Boas-vindas à Atualização 12.17 — a penúltima atualização antes do Mundial!
Como o campeonato será jogado na Atualização 12.18, esta é a última oportunidade que temos para implementar grandes mudanças sem alterar significativamente o estado atual do meta no cenário profissional. O foco dessa vez é enfraquecer algumas escolhas que andam dominando as Eliminatórias no mundo inteiro. Dito isso, também temos vários fortalecimentos para alguns Campeões que andam sumidos, assim como grandes alterações para Campeões como Maokai e Hecarim. Sem mais delongas: Mundial, lá vamos nós!
O TFT está lançando uma nova atualização intermediária, Reinos Inexplorados, que traz mais dragões, tesouros e muito, muito mais! Leiam tudo nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Duração do Encanto reduzida nos primeiros níveis.
Ahri anda encantando profissionais demais por todo o mundo, já que conta com um estilo de jogo seguro e habilidades poderosas para criar jogadas. Para que enfrentar a Campeã não seja sempre uma tarefa do cão e para que o pessoal não possa sempre apostar tudo no Encanto, estamos reduzindo um pouco essas forças.
Escalamento de PdH reduzido e Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do E aumentado.
Quando fica forte, o Imperador das Areias pode se tornar rapidamente o imperador da rota do meio no cenário profissional. Reduziremos a segurança do Azir na fase de rotas e o escalamento dele no fim de jogo. Queremos que o Campeão continue sendo conhecido pelo impacto no final da partida, mas não com tanta força assim.
Escudos da Passiva aumentados. Dano do E aumentado.
Camille está um pouco abaixo da média de outras escolhas de destaque na rota superior. Para que ela tenha a oportunidade de brilhar nas condições corretas, concederemos um pouco mais de iniciação e capacidade de troca, mas Campeões que são boas escolhas contra ela continuarão sendo capazes de colocar a Sombra de Aço no devido lugar.
Tempo de Recarga do E reduzido.
Recentemente, Ezreal acabou perdendo seu espaço no cenário profissional e na Fila Solo (deve ser porque ele não gosta de mapas), então vamos translocá-lo para uma posição melhor com um fortalecimento no E. Com isso, ele deverá ter mais espaço para fazer jogadas decisivas, tanto defensivas quanto ofensivas.
Tempo de Recarga do Q reduzido. Dano base do R aumentado.
O meta da selva atual favorece lutadores que iniciam bem, com muito CG e utilidade para ajudar os colegas, mas o Graves não anda conseguindo competir com essas escolhas. Pensando nisso, daremos ao Graves um pouco mais de força e velocidade de limpeza, e assim ele poderá reencontrar um nicho na selva.
Ajustes em todas as habilidades.
Nas últimas temporadas, Hecarim não foi um Campeão lá muito estável, podendo ser considerado tanto um caçador dominante no cenário profissional quanto uma decepção na Fila Solo. Ele também vem alternando entre várias itemizações diferentes, de tanque a assassino e até lutador. Acreditamos que uma itemização focada no estilo lutador é mais recompensadora e menos propensa estritamente ao cenário profissional. Pensando nisso, ajustamos o Q e W do pônei maldito para estimular as sinergias dele com itens de lutador. Também reduzimos a utilidade e o dano base para impedir que ele seja tão forte com itemizações de tanque. Essas mudanças devem resultar em itemizações com foco em dano.
Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q reduzidos.
Kassadin encontrou um belo lugar como contraescolha de Campeões magos e, como queremos que ele aproveite esse espaço, vamos dar uma mãozinha para o Andarilho do Vazio nesses confrontos difíceis. Assim, ele deve ter mais sucesso e conseguir aquelas vitórias merecidas.
Passiva, Q, E e R ajustados.
Maokai não está quebrando o galho de ninguém já faz um tempinho. Vamos ajudá-lo a redescobrir suas raízes tanto na rota superior quanto na selva, sem alterar sua capacidade como suporte.
Dano base do Q aumentado nos últimos níveis e tempo de conjuração ajustado. Custo de Mana reduzido e Velocidade de Ataque adicional do W aumentada. Tempo de Recarga do E aumentado, dano base reduzido, escalamento de PdH aumentado e Lentidão agora escala com PdH.
Miss Fortune sempre foi capaz de alternar entre itemizações de Acerto Crítico/Velocidade de Ataque e Letalidade. Recentemente, as itemizações de Acerto Crítico andam um pouco fracas, enquanto as de Letalidade preferem ficar usando o E na rota em vez de botar o Dois por Um para jogo. Quisemos fortalecer um pouco as itemizações mais fracas e, ao mesmo tempo, incentivar o uso do Q como ferramenta de agressão nas itemizações de Letalidade.
Interação do E com Eletrocutar removida.
A Nami de Eletrocutar tem sido a melhor amiga do Lucian, já que eles conseguem acionar rapidamente a runa com o ataque básico duplo da Luz Perfurante. Para aproximá-la de habilidades similares, alteramos a forma como o E da Nami interage com Eletrocutar. Isso também deve torná-la viável com outros Campeões. Além disso, peixes e eletricidade não deviam combinar tanto.
Velocidade de Ataque base aumentada. Tempo de Recarga da Passiva reduzido.
Nocturne anda muito abandonado no escuro e, apesar de isso fazer sentido com a temática, seu desempenho não anda dos melhores. Trouxemos alguns fortalecimentos que devem ajudar as sinergias de itemização de Velocidade de Ataque e aumentar um pouquinho sua velocidade de limpeza da selva.
Velocidade de Movimento do W aumentada enquanto desmontada. Tempo de Recarga do E padronizado.
Rell anda longe dos holofotes já tem um tempinho, então trouxemos fortalecimentos de qualidade de vida para ajudá-la a montar seu corcel de aço.
Dano base do Q reduzido, escalamento de Dano de Ataque aumentado.
Renekton voltou aos velhos tempos e tornou-se uma escolha dominante e segura na rota superior. Além de competir bem contra os Campeões corpo a corpo mais fortes, ele também domina oponentes de ataque à distância. Estamos reduzindo seu dano (especialmente quando não faz itens do DdA) para dar mais espaço a outros Campeões.
Multiplicador de Dano de Ataque do W aumentado. Lentidão do E aumentada.
Sett está aparecendo muito pouco na rota superior, ainda mais considerando que estamos vendo muitos tanques — e ele deveria ser a escolha ideal contra eles. Vamos aumentar o dano e a eficácia do CG para ajudar esse chefão a nocautear seus inimigos.
Crescimento de DdA reduzido. Multiplicador de DdA do ricochete do W reduzido.
A atualização intermediária da Sivir a transformou na principal atiradora de dano em área de ação do jogo. Entretanto, o dano dela acabou ficando eficaz até demais. Enfraqueceremos um pouco o dano em área de ação para que ela não pressione tanto os oponentes na rota e nem tenha sucesso excessivo em confrontos de equipe no fim de jogo.
Vida base reduzida. Tempo de Recarga do Q aumentado.
O Sylas tem sido uma escolha confortável até demais, considerando a limpeza de tropas facilitada pelas itemizações com foco no Q e as opções seguras de iniciação que seu E garante no cenário profissional. Vamos reduzir um pouco do seu poder na fase de rotas com alguns enfraquecimentos focados na sua resistência e limpeza de tropas no início de jogo.
Resistência Mágica base reduzida. Tempo de Recarga do E aumentado.
Taric está deslumbrante demais na rota inferior recentemente: ele cura, tem CG e resiste mais do que deveria. Estamos tornando-o um pouco menos estonteante ao reduzir o tempo de atividade dos atordoamentos e um pouco mais suscetível a pokes em composições desfavoráveis.
Tempo de Recarga do W aumentado em todos os níveis.
O Rei dos Trolls tem expandido seu domínio para a selva. Como não queremos expulsá-lo de lá, vamos mexer no W para equilibrar a velocidade com que ele limpa a selva e reduzir a eficácia das itemizações problemáticas que focam o W no início de jogo.
Multiplicador de PdH do Q aumentado. Custo de Mana do W reduzido.
Apesar de ter um baralho inteirinho à disposição (ok, só 3 cartas, mas...), Twisted Fate tem sido forçado a usar suas cartas azuis mais vezes do que gostaríamos. Para ajudar a diversificar essas mãos, vamos relaxar as restrições de Mana atuais para que o pessoal tenha mais chances de usar as cartas vermelhas e amarelas.
Velocidade de Ataque base reduzida. Velocidade de Movimento base reduzida.
Mais que Rei dos Macacos: já faz um tempo que Wukong tem sido o Rei da Selva no cenário profissional. Para tentar tirá-lo do trono, vamos reduzir a velocidade de limpeza inicial dele e sua capacidade de se mover pelo mapa com tanta eficiência.
Desde que foi introduzido, o Cronômetro tem sido um item muito poderoso — não apenas na fila solo, mas especialmente no cenário profissional, com níveis muito baixos de ping. Estamos aumentando o preço dele para que doa um pouquinho mais no bolso comprá-lo para usar uma vez só.
Agora que o preço do Cronômetro aumentou, o do Anjo Guardião também vai aumentar. Com a Estase ficando mais cara, é melhor que os jogadores pensem no Cronômetro e em seus itens correspondentes como investimentos, e não como compras automáticas a serem feitas só por obter o Cronômetro.
Já tem um tempo que a Armaguarda da Caçadora é um componente relativamente fraco. Não queremos que ela seja um item antiassassino que desencoraja agressões de oponentes de rota no início de jogo, então vamos aumentar seus atributos de PdH para que seja mais comparável aos outros componentes do Zhonya.
Da mesma forma, devido ao aumento no preço do Cronômetro, o preço da Ampulheta de Zhonya também vai subir. Zhonya permaneceu uma opção defensiva barata cujo valor era definido pela sua capacidade de fornecer Estase aos usuários desde a temporada 10. Vamos tornar esse item mais caro para que suas propriedades ofensivas possam se destacar um pouco mais.
As seguintes ultimates foram atualizadas para combinar com a funcionalidade do Campeão original:
Nos últimos 8 meses desde que lançamos nosso novo modelo de detecção de mortes intencionais, ganhamos a confiança que nos permite fazer ajustes significativos no que detectamos como morte intencional. Queremos aumentar detecções e penalidades em mais de 2x. (Vale lembrar: a punição por morte intencional é um banimento de 14 dias na primeira transgressão e um banimento permanente na segunda.)
As restrições de chat serão visíveis na tela do saguão para você e qualquer membro da equipe, assim como em páginas de perfil individuais.
As restrições de Honra aplicadas à sua conta serão visíveis em sua página de perfil com um ícone de cadeado e uma dica flutuante.
O gerenciamento de partidas das filas ranqueadas de Summoner's Rift vai colocar mais ênfase no MMR dos jogadores e menos no ranque visível (ex.: Prata ou Ouro).
A formação de equipes para o segundo fim de semana da Copa Noxus começa no dia 12 de setembro, e o torneio acontece nos dias 17 e 18 de setembro.
O Sistema Global de Defesa foi adicionado! (Tenha uma Sentinela de Controle na selva inimiga durante 65% ou mais do tempo de partida.)
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: