Notas da Atualização 12.2 do Teamfight Tactics

AutorRodger "MinionsRpeople2" Caudill
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Boas-vindas ao Festival da Lenda Lunar!

O Festival da Lenda Lunar chegou e trouxe um novo evento para o TFT: Dádivas da Lanterna Dourada, que ajudará Estrategistas em toda a Convergência a colecionar presentes, solucionar enigmas e acender lanternas. Quase esqueci de mencionar que também receberemos presentes incríveis dos nossos Estrategistas preferidos nesse evento. Temos várias maneiras de comemorar o Festival da Lenda Lunar, seja com Estrategistas novos, com pacotes ou com o extravagante Mercado do Tigre Dourado! Além de tudo isso (quanta coisa!), temos mudanças fresquinhas para continuar ajustando Aprimoramentos de características, uma mudança animadora na Forja Portátil e mais balanceamentos.
$Rodger "MinionsRpeople2" Caudill, o festeiro

Atualizações Intermediárias

25 de janeiro – Balanceamentos

Aprimoramentos

Na 12.2, retiramos a Forja Portátil da lista Aprimoramentos Prismáticos, onde era divertida e bem fraca, e colocamos na lista de Aprimoramentos Ouro, onde continua divertida, mas continua com um desempenho exagerado apesar de vários enfraquecimentos preventivos.
  • Opção da Forja Portátil – todos os atributos da Força do Infinito (DdA, PdH, Armadura, VdA, Chance de Acerto Crítico, Vida e RM): 33 ⇒ 30
  • Opção da Forja Portátil – Armadura de Desafio da Morte: 40 ⇒ 20
  • Opção da Forja Portátil – DdA de Desafio da Morte: 25 ⇒ 20
  • Opção da Forja Portátil – Velocidade de Ataque de Desafio da Morte: 25% ⇒ 20%
  • Opção da Forja Portátil – DdA de Coletor de Ouro: 30 ⇒ 20

Campeões

Nossa correção de bug nos Imperiais acabou fortalecendo muito a característica, mas não compensou os enfraquecimentos preventivos no Swain e no Talon, e nem a mudança dramática no meta.
  • Cho'Gath – Armadura e Resistência Mágica: 55 ⇒ 50
  • Cho'Gath – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,55
  • Swain – dano de Mão da Morte: 250/375/525 ⇒ 250/340/480
  • Talon – dano de Limiar da Lâmina: 450/625/950 ⇒ 425/600/900

Itens

As situações de nicho do Canhão Fumegante estão saindo do controle por causa do aumento em 60% na Velocidade de Ataque.
  • Canhão Fumegante – Velocidade de Ataque: 60% ⇒ 55%

Características


Com a correção de bug nos Imperiais, acabamos fortalecendo demais a característica. Reduzimos o potencial de conquista da característica com enfraquecimentos focados no efeito Prismático (5).
  • Imperial – amplificação de dano do Tirano: 80/150% ⇒ 75/135%
  • Imperial – amplificação de dano das outras unidades Imperiais: 0/80% ⇒ 0/75%

Destaques da Atualização

Dev Drop

Evento Dádivas da Lanterna Dourada

Todos os anos, Estrategistas de toda a Convergência se reúnem para comemorar o Festival da Lenda Lunar. A partir desta Atualização até o fim da 12.3 (15 de fevereiro), já podemos marcar na agenda um novo evento do TFT, o evento Dádivas da Lanterna Dourada, e escolher o presente perfeito para nossos Estrategistas favoritos; ajudaremos a solucionar enigmas e acenderemos as lanternas. Ah, e no caminho também vamos ganhar uns presentinhos! Para ler mais sobre o evento, clique aqui!

Novos Estrategistas e mais!

Para uma análise detalhada de todos os novos Estrategistas (e outras coisas), basta clicar aqui. Digo, aqui! Espera aí, o primeiro tava certo... Na verdade, os dois links estão certos.

A galerinha do Festival da Lenda Lunar já chegou, mas cadê vocês?!

Se liguem nas variantes do Ornitoninho para o Festival da Lenda Lunar: Ornitoninho Festeiro, Ornitoninho Dragão de Jade, Ornitoninho Intelectual Lunar, Ornitoninho Fogos de Artifício e Ornitoninho Encrenqueiro.

É possível comprar esse(s) Ornitoninho(s) do festival na Loja (925 RP) ou nos Fogos de Artifício do Festival sempre que a solidão bater.
Conheça as novas variantes do Dango que estarão disponíveis na loja: Dango de Porcelana, Dango Lanterna da Sorte, Dango Fogos de Artifício, Dango Leão Chinês e Dango Feroz!

Dango está disponível para compra direta na Loja (925 RP) ou nos Fogos de Artifício do Festival pra sair rolando por aí.
Confiram as variantes da Feitissereia para o Festival: Feitissereia de Porcelana, Feitissereia da Fortuna, Feitissereia Lámen, Feitissereia Pimentinha e Feitissereia Doce Pétala!

Deu vontade de um Hot Pot? Então não percam a chance! Mas para quem quiser uma Feitissereia, ela pode ser encontrada nos Fogos de Artifício do Festival ou por meio de compra direta na Loja (925 RP).
Procurando confusão? A Jinx Chibi Fogos de Artifício é nosso primeiro Campeão Chibi com uma skin, por isso ela é um espólio raro em quaisquer Fogos de Artifício do Festival (490 RP). Também temos dois pacotes cheios de Fogos de Artifício do Festival e várias outras opções. Mais informações abaixo! Para conseguir o Boom dela, o Super Mega Fogos de Artifícios, é necessário obter o Megapacote, que está repleto de outros conteúdos, como o Mercado do Tigre Dourado! Mas nada de pânico! Quem não comprar pacotes ou Fogos de Artifício do Festival ainda terá uma chance de conseguir a Jinx Chibi Fogos de Artifício apenas por participar do evento Dádivas da Lanterna Dourada, já que ele oferece Fogos de Artifício do Festival gratuitos além de várias outras recompensas.
Com todos os encrenqueiros do Festival apresentados, vamos falar sobre o Protetor do Ano do Tigre! Só é possível testemunhar a grandeza do Protetor do Ano do Tigre ao obtê-lo como espólio raro dos Ovos Ano do Tigre 2022 (390 RP). O pacote Ovo Ano do Tigre com 31 ovos pode ser obtido pelo preço de 25. Para saber mais sobre pacotes e recompensas, basta clicar aqui.

E por último, temos o Mercado do Tigre Dourado! Com sua própria música, animações de entrada, mina de ouro personalizada e simpáticos dragões, o Mercado do Tigre Dourado é o lugar ideal para estar durante o Festival. Eu contaria mais, mas prefiro mostrar.
Com a maior quantidade de sinos e sirenes (Fogos de Artifício e festividades?) de qualquer arena já lançada, o Mercado do Tigre Dourado está disponível apenas com o Megapacote Festival da Lenda Lunar 2022. Para explorar a quantidade enorme de recompensas encontradas no mercado e no Megapacote, basta continuar lendo!

