Notas da Atualização 12.18

JogadoresRiot Riru, Riot Aether
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Boas-vindas à Atualização do Campeonato Mundial 2022!

Seguindo a tendência das nossas últimas duas atualizações, a 12.18 tem como foco reduzir a força de algumas escolhas no cenário profissional, como Kalista e Lulu, mas ao mesmo tempo, fortalecer alguns Campeões que estão passando despercebidos. Mas, como não queremos mudar o meta completamente logo nas Eliminatórias, esses ajustes serão bem moderados. Dito isso, partiu Mundial!

Segredos das Águas, o novo evento do TFT, começará nesta atualização com Pingu e sua turma navegando Reinos Inexplorados! Descubra tudo sobre o evento e muito mais nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Atualizações Intermediárias

21/09/2022 – Correções pós-atualização


Akali

MUDANÇAS FURTIVAS A E - Investida Shuriken da Akali agora aplica visão verdadeira aos inimigos atingidos.

Nasus

SÓ OS CACHORROS Para deixar claro: os fortalecimentos do Nasus foram retirados da Atualização 12.18. Pedimos desculpas por qualquer confusão causada.

Destaques da Atualização

Sylas Matador das Cinzas, Annie Noite Apavorante, Draven Noite Apavorante, Nautilus Noite Apavorante, Renata Glasc Noite Apavorante, Trundle Noite Apavorante, Urgot Noite Apavorante e Azir Mundial 2022 ficarão disponíveis em 22 de setembro de 2022.

Campeões

Ashe

Velocidade de Ataque adicional do Q aumentada.

Apesar da Ashe ter ganhado popularidade como suporte, o poder dela não está no mesmo nível dos outros atiradores. Trouxemos um fortalecimento de dano para ajudá-la a brilhar um pouco mais em um meta com poucas opções de atirador com utilidade.

Q – Concentração

Velocidade de Ataque adicional 20/25/30/35/40% 25/32,5/40/47,5/55%

Hecarim

Multiplicador de DdA e dano por acúmulo do Q reduzidos. Cura do dano pós-mitigação do W reduzido.

O Hecarim chegou com tudo depois das mudanças na última atualização. Trouxemos enfraquecimentos para reduzir o poder geral dele, mas o foco principal é reduzir a força das itemizações de DdA sem ressuscitar o Hecarim tanque no processo.

Atributos base

Vida base 650 625

Q – Enfurecido

Multiplicador de DdA adicional do Dano Físico 95% 90%
Aumento de dano por acúmulo 4% (+6% a cada 100 de DdA adicional) 4% (+5% a cada 100 de DdA adicional)

W – Espírito do Pavor

Porcentagem de cura do dano pós-mitigação 30% (+2,5% a cada 100 de DdA adicional) 25% (+2% a cada 100 de DdA adicional) (Observação: permanece com metade do valor para dano que não for causado por Hecarim)

Kalista

Vida base reduzida.

Já faz um tempinho que a Kalista tem se mostrado popular entre as escolhas dos profissionais, já que ela é completamente dominante na fase de rotas. Faremos com que ela seja um pouco mais punida quando for com sede demais ao pote durante essa fase.

Atributos base

Vida base 604 574

Kayn

Escalamento de DdA adicional do Q (Forma Darkin) reduzido.

Na maioria dos níveis de habilidade, o Rhaast anda vencendo a batalha como forma preferida do Kayn. Ele não só oferece uma quantidade surpreendente de dano, como também age como um tanque com Roubo de Vida bem difícil de matar. Como queremos estimular essa identidade de tanque que se cura, removemos parte do dano do Rhaast para que ele não aproveite o melhor das duas formas.

Q – Corte Ceifador

Dano na Forma Darkin 65% do DdA (+5% (+5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida Máxima do alvo) 65% do DdA (+5% (+3,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida Máxima do alvo)

Lee Sin

Crescimento de Vida aumentado. Roubo de Vida e Vampirismo Mágico do W aumentados.

