Chegou a hora da atualização mais assustadora do ano! Temos umas belas gostosuras vindo aí, então vamos mergulhar de cabeça na Atualização 12.20!
Bem, para falar a verdade, não temos só gostosuras, já que alguns enfraquecimentos acabaram entrando na mistura. Nosso objetivo é reduzir a força de alguns Campeões com desempenho excessivo, como Maokai e Aatrox, e torná-los menos aterrorizantes. Por outro lado, temos fortalecimentos encantadores para Campeãs como Evelynn e Gwen. Afinal, é a época do ano preferida delas! Além disso, temos uma nova leva detravessurasskins da linha Feiticeira que deixará todo mundo de cabelo em pé!
Por fim, trouxemos uma grande atualização para o nosso sistema de detecção de linguagem. Agora, mensagens contendo palavras com tolerância zero serão detectadas e interrompidas EM TEMPO REAL, e as pessoas usando esse tipo de linguagem serão automaticamente silenciadas no sistema.
Tá querendo o pavor de gastar 50 de ouro e não encontrar nenhuma unidade da sua composição? Saiba mais sobre esse rolê nas notas de atualização do TFT aqui!
Cura da Passiva reduzida.
A Passiva do Aatrox não só concede uma cacetada de dano ao Campeão, mas também permite que ele se cure muito, já que a Letalidade amplifica o dano com base na porcentagem de Vida máxima. Apesar de os enfraquecimentos no Eclipse durante a atualização passada terem dado um chega pra lá de leve no Campeão, ele continua forte demais quando complementa o item com Hemodrenário. Reduziremos um pouco esse montão de cura para que acertar todas as habilidades seja mais crucial para manter a sustentação.
Duração do E aumentada.
Já pensou que queria poder ficar se balançando na torre pra sempre? Bem, agora você pode! IHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUL!
Dano de Ataque base e Velocidade de Ataque base reduzidos. Escudo da Passiva ajustado. Dano do W contra monstros aumentado. Dano do E contra Campeões reduzido.
As alterações realizadas na ultima atualização fizeram as pessoas darem uma chance para o Blitzcrank caçador. Infelizmente, ele ainda não está tão forte quanto gostaríamos. Por outro lado, quando o assunto é suporte, as mudanças deixaram o Campeão ligado no 220 sem querer. Ajustaremos os números dele para que a força como suporte seja reduzida e a força como caçador, aumentada.
Alcance do Q (Forma Humana) ajustado.
No momento, o alcance do Q da Elise está um pouquinho menor que o Alcance de Ataque, resultando em um meio passo bem estranho quando ela conjura a habilidade e ataca os inimigos. Esse ajuste deve deixar os combos da Campeã menos atravancados, e mesmo com os números sendo reduzidos, o resultado será um pequeno aumento de alcance, principalmente contra inimigos maiores.
Dano adicional do Q causado a alvos marcados aumentado. Duração do encanto do W aumentada.
Em comparação com outros assassinos de PdH, Evelynn anda bem invisível. Que ironia, não? Para resolver isso, aumentaremos um pouco a força explosiva das habilidades com maior índice de contrajogadas. Assim, ela poderá deixar os inimigos sem fôlego... para sempre. Ou pelo menos até ressurgirem na base.
Dano base do Q aumentado.
Já faz um tempinho que Gwen não está assustando ninguém, já que ela precisa chegar ao fim de jogo para começar a ter vantagem sobre os inimigos. Para que a Campeã consiga competir melhor contra outros lutadores parecidos, afiaremos a tesoura dela principalmente no meio de jogo.
Restauração de Mana do W aumentada. Armadura e Resistência Mágica adicionais do R agora escalam com o Dano de Ataque adicional.
Jogando como Jayce no fim de jogo, pode ser bem assustador trocar para a Forma Martelo e pular no meio da equipe inimiga. Para que o Campeão tenha mais ferramentas para usar quando estiver nessa forma, trouxemos para ele pequenos fortalecimentos de durabilidade no fim de jogo.
Velocidade de Ataque adicional do E ajustada.
Se ninjas não têm limites, o Kennen também não deve ter!
Cura da Passiva com base na Vida máxima reduzida. Tempo de Recarga do R aumentado nos últimos níveis.
A atualização do Maokai fez com que ele criasse raízes em várias funções, mas as mais profundas (e poderosas) estão na rota superior. Com o objetivo de podar essa força, reduziremos um pouco da sustentação no meio/fim de jogo e aumentaremos o Tempo de Recarga da ultimate.
Lentidão autoinduzida do W removida. Velocidade do avanço do R aumentada.
