É um pássaro? É um avião? É uma Guardiã Estelar? Não! É a Atualização 12.14 trazendo sua dose quinzenal de mudanças e atualizações de jogabilidade!
Essa atualização inclui várias mudanças direcionadas à cura para trazer justiça aos hipercurandeiros do League (e aos itens deles!). Também estamos fazendo alguns ajustes nos dragões, Dragão Ancião e Arauto do Vale, e em algumas Runas e Feitiços de Invocador. Por fim, estamos dando as boas-vindas à segunda parte das super-heroínas colegiais favoritas de todo mundo, as Guardiãs Estelares, no Rift! Continuem lutando, Guardiãs Estelares!
Todo mundo hoje em dia é uma super-heroína colegial, mas vou te dizer uma coisa, na minha época tínhamos um punhado de moedas de ouro e alguns Dragões poderosos para comprar. Falando nisso, você pode ficar sabendo de tudo sobre nossas mudanças em TFT: Terras Dracônicas nas notas de atualização do TFT aqui!
Crescimento de Vida aumentado. Cura passiva do E reduzida nos últimos níveis. Cura adicional do R reduzida nos últimos níveis.
Com o enfraquecimento de Feridas Dolorosas na Atualização 12.11, o roubo de vida de Aatrox saiu um pouco de controle. Estamos mudando um pouco o poder dele reduzindo sua cura geral em benefício de um aumento na durabilidade base do Darkin.
Custo de mana do Q e Tempo de Recarga reduzidos em todos os níveis.
Comparado a outros suportes corpo a corpo, Alistar está ficando para trás. Estamos aumentando o tempo de atividade de seu Q – Pulverizar para que ele possa usar um segundo Pulverizar com mais frequência nas lutas, principalmente quanto estiver com a ultimate ativa.
Vida base e Armadura base reduzidas, crescimento de Vida aumentado. A passiva agora escala com a chance de Acerto Crítico. Dano base do Q reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos. Lentidão do E reduzida, agora escala com a chance de Acerto Crítico, Dano Físico adicional diminuído nos primeiros níveis e aumentado nos últimos, dano adicional em críticos reduzido.
Uma das características mais marcantes de Gangplank é sua capacidade de virar a maré a seu favor em uma luta com uma sequência de barris e Acertos Críticos de fim de jogo. No entanto, chegar a esses picos de poder no fim de jogo não é uma navegação tranquila. Estamos optando por enfraquecer sua fase de rotas reduzindo seu poder de incomodar e tornando-o um pouco mais frágil no início, mantendo os incentivos para itemizar crítico.
Vida base e crescimento de Regeneração de Vida reduzidos.
Mini-Gnar não anda tão vulnerável quanto gostaríamos durante sua fase de rotas. Estamos reduzindo sua Vida base e o crescimento de Regeneração de Vida para que ele seja mais vulnerável a curta distância, semelhante a outros Campeões à distância da rota superior.
Quantidade de Escudo base do E aumentada em todos os níveis, Cura adicional e Poder de Escudo reduzidos. Cura por segundo do R aumentada em todos os níveis, escalamento de PdH aumentado.
Um dos nossos objetivos nessa atualização é enfraquecer Campeões e Itens de Cura e Escudo exagerados. Em um esforço para ajustar os sistemas de Cura, nós tivemos que tirar um pouco da força de Janna, já que seu escudo e poder de cura se destacavam em comparação a atributos de itens que estamos ajustando nesta atualização. Ajustar seu poder para sua Cura base e Escudo deve ajudar a mantê-la alinhada com seus amigos Encantadores.
Escalamento de DdA do Q aumentado. Tempo de Recarga do E agora é reduzido de acordo com o nível.
Jarvan IV tem sofrido em um mundo de combates prolongados, e nossa última rodada de fortalecimentos na Atualização 12.12 não ajudou tanto o Rei quanto esperávamos. Dessa vez, estamos aumentando sua capacidade de fazer jogadas aumentando o tempo de atividade de seu combo de bandeira e arremesso.
Crescimento de Vida aumentado. Cura passiva do Rhaast com base no dano causado reduzida.
Kayn Vermelho/Rhaast está desenfreado devido aos enfraquecimentos de Feridas Dolorosas na Atualização 12.11, que deixaram sua cura fora de controle. Assim como Aatrox, estamos ajustando seu poder reduzindo sua Cura e aumentando sua Durabilidade base.
Mana base e crescimento de Mana aumentados. Dano base do W aumentado nos últimos níveis.
LeBlanc foi bastante afetada após a Atualização de Durabilidade, incapaz de acompanhar o aumento de atributos de todo mundo. Estamos tentando trazê-la de volta à realidade flexibilizando as restrições de Mana de sua habilidade e dando a ela mais Mana para dar poke nos oponentes até o momento do abate.
Passiva ajustada.
Estamos dando a Nocturne uma pequena atualização de Qualidade de Vida para que ele não seja punido por sua passiva ao tentarembolsardar o último golpe nas tropas.
Dano do Q a monstros aumentado.
Os esforços recentes para fortalecer Pantheon em rotas individuais não foram suficientes para dar a ele aquela forcinha. Como estamos em um meta mais lento e de poucos abates, revertemos as mudanças feitas na Atualização 11.3 para ajudar Pantheon a fazer uma grandechuva estelarreentrada na selva e ajudar a apimentar o início de jogo.
Vida base e Dano de Ataque base reduzidos.
A aquisição corporativa da rota inferior por Renata se concretizou recentemente, consolidando seu lugar como um dos melhores suportes. Dito isso, nada dura para sempre. Estamos enfraquecendo Renata ao reduzir seus atributos base, assim ela terá que ser um pouco mais cautelosa ao escolher trocas no início de jogo.
Escudo do W e escalamento do PdH de cura reduzidos.
Seraphine ganhou todos os holofotes como resultado da Atualização de Durabilidade de Campeões e dos seus fortalecimentos recentes na Atualização 12.12. Apesar de ela brilhar mais como carry na rota inferior, sua atuação como campeã da rota do meio e suporte também são extraordinárias. Para diminuir o tom dela estamos reduzindo sua eficácia de suporte a aliados ao itemizar PdH com a redução de seus multiplicadores de PdH.
Correção de bugs no Q. Dano contra tropas do W reduzido, agora executa tropas abaixo de um certo limite.
Sivir acertou em cheio com sua atualização parcial e atingiu um ponto bastante forte, principalmente no setor de limpeza de tropas. Estamos tentando enfraquecer sua habilidade tão eficaz de limpeza de tropas reduzindo a quantidade de dano que seu W causa a tropas com Vida alta, mas adicionando uma execução para que ela ainda possa coletar o ouro ao acertar o último golpe de forma eficaz.
Crescimento de Mana aumentado. Alcance do R aumentado nos primeiros níveis, escalamento de PdH aumentado, custo de Mana agora reduz com o nível.
Após a Atualização de Durabilidade, os cogumelos de Teemo não estão batendo tão forte quanto antes. Para ajudar o Explorador Veloz, nós estamos aumentando o poder de seus cogumelos e o alcance de posicionamento nos estágios iniciais do jogo. Também estamos relaxando algumas de suas restrições de Mana, para que ele seja limitado pelo Tempo de Recarga do R e não por falta de Mana.
DdA base aumentado.
Varus não tem acertado alvos no cenário profissional e nem na Fila Solo, então estamos dando a ele um fortalecimento direto que deve ajudá-lo, independentemente da itemização escolhida.
Regeneração de Vida base aumentada. Regeneração de Vida passiva por acúmulo reduzida.
Com a quantidade de Cura aumentada na Atualização de Durabilidade, a importância da passiva de Wukong também aumentou, principalmente no fim de jogo. Estamos barrando essas macacadas mudando a Regeneração de Vida de sua passiva para seus atributos base. Isso deve resultar em uma fase de rotas ser mais ou menos similar, mas com o escalamento de regeneração um pouco reduzido.
Escalamento de PdH do E reduzido.
Yuumi está se divertindo tanto quanto um gato com um novelo de lã desde a Atualização de Durabilidade. Por ser uma das principais encantadoras do LoL, estamos reduzindo a quantidade de Cura que ela pode produzir para deixá-la mais alinhada com outros suportes.
Passiva do Q ajustada. Dano Mágico adicional do R reduzido.
A capacidade da Zeri de vencer duelos e empurrar ondas de tropas devido a seu aumento de dano a inimigos com pouca Vida a tornou injusta com seus adversários. Estamos optando por manter essa mecânica como uma ferramenta para ajudá-la a acertar o último golpe nas tropas, mas eliminar essa força quando se trata de lidar com inimigos com pouca Vida de maneira mais ampla.
Com nossas mudanças na Atualização 12.11, Serrespada Quimiopunk se tornou um item incrivelmente eficiente por seu custo, mesmo com a sua redução dos efeitos de Feridas Dolorosas. Em vez de enfraquecer os atributos do item, estamos optando por aumentar seu custo para alinhá-lo com outras opções de Itens Lendários de Lutador.
Encantadores como um todo foram os grandes vencedores da Atualização de Durabilidade, mesmo após os enfraquecimentos sistemáticos que fizemos no poder de cura e Escudo na Atualização 12.10. Eles são mais difíceis de matar no início do jogo, deixam alvos mais resistentes ainda mais fortes e se beneficiam de Feridas Dolorosas enfraquecidas. Acreditamos que há muitos aspectos benéficos em ter Encantadores mais resistentes, mas atualmente eles são muito eficazes em manter tanto aliados quanto a si mesmos vivos do meio para o fim do jogo. Estamos enfraquecendo todos os itens habituais para dar mais oportunidades de matar aquele carry fora de posição com um Encantador sendo a babá dele.
Égide de Fogo Solar começou a emergir como um poderoso segundo item para os Campeões de Dano. Embora os Lutadores tenham mergulhado em outros itens de Tanque antes, Égide oferece mais atributos e dano poderoso comparada a outras opções. Estamos ajustando a Égide para que seu Dano seja mais fortemente ligado ao acúmulo de Vida.
Após a Atualização de Durabilidade, vimos as mortes no início de jogo diminuírem substancialmente, principalmente no cenário profissional.
No geral, acreditamos que a quantidade de dano após a fase de rotas está na medida certa! No entanto, no momento está sendo difícil criar lideranças significativas nas rotas devido à quantidade de poções e runas defensivas bem fortes. Vamos enfraquecer essas opções de sustentação para que a obtenção de vantagens iniciais seja mais viável.
Com os Campeões mais resistentes, o aspecto de redução de dano do Golpe Desafiador não é tão necessário quanto antes. Agora que estamos dando aos Caçadores um pouco mais de influência no início de jogo com as mudanças nos objetivos, queremos remover um pouco do poder desse Feitiço de Invocador.
Exaustão se tornou um Feitiço de Invocador comum para atiradores recentemente, dificultando bastante "ir com tudo" e abater suportes encantadores na rota inferior. Estamos diminuindo seu poder para torná-lo um pouco menos exaustivo de se jogar contra.
Como mencionado acima, o início de jogo está se tornando muito mais lento, o que levou a uma mudança de meta com foco em composições de escalamento. Os jogadores ficaram mais confortáveis em conceder objetivos iniciais para alcançar suas condições de vitória no final do jogo.
A fim de aumentar a prioridade dos objetivos de início de jogo, aumentaremos a recompensa por dragão inicial e Arauto do Vale. Atualmente os efeitos individuais dos dragões têm um impacto muito baixo, pois os jogadores tendem a priorizá-los devido à ameaça de perder a Alma do Dragão e não pelos efeitos individuais em si. Para tornar os efeitos de dragão mais significativos, aumentaremos os valores dos efeitos de cada um em aproximadamente 50% (e mais ainda para o Dragão das Nuvens). Além disso, diminuiremos a produção de dano dos dragões em troca de mais durabilidade para que as equipes tenham mais tempo para contestar dragões como um grupo coordenado. Da mesma forma, agora estamos aumentando a importância do Arauto do Vale ao fazê-lo conceder ouro local. Também estamos aumentando a quantidade de Vida do segundo Arauto para aumentar sua importância e prioridade em relação ao primeiro, e para que seja ignorado com menos frequência.
Os seguintes Feitiços de Invocador Ult-ernativos foram atualizados para combinar com a funcionalidade do Campeão original:
A formação de equipes para o primeiro fim de semana do Clash da Copa Zaun começa no dia 1º de agosto, e o torneio acontece nos dias 6 e 7 de agosto.
A Loja Mítica rotaciona nessa atualização! É uma pequena rotação, o que significa que apenas as skins Prestígio e o novo Croma Mítico serão rotacionados. A próxima grande rotação será na Atualização 12.18.
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: