É bom ver vocês de novo, fãs de Nomsy... e as outras pessoas também, né.
Temos uma atualização das grandes hoje, mas não se enganem! Grande parte do textão é sobre o rebalanceamento de Dano de Ataque. De cara, pode até intimidar, mas o impacto será feito de forma sistemática e praticamente invisível para reduzir o dano causado pelos ataques básicos das unidades de 3 Estrelas, já que as habilidades é que deveriam causar estrago. Esses ajustes serão o tema geral da atualização, mas também temos alterações de poder nos Dragões Lendários — para torná-los ainda MAIS Lendários —, além de algumas mudanças de qualidade de vida no sistema.
Nossa, tem um montão de mudanças nessa atualização, mas aqui vai a mais importante: Rodger "'MinionsRpeople2" Caudill ⇒ Rodger "Riot Prism" Caudill
Não se deixem enganar pelo nome diferente. Vou continuar zoando e sonhando com vocês pelo caminho, então vamos ao que interessa!
Temos aqui uma Atualização Intermediária maior do que o comum, que trará tabuleiros mais diversificados tanto no início quanto no fim de jogo conforme mais torneios competitivos se aproximam (e para o resto de nós, as ranqueadas mesmo).
Não é preciso ser um cientista espacial para ver que mudanças na característica Astral se aproximam. Não é preciso saber o futuro para saber quais mudanças serão essas. Também não é preciso um telescópio para ver melhor esses ajustes Astrais. Tá bom, todo mundo já entendeu que o efeito Astral (9) vai usar as unidades direito, né? Beleza.
O Nomsy está mais fraco no Estágio 2, mas ficará mais forte posteriormente dependendo do investimento, igualando as coisas com 35 Poritos (na metade do Nomsy duas estrelas).
No começo da atualização, a Jinx recebeu mais Mana na restituição das Mordidinhas, aumentando o Dano Mágico causado ao longo da luta por meio de conjurações adicionais. Agora que ela tem uma Mordidinha a mais, reduziremos o Dano de Ataque da Campeã para manter toda essa raiva sobre controle.
Os céus dos tabuleiros estão ficando lotados de Dragões de custo 10 no fim de jogo. Tentaremos levar mais diversidade para os tabuleiros ao alinhá-los com outros carries de fim de jogo.
PdHDemaisnomicon ⇒ Morellonomicon
O Portal de Zz'rot está enrolando as coisas demais como uma linha de frente barata para nossos carries de alto dano e escalamento no fim de jogo. Nosso item roxinho preferido recebeu um pequeno enfraquecimento no início de jogo que ficará mais notório quando os carries começarem a carregar.
Eu já vi muita gente perder de propósito pra ganhar vantagem e depois acabar perdendo para os Krugues. É sério!
Tic, tac!
Grandes como a quantidade de Dano Físico causado por ataques básicos! Abordaremos esse problema na seção de rebalanceamento de Dano de Ataque.
Enfraquecimento para o assassino da Guilda saindo do forno! Sempre tratamos Dano de Ataque e Poder de Habilidade igualmente, mas, como o ataque normal é comum a todas as unidades, o Dano de Ataque acaba sendo muito mais importante. Logo, trataremos o Dano de Ataque adicional da Guilda de uma maneira diferente do Poder de Habilidade adicional concedido pelo Ryze.
A característica Tempestade é escolhida com frequência por precisar apenas de duas unidades para proporcionar um bom Controle de Grupo, mas o dano adicional em todo o tabuleiro fez as coisas saírem do controle. Mesmo assim, quem desbravar as intempéries e alcançar Tempestade (6) e (8) terá seus esforços recompensados com um bocado a mais de dano.
Antigamente, os Guerreiros dependiam de ataques fortalecidos de baixa probabilidade e alto impacto, que muitas vezes até explodiam o carry inimigo. Com essa mudança, os ataques fortalecidos acontecerão com mais frequência, mas não terão a mesma capacidade de evaporar carries aleatoriamente.
O enfraquecimento dos Lendas foi uma das últimas adições dessa atualização, e foi realizado após percebermos que as composições deles ficavam muito poderosas no PBE e nas simulações.
Nami agora vai recuperar menos Vida (dos aliados) e tirar mais Vida (dos inimigos).
Juntamente com o fortalecimento nos Dracomantes, é agora que minha composição de zoológico (passarinha, ursão e carneirão) detona o tabuleiro inimigo antes que o meu vá pro beleléu.
Unidades que custam 30 de ouro deveriam valer o investimento, mas os Dragões Lendários de 2 Estrelas não estão exatamente botando o dinheiro pra render. Com vários fortalecimentos no escalamento de nível, essas figuras vão machucar igual a uma sacola com 30 de ouro direto no nariz... Ai!
Como o Ao Shin era o único Dragão Lendário (de Tier 5) forte antes dessa atualização, aumentamos a Vida dele para que sua habilidade possa ser conjurada a tempo (lembrando que ainda existe um aumento de 80% ao subir o nível de estrela). Com uma conjuração mais garantida, podemos reduzir um pouco a força da habilidade.
Como todas as unidades utilizam DdA, enfraquecemos nosso principal item de Dano de Ataque — uma abordagem similar à que usamos com o Talon e a Guilda.
Mesmo com todos os enfraquecimentos de DdA, o Morellonomicon ainda precisa ficar mais forte. No momento, a Capa de Fogo Solar parece ser o único jeito viável de combater curas, então adicionamos alguns atributos base na esperança de as pessoas finalmente fazerem uso do item.
E, como Luvas do Ladrão é nosso item mais divertido, vamos torná-lo ainda mais legal.
Estamos ajustando vários Aprimoramentos de Alma/Coroa por meio de ajustes nos itens/unidades que eles concedem.
E o Pacto Cruel, apesar de ser um dos nossos Aprimoramentos mais empolgantes, está parecendo mais uma... carta-armadilha. Ele ainda é a melhor opção se o usuário for capaz de apostar a própria Vida, mas agora temos um mecanismo de emergência para que ninguém saia de jogo antes da hora.
Especialista em Engenhocas tem andado forte durante todo o conjunto, principalmente quando é obtido no início da partida. Como traz um item inteiro, além de dano adicional, implementamos um enfraquecimento para lembrar todo mundo de que Engenhocas (e Bugigangas) são coisas do conjunto passado.
O início de jogo do Eco de Luden tem um teto de poder alto demais, principalmente com Magos de abertura ou algo como o Ezreal com Efeito Azul.
Grande parte das composições de Escamaluz usam como carry unidades fora da característica, então ajustamos o Consumo Imprudente para se beneficiar desses casos. Com essa mudança, espalhar os itens Escamaluz pela equipe também beneficiará mais unidades. Para compensar por esses outros casos, reduzimos o efeito de amplificação de dano.
Pequenas como o impacto do grande rebalanceamento de Dano de Ataque logo após esta seção.
Estamos fortalecendo várias características difíceis de alcançar para que a jornada seja mais recompensadora. Jade e Festival também receberão enfraquecimentos nos pontos mais fáceis de alcançar.
Como várias unidades Astrais acabam ficando com 3 estrelas quando a característica chega a (9), ela acaba sendo mais impactada pelo rebalanceamento de DdA (próxima seção). Pensando nisso, daremos ao Astral (9) um efeito divertido criado com a ajuda do telescópio James Webb e suas últimas imagens, com qualidades estelares!
Dando continuidade à ideia de fazer os carries de Dano Mágico causarem menos dano com ataques básicos, aumentamos as conjurações de Rajada da Ashe em troca de um pouco de Velocidade de Ataque.
Idas recebeu um fortalecimento bem pitico, enquanto Sy'fen recebeu uma forcinha que na verdade é um enfraquecimento para nossos itens de Esquiva. Isso deve preservar a sanidade de todo mundo que joga com esse dragão.
Tentaremos evitar que o Estripador das Águas Sangrentas morra sem nenhuma chance de estripar.
Como existem várias formas de obter itens do Ornn (Forja Viva/Portátil, ou viajando no tempo e jogando Destinos), existe também uma chance de conseguir cópias do mesmo item. Queremos que vocês consigam realizar aquele sonho de colocar duas Forças do Infinito no carry ou dois Semblantes de Anima no tanque. E quem conseguir fazer isso, não se esqueça de me mandar imagens desse feito incrível!
Ver seu Dragão de custo 8 se transformar em uma unidade Lendária de custo 5 é tão ruim quanto perder 3 de ouro. Sendo assim, como o Recombobulador é um dos nossos Aprimoramentos mais divertidos, removemos esses momentos ruins da equação.
Com as mudanças abaixo, tentaremos resolver os problemas de balanceamento criados com o escalamento de Dano de Ataque (DdA) das unidades de 3 estrelas, assim como fantasias de poder tanto antigas como atuais.
Muito do poder das unidades de 3 estrelas acaba vindo do dano causado com ataques básicos. A cada nível de estrela, as unidades recebem 80% a mais de DdA, levando a situações em que uma Nami ou um Vladimir de 3 estrelas causa muito mais Dano Físico do que deveria. A fonte de poder (e empolgação) desses Campeões deveriam ser suas habilidades. Afinal, eles são magos! Sendo assim, reduzimos o escalamento de DdA para que o foco esteja no escalamento de suas habilidades únicas.
Depois de todo esse balanceamento, unidades de 1 estrela devem ficar um pouco mais fortes, as de 2 estrelas permanecerão inalteradas, e as de 3 estrelas causarão muito menos dano com ataques básicos, compensado com mais dano utilizando habilidades.
Além desse grande rebalanceamento, também colocaremos parte do DdA da Nidalee para adoção, então os fãs dela precisarão usar outras estratégias. Mas não se preocupem, ela certamente encontrará um novo lar no meu tabuleiro agora que a competição abaixou.
Algumas das unidades a seguir (como Nami e Lillia) não receberão um aumento de DdA na versão de 1 estrela por já serem conjuradoras poderosas ou por já terem sido compensadas com um fortalecimento na habilidade.
Vale lembrar que as mudanças na Ashe vão torná-la mais impactante como conjuradora. Será que ela seria uma boa Heroína Dracomante em uma composição especializada em unidades de custo 2?
Como mencionamos acima, usaremos esse rebalanceamento para ajustar o portfólio de dano dos nossos carries de Dano Mágico.
Só para deixar claro, o ajuste realizado no Varus é mesmo para ser um grande enfraquecimento no reizinho da Atualização 12.13.
Lembrete: Daeja ataca três vezes por ataque básico.
O ajuste abaixo na Xayah é um grande enfraquecimento que quisemos fazer. Apesar dos enfraquecimentos nas últimas duas atualizações, a Xayah da Guilda continua prosperando. Parte do poder dessa composição vem da consistência do Talon, que está sendo abordada aqui e na seção de Características (em "Grandes mudanças").
Dando continuidade à ideia de manter os ataques básicos assim... Básicos:
Tornamos as Runas da Lealdade mais automáticas — só falta serem hidráulicas. Piada de carro pra vocês! Quem curtiu, respira.