Notas da Atualização 12.14

JogadoresRiot Riru, Riot Aether
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É um pássaro? É um avião? É uma Guardiã Estelar? Não! É a Atualização 12.14 trazendo sua dose quinzenal de mudanças e atualizações de jogabilidade!

Essa atualização inclui várias mudanças direcionadas à cura para trazer justiça aos hipercurandeiros do League (e aos itens deles!). Também estamos fazendo alguns ajustes nos dragões, Dragão Ancião e Arauto do Vale, e em algumas Runas e Feitiços de Invocador. Por fim, estamos dando as boas-vindas à segunda parte das super-heroínas colegiais favoritas de todo mundo, as Guardiãs Estelares, no Rift! Continuem lutando, Guardiãs Estelares!

Todo mundo hoje em dia é uma super-heroína colegial, mas vou te dizer uma coisa, na minha época tínhamos um punhado de moedas de ouro e alguns Dragões poderosos para comprar. Falando nisso, você pode ficar sabendo de tudo sobre nossas mudanças em TFT: Terras Dracônicas nas notas de atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

Akali Guardiã Estelar, Quinn Guardiã Estelar, Rell Guardiã Estelar, Taliyah Guardiã Estelar, Morgana Nêmesis Estelar e Syndra Guardiã Estelar de Prestígio estarão disponíveis em 28 de julho de 2022.

Campeões

Aatrox

Crescimento de Vida aumentado. Cura passiva do E reduzida nos últimos níveis. Cura adicional do R reduzida nos últimos níveis.

Com o enfraquecimento de Feridas Dolorosas na Atualização 12.11, o roubo de vida de Aatrox saiu um pouco de controle. Estamos mudando um pouco o poder dele reduzindo sua cura geral em benefício de um aumento na durabilidade base do Darkin.

Atributos base

Crescimento de Vida 104 114

E – Avanço Umbral

Cura passiva 18/20/22/24/26% 18/19,5/21/22,5/24%

R – Aniquilador de Mundos

Cura aumentada 25/40/55% 25/35/45%

Alistar

Custo de mana do Q e Tempo de Recarga reduzidos em todos os níveis.

Comparado a outros suportes corpo a corpo, Alistar está ficando para trás. Estamos aumentando o tempo de atividade de seu Q – Pulverizar para que ele possa usar um segundo Pulverizar com mais frequência nas lutas, principalmente quanto estiver com a ultimate ativa.

Q – Pulverizar

Custo de Mana 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75
Tempo de Recarga 15/14/13/12/11 14/13/12/11/10

Gangplank

Vida base e Armadura base reduzidas, crescimento de Vida aumentado. A passiva agora escala com a chance de Acerto Crítico. Dano base do Q reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos. Lentidão do E reduzida, agora escala com a chance de Acerto Crítico, Dano Físico adicional diminuído nos primeiros níveis e aumentado nos últimos, dano adicional em críticos reduzido.

Uma das características mais marcantes de Gangplank é sua capacidade de virar a maré a seu favor em uma luta com uma sequência de barris e Acertos Críticos de fim de jogo. No entanto, chegar a esses picos de poder no fim de jogo não é uma navegação tranquila. Estamos optando por enfraquecer sua fase de rotas reduzindo seu poder de incomodar e tornando-o um pouco mais frágil no início, mantendo os incentivos para itemizar crítico.

Atributos base

Vida base 640 600
Crescimento de Vida 104 114
Armadura base 35 31

Passiva – Julgamento de Fogo

Dano 55 - 310 (com base no nível)(+100% de DdA adicional) 55 - 310 (com base no nível)(+100% de DdA adicional)(+200% de Chance de Acerto Crítico)

Q – Negociarrr

Dano base 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130

E – Barril de Pólvora

Quantidade de Lentidão 40/50/60/70/80% 30/37,5/45/52,5/60% (+0,25% a cada 1% de Chance de Acerto Crítico em todos os níveis)
Dano Físico adicional 80 / 105 / 130 / 155 / 180 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Dano crítico adicional do E 25% 10%

Gnar

Vida base e crescimento de Regeneração de Vida reduzidos.

Mini-Gnar não anda tão vulnerável quanto gostaríamos durante sua fase de rotas. Estamos reduzindo sua Vida base e o crescimento de Regeneração de Vida para que ele seja mais vulnerável a curta distância, semelhante a outros Campeões à distância da rota superior.

Atributos base

Vida base 580 540
Crescimento de Regeneração de Vida 1,75 1,25

Janna

Quantidade de Escudo base do E aumentada em todos os níveis, Cura adicional e Poder de Escudo reduzidos. Cura por segundo do R aumentada em todos os níveis, escalamento de PdH aumentado.

Um dos nossos objetivos nessa atualização é enfraquecer Campeões e Itens de Cura e Escudo exagerados. Em um esforço para ajustar os sistemas de Cura, nós tivemos que tirar um pouco da força de Janna, já que seu escudo e poder de cura se destacavam em comparação a atributos de itens que estamos ajustando nesta atualização. Ajustar seu poder para sua Cura base e Escudo deve ajudar a mantê-la alinhada com seus amigos Encantadores.

E – Olho da Tempestade

Quantidade de Escudo 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175
Cura adicional e Resistência do Escudo 20% 15%

R – Monção

Cura por segundo 90/145/200 (+45% do PdH) 100/150/200 (+50% do PdH)

Jarvan IV

Escalamento de DdA do Q aumentado. Tempo de Recarga do E agora é reduzido de acordo com o nível.

Jarvan IV tem sofrido em um mundo de combates prolongados, e nossa última rodada de fortalecimentos na Atualização 12.12 não ajudou tanto o Rei quanto esperávamos. Dessa vez, estamos aumentando sua capacidade de fazer jogadas aumentando o tempo de atividade de seu combo de bandeira e arremesso.

Q – Ataque do Dragão

Dano 90/130/170/210/250 (+120% de DdA adicional) 90/130/170/210/250 (+140% de DdA adicional)

E – Estandarte Demaciano

Tempo de Recarga 12s 12/11,5/11/10,5/10s

Kayn

Crescimento de Vida aumentado. Cura passiva do Rhaast com base no dano causado reduzida.

Kayn Vermelho/Rhaast está desenfreado devido aos enfraquecimentos de Feridas Dolorosas na Atualização 12.11, que deixaram sua cura fora de controle. Assim como Aatrox, estamos ajustando seu poder reduzindo sua Cura e aumentando sua Durabilidade base.

Atributos base

Crescimento de Vida 99 109

Passiva – A Foice Darkin

Passiva do Rhaast Cura 25 - 35% (com base no nível) do dano causado a Campeões Cura 20 - 30% (com base no nível) do dano causado a Campeões

LeBlanc

Mana base e crescimento de Mana aumentados. Dano base do W aumentado nos últimos níveis.

LeBlanc foi bastante afetada após a Atualização de Durabilidade, incapaz de acompanhar o aumento de atributos de todo mundo. Estamos tentando trazê-la de volta à realidade flexibilizando as restrições de Mana de sua habilidade e dando a ela mais Mana para dar poke nos oponentes até o momento do abate.

Atributos base

Mana base 334 400
Crescimento de Mana 50 55

W – Distorção

Dano 75/110/145/180/215 (+60% de PdH) 75/115/155/195/235 (+60% de PdH)

Nocturne

Passiva ajustada.

Estamos dando a Nocturne uma pequena atualização de Qualidade de Vida para que ele não seja punido por sua passiva ao tentar embolsar dar o último golpe nas tropas.

Passiva – Lâminas Sombrias

Dano a tropas Não mais causa 50% de dano reduzido contra tropas que são alvos primários (nota: ainda causa 50% de dano reduzido a todas as outras tropas atingidas pela Passiva de Nocturne)

Pantheon

Dano do Q a monstros aumentado.

Os esforços recentes para fortalecer Pantheon em rotas individuais não foram suficientes para dar a ele aquela forcinha. Como estamos em um meta mais lento e de poucos abates, revertemos as mudanças feitas na Atualização 11.3 para ajudar Pantheon a fazer uma grande chuva estelar reentrada na selva e ajudar a apimentar o início de jogo.

Q – Lança Meteórica

Dano contra tropas e monstros Causa 70% do dano a tropas e monstros Causa 70% de dano a tropas e 105% a monstros

Renata Glasc

Vida base e Dano de Ataque base reduzidos.

A aquisição corporativa da rota inferior por Renata se concretizou recentemente, consolidando seu lugar como um dos melhores suportes. Dito isso, nada dura para sempre. Estamos enfraquecendo Renata ao reduzir seus atributos base, assim ela terá que ser um pouco mais cautelosa ao escolher trocas no início de jogo.

Atributos base

Vida base 595 545
DdA base 51 49

Seraphine

Escudo do W e escalamento do PdH de cura reduzidos.

Seraphine ganhou todos os holofotes como resultado da Atualização de Durabilidade de Campeões e dos seus fortalecimentos recentes na Atualização 12.12. Apesar de ela brilhar mais como carry na rota inferior, sua atuação como campeã da rota do meio e suporte também são extraordinárias. Para diminuir o tom dela estamos reduzindo sua eficácia de suporte a aliados ao itemizar PdH com a redução de seus multiplicadores de PdH.

W – Som Envolvente

Escudo 50/70/90/110/130 (+35% de PdH) 50/70/90/110/130 (+25% de PdH)
Cura por aliado 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% a cada 100 de PdH) 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo

Sivir

Correção de bugs no Q. Dano contra tropas do W reduzido, agora executa tropas abaixo de um certo limite.

Sivir acertou em cheio com sua atualização parcial e atingiu um ponto bastante forte, principalmente no setor de limpeza de tropas. Estamos tentando enfraquecer sua habilidade tão eficaz de limpeza de tropas reduzindo a quantidade de dano que seu W causa a tropas com Vida alta, mas adicionando uma execução para que ela ainda possa coletar o ouro ao acertar o último golpe de forma eficaz.

Q – Lâmina Bumerangue

CORREÇÃO DE BUG NO TEMPO DE CONJURAÇÃO 0,25 - 0,18s, reduzindo com Velocidade de Ataque 0,25 - 0,10s, reduzindo com Velocidade de Ataque

W – Ricochete

Dano contra tropas 80% 65%
novoOURO É ETERNO Ricochetes agora executam tropas atingidas por um ricochete e que ficariam com menos de 15 de Vida

Teemo

Crescimento de Mana aumentado. Alcance do R aumentado nos primeiros níveis, escalamento de PdH aumentado, custo de Mana agora reduz com o nível.

Após a Atualização de Durabilidade, os cogumelos de Teemo não estão batendo tão forte quanto antes. Para ajudar o Explorador Veloz, nós estamos aumentando o poder de seus cogumelos e o alcance de posicionamento nos estágios iniciais do jogo. Também estamos relaxando algumas de suas restrições de Mana, para que ele seja limitado pelo Tempo de Recarga do R e não por falta de Mana.

Atributos base

Crescimento de Mana 20 25

R – Armadilha Venenosa

Alcance de Posicionamento 400/650/900 600/750/900
Dano 200/325/450 (+ 50% de PdH) 200/325/450 (+ 55% de PdH)
Custo de Mana 75 de Mana 75/55/35 de Mana

Varus

DdA base aumentado.

Varus não tem acertado alvos no cenário profissional e nem na Fila Solo, então estamos dando a ele um fortalecimento direto que deve ajudá-lo, independentemente da itemização escolhida.

Atributos base

DdA base 59 62

Wukong

Regeneração de Vida base aumentada. Regeneração de Vida passiva por acúmulo reduzida.

Com a quantidade de Cura aumentada na Atualização de Durabilidade, a importância da passiva de Wukong também aumentou, principalmente no fim de jogo. Estamos barrando essas macacadas mudando a Regeneração de Vida de sua passiva para seus atributos base. Isso deve resultar em uma fase de rotas ser mais ou menos similar, mas com o escalamento de regeneração um pouco reduzido.

Atributos base

Regeneração de Vida base 2,5 3,5 a cada 5s

Passiva – Pele de Pedra

Regeneração de Vida por acúmulo (máximo de 10 acúmulos) 0,5% 0,35%

Yuumi

Escalamento de PdH do E reduzido.

Yuumi está se divertindo tanto quanto um gato com um novelo de lã desde a Atualização de Durabilidade. Por ser uma das principais encantadoras do LoL, estamos reduzindo a quantidade de Cura que ela pode produzir para deixá-la mais alinhada com outros suportes.

E – Frenética!

Cura 70/90/110/130/150 (+35% de PdH) 70/90/110/130/150 (+30% de PdH)

Zeri

Passiva do Q ajustada. Dano Mágico adicional do R reduzido.

A capacidade da Zeri de vencer duelos e empurrar ondas de tropas devido a seu aumento de dano a inimigos com pouca Vida a tornou injusta com seus adversários. Estamos optando por manter essa mecânica como uma ferramenta para ajudá-la a acertar o último golpe nas tropas, mas eliminar essa força quando se trata de lidar com inimigos com pouca Vida de maneira mais ampla.

Q – Rajada Reluzente

novoELETROCUÇÃO Cliques com o botão direito executam inimigos com Vida abaixo de 60 - 150 (níveis 1 a 18)(+18% de PdH) (Observação: dano a escudos ou invulnerabilidades não ativam esta execução)
removido BATERIA FRACA O ataque descarregado de Zeri não causa mais dano aumentado a inimigos abaixo de um certo limite de Vida

R – Impacto Eletrizante

Dano Mágico adicional 10/15/20 (+15% de PdH) 5/10/15 (+15% de PdH)

Itens

Serrespada Quimiopunk

Com nossas mudanças na Atualização 12.11, Serrespada Quimiopunk se tornou um item incrivelmente eficiente por seu custo, mesmo com a sua redução dos efeitos de Feridas Dolorosas. Em vez de enfraquecer os atributos do item, estamos optando por aumentar seu custo para alinhá-lo com outras opções de Itens Lendários de Lutador.
Custo de Combinação 300 500
Custo Total 2600 2800

Itens de Encantador

Encantadores como um todo foram os grandes vencedores da Atualização de Durabilidade, mesmo após os enfraquecimentos sistemáticos que fizemos no poder de cura e Escudo na Atualização 12.10. Eles são mais difíceis de matar no início do jogo, deixam alvos mais resistentes ainda mais fortes e se beneficiam de Feridas Dolorosas enfraquecidas. Acreditamos que há muitos aspectos benéficos em ter Encantadores mais resistentes, mas atualmente eles são muito eficazes em manter tanto aliados quanto a si mesmos vivos do meio para o fim do jogo. Estamos enfraquecendo todos os itens habituais para dar mais oportunidades de matar aquele carry fora de posição com um Encantador sendo a babá dele.
Poder de Cura e Resistência do Escudo do Ídolo Proibido reduzidos 10% 8%
Poder de Cura e Resistência do Escudo do Turíbulo Ardente reduzidos 10% 8%
Poder de Cura e Resistência do Escudo da Bênção de Mikael reduzidos 20% 16%
Poder de Cura e Resistência do Escudo da Redenção reduzidos 20% 16%
Poder de Cura e Resistência do Escudo do Cajado Aquafluxo reduzidos 10% 8%
Máximo de Acúmulos de Regenerador de Pedra Lunar 5 4

Égide de Fogo Solar

Égide de Fogo Solar começou a emergir como um poderoso segundo item para os Campeões de Dano. Embora os Lutadores tenham mergulhado em outros itens de Tanque antes, Égide oferece mais atributos e dano poderoso comparada a outras opções. Estamos ajustando a Égide para que seu Dano seja mais fortemente ligado ao acúmulo de Vida.
Dano de Imolar 12 - 30 (baseado em nível) (+1% de Vida adicional) 15 (+1,75% de Vida adicional)

Poções e Runas

Após a Atualização de Durabilidade, vimos as mortes no início de jogo diminuírem substancialmente, principalmente no cenário profissional.

No geral, acreditamos que a quantidade de dano após a fase de rotas está na medida certa! No entanto, no momento está sendo difícil criar lideranças significativas nas rotas devido à quantidade de poções e runas defensivas bem fortes. Vamos enfraquecer essas opções de sustentação para que a obtenção de vantagens iniciais seja mais viável.

Poções

Cura da Poção de Vida 150 120
Poção com Refil 125 100
Poção Corrupta 125 100

Entrega de Biscoitos

Restauração de Vida e Mana 10% de Vida/Mana perdidos 8% de Vida/Mana perdidos
Aumento de Mana máximo 50 40

Osso Revestido

Tempo de Recarga 45s 55s

Condicionamento

Aumento de Atributos base 9 de Armadura e de Resistência Mágica 8 de Armadura e de Resistência Mágica
Aumento de Atributos adicionais totais 4% de aumento de Armadura e Resistência Mágica totais 3% de aumento de Armadura e Resistência Mágica totais

Guardião

Tempo de Recarga 70 - 40s (com base no nível) 90 - 40s (com base no nível)

Chamuscar

Dano 15 - 35 (com base no nível) 20 - 40 (com base no nível)

Ventos Revigorantes

Cura Regenera 6 (+4% da Vida perdida) durante 10s Regenera 3 (+4% da Vida perdida) durante 10s

Impacto Repentino

Letalidade e Penetração Mágica adicionais 7 de Letalidade e 6 de Penetração Mágica 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica

Tônico de Distorção no Tempo

Velocidade de Movimento Adicional enquanto sob efeito de uma poção ou biscoito 4% 2%

Inabalável

Resistência a Lentidão e Tenacidade adicional 10 - 30% com base na Vida perdida 5 - 25% com base na Vida perdida

Feitiços de Invocador

Golpe Desafiador

Com os Campeões mais resistentes, o aspecto de redução de dano do Golpe Desafiador não é tão necessário quanto antes. Agora que estamos dando aos Caçadores um pouco mais de influência no início de jogo com as mudanças nos objetivos, queremos remover um pouco do poder desse Feitiço de Invocador.
Redução de dano do alvo do Golpear 20% 10%

Exaustão

Exaustão se tornou um Feitiço de Invocador comum para atiradores recentemente, dificultando bastante "ir com tudo" e abater suportes encantadores na rota inferior. Estamos diminuindo seu poder para torná-lo um pouco menos exaustivo de se jogar contra.
Redução de dano a alvos sob Exaustão: 40% 35%

Sistemas

Como mencionado acima, o início de jogo está se tornando muito mais lento, o que levou a uma mudança de meta com foco em composições de escalamento. Os jogadores ficaram mais confortáveis em conceder objetivos iniciais para alcançar suas condições de vitória no final do jogo.

A fim de aumentar a prioridade dos objetivos de início de jogo, aumentaremos a recompensa por dragão inicial e Arauto do Vale. Atualmente os efeitos individuais dos dragões têm um impacto muito baixo, pois os jogadores tendem a priorizá-los devido à ameaça de perder a Alma do Dragão e não pelos efeitos individuais em si. Para tornar os efeitos de dragão mais significativos, aumentaremos os valores dos efeitos de cada um em aproximadamente 50% (e mais ainda para o Dragão das Nuvens). Além disso, diminuiremos a produção de dano dos dragões em troca de mais durabilidade para que as equipes tenham mais tempo para contestar dragões como um grupo coordenado. Da mesma forma, agora estamos aumentando a importância do Arauto do Vale ao fazê-lo conceder ouro local. Também estamos aumentando a quantidade de Vida do segundo Arauto para aumentar sua importância e prioridade em relação ao primeiro, e para que seja ignorado com menos frequência.

Dragões

Mudanças em todos os Dragões

Porcentagem de Dano com base na Vida atual 7% 5%
Vida antes da transformação do Rift 2.650 (+240 por nível) 3.450 (+380 por nível)
Vida depois da transformação do Rift 4.350 (+240 por nível) 6.950 (+380 por nível)

Dragão das Nuvens

Dano de Ataque 50 35
Efeito Matador de Dragões do Dragão das Nuvens 3,5% de Resistência a Lentidão e Velocidade de Movimento Fora de Combate 7% de Resistência a Lentidão e Velocidade de Movimento Fora de Combate
Efeito Matador de Dragões da Alma das Nuvens 10% de Velocidade de Movimento Adicional e 50% de Velocidade de Movimento Adicional durante 6s após conjurar a Ultimate 15% de Velocidade de Movimento Adicional e 50% de Velocidade de Movimento Adicional durante 6s após conjurar a Ultimate

Dragão Hextec

Dano de Ataque 66,7 47
Efeito Matador de Dragões do Dragão Hextec 6% de Velocidade de Ataque e 6 de Aceleração de Habilidade 9% de Velocidade de Ataque e 9 de Aceleração de Habilidade

Dragão Infernal

Dano de Ataque 100 70
Efeito Matador de Dragões do Dragão Infernal 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicional 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicional

Dragão da Montanha

Dano de Ataque 150 105
Efeito Matador de Dragões do Dragão da Montanha 6% de Armadura e Resistência Mágica adicional 9% de Armadura Armadura e Resistência Mágica adicional

Dragão do Oceano

Dano de Ataque 100 70
Efeito Matador de Dragões do Dragão do Oceano 2% de Vida perdida por 5s 3% da Vida perdida por 5s

Dragão Ancião

Vida 6.400 (+180 por min) 6.400 (+290 por min)

Arauto do Vale

novoGORDINHO Arauto do Vale agora tem 75% mais Vida quando invocado com o Olho do Arauto pela segunda vez
novoTODO MUNDO GANHA Arauto do Vale agora concede 200 de ouro local para a equipe que o abateu

Livro Supremo de Ultimates

NOVOS FEITIÇOS DE INVOCADOR ULT-ERNATIVOS

  • O R de Nilah está disponível
  • O R de Annie foi reativado

ENFRAQUECIMENTOS NOS FEITIÇOS DE INVOCADOR ULT-ERNATIVOS

Ultimates de atributos adicionais +6 - 40 de Força Adaptativa/Armadura/Resistência Mágica (com base no nível) +5 - 35 Força Adaptativa/Armadura/Resistência Mágica (com base no nível) e agora aumenta com base no nível seguindo a curva de progressão de atributos de cada personagem

ATUALIZAÇÕES

Os seguintes Feitiços de Invocador Ult-ernativos foram atualizados para combinar com a funcionalidade do Campeão original:
  • R da Soraka
  • R dos Kindred
  • R da Jinx

Clash da Copa Zaun

A formação de equipes para o primeiro fim de semana do Clash da Copa Zaun começa no dia 1º de agosto, e o torneio acontece nos dias 6 e 7 de agosto.

Início da Etapa Ranqueada 3

  • A Etapa Ranqueada 3 começa na sexta-feira, 29 de julho, às 23h59 (BRT). As recompensas exclusivas da Etapa 3 são: um ícone de invocador da Bel'Veth, emotes da Bel'Veth e 1 Bel'Veth permanente, além de uma Cápsula de Eternos Série 1.

Sistemas comportamentais

  • Agora você poderá ver quais colegas de equipe lhe honraram ao passar o cursor do mouse sobre o ícone de honra na tela de fim de jogo.

Conteúdo Mítico

A Loja Mítica rotaciona nessa atualização! É uma pequena rotação, o que significa que apenas as skins Prestígio e o novo Croma Mítico serão rotacionados. A próxima grande rotação será na Atualização 12.18.

JÁ DISPONÍVEL

  • Aatrox Lua Sangrenta de Prestígio (150 EM, disponível até a Atualização 12.16)
  • Malphite Estrela Negra de Prestígio (125 EM, disponível até a Atualização 12.16)
  • Ícone Croma Mítico Jinx Guardiã Estelar (40 EM, disponível até a Atualização 12.16)

DEIXANDO A LOJA MÍTICA

  • Evelynn K/DA de Prestígio
  • Pulsefire Lucian de Prestígio
  • Veigar Chefão Final (Ícone Croma Mítico)

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

DESAFIOS

  • A dica flutuante de introdução "Boas-vindas aos Desafios!" foi removida. Nós achamos que vocês foram suficientemente avisados.
  • Agora você pode mudar a ordem que seus Emblemas de Desafios são exibidos. Abra o Personalizador de Identidade, selecione o espaço de emblema que deseja alterar e selecione o emblema que deseja exibir nele.