Seria mesmo uma atualização do Mundial sem um fortalecimento pro Lee Sin? Piadas à parte, a situação do Lee não está das melhores. Ele não vem dando muito as caras no cenário profissional nem está exatamente brilhando na Fila Solo, então trouxemos alguns fortalecimentos direcionados aos níveis de habilidade mais altos para ajudá-lo a encontrar um lugarzinho novamente.

Atributos base

Crescimento de Vida 99 105

W – Proteger/Vontade de Ferro

Roubo de Vida e Vampirismo Mágico 5/9,5/14/18,5/23% 5/10,5/16/21,5/27%

Lulu

Velocidade de Movimento adicional e duração da polimorfia do W reduzidas; Tempo de Recarga aumentado.

Lulu tem se mostrado a melhor encantadora do Rift no últimos tempos. Além de ser ótima em manter o carry vivo, ela é praticamente um canivete suíço com o tanto de utilidade que traz para a equipe. Para alinhá-la com os outros encantadores, reduzimos a força das ferramentas mais poderosas dela no cenário profissional.

W – Caprichos

Velocidade de Movimento 30% 25%
Duração da polimorfia 1,25/1,5/1,75/2/2,25s 1,2/1,4/1,6/1,8/2s
Tempo de Recarga 17/16/15/14/13s 17/16,5/16/15,5/15s

Maokai

Cura da Passiva reduzida. Dano adicional causado a monstros do Q aumentado. Escalamento de PdH do E reduzido.

A atualização do Maokai foi transplantada com sucesso para o Rift, criando raízes não só como suporte, mas também na rota superior (o que era um dos nossos maiores objetivos!). Porém, como ele está sofrendo para quebrar galhos na selva, estamos implementando alguns fortalecimentos específicos na esperança de que ele dê frutos por lá e, ao mesmo tempo, podando alguns de seus pontos fortes nas outras funções. Foi mal, galera. Essas piadas de plantinha estavam aqui esperando de plantão.

Passiva – Seiva Mágica

Cura 4,8% - 14% (com base no nível) 4,5% - 12% (com base no nível)

Q – Esmagamento Espinhoso

Dano adicional causado a monstros 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160

E – Atirar Mudas

Dano 55/80/105/130/155 (+6% da Vida adicional) (+ 42,5% do PdH) 55/80/105/130/155 (+6% da Vida adicional) (+ 40% do PdH)
Dano fortalecido 110/160/210/260/310 (+ 12% da Vida adicional) (+ 85% do PdH) 110/160/210/260/310 (+ 12% da Vida adicional) (+ 80% do PdH)

Correções de bugs

  • O Q do Maokai não puxa mais os alvos para perto dele em vez de empurrá-los às vezes.
  • O R do Maokai não fica mais com o alcance mais estreito do que o esperado.

Miss Fortune

Crescimento de Vida e Crescimento de DdA reduzidos.

Os fortalecimentos da Miss Fortune implementados durante a Atualização 12.17 foram superefetivos em ambas as itemizações, mesmo depois dos enfraquecimentos da Atualização Intermediária. As itemizações de Crítico/Velocidade de Ataque se beneficiaram muito mais do que a de Letalidade, então vamos reduzir um pouco a força dela em conjunto com um enfraquecimento genérico de Vida para balancear a Campeã mais um pouquinho.

Atributos base

Crescimento de Dano de Ataque 2,7 2,4
Crescimento de Vida 107 103

Nocturne

Crescimento de Dano de Ataque reduzido.

Os fortalecimentos no Nocturne da última atualização acabaram passando um pouco dos limites. Vamos retirar um pouco de força dos atributos base do Campeão, assim ele não será tão aterrorizante, apenas assustador o suficiente.

Atributos base

Crescimento de Dano de Ataque 3,1 2,6

Thresh

Crescimento de Vida aumentado. Dano base do E aumentado.

Parece que o Thresh é apenas um fantasma do que já foi, ficando atrás de muitos dos outros suportes nessa temporada. Vamos fortalecê-lo com muito cuidado para que ele não se torne o suporte mais dominante (principalmente com o Mundial chegando), mas ainda queremos que as pessoas se sintam confortáveis em realizar jogadas mais agressivas conforme a partida avança (em vez de se tornarem apenas um serviço de lanterna a domicílio).

Atributos base

Crescimento de Vida 115 120

E – Esfolar

Dano Mágico 65/95/125/155/185 (+40% do PdH) 75/110/145/180/215 (+40% do PdH)

Udyr

Crescimentos de Vida base e de Armadura reduzidos. Q: custo de Mana reduzido, escalamento de PdH aumentado, os 2 primeiros ataques agora recebem 50 de alcance e causam dano adicional com base na Vida máxima quando Desperto. W: porcentagem de cura reduzida, Roubo de Vida agora escala com nível. R: dano base e escalamento de PdH reduzidos; dano causado a tropas ajustado.

Como acontece com a maioria dos Campeões novos/atualizados, conforme o Udyr foi sendo melhor utilizado, mais forte ele ficou. Agora, ele está um pouco mais poderoso do que gostaríamos. Nossos objetivos com esses ajustes são: reduzir parte do escalamento, equilibrar a força da maximização do R com a maximização do Q (principalmente nas rotas), reduzir a força da maximização secundária do W e incentivar as pessoas a colocarem pelo menos 1 ponto de habilidade no Q no começo de jogo.

Atributos base

Crescimento de Vida 106 98
Crescimento de Armadura 5,2 4,7

Q – Garra Selvagem

Custo de Mana 45 - 28 (com base no nível) 20
Multiplicador de PdH do relâmpago fortalecido +0,6% a cada 100 de PdH +0,8% a cada 100 de PdH
novoUM POUQUINHO DE ALCANCE Os dois primeiros ataques de Udyr recebem 50 de Alcance de Ataque, combinando com a funcionalidade do Q Desperto
novoCHOCANTE O Q desperto agora causa 2% - 5% (com base no nível) (+0,03% do DdA adicional) da Vida máxima como Dano Físico adicional nos dois primeiros ataques

W – Manto de Ferro

Cura com base na porcentagem de Vida 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5% 1,2%
Escudo com base na porcentagem de Vida 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0% 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5%
Roubo de Vida 15% 15/16/17/18/19/20%

R – Tempestade Alada

Dano Mágico 20/38/56/74/92/110 (+40% do PdH) 20/36/52/68/84/100 (+35% do PdH)
Dano causado a tropas 50/60/70/80% (níveis 1/6/11/16) 40/55/70/85% (níveis 1/6/11/16)

Competitivo

Quando a proteção contra preenchimento automático foi apresentada, a função suporte era de longe a opção menos popular. Porém, as preferências de função mudaram com o tempo e variam bastante de acordo com a região. Cerca de um ano atrás, realizamos alterações nos bastidores para proteger de maneira proativa as pessoas do preenchimento automático, caso elas entrassem na fila em funções com alta demanda.
Agora, estamos informando essas mudanças e indicando quais funções estão com a demanda alta durante a seleção através de uma marca de "prioridade" no saguão. Com isso, todo mundo poderá decidir se gostaria de entrar na fila em uma dessas funções, seja para evitar o preenchimento automático em uma partida futura ou para encontrar uma partida mais rapidamente.
novoME ESCOLHE Selecionar uma função com prioridade protegerá você do preenchimento automático apenas na próxima partida
REMOVIDO SUPREMACIA SUPORTE A proteção contra preenchimento automático garantida ao entrar na fila como suporte ou "preencher" foi removida
INALTERADO PROTEÇÃO RECORRENTE As pessoas ainda receberão a proteção contra preenchimento automático por 2 partidas depois de jogar sob efeito do preenchimento automático

Sistemas comportamentais

Pessoas que você honrou recentemente ou que te honraram recentemente aparecerão no menu de sugestão para grupo com um ícone de honra próximo ao Nome de Invocador. Agora ficou mais fácil encontrar aquelas pessoas com as quais foi divertido jogar!