Uma correção de bug no W do Rammus durante a 12.19 acabou resultando em um enfraquecimento considerável no tatu preferido da galera. Removeremos alguns do pesos de treinamento que ele usa para torná-lo mais veloz ainda. Dito isso, ficaremos de olho para mantê-lo veloz e resistente, realizando ajustes quando necessário.
Resistência Mágica base reduzida. Regeneração de Vida da Passiva reduzida nos primeiros níveis, multiplicador de DdA do soco de direita aumentado.
Sett é o chefe. O chefe sempre fica onde é superior. Ele não fica muito feliz no meio da bagunça ou no meio do mapa. Pensando nisso, ajustaremos os números para que ele fique um pouco mais fraco na rota do meio sem afetar seu desempenho na rota superior.
Multiplicador de Dano de Ataque do R aumentado.
No momento, o Wukong causa mais dano se encerra a ult antes do tempo, o que dá uma sensação bem estranha. Com mais força na ultimate, o Macaco Rei poderá girar pela duração total da habilidade sem medo de ser feliz.
Dano base do Q aumentado.
Ziggs anda tendo dificuldades para decolar este ano, frequentemente precisando de uma forcinha explosiva adicional no kit. Aumentaremos a proporção de pólvora nas bombas dele, assim o Campeão terá mais sucesso ao avançar a rota e conseguirá controlar melhor as prioridades no mapa.
Abraço Demoníaco está funcionando bem para lutadores de PdH e Campeões à distância com dano ao longo do tempo, mas está passando dos limites em Campeões totalmente tanques (Zac, Amumu, Udyr, etc.). Redirecionaremos a força do item para os usuários de PdH, assim ele permanecerá praticamente o mesmo para seus usuários primários e ficará um pouco mais fraco nas mãos dos Campeões totalmente tanques.
Aqui temos um exemplo de item de tanque que permaneceu forte e saudável durante a maior parte da temporada, mas que passou a ser escolhido como primeiro item por Campeões de outras classes. Reduziremos os números da redução de dano base do Coração Congelado, para que a sinergia com tanques seja maior, e aumentaremos o preço para que outros Campeões precisem atrasar ainda mais os itens de dano caso continuem optando por ele.
Apesar de termos fortalecido o Lembrete Mortal para ser uma opção melhor de Feridas Dolorosas, ele ainda compete diretamente com a Dançarina Fantasma quando os atiradores precisam avaliar as melhores opções de atributos. Aumentaremos o componente de DdA do item para que ele possa se destacar quando comparado à Velocidade de Ataque e de Movimento que a Dançarina oferece.
Sterak acabou sendo superado por Dança da Morte nas escolhas de Lutadores/Colossos; afinal, esses Campeões não estão preocupados em serem explodidos tão rapidamente. Vamos fortalecer o item para torná-lo mais relevante para Colossos e garantir que ele ainda seja considerado na hora de decidir toda a itemização.
As pessoas nos níveis de habilidade mais altos estão aproveitando muito mais o aumento de Alcance de Ataque do item, levando o meta para uma situação pouco saudável. Como esta Runa Essencial é, antes de mais nada, uma opção de Velocidade de Ataque, vamos reduzir o Alcance de Ataque que ela concede.
Mensagens com palavras de tolerância zero agora serão detectadas em tempo real e dentro do jogo. Quando detectadas, essas mensagens não serão enviadas, a pessoa que cometer a infração será silenciada no sistema, e todos na partida receberão uma notificação explicando o que houve.
Como estamos cada vez mais confiantes na nossa detecção de mortes intencionais, esse sistema ficará ainda mais rigoroso em partidas de alto nível na Fila Ranqueada Solo/Duo. Continuaremos avaliando as partidas em outras filas e realizaremos ajustes conforme forem necessários.
Pessoas honradas recentemente agora ficarão visíveis nos menus "Adicionar alguém" e "Pedidos de amizade". Queremos garantir que seja bem fácil encontrar aquelas pessoas com quem foi legal jogar!
Uma nova leva de Missões de Evento acabou de chegar. Continue fazendo progresso no Passe de Evento com as missões narrativas de Contos do Rift, disponíveis para todos os jogadores. Vem pra festa!
Nós ouvimos muito bem o feedback da comunidade, e os Ícones de Cromas Míticos estão começando a ser padronizados! A partir de agora, todos os Ícones de Croma Míticos contarão com os seguintes elementos:
Os ícones que mudarão na Atualização 12.20 serão:
Nesta rotação da Loja Mítica, teremos duas skins de Prestígio disponibilizadas novamente e um Croma Mítico.
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: