais acessíveis do kit. Isso deve resultar em um enfraquecimento para a Gwen no profissional e, ao mesmo tempo, em um fortalecimento para a Gwen nas partidas de nível médio e alto.
Armadura base e crescimento de Vida aumentados.
Com as últimas atualizações, Karthus anda sofrendo para realizar sua fantasia de mago de batalha, então trouxemos um pouco de durabilidade para que ele consiga limpar acampamentos com mais segurança. Isso também deve permitir que ele se aproxime um pouco mais das batalhas, aproveitando seu kit ao máximo. Mas cuidado para não se aproximar demais, senão a única coisa que ele aproveitará ao máximo é a Passiva.
Escalamento de DdA do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido em todos os níveis.
Kled anda cumprindo bem sua função de agressor na rota, mas não está conseguindo aproveitar as vantagens para tocar o terror em outros lugares. Vamos fortalecer o Cavaleiro Intratável para ajudá-lo a se tornar uma presença mais perigosa nas fases posteriores da partida.
Alcance de ataque aumentado. Ajustes no Q. Tempo de Recarga do W reduzido, custo de Mana ajustado, redução de dano aumentada e efeito posterior ajustado.
Master Yi sempre foi um Campeão forte nas partidas de nível mais baixo e não-tão-incrível-assim nas partidas de nível mais alto. Ficamos de olhos no Yi depois dos últimos enfraquecimentos e concluímos que ele está precisando de uma forcinha para reduzir essa diferença. E, como nas partidas de nível mais alto ele depende bastante de resistências, daremos a ele mais formas de aumentar suas chances de sobrevivência nas lutas.
Regeneração de Vida base e crescimento de Regeneração de Vida reduzidos. Velocidade de Ataque adicional máxima da Passiva aumentada nos primeiros níveis. Custo de Mana do Q aumentado.
Com a ajuda da atualização parcial, Olaf conseguiu conquistar seu espaço na rota superior, apesar de não estar tão poderoso na selva. Implementamos alguns fortalecimentos adicionais para dar aquela força como caçador.
Dano do R agora escala com DdA.
Com os últimos fortalecimentos, Renekton tem tido mais dificuldades do que nunca para escalar para o meio/fim de jogo. Em particular, o dano em área de ação da ultimate não é tão impactante, então adicionamos um multiplicador de DdA para ajudar o Campeão aescamarescalar.
Dano do Q aumentado, custo de Mana e dano adicional a monstros reduzidos; Pedregulhos agora atordoam monstros da selva. R ajustado.
Taliyah não está tão forte quanto gostaríamos depois das alteraçõesgeográficasde poder na Atualização 12.11. Para ajudá-la tanto na fase de rotas quanto na selva das partidas de nível mais baixo, trouxemos um aumento de dano no Q e alguns fortalecimentos de qualidade de vida.
Tempo de Recarga do Q reduzido em todos os níveis e multiplicador de PdH aumentado.
Vex anda mais triste do que o normal agora que não consegue explodir inimigos tão facilmente. Devolvemos um pouco de força para a Rajada Mistral, assim a Campeã ficará um pouco mais feliz quando explodir alguém (mesmo que ela nunca admita isso).
Velocidade de Movimento adicional e dano base do Q reduzidos. Dano base e escalamento com Vida adicional do W reduzidos. Dano com base na Vida máxima do alvo e limite de dano contra não Campeões do E reduzidos.
Volibear anda bem forte nos últimos tempos, principalmente na selva. Para equilibrar, enfraquecemos as ferramentas de caçador mais fortes, como as emboscadas seguras e o dano adicional contra objetivos de Vida alta (Dragão e Barão). Também reduzimos o dano geral causado, assim o Campeão não causará tanto impacto ao optar por itemizações de tanque.
No momento, o Ruptor Divino anda eficiente até demais. Ele não está ajudando lutadores a enfrentar apenas tanques, e sim todas as classes. Com as seguintes alterações, tentaremos redirecionar a tendência de "fragmentação de tanques" em algo mais "dano mais baixo com grande sustentação" para os lutadores.
Estamos alterando a maneira com que os passivos do Abraço Demoníaco e da Angústia de Liandry acumulam quando são aplicados por vários usuários.
Os assassinos andam causando uma quantidade balanceada de dano com itens de Letalidade, mas, no geral, a classe está um pouco mais fraca do que gostaríamos. Optamos por uma abordagem não convencional e implementaremos Velocidade de Movimento adicional nos Itens Míticos, o que também deve desencorajar as itemizações de lutador e tanque.
Estamos atualizando as Recompensas de Objetivo para torná-las mais justas, tanto para quem está na vantagem quanto para quem está na desvantagem.
Quando criamos a mecânica, a intenção era fazer com que as equipes em desvantagem conseguissem se recuperar de uma maneira difícil, mas não impossível. Porém, quando a equipe está com uma pequena desvantagem e consegue várias recompensas, acaba sendo catapultada para uma situação muito vantajosa. Esperamos que as alterações tornem a mecânica mais justa para ambas as equipes conforme a diferença vai diminuindo.
Atualmente, se você avançar ou teleportar em direção a um monstro da selva ou ao alcance visível de uma sentinela, haverá um atraso muito breve antes de você ganhar visão deles. Isso pode levar a situações frustrantes, então estamos mudando para que seja instantâneo. (Por outro lado, perder visão de monstros e sentinelas vai continuar a ter um pequeno atraso.)
O Livro Supremo de Ultimates está de volta com a temática Guardiãs Estelares. Essa versão do modo incluirá tropas Guardiãs Estelares e a Ahri como narradora!
Também temos alguns ajustes não relacionados às Guardiãs Estelares:
A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash das Ilhas das Sombras começa no dia 18 de julho, e o torneio acontece nos dias 23 e 24 de julho.
Implementação da Preservação de Ranque para transferências regionais. Se você transferir sua conta para outra região e depois voltar para a anterior dentro de duas semanas, o estado do ranque da sua conta ao retornar à região original será restaurado ao que era antes de você sair. Nosso objetivo com isso é conter alguns casos de abuso de ranque envolvendo transferências de região. Além disso, ninguém precisará se preocupar em refazer a escalada ranqueada caso precise levar a conta do LoL para tirar umas férias.
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: