NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 12.20

AutorRiot Riru
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Chegou a hora da atualização mais assustadora do ano! Temos umas belas gostosuras vindo aí, então vamos mergulhar de cabeça na Atualização 12.20!

Bem, para falar a verdade, não temos gostosuras, já que alguns enfraquecimentos acabaram entrando na mistura. Nosso objetivo é reduzir a força de alguns Campeões com desempenho excessivo, como Maokai e Aatrox, e torná-los menos aterrorizantes. Por outro lado, temos fortalecimentos encantadores para Campeãs como Evelynn e Gwen. Afinal, é a época do ano preferida delas! Além disso, temos uma nova leva de travessuras skins da linha Feiticeira que deixará todo mundo de cabelo em pé!

Por fim, trouxemos uma grande atualização para o nosso sistema de detecção de linguagem. Agora, mensagens contendo palavras com tolerância zero serão detectadas e interrompidas EM TEMPO REAL, e as pessoas usando esse tipo de linguagem serão automaticamente silenciadas no sistema.

Tá querendo o pavor de gastar 50 de ouro e não encontrar nenhuma unidade da sua composição? Saiba mais sobre esse rolê nas notas de atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Atualizações Intermediárias

20/10/2022 – Atualizações Intermediárias

Akshan

  • ERRO NÃO ENCONTRADO: corrigimos um bug em que o Akshan podia usar o E para rodar eternamente ao redor de terrenos desaparecidos.
  • QUE DECEPÇÃO: corrigimos um bug em que o Akshan saía de seu balanço se o E fosse apertado duas vezes rapidamente quando conjurado a uma curta distância.
  • NÃO TÃO FURTIVO ASSIM: corrigimos um bug em que os inimigos obtinham visão de Akshan por um período prolongado se ele fosse abatido enquanto usava o E.

Destaques da Atualização

Morceganivia Feiticeira, Cassiopeia Feiticeira, LeBlanc Feiticeira, Neeko Feiticeira e Senna Feiticeira estarão disponíveis em 20 de outubro de 2022.

Campeões

Aatrox

Cura da Passiva reduzida.

A Passiva do Aatrox não só concede uma cacetada de dano ao Campeão, mas também permite que ele se cure muito, já que a Letalidade amplifica o dano com base na porcentagem de Vida máxima. Apesar de os enfraquecimentos no Eclipse durante a atualização passada terem dado um chega pra lá de leve no Campeão, ele continua forte demais quando complementa o item com Hemodrenário. Reduziremos um pouco esse montão de cura para que acertar todas as habilidades seja mais crucial para manter a sustentação.

Passiva - Postura do Arauto da Morte

  • Cura: 100% do dano pós-mitigação ⇒ 80% do dano pós-mitigação

Akshan

Duração do E aumentada.

Já pensou que queria poder ficar se balançando na torre pra sempre? Bem, agora você pode! IHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUL!

E – Impulso Heroico

  • Duração do balanço: 3s ⇒ infinita

Correções de bugs

  • Akshan não fica mais girando no lugar ao usar o E em certos lugares. Ainda estamos buscando todos os lugares onde isso acontece, mas a melhoria já poderá ser notada.

Blitzcrank

Dano de Ataque base e Velocidade de Ataque base reduzidos. Escudo da Passiva ajustado. Dano do W contra monstros aumentado. Dano do E contra Campeões reduzido.

As alterações realizadas na ultima atualização fizeram as pessoas darem uma chance para o Blitzcrank caçador. Infelizmente, ele ainda não está tão forte quanto gostaríamos. Por outro lado, quando o assunto é suporte, as mudanças deixaram o Campeão ligado no 220 sem querer. Ajustaremos os números dele para que a força como suporte seja reduzida e a força como caçador, aumentada.

Atributos base

  • DdA base: 62 ⇒ 60
  • Velocidade de Ataque base: 0,65 ⇒ 0,625

Passiva – Barreira de Mana

  • Escudo: 30% do Mana máximo ⇒ 15% - 45% do Mana máximo (níveis 1 a 18)

W – Turbo

  • Dano contra monstros: 60 - 180 (níveis 1 a 18) ⇒ 60 - 220 (níveis 1 a 18) (obs. deixou de escalar linearmente e ficou assim: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)

E – Punho do Poder

  • Dano dos ataques básicos fortalecidos contra Campeões: 200% do DdA total (+25% do PdH) ⇒ 175% do DdA total (+25% do PdH)
  • Dano contra não Campeões: inalterado
  • novoAO INFINITO E ALÉM: Blitzcrank agora tem uma chance de socar monstros ao infinito e além quando causar mais dano do que o necessário para abatê-los.

Elise

Alcance do Q (Forma Humana) ajustado.

No momento, o alcance do Q da Elise está um pouquinho menor que o Alcance de Ataque, resultando em um meio passo bem estranho quando ela conjura a habilidade e ataca os inimigos. Esse ajuste deve deixar os combos da Campeã menos atravancados, e mesmo com os números sendo reduzidos, o resultado será um pequeno aumento de alcance, principalmente contra inimigos maiores.

Q – Neurotoxina

  • Alcance de conjuração: 625 ⇒ 575
  • Detecção de alcance: limite da Elise até o centro da caixa de colisão do alvo ⇒ centro da Elise até o limite da caixa de colisão do alvo.

Evelynn

Dano adicional do Q causado a alvos marcados aumentado. Duração do encanto do W aumentada.

Em comparação com outros assassinos de PdH, Evelynn anda bem invisível. Que ironia, não? Para resolver isso, aumentaremos um pouco a força explosiva das habilidades com maior índice de contrajogadas. Assim, ela poderá deixar os inimigos sem fôlego... para sempre. Ou pelo menos até ressurgirem na base.

Q – Espinho de Ódio

  • Dano Mágico adicional causado a alvos marcados: 10/20/30/40/50 (+25% do PdH) 15/25/35/45/55 (+25% do PdH)

W – Fascinação

  • Duração do encanto: 1/1,25/1,5/1,75/2s ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25s

Gwen

Dano base do Q aumentado.

Já faz um tempinho que Gwen não está assustando ninguém, já que ela precisa chegar ao fim de jogo para começar a ter vantagem sobre os inimigos. Para que a Campeã consiga competir melhor contra outros lutadores parecidos, afiaremos a tesoura dela principalmente no meio de jogo.

Q – Corte e Recorte

  • Dano por corte: 10/14/18/22/26 (+5% do PdH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% do PdH)
  • Dano do último corte: 60/80/100/120/140 (+35% do PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35% do PdH)

Jayce

Restauração de Mana do W aumentada. Armadura e Resistência Mágica adicionais do R agora escalam com o Dano de Ataque adicional.

Jogando como Jayce no fim de jogo, pode ser bem assustador trocar para a Forma Martelo e pular no meio da equipe inimiga. Para que o Campeão tenha mais ferramentas para usar quando estiver nessa forma, trouxemos para ele pequenos fortalecimentos de durabilidade no fim de jogo.

W – Campo Elétrico

  • Restauração de Mana: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20

R – Transformar Martelo de Mercúrio

  • Armadura e Resistência Mágica adicionais: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+7,5% do DdA adicional)

Kennen

Velocidade de Ataque adicional do E ajustada.

Se ninjas não têm limites, o Kennen também não deve ter!

E - Investida Relâmpago

  • novoJUTSU DA SHURIKEN DAS SOMBRAS: depois que o E termina, o aumento de Velocidade de Ataque adicional do Kennen permite que ele ultrapasse o limite de 2,5 de Velocidade de Ataque.

Maokai

Cura da Passiva com base na Vida máxima reduzida. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.

A atualização do Maokai fez com que ele criasse raízes em várias funções, mas as mais profundas (e poderosas) estão na rota superior. Com o objetivo de podar essa força, reduziremos um pouco da sustentação no meio/fim de jogo e aumentaremos o Tempo de Recarga da ultimate.

Passiva – Seiva Mágica

  • Cura da Passiva com base na Vida máxima: +4,5% - 12% (com base no nível) da Vida máxima ⇒ +4% - 10% (com base no nível) da Vida máxima (obs.: multiplicador de Vida máxima passou a ser de 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9% e 10% nos níveis 1, 6, 9, 11, 13, 15 e 17 respectivamente)

R – Garras da Natureza

  • Tempo de Recarga: 120/100/80 ⇒ 120/110/100

Rammus

Lentidão autoinduzida do W removida. Velocidade do avanço do R aumentada.

Uma correção de bug no W do Rammus durante a 12.19 acabou resultando em um enfraquecimento considerável no tatu preferido da galera. Removeremos alguns do pesos de treinamento que ele usa para torná-lo mais veloz ainda. Dito isso, ficaremos de olho para mantê-lo veloz e resistente, realizando ajustes quando necessário.

W – Bola Curva Defensiva

  • Lentidão autoinduzida: 30% ⇒ 0% (removida)

R – Colisão Ascendente

  • Velocidade do avanço: 105% da Velocidade de Movimento ⇒ 110% da Velocidade de Movimento

Sett

Resistência Mágica base reduzida. Regeneração de Vida da Passiva reduzida nos primeiros níveis, multiplicador de DdA do soco de direita aumentado.

Sett é o chefe. O chefe sempre fica onde é superior. Ele não fica muito feliz no meio da bagunça ou no meio do mapa. Pensando nisso, ajustaremos os números para que ele fique um pouco mais fraco na rota do meio sem afetar seu desempenho na rota superior.

Atributos base

  • Resistência Mágica: 32 ⇒ 28

Passiva – Ousadia da Arena

  • Regeneração de Vida a cada 5% de Vida perdida: 0,25/0,5/1/2 ⇒ 0,15/0,5/1/2
  • Multiplicador de DdA do Soco de Direita: 50% do DdA adicional ⇒ 55% do DdA adicional

Wukong

Multiplicador de Dano de Ataque do R aumentado.

No momento, o Wukong causa mais dano se encerra a ult antes do tempo, o que dá uma sensação bem estranha. Com mais força na ultimate, o Macaco Rei poderá girar pela duração total da habilidade sem medo de ser feliz.

R – Ciclone

  • Dano Físico por conjuração: 8/12/16% da Vida máxima do alvo (+ 220% do DdA) ⇒ 8/12/16% da Vida máxima do alvo (+ 275% do DdA)

Ziggs

Dano base do Q aumentado.

Ziggs anda tendo dificuldades para decolar este ano, frequentemente precisando de uma forcinha explosiva adicional no kit. Aumentaremos a proporção de pólvora nas bombas dele, assim o Campeão terá mais sucesso ao avançar a rota e conseguirá controlar melhor as prioridades no mapa.

Q – Bomba Saltitante

  • Dano Mágico: 85/135/185/235/285 (+ 65% do PdH) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65% do PdH)

Itens

Abraço Demoníaco

Abraço Demoníaco está funcionando bem para lutadores de PdH e Campeões à distância com dano ao longo do tempo, mas está passando dos limites em Campeões totalmente tanques (Zac, Amumu, Udyr, etc.). Redirecionaremos a força do item para os usuários de PdH, assim ele permanecerá praticamente o mesmo para seus usuários primários e ficará um pouco mais fraco nas mãos dos Campeões totalmente tanques.

  • Vida: 450 ⇒ 350
  • Poder de Habilidade: 60 ⇒ 70
  • Dano de queimadura por ciclo (à distância): 1% da Vida máxima ⇒ 0,8% da Vida máxima

Coração Congelado

Aqui temos um exemplo de item de tanque que permaneceu forte e saudável durante a maior parte da temporada, mas que passou a ser escolhido como primeiro item por Campeões de outras classes. Reduziremos os números da redução de dano base do Coração Congelado, para que a sinergia com tanques seja maior, e aumentaremos o preço para que outros Campeões precisem atrasar ainda mais os itens de dano caso continuem optando por ele.

  • Custo Total: 2.500 ⇒ 2.700
  • Custo de combinação: 600 ⇒ 800
  • Armadura: 80 ⇒ 90
  • Redução de dano de Duro como Pedra: 7 (+ 3,5 a cada 1.000 de Vida) ⇒ 5 (+ 3,5 a cada 1.000 de Vida)

Lembrete Mortal

Apesar de termos fortalecido o Lembrete Mortal para ser uma opção melhor de Feridas Dolorosas, ele ainda compete diretamente com a Dançarina Fantasma quando os atiradores precisam avaliar as melhores opções de atributos. Aumentaremos o componente de DdA do item para que ele possa se destacar quando comparado à Velocidade de Ataque e de Movimento que a Dançarina oferece.

  • Custo Total: 2.500 ⇒ 2.600
  • Dano de Ataque: 25 ⇒ 35
  • Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 20%

Sinal de Sterak

Sterak acabou sendo superado por Dança da Morte nas escolhas de Lutadores/Colossos; afinal, esses Campeões não estão preocupados em serem explodidos tão rapidamente. Vamos fortalecer o item para torná-lo mais relevante para Colossos e garantir que ele ainda seja considerado na hora de decidir toda a itemização.

  • Garras Caçadoras – DdA adicional: 45% do DdA base ⇒ 50% do DdA base
  • Quantidade de Escudo de Salva-Vidas: 75% da Vida adicional, decaindo ao longo de 3,75s ⇒ 80% da Vida adicional, decaindo ao longo de 4,5s

Runas

Ritmo Fatal

As pessoas nos níveis de habilidade mais altos estão aproveitando muito mais o aumento de Alcance de Ataque do item, levando o meta para uma situação pouco saudável. Como esta Runa Essencial é, antes de mais nada, uma opção de Velocidade de Ataque, vamos reduzir o Alcance de Ataque que ela concede.