Conteúdo Mítico

Nesta rotação da Loja Mítica, teremos novas skins Prestígio e Míticas disponibilizadas novamente, juntamente com um Croma Mítico e uma nova skin Mítica sazonal.

Já disponível

  • Leona Academia de Batalha de Prestígio
  • Ezreal PsyOps de Prestígio
  • Poppy Hextec
  • Vayne Ladra de Almas
  • Sylas Matador das Cinzas
  • Croma Mítico para Sylas Matador das Cinzas (Brasa Viva)

Deixando a Loja Mítica

  • Lux Academia de Batalha de Prestígio
  • PROJETO: Zed de Prestígio
  • Ziggs Hextec
  • Darius Nova Temível
  • Pantheon Guerreiro das Cinzas
  • Croma Mítico para Ezreal Academia de Batalha

Atualizações Míticas

  • Os cromas Brasa Viva do Pyke Guerreiro das Cinzas e do Pantheon Conquistador das Cinzas tiveram seus efeitos visuais recolorizados para combinarem com o Sylas Matador das Cinzas (que será lançado nesta Atualização)
  • O nome do Pantheon Guerreiro das Cinzas foi atualizado para Pantheon Conquistador das Cinzas

Clash do Mundial

A formação de equipes para o primeiro fim de semana do Clash do Mundial estará aberta a partir de 26 de setembro, e o torneio acontece nos dias 1º e 2 de outubro. Além das recompensas de outros torneios do Clash, como troféu, bandeira e logotipo, o Clash do Mundial também contará com uma Cápsula de espólio adicional!
A cápsula de espólio contém o seguinte:
  • Do 1º ao 7º lugar (participantes com bilhetes Premium): (1) Skin Campeonato permanente
  • 1º lugar (participantes com bilhetes Básico e Premium): (1) Cápsula do Mundial
  • Do 8º ao 15º lugar (participantes com bilhetes Premium): (1) Fragmento de Skin Campeonato

Desafios

Novos Desafios vêm aí na Atualização 12.18!
  • Os Desafios chegaram! – Este é um novo desafio por "tempo limitado" em agradecimento aos jogadores pela paciência enquanto removíamos as dicas flutuantes bem incisivas de "Boas-vindas aos Desafios!". Você pode concluir esse desafio ao fazer login entre agora e a Atualização 12.20.

Atualizações

  • Os critérios do Desafio "Rei Demoníaco Indestrutível" foram atualizados de "vença partidas sem morrer" para "vença partidas sem morrer e com no mínimo 30% de participação em abates".

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O Semblante Espiritual não dobra mais o Vampirismo Universal de outros itens comprados antes dele.
  • O cursor de alcance do R do Xerath foi restaurado.
  • Algumas habilidades de Campeões voltaram a ficar visíveis para usuários de Mac.
  • Algumas habilidades deixaram de ficar visíveis e audíveis na Névoa de Guerra.
  • O W da Zeri voltou a ser disparado através de terrenos e torres normalmente.
  • O arremesso ao ar do W do Tahm Kench voltou a não ser afetado por Purificar.
  • Taliyah voltou a arremessar o Pedregulho depois de usar o Flash para chegar a um Terreno Manipulado.
  • Akshan não pode mais causar dano com o E enquanto carrega o R.
  • Os efeitos visuais de Exaustão não são mais sobrepostos pelo E do Kennen.
  • A localização da Lulu não é mais revelada se Pix atacar enquanto estiver conectado a um aliado.
  • O Desafio "Chegue ao Meu Nível" voltou a ser contabilizado em partidas com duração maior que 10min.
  • A roda de experiência do fim de jogo voltou a exibir a quantidade recebida na partida atual em vez da quantidade necessária para alcançar o próximo nível.
  • Os efeitos sonoros ao sair ou voltar para um saguão predefinido foram restaurados.

Skins e cromas futuros



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