Pacotes

Temos vários pacotes disponíveis! Para todos os detalhes, basta clicar aqui. Sério, o artigo vale a leitura! Ele ajuda a fazer uma compra consciente. Mas, quem quiser comprar todos os nossos pacotes por adorar Estrategistas fofinhos e arenas incríveis, além de apoiar o TFT (agradecemos muito!), pode ir em frente! Enfim, aqui está o resumo do pacote! Todo o conteúdo do Festival da Lenda Lunar ficará disponível por tempo limitado durante as Atualizações 12.2 e 12.3.
Pacote Conteúdo RP / Moedas TFT (dispositivos móveis)
Pacote Fogos de Artifício da Lenda Lunar Contém 16 Fogos de Artifício do Festival pelo preço de 14. 6.860
Megapacote Festival da Lenda Lunar 2022 Contém um total de 31 Fogos de Artifício do Festival, os Booms Tangerina, Golpe de Cajado, Boi Furioso, Super Mega Fogos de Artifícios e a arena Mercado do Tigre Dourado! 12.740
Pacote Ovos Ano do Tigre Contém um total de 31 Ovos Ano do Tigre pelo preço de 25. 9.750
10 + 1 Ovos Ano do Tigre Cada ovo contém uma Pequena Lenda aleatória de qualquer Conjunto anterior ao Bugigangas e Engenhocas, exceto Pequenas Lendas do Passe+, Pequenas Lendas do Festival da Lenda Lunar e Feitissereia Urf. 3.900
5 Ovos Ano do Tigre Cada ovo contém uma Pequena Lenda aleatória de qualquer Conjunto anterior ao Bugigangas e Engenhocas, exceto Pequenas Lendas do Passe+, Pequenas Lendas do Festival da Lenda Lunar e Feitissereia Urf. 1.950
1 Fogos de Artifício Contém uma Pequena Lenda aleatória da Lenda do Festival Lunar deste ano ou do ano passado! Chance de conter a Jinx Chibi Fogos de Artifício. 490
1 Ovo Ano do Tigre Contém uma Pequena Lenda aleatória de qualquer Conjunto anterior ao Bugigangas e Engenhocas, exceto Pequenas Lendas do Passe+, Pequenas Lendas do Festival da Lenda Lunar e Feitissereia Urf. 390

Mudanças nos sistemas

Como esperado, as unidades de custo 5 continuam fortes ao longo do Bugigangas e Engenhocas, já que são unidades Lendárias. Porém, chegando ao Nível 8, as pessoas estão conseguindo unidades completamente dominantes (custo 5 e 2 estrelas) com muita frequência. Ajustamos as coisas para que não seja tão simples conseguir tais unidades no Nível 8, mas tornamos o Nível 9 um pouco mais consistente. Lembrete geral: estas porcentagens valem para cada opção individual que aparece na Loja, então a chance total de ver uma unidade custo 5 no Nível 8 foi de 22,7% para 19,5% e a chance total no Nível 9 foi de 55,7% para 58,2%.
  • Nível 8: 15/20/35/25/5% ⇒ 16/20/35/25/4%
  • Nível 9: 10/15/30/30/15% ⇒ 9/15/30/30/16%

Grandes mudanças

Grandes como minha vontade de comprar o Mercado do Tigre Dourado!

Aprimoramentos

Ainda estamos trabalhando nos últimos ajustes quando o assunto é balancear os Aprimoramentos relacionados às características usando unidades/ouro adicionais. Também temos mais balanceamentos desse tipo nas "Pequenas mudanças"!

O Aprimoramento inspirado no Ornn, Forja Portátil, foi uma das opções mais empolgantes do Conjunto, mas assim como o Campeão na animação The Call, ele não teve o tempo de tela merecido. Tornando-o Dourado em vez de Prismático e balanceando alguns dos itens de alto desempenho, o Aprimoramento Forja Portátil deve aparecer com mais frequência para deixar os inimigos detonados, perdidos, esquecidos e à beira da rendição.

A cura de Furor da Caçada III (Prismático) é frequentemente desperdiçada por conta do alto valor, sendo um dos nossos piores Aprimoramentos prismáticos. Aumentar a cura não vai realmente ajudar, apenas acumular mais sobrecura inútil. Com isso, removemos o Furor da Caçada III completamente, mas os valores mais baixos das versões I e II estão em uma boa situação de opções genéricas, úteis principalmente em composições de Assassinos ou Desafiantes (combates rápidos e brutais).
  • Coração do Guarda-costas agora concede uma Leona ⇒ Blitzcrank
  • Coração do Protetor agora concede um Blitzcrank
  • Insígnia do Guarda-costas agora concede uma Leona ⇒ Darius
  • Insígnia do Mecanizado agora concede um Zilean
  • Insígnia do Mecanizado agora está disponível corretamente na seleção de Aprimoramentos
  • Acelerador Metabólico não concede mais 2 de Vida depois de rodadas PvE (monstros)
  • Saco de Brindes II agora concede um Reforjador
  • Forja Portátil – Prismático ⇒ Dourado
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – chance de conceder ouro com o Coletor de Ouro: 75% ⇒ 50%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Regeneração de Vida de Semblante de Anima: 8% ⇒ 6%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Dano de Ataque de Desafio da Morte: 30 ⇒ 25
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Velocidade de Ataque de Desafio da Morte: 30% ⇒ 25%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Armadura de Desafio da Morte: 50 ⇒ 40
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – redução de Velocidade de Ataque de Inverno Eterno: 35% ⇒ 25%
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – Mana inicial de Manazane: 50 ⇒ 40
  • Opção do Arsenal da Forja Portátil – restauração de Mana do Artefato Manazane: 200 ⇒ 150
  • Experiente agora concede 4 de ouro
  • Fortificar – Dourado ⇒ Prateado
  • Furor da Caçada III (Prismático) foi removido, mas Furor da Caçada I e II continuam no jogo. Vejam o contexto para mais detalhes.
  • Consumo Consciente agora concede 4 de ouro

Características

Ao deslocar o poder dos Guarda-costas da Armadura para o Escudo, a característica deve ser capaz de durar um pouco mais em combates contra composições de Dano Mágico e um pouco menos contra composições de Dano Físico. Também aproveitamos a oportunidade para enfraquecer o efeito Guarda-costas (4), já que ele estava com um desempenho excessivo (abordado também pelos enfraquecimentos no Coração/Insígnia).

Detectamos um bug raro e crítico que afetava a falta de sucesso dos Imperiais. Devido ao impacto direto no meta, mencionamos o bug aqui e nas "Correção de bugs".
  • Guarda-costas – Armadura: 100/200/350/500 ⇒ 75/150/250/450
  • Guarda-costas – Escudo: 100/300/600/1.000 ⇒ 150/350/700/1.200
  • Correção de bug – Imperial: o aumento de dano de todas as unidades Imperiais do efeito Imperial (5) não é mais removido em alguns combates.
  • Mercenário: Ajuda de Neeko removida dos espólios com 3/4 derrotas.
  • Mercenário – valor médio de 4 derrotas: 6,9 de ouro ⇒ 6,4 de ouro
  • Mercenário – valor médio de 5 derrotas: 6,9 de ouro ⇒ 6,6 de ouro
  • Mercenário – valor médio de 6 derrotas: 7,6 de ouro ⇒ 7,4 de ouro
  • Mercenário – valor médio de 7 derrotas: 8,25 de ouro ⇒ 7,9 de ouro

Campeões: Tier 3

Apesar do Cho'Gath 3 Estrelas estar com um bom desempenho em nossos dados, a versão com 1/2 Estrelas continua passando fome sem o Banquete. Com alguns fortalecimentos nos valores base, esperamos facilitar um pouco a estabilização do Campeão. Mas não se precipitem! Ainda é vantajoso aproveitar os acúmulos de Banquete o mais cedo possível para a Vida do Campeão ficar alta. Queremos um Cho'Gathão, não um Cho'Gathinho, certo?

Apesar dos fortalecimentos implementados no Heimerdinger durante a 12.1, ele ainda não está no mesmo nível das outras unidades. A composição com Yordles pode fazer sucesso (principalmente com a Tristana carry), mas o Campeão está sofrendo para ser um carry de custo 3 importante, seja nessa composição ou nas outras. Parte disso se deve à dependência do Efeito Azul, que pode ser complicado de se obter por precisar de duas Lágrimas da Deusa. Ao aumentar a Velocidade de Ataque dele, a Lança de Shojin fica disponível como uma alternativa. Assim, ninguém precisa chorar lágrimas de verdade!
  • Cho'Gath – Armadura e Resistência Mágica: 50 ⇒ 55
  • Cho'Gath – dano de Banquete: 800/900/1.000 ⇒ 900/975/1.050
  • Gangplank – dano de Negociarrr: 110/135/170 ⇒ 110/150/200
  • Heimerdinger – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65
  • Heimerdinger – dano de Enxame de Mísseis: 70/95/140 ⇒ 70/100/150

Campeões: Tier 4

Por providenciarem muito CG repetitivo, Braum e Sion se tornaram essenciais em composições, independentemente de sinergias mais profundas. Estamos contentes com o tempo da primeira conjuração, mas quem valoriza a segunda onda de CGs precisará investir mais nas unidades.

Apesar dos fortalecimentos beneficiarem o Urgot sem itens, será necessário mais investimentos (itens, Aprimoramentos e características) para realmente alcançar o escalamento de DdA aumentado que ele oferece. Com isso, o Urgot parecerá uma verdadeira unidade de 3 Estrelas e custo 4!
  • Braum – enfraquecimento de Mana máximo: 100/180 ⇒ 120/200
  • Seraphine – cura de Bis: 275/450/1.200 ⇒ 250/350/1.000
  • Sion – enfraquecimento de Mana máximo: 100/175 ⇒ 125/200
  • Urgot – multiplicador de Dano de Ataque de Expurgar: 25% ⇒ 30%
  • Urgot – duração de Expurgar: 5/5/5 ⇒ 5/5/10

Campeões: Tier 5

O Tahm Kench está muito quente. O peixão está causando confusão. O sapo precisa esvaziar o papo. O bagre vai pro vinagre.
Um Tahm Kench antecipado pode providenciar muita ameaça de escalamento no fim de jogo, considerando o preço de algumas unidades sacrificadas a sangue frio. Ainda falando sobre nosso bagre preferido, parece que ele desenvolveu um gosto mais refinado e só comerá unidades que não conheceram o terror da guerra. Ou seja, o Rei do Rio agora só jantará as unidades da reserva para evitarmos mais vídeos do Reddit mostrando lanchinhos acidentais.
  • Kai'Sa – Velocidade de Ataque: 1,2 ⇒ 1,1
  • Tahm Kench – dano de Devorar: 900/1.450/30.000 ⇒ 850/1.350/30.000
  • Tahm Kench – os atributos recebidos de Glutão foram reduzidos em 10%.
  • Tahm Kench – mudança na experiência de usuário de Glutão: para evitar perdas acidentais de Campeões, o Tahm Kench agora só comerá Campeões da reserva.

Itens

Mal posso esperar para ver quem desvendará os novos "Spirit Sharpshooters" (uma composição do Destinos que usava vários Medalhões dos Solari de Ferro em vez de ter uma linha de frente) do Bugigangas e Engenhocas.
  • Medalhão dos Solari de Ferro – duração do Escudo: 8s ⇒ 15s

Pequenas mudanças

Pequenas como as chances de eu não ficar exibindo minha lindíssima arena Mercado do Tigre Dourado!

Aprimoramentos

Continuamos com o balanceamento de Aprimoramentos de características, mas também temos uma melhoria na experiência do usuário do Covil do Atirador e um grande fortalecimento no efeito Guarda-costas (8)!!!
  • Insígnia do Acadêmico agora concede um Garen
  • Insígnia do Mutante agora concede um Kassadin
  • Insígnia do Protetor agora concede um Garen
  • Insígnia do Mercenário agora concede 3 de ouro
  • Coração do Mercenário agora concede 1 de ouro
  • Coração do Socialite agora concede 1 de ouro
  • Covil do Atirador agora tem indicadores visuais para os acúmulos da unidade
  • Eu te Protejo agora também aumenta a Armadura adicional dos Guarda-costas em 25%.

Características

Reduzimos a força dos efeitos Transgressor, tanto o (3) quanto o (5), mas ajustamos bem o (7).
  • Sucateiro – Escudo por componente: 20/35/60 ⇒ 20/40/60
  • Socialite (3) – Vampirismo Universal: 30% ⇒ 33%
  • Transgressor – Armadura/Resistência Mágica: 60 ⇒ 55
  • Transgressor (7) – efeito adicional: 50% ⇒ 60%

Campeões: Tier 1

  • Ziggs – Dano da Bomba Mini-infernal: 325/425/525 ⇒ 300/400/550

Campeões: Tier 2

  • Katarina – Vida: 650 ⇒ 700
  • Swain – enfraquecimento de Mana máximo: 40/75 ⇒ 40/80
  • Talon – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
  • Zyra – dano de Pântano de Espinhos: 350/450/650 ⇒ 325/450/675

Campeões: Tier 3

A Vex 1 Estrela está estabilizando composições cedo demais para uma unidade ligada a uma característica econômica.
  • Miss Fortune – dano da Chuva de Disparos: 275/375/550 ⇒ 275/375/600
  • Shaco – Dano de Ataque: 85 ⇒ 80
  • Vex – Escudo de Espaço Pessoal: 550/675/850 ⇒ 525/675/850

Campeões: Tier 4

Com a mudança a seguir, a Lux deve fazer melhor proveito da Lança de Shojin. O Jhin e a Orianna receberam pequenos enfraquecimentos, e vale lembrar que as composições em que se saem melhor também tiveram suas unidades enfraquecidas.
  • Lux – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,75
  • Jhin – dano de Aclamação: 150/200/344% ⇒ 150/200/300%
  • Orianna – Escudo de Comando: Onda de Choque: 100/160/400 ⇒ 100/150/400
  • Yone – duração de Desatar da Alma: 4/5/20 ⇒ 4/5/15

Campeões: Tier 5

Temos alguns fortalecimentos menores para as unidades de custo 5 que estão sofrendo. Eles devem ser suficientes para nivelar o campo de batalha sem que ninguém decole!
  • Jayce – Escudo da forma de Martelo: 350/500/3.000 ⇒ 375/550/3.000
  • Jinx – escalamento de Dano de Ataque do lança-mísseis de Super Mega Míssil da Morte!: 190/200/888% ⇒ 200/210/888%
  • Viktor – dano de Raios do Caos: 325/425/1.500 ⇒ 360/420/1.500

Itens

Notamos que a casquinha preferida de todo mundo (Cálice do Poder) é muito boa para o Nível 9 com composições de PdH. Sendo assim, revertemos os fortalecimentos implementados no item durante a 12.1, afinal, o Nível 9 agora concede mais algumas unidades Lendárias (custo 5).

Como é o nosso item mais versátil, a Mão da Justiça não pode ser também nosso item mais forte, mas o seu baixo desempenho está implorando por uma mãozinha!
  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30
  • Mão da Justiça – o fortalecimento único de cada rodada é aumentado para: 30(%) ⇒ 33(%)

Correção de bugs

  • O mecanismo está funcionando: Insígnia do Mecanizado agora está disponível corretamente na seleção de Aprimoramentos
  • Correção de bug – Imperial: o aumento de dano de todas as unidades Imperiais do efeito Imperial (5) não é mais removido em alguns combates.
  • Disparo de excelência: a habilidade da Caitlyn não pode mais atingir objetos invulneráveis/inalvejáveis (Núcleo Hex, Estase do Anjo Guardião, etc.)
  • A habilidade da Fiora agora funciona corretamente mesmo se o alvo morrer no início da conjuração.
  • O Dano Mágico de Lição Dura da Illaoi 1 Estrela agora causa o valor correto de 200 em vez de 175.
  • Unidades com o Emblema do Atirador de Elite não ficam mais com +1 de Alcance de Ataque adicional depois de serem vendidas.
  • A Garra do Dragão não é mais ativada contra habilidades físicas.
  • O Furacão de Runaan não aplica mais a fragmentação de Armadura do Viktor.
  • Corrigimos um erro que fazia Aprimoramentos do tipo Coroa aparecerem mesmo depois do Aprimoramento Diferentão ter sido selecionado. Aprimoramentos do tipo Alma que beneficiam toda a equipe ainda podem aparecer (ex.: Alma do Defensor/Arcanista).
  • Não foi eZACtamente como o planejado: a habilidade do Zac não alveja mais o mesmo inimigos duas vezes.
  • O Zac não causa mais dano dobrado a um dos alvos sendo puxados.


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