  • Alcance de Ataque adicional: 50 para Campeões corpo a corpo e 75 para Campeões de ataque à distância ⇒ 50 para Campeões corpo a corpo e de ataque à distância

Sistemas comportamentais

Mensagens com palavras de tolerância zero agora serão detectadas em tempo real e dentro do jogo. Quando detectadas, essas mensagens não serão enviadas, a pessoa que cometer a infração será silenciada no sistema, e todos na partida receberão uma notificação explicando o que houve.

Como estamos cada vez mais confiantes na nossa detecção de mortes intencionais, esse sistema ficará ainda mais rigoroso em partidas de alto nível na Fila Ranqueada Solo/Duo. Continuaremos avaliando as partidas em outras filas e realizaremos ajustes conforme forem necessários.

Pessoas honradas recentemente agora ficarão visíveis nos menus "Adicionar alguém" e "Pedidos de amizade". Queremos garantir que seja bem fácil encontrar aquelas pessoas com quem foi legal jogar!

Missões de Evento

Uma nova leva de Missões de Evento acabou de chegar. Continue fazendo progresso no Passe de Evento com as missões narrativas de Contos do Rift, disponíveis para todos os jogadores. Vem pra festa!

Conteúdo Mítico

Atualizações nos Ícones de Cromas Míticos

Nós ouvimos muito bem o feedback da comunidade, e os Ícones de Cromas Míticos estão começando a ser padronizados! A partir de agora, todos os Ícones de Croma Míticos contarão com os seguintes elementos:
  • Retrato com as novas cores, refletindo as mudanças na skin;
  • Novo Ícone de Invocador, caso a skin original não tenha um ícone próprio OU caso ela não tenha um ícone com retrato;
  • Exclusão da moldura decorativa;
  • Padronização de nome: Ícone Croma Mítico [nome da skin].
Os ícones que mudarão na Atualização 12.20 serão:
  • Ícone Croma Mítico Pantheon Conquistador das Cinzas
  • Ícone Croma Mítico Pyke Guerreiro das Cinzas
  • Ícone Croma Mítico Ezreal Academia de Batalha
  • Ícone Croma Mítico Veigar Chefão Final
  • Ícone Croma Mítico Jinx Guardiã Estelar

Rotação da Loja Mítica

Nesta rotação da Loja Mítica, teremos duas skins de Prestígio disponibilizadas novamente e um Croma Mítico.

Já disponíveis

  • Miss Fortune Feiticeira de Prestígio
  • LeBlanc Congregação das Bruxas de Prestígio
  • Croma Mítico Senna Velho Oeste

Deixando a Loja Mítica

  • Leona Academia de Batalha de Prestígio
  • Ezreal PsyOps de Prestígio

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

Atualizações de qualidade de vida

  • Digitar o nome de um Campeão na Seleção de Campeões desativará automaticamente qualquer filtro de função selecionado.

Correções de bugs

  • As barras de Vida de Campeões como Kled e Galio foram restauradas e não exibem mais apenas a metade superior da Vida adicional ou com Escudo.
  • A duração do efeito de Arremesso ao ar da ultimate do Gragas foi restaurada.
  • Foi corrigida uma interação entre o W da Fiora e a Passiva do Darius que fazia o sangramento causar 1 de Dano Verdadeiro no final da habilidade, mesmo com o W sendo usado corretamente.
  • Syndra voltou a acumular Farpas de Ira quando recebe crédito de tropas do item de suporte de algum aliado.
  • Os ataques básicos fortalecidos do Viego não podem mais ser ouvidos na Névoa de Guerra.
  • Os jogadores voltaram a receber o desafio "Tchau, Tchau" depois de abater 20 tropas em 3s.
  • O Desafio "Olé!" voltou a receber progresso ao desviar de 5 disparos de precisão rapidamente.
  • O Desafio "Desrespeito" voltou a funcionar corretamente mesmo em Campeões com habilidades que geram clones.
  • O recorde pessoal de Eternos reacendidos não aparece mais como desabilitado ao passar o mouse por cima dele.
  • As molduras de Itens Míticos não aparecem mais em outros itens caso eles tenham sido movidos dentro do inventário.
  • Apertar o botão de "X" durante a pesquisa na Loja voltou a fechar apenas a busca, e não a interface por completo.
  • O menu de ícones de Desafios foi atualizado e agora organiza por raridade corretamente o menu "Personalização de Identidade" com filtros.
  • O menu de títulos de Desafios foi atualizado e agora organiza por tempo adquirido corretamente o menu "Personalização de Identidade" com filtros.

Skins e cromas futuros



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