Notas da Atualização 12.17

JogadoresRiot Riru, Riot Aether
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Boas-vindas à Atualização 12.17 — a penúltima atualização antes do Mundial!

Como o campeonato será jogado na Atualização 12.18, esta é a última oportunidade que temos para implementar grandes mudanças sem alterar significativamente o estado atual do meta no cenário profissional. O foco dessa vez é enfraquecer algumas escolhas que andam dominando as Eliminatórias no mundo inteiro. Dito isso, também temos vários fortalecimentos para alguns Campeões que andam sumidos, assim como grandes alterações para Campeões como Maokai e Hecarim. Sem mais delongas: Mundial, lá vamos nós!

O TFT está lançando uma nova atualização intermediária, Reinos Inexplorados, que traz mais dragões, tesouros e muito, muito mais! Leiam tudo nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Atualizações Intermediárias

12/09/2022 – Atualizações Intermediárias

Correção de bug

  • Corrigimos um bug que fazia com que o E e o R do Gragas deixassem os alvos no ar por mais tempo do que o pretendido.

Destaques da Atualização

Rei Viego, Blitzcrank Zenith Games, Jayce Zenith Games, e Lee Sin Zenith Games ficarão disponíveis em 9 de setembro de 2022.

Campeões

Ahri

Duração do Encanto reduzida nos primeiros níveis.

Ahri anda encantando profissionais demais por todo o mundo, já que conta com um estilo de jogo seguro e habilidades poderosas para criar jogadas. Para que enfrentar a Campeã não seja sempre uma tarefa do cão e para que o pessoal não possa sempre apostar tudo no Encanto, estamos reduzindo um pouco essas forças.

E – Encanto

Duração do Encanto 1,4/1,55/1,7/1,85/2s 1,2/1,4/1,6/1,8/2s

Azir

Escalamento de PdH reduzido e Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do E aumentado.

Quando fica forte, o Imperador das Areias pode se tornar rapidamente o imperador da rota do meio no cenário profissional. Reduziremos a segurança do Azir na fase de rotas e o escalamento dele no fim de jogo. Queremos que o Campeão continue sendo conhecido pelo impacto no final da partida, mas não com tanta força assim.

W – Surja!

Dano do Soldado de Areia 50 - 150 (com base no nível) (+60% do PdH) 50 - 150 (com base no nível) (+55% do PdH)
Tempo de Recarga 8/7,5/7/6,5/6s 9/8,25/7,5/6,75/6s

E – Areias Oscilantes

Tempo de Recarga 19/18/17/16/15s 22/20,5/19/17,5/16s

Camille

Escudos da Passiva aumentados. Dano do E aumentado.

Camille está um pouco abaixo da média de outras escolhas de destaque na rota superior. Para que ela tenha a oportunidade de brilhar nas condições corretas, concederemos um pouco mais de iniciação e capacidade de troca, mas Campeões que são boas escolhas contra ela continuarão sendo capazes de colocar a Sombra de Aço no devido lugar.

Passiva – Defesa Adaptativa

Escudo com base na porcentagem da Vida 17% 20%

E – Disparo de Gancho

Dano 60/95/130/165/200 (+75% do DdA adicional) 80/110/140/170/200 (+90% do DdA adicional)

Ezreal

Tempo de Recarga do E reduzido.

Recentemente, Ezreal acabou perdendo seu espaço no cenário profissional e na Fila Solo (deve ser porque ele não gosta de mapas), então vamos translocá-lo para uma posição melhor com um fortalecimento no E. Com isso, ele deverá ter mais espaço para fazer jogadas decisivas, tanto defensivas quanto ofensivas.

E – Translocação Arcana

Tempo de Recarga 28/25/22/19/16s 26/23/20/17/14s

Graves

Tempo de Recarga do Q reduzido. Dano base do R aumentado.

O meta da selva atual favorece lutadores que iniciam bem, com muito CG e utilidade para ajudar os colegas, mas o Graves não anda conseguindo competir com essas escolhas. Pensando nisso, daremos ao Graves um pouco mais de força e velocidade de limpeza, e assim ele poderá reencontrar um nicho na selva.

Q – Fim da Linha

Tempo de Recarga 12/11/10/9/8s 13/11,5/10/8,5/7s

R – Efeito Colateral

Dano 250/400/550 (+150% do DdA adicional) 275/425/575 (+150% do DdA adicional)

Hecarim

Ajustes em todas as habilidades.

Nas últimas temporadas, Hecarim não foi um Campeão lá muito estável, podendo ser considerado tanto um caçador dominante no cenário profissional quanto uma decepção na Fila Solo. Ele também vem alternando entre várias itemizações diferentes, de tanque a assassino e até lutador. Acreditamos que uma itemização focada no estilo lutador é mais recompensadora e menos propensa estritamente ao cenário profissional. Pensando nisso, ajustamos o Q e W do pônei maldito para estimular as sinergias dele com itens de lutador. Também reduzimos a utilidade e o dano base para impedir que ele seja tão forte com itemizações de tanque. Essas mudanças devem resultar em itemizações com foco em dano.

Atributos base

Armadura base 35 32
Crescimento da Vida 104 99

Q – Enfurecido

Dano Físico 60/90/120/150/180 (+90% do DdA adicional) 60/85/110/135/160 (+95% do DdA adicional)
Dano por acúmulo 2% (+3% a cada 100 de DdA adicional) 4% (+6% a cada 100 de DdA adicional)
Tempo de Recarga do Q por acúmulo 1s 0,75s
Número máximo de acúmulos 2 3
Perda de acúmulo Todos no final da duração 1 acúmulo por segundo no final da duração
Custo de Mana 28/31/34/37/40 30

W – Espírito do Pavor

Tempo de Recarga 14s 16/15,5/15/14,5/14s
novoCAVALARIA BLINDADA Hecarim recebe 15/20/25/30/35 de Armadura e Resistência Mágica enquanto Espírito do Pavor estiver ativo

E – Ataque Devastador

Dano mínimo 30/45/60/75/90 (+55% do DdA adicional) 30/45/60/75/90 (+50% do DdA adicional)
Dano máximo 60/90/120/150/180 (+110% do DdA adicional) 60/90/120/150/180 (+100% do DdA adicional)
Empurrão mínimo 250 150
Empurrão máximo 450 350
Tempo de Recarga 20/19/18/17/16s 18 em todos os níveis

R – Massacre das Sombras

Duração do Temor 0,75s - 2s com base na distância percorrida 0,75s - 1,5s com base na distância percorrida

Kassadin

Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q reduzidos.

Kassadin encontrou um belo lugar como contraescolha de Campeões magos e, como queremos que ele aproveite esse espaço, vamos dar uma mãozinha para o Andarilho do Vazio nesses confrontos difíceis. Assim, ele deve ter mais sucesso e conseguir aquelas vitórias merecidas.

Q – Esfera Nula

Tempo de Recarga 11/10,5/10/9,5/9s 10/9,5/9/8,5/8s
Custo de Mana 70/75/80/85/90 60/65/70/75/80

Maokai

Passiva, Q, E e R ajustados.

Maokai não está quebrando o galho de ninguém já faz um tempinho. Vamos ajudá-lo a redescobrir suas raízes tanto na rota superior quanto na selva, sem alterar sua capacidade como suporte.

Passiva – Seiva Mágica

novoIVERN É O JARDINEIRO Agora, ao ser atingido por monstros grandes da selva, o Tempo de Recarga de Seiva Mágica é reduzido em 1,5s por ataque recebido
Cura 5 - 45 (+4,5 - 11% da Vida máxima) (níveis 1 a 15) 4 - 34 (+4,8 - 14% da Vida máxima) (níveis 1 a 17)

Q – Esmagamento Espinhoso

Dano 70/110/150/190/230 (+40% do PdH) 65/110/155/200/245 (+40% do PdH)
novoAS ÁRVORES SOMOS NOZES O Q agora causa dano com base na porcentagem de Vida máxima (2/2,25/2,5/2,75/3%)
novoQUEBRANDO GALHOS O Q agora causa 40/60/80/100/120 de dano adicional a monstros

E – Atirar Mudas

removidoSEM SALADA Mudas não causam mais dano com base na porcentagem da Vida máxima
Dano base 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo) 55/80/105/130/155 (+42,5% do PdH +6% da Vida adicional)
Dano fortalecido por arbusto 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% a cada 100 do PdH) da Vida máxima do alvo) 110/160/210/260/310 (+85% do PdH +12% da Vida adicional)
novoTROPAS ATIVISTAS Tropas não sofrem mais o dano fortalecido por arbusto das Mudas.
Custo de Mana 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85
Lentidão 35% 45%
novoCLOROFILANDO A BOIA Mudas fortalecidas por arbusto causam 35% de Lentidão 45% (+2% a cada 100 de PdH) (6% a cada 1.000 de Vida adicional)

R – Garras da Natureza

Velocidade inicial de projétil 50 100
Velocidade máxima de projétil 650 750
Aceleração de projétil 250 300
novoFOTOSSÍNTESE ACELERADA Maokai agora recebe 40/50/60% de Velocidade de Movimento adicional, decaindo ao longo de 2s ao atingir Campeões inimigos.

Miss Fortune

Dano base do Q aumentado nos últimos níveis e tempo de conjuração ajustado. Custo de Mana reduzido e Velocidade de Ataque adicional do W aumentada. Tempo de Recarga do E aumentado, dano base reduzido, escalamento de PdH aumentado e Lentidão agora escala com PdH.

Miss Fortune sempre foi capaz de alternar entre itemizações de Acerto Crítico/Velocidade de Ataque e Letalidade. Recentemente, as itemizações de Acerto Crítico andam um pouco fracas, enquanto as de Letalidade preferem ficar usando o E na rota em vez de botar o Dois por Um para jogo. Quisemos fortalecer um pouco as itemizações mais fracas e, ao mesmo tempo, incentivar o uso do Q como ferramenta de agressão nas itemizações de Letalidade.

Q – Dois por Um

Dano Físico 20/40/60/80/100 (+100% do DdA) (+35% do PdH) 20/45/70/95/120 (+100% do DdA) (+35% do PdH)
Tempo de conjuração 0,25s Igual ao tempo de ataque básico

W – Desfilando

Custo de Mana 45 35
Velocidade de Ataque 40/55/70/85/100% 50/65/80/95/110%

E – Chuva de Disparos

Tempo de Recarga 18/16/14/12/10s 18/17/16/15/14s
Dano total (8 ciclos) 80/115/150/185/220 (+80% do PdH) 70/100/130/160/190 (+100% do PdH)
Lentidão 40/45/50/55/60% 50% (+4% a cada 100 do PdH)

Nami

Interação do E com Eletrocutar removida.

A Nami de Eletrocutar tem sido a melhor amiga do Lucian, já que eles conseguem acionar rapidamente a runa com o ataque básico duplo da Luz Perfurante. Para aproximá-la de habilidades similares, alteramos a forma como o E da Nami interage com Eletrocutar. Isso também deve torná-la viável com outros Campeões. Além disso, peixes e eletricidade não deviam combinar tanto.

E – Bênção da Conjuradora

removido Removemos a interação entre cada aplicação do E da Nami para o acionamento de Eletrocutar. O E (e suas aplicações) agora contam como uma única conjuração em efeitos como Eletrocutar.

Nocturne

Velocidade de Ataque base aumentada. Tempo de Recarga da Passiva reduzido.

Nocturne anda muito abandonado no escuro e, apesar de isso fazer sentido com a temática, seu desempenho não anda dos melhores. Trouxemos alguns fortalecimentos que devem ajudar as sinergias de itemização de Velocidade de Ataque e aumentar um pouquinho sua velocidade de limpeza da selva.

Atributos base

Multiplicador de Velocidade de Ataque 0,668 0,721

Passiva – Lâminas Sombrias

Tempo de Recarga 14s 13s

Rell

Velocidade de Movimento do W aumentada enquanto desmontada. Tempo de Recarga do E padronizado.

Rell anda longe dos holofotes já tem um tempinho, então trouxemos fortalecimentos de qualidade de vida para ajudá-la a montar seu corcel de aço.

W – Ferromante: Queda Esmagadora

Velocidade de Movimento enquanto desmontada 250 280

E – Atrair e Repelir

Tempo de Recarga 18/16,25/14,5/12,75/11s 13s

Renekton

Dano base do Q reduzido, escalamento de Dano de Ataque aumentado.

Renekton voltou aos velhos tempos e tornou-se uma escolha dominante e segura na rota superior. Além de competir bem contra os Campeões corpo a corpo mais fortes, ele também domina oponentes de ataque à distância. Estamos reduzindo seu dano (especialmente quando não faz itens do DdA) para dar mais espaço a outros Campeões.

Q – Abater os Indefesos

Dano 65/100/135/170/205 (+80% do DdA adicional) 60/90/120/150/180 (+100% do DdA adicional)
Dano de Fúria 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120% do DdA adicional) 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140% do DdA adicional)

Sett

Multiplicador de Dano de Ataque do W aumentado. Lentidão do E aumentada.

Sett está aparecendo muito pouco na rota superior, ainda mais considerando que estamos vendo muitos tanques — e ele deveria ser a escolha ideal contra eles. Vamos aumentar o dano e a eficácia do CG para ajudar esse chefão a nocautear seus inimigos.

W – Casca-Grossa

Multiplicador de DdA 20% a cada 100 de DdA adicional 25% a cada 100 de DdA adicional

E – Quebra-Crânio

Lentidão 50% 70%

Sivir

Crescimento de DdA reduzido. Multiplicador de DdA do ricochete do W reduzido.

A atualização intermediária da Sivir a transformou na principal atiradora de dano em área de ação do jogo. Entretanto, o dano dela acabou ficando eficaz até demais. Enfraqueceremos um pouco o dano em área de ação para que ela não pressione tanto os oponentes na rota e nem tenha sucesso excessivo em confrontos de equipe no fim de jogo.

Atributos base

Crescimento de DdA: 3 2,8

W – Ricochete

Multiplicador de DdA do Ricochete 30/35/40/45/50% do DdA total 25/30/35/40/45% do DdA total

Sylas

Vida base reduzida. Tempo de Recarga do Q aumentado.

O Sylas tem sido uma escolha confortável até demais, considerando a limpeza de tropas facilitada pelas itemizações com foco no Q e as opções seguras de iniciação que seu E garante no cenário profissional. Vamos reduzir um pouco do seu poder na fase de rotas com alguns enfraquecimentos focados na sua resistência e limpeza de tropas no início de jogo.

Atributos base

Vida base 595 575

Q – Correntes-Chicote

Tempo de Recarga 10/9/8/7/6s 11/10/9/8/7s

Taric

Resistência Mágica base reduzida. Tempo de Recarga do E aumentado.

Taric está deslumbrante demais na rota inferior recentemente: ele cura, tem CG e resiste mais do que deveria. Estamos tornando-o um pouco menos estonteante ao reduzir o tempo de atividade dos atordoamentos e um pouco mais suscetível a pokes em composições desfavoráveis.

Atributos base

Resistência Mágica base 32 28

E – Deslumbrar

Tempo de Recarga 15/14/13/12/11s 16/15/14/13/12s

Trundle

Tempo de Recarga do W aumentado em todos os níveis.

O Rei dos Trolls tem expandido seu domínio para a selva. Como não queremos expulsá-lo de lá, vamos mexer no W para equilibrar a velocidade com que ele limpa a selva e reduzir a eficácia das itemizações problemáticas que focam o W no início de jogo.

W – Domínio Congelado

Tempo de Recarga 15/14/13/12/11s 18/17/16/15/14s

Twisted Fate

Multiplicador de PdH do Q aumentado. Custo de Mana do W reduzido.

Apesar de ter um baralho inteirinho à disposição (ok, só 3 cartas, mas...), Twisted Fate tem sido forçado a usar suas cartas azuis mais vezes do que gostaríamos. Para ajudar a diversificar essas mãos, vamos relaxar as restrições de Mana atuais para que o pessoal tenha mais chances de usar as cartas vermelhas e amarelas.

Q – Curingas

Multiplicador do PdH 70% 80%

W – Escolha uma Carta

Custo de Mana 40/55/70/85/100 30/40/50/60/70

Wukong

Velocidade de Ataque base reduzida. Velocidade de Movimento base reduzida.

Mais que Rei dos Macacos: já faz um tempo que Wukong tem sido o Rei da Selva no cenário profissional. Para tentar tirá-lo do trono, vamos reduzir a velocidade de limpeza inicial dele e sua capacidade de se mover pelo mapa com tanta eficiência.

Atributos base

Velocidade de Ataque base 0,711 0,680
Velocidade de Movimento base 345 340

Itens

Cronômetro

Desde que foi introduzido, o Cronômetro tem sido um item muito poderoso — não apenas na fila solo, mas especialmente no cenário profissional, com níveis muito baixos de ping. Estamos aumentando o preço dele para que doa um pouquinho mais no bolso comprá-lo para usar uma vez só.

Custo 650 750 (Observação: Sincronia Perfeita ainda contribuirá com apenas 250 de ouro para um item de Cronômetro)

Anjo Guardião

Agora que o preço do Cronômetro aumentou, o do Anjo Guardião também vai aumentar. Com a Estase ficando mais cara, é melhor que os jogadores pensem no Cronômetro e em seus itens correspondentes como investimentos, e não como compras automáticas a serem feitas só por obter o Cronômetro.

Custo de combinação 50 de ouro 150 de ouro
Custo total 2.800 de ouro 3.000 de ouro
Dano de Ataque 40 45

Armaguarda da Caçadora

Já tem um tempo que a Armaguarda da Caçadora é um componente relativamente fraco. Não queremos que ela seja um item antiassassino que desencoraja agressões de oponentes de rota no início de jogo, então vamos aumentar seus atributos de PdH para que seja mais comparável aos outros componentes do Zhonya.

Poder de Habilidade 20 30

Ampulheta de Zhonya

Da mesma forma, devido ao aumento no preço do Cronômetro, o preço da Ampulheta de Zhonya também vai subir. Zhonya permaneceu uma opção defensiva barata cujo valor era definido pela sua capacidade de fornecer Estase aos usuários desde a temporada 10. Vamos tornar esse item mais caro para que suas propriedades ofensivas possam se destacar um pouco mais.

Custo Total 2.600 3.000
Poder de Habilidade 65 80
Aceleração de Habilidade 10 15

Balanceamentos no ARAM

Campeões fortalecidos

Gragas -3% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Gwen +5% de dano sofrido +5% de dano causado, 0% de dano sofrido
Lee Sin +5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +20% de cura +5% de dano causado, -5% de dano sofrido, +20% de cura e +20% de Escudo
Qiyana +15% de dano causado e -15% de dano sofrido +15% de dano causado e -20% de dano sofrido
Sylas -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Zac -4% de dano sofrido e +20% de cura

Campeões enfraquecidos

Bel'Veth +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
LeBlanc +20% de dano causado e -20% de dano sofrido +17% de dano causado e -17% de dano sofrido
Nasus +5% de dano sofrido -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Sona -5% de dano causado, +10% de dano sofrido -5% de dano causado, +10% de dano sofrido, -20% de cura, -20% de escudo
Zed +15% de dano causado e -15% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido

Livro Supremo de Ultimates

LIVRO SUPREMO DE TODAS AS ULTIMATES POR UM

  • Ajustamos as probabilidades para que esse modo de jogo especial aconteça mais vezes!

ULTIMATES ATUALIZADAS

As seguintes ultimates foram atualizadas para combinar com a funcionalidade do Campeão original:

  • R da Caitlyn
  • R da Kai'Sa
  • R do Maokai

CORREÇÕES DE BUGS

  • Incluímos diversas traduções que faltavam em dicas flutuantes de vários Feitiços de Invocador Ult-ernativos.
  • O R do Mordekaiser agora removerá corretamente o ícone de Campeão inimigo ao lado da barra da Vida depois que a vítima ressurgir.
  • Agora, todos os Feitiços de Invocador Ult-ernativos acionarão consistentemente as animações de canalização dos Campeões em vez de usar, às vezes, a animação normal das suas ultimates (o que seria confuso em certos Campeões, como o Wukong).
  • Corrigimos diversos ícones de habilidades que estavam faltando.

Sistemas comportamentais

Nos últimos 8 meses desde que lançamos nosso novo modelo de detecção de mortes intencionais, ganhamos a confiança que nos permite fazer ajustes significativos no que detectamos como morte intencional. Queremos aumentar detecções e penalidades em mais de 2x. (Vale lembrar: a punição por morte intencional é um banimento de 14 dias na primeira transgressão e um banimento permanente na segunda.)

As restrições de chat serão visíveis na tela do saguão para você e qualquer membro da equipe, assim como em páginas de perfil individuais.

As restrições de Honra aplicadas à sua conta serão visíveis em sua página de perfil com um ícone de cadeado e uma dica flutuante.

Competitivo

O gerenciamento de partidas das filas ranqueadas de Summoner's Rift vai colocar mais ênfase no MMR dos jogadores e menos no ranque visível (ex.: Prata ou Ouro).

Clash da Copa Noxus

A formação de equipes para o segundo fim de semana da Copa Noxus começa no dia 12 de setembro, e o torneio acontece nos dias 17 e 18 de setembro.

Desafios

O Sistema Global de Defesa foi adicionado! (Tenha uma Sentinela de Controle na selva inimiga durante 65% ou mais do tempo de partida.)

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

ATUALIZAÇÕES DE QUALIDADE DE VIDA

  • Resolvemos algumas grandes variações entre marcos de Eternos da Série Inicial (ex.: o marco 1 de "Monstros épicos abatidos" exigia que o Amumu abatesse 9 monstros, a Diana abatesse 3 e o Fiddlesticks abatesse 2). Os valores desse marco e de outros foram atualizados para serem mais uniformes entre Campeões. (Obs.: essa correção foi implementada na 12.16, mas não tinha sido incluída nas Notas da Atualização.)
  • Atualizamos as dicas flutuantes de Campeões que conseguem alternar entre formas corpo a corpo e à distância (ex.: Jayce, Nidalee) para que os valores sejam atualizados dinamicamente, tendo como base a forma atual.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigimos um bug que fazia o cursor do mouse se mover de maneira irregular ao utilizar pings inteligentes.
  • O efeito que reduzia o dano causado a dragões subsequentes voltou a funcionar para todos os dragões abatidos, mesmo que sejam da variação Hextec.
  • O efeito de execução passivo do R do Draven não executa mais inimigos ignorando Escudos de Feitiço.
  • A animação de surgimento do Arauto do Vale não interrompe mais o empurrão do R da Poppy.
  • Os aprimoramentos de itens do Ornn não são mais perdidos caso o colega de equipe morra durante a canalização.
  • O E da Sejuani não aciona mais acúmulos de Lágrima da Deusa quando Campeões corpo a corpo passarem por ela.
  • O indicador de alcance do E do Fizz foi restaurado (tinha sido removido com a atualização de efeitos visuais).
  • A animação do Q da Zeri voltou a conceder visão pelo tempo correto ao abater tropas.
  • O R do Pyke não entra mais em Tempo de Recarga caso o inimigo seja abatido por outro aliado.
  • Campeões não podem mais usar Flash enquanto estão Encantados, mesmo depois de conjurar Curar ou Fantasma.
  • A runa Caçador de Tesouros não reproduz mais os efeitos sonoros da Passiva do Draven caso tenha um na partida.
  • Ser executado pela Fonte ou por tropas não avança mais o desafio "Ingresso Grátis para a Base".
  • A forma zumbi do Sion não é mais contabilizada como abate ou assistência adicional para certos desafios.
  • A ultimate do Sett não desabilita mais os feitiços Flash e Flash Hextec pelo restante da partida.
  • O Tempo de Recarga do Teleporte Irrestrito voltou a ser exibido corretamente no placar depois de se transformar.
  • Usar certas habilidades depois de conjurar o feitiço Flash deixou de desabilitá-lo (juntamente com o Flash Hextec).
  • O Dragão Ancião voltou a ter ser próprio rugido ancião e especial, não o rugido dos dragões normais.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização:



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