PACOTE DE CORREÇÃO DE BUGS DE SION

  • Corrigido um exploit que permitia que os jogadores mudassem bruscamente a direção da ultimate de Sion
  • Corrigido um bug em que os ataques básicos de Sion às vezes eram cancelados automaticamente durante o combate
  • Corrigido um bug em que o Q de Sion encerrava prematuramente sua carga se fosse lançado imediatamente após o E
  • Corrigido um bug em que W não poderia ser conjurado imediatamente após completar uma conjuração de Q
  • Corrigido um bug em que Sion podia cancelar a animação de seu combo "R + Q" que fazia a duração do atordoamento dos ultimates à queima-roupa mais longa do que o pretendido

OUTRAS CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido um bug em que Campeões clones (por exemplo, Shaco, LeBlanc, Neeko) não exibiam corretamente as bordas dos itens Míticos e Míticos de Ornn no inventário de seus clones
  • Corrigido um bug em que as dicas flutuantes dos Feitiços de Invocador do oponente exibiam certos valores como 0 se visualizadas antes de o Campeão ser visto na partida
  • Corrigido um bug onde Yone não podia retornar ao seu corpo após usar seu E – Desatar da Alma enquanto sob efeitos como R – Ultimato Hextec de Camille ou R – Reino da Morte de Mordekaiser
  • Corrigido um bug onde os efeitos visuais do terceiro Q – Aço Mortal de Yone desapareciam mais cedo do que o pretendido
  • Corrigido um bug onde o combo Q > W > Q de Qiyana causava menos dano do que o pretendido
  • Corrigido um bug onde E – Turbilhão da Realeza de Bel'Veth tinha alcance global temporariamente quando em estado de Berserk causado por R – Apropriação Agressiva de Renata
  • Corrigido um bug onde conjurar R – Investida do Vazio de Rek’Sai em um espírito inimigo criado por E – Teste de Espírito de Illaoi fazia com que Rek’Sai parasse de renderizar
  • Corrigido um bug onde parte dos efeitos visuais de Q – Flecha Perfurante do Varus parava de renderizar após conjurar seu E – Chuva de Flechas
  • Corrigido um bug onde Passiva – Alegria Eterna de Nilah estava involuntariamente ativando a passiva de Fimbulwinter
  • Corrigido um bug onde Passiva – Marca da Assassina de Akali era atrasada ao emitir um comando de movimento
  • Corrigido um bug em que o ataque básico fortalecido com Q – Lâmina Sem Forma de Nilah durava mais do que o pretendido se usado durante seu E – Turbilhão
  • Corrigido um bug em que o ataque básico fortalecido com Q – Lâmina Sem Forma causava dano em Nilah quando em estado de Berserk causado por R – Apropriação Agressiva de Renata
  • Corrigido um bug em que as botas substituíam a Velocidade de Movimento obtida dos efeitos passivos de itens Míticos se fossem colocadas em um espaço de item abaixo do item Mítico
  • Corrigido um bug em que o contador de dano adicional do Cutelo Negro não estava registrando corretamente o dano contra escudos
  • Corrigido um bug em que itens Míticos de Letalidade não estavam contando corretamente o dano
  • Corrigido um bug em que os efeitos sonoros da escolha de Nilah na Seleção de Campeões estavam muito altos
  • Corrigido um bug em que os efeitos visuais de Q – Ataque do Ártico de Sejuani não estavam sendo exibidos corretamente
  • Corrigido um bug em que os efeitos visuais de R – Poção da Insanidade de Singed não estavam sendo exibidos corretamente
  • Corrigido um bug em que W – Véu Jubiloso de Nilah não ficava cinza para indicar que não podia ser conjurado durante R – Apoteose
  • Corrigido um bug em que os efeitos visuais do ataque básico fortalecido por Q – Lâmina Sem Forma de Nilah não estavam sendo exibidos corretamente
  • Corrigido um bug em que o contador de dano de Eclipse não estava funcionando corretamente
  • Corrigido um bug em que os Poritos no ARAM não exibiam corretamente sua bela descrição
  • Corrigido um bug em que os projéteis de efeito de Luden às vezes afetavam as dicas flutuantes dos contadores de dano de outros itens
  • Corrigido um bug em que o Personalizador de Identidade abria na seção errada em visualizações subsequentes
  • Corrigido um bug em que as animações de atordoamento e arremesso ao ar não eram reproduzidas corretamente para vários Campeões
  • Atualizamos a dica flutuante do W do Jarvan IV para que ela exiba a informação correta

Skins e cromas futuros



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