Boas-vindas ao Ataque dos Monstros!
Com nossa chegada em Espatópolis, uma cidade que aparentemente está sempre sofrendo agressões, Ataque dos Monstros! traz novas unidades e características e atualizações mecânicas. Para a sorte dos cidadãos, temos heróis de todos os formatos e tamanhos prontos para formarem o esquadrão de sua preferência!
Nas Notas de Atualização de hoje, começaremos falando sobre os itens cosméticos e novidades, depois sobre os sistemas que foram alterados e, mais pro fim, dos que estão voltando.
Uma rápida observação: Estamos lançando um conjunto inteiro na última atualização do ano, logo antes da pausa de fim de ano em toda a Riot. Isso significa que não poderemos fazer muita coisa por algum tempo depois da primeira semana de lançamento. E com o tamanho do lançamento de Ataque dos Monstros!, estamos um pouco preocupados. Porém, tivemos sorte e aproveitamos um período de três semanas incrivelmente ativas no PBE. Fica registrado aqui um agradecimento a todo mundo que ajudou nos testes! Continuaremos de olho na primeira semana de lançamento igual um Vel'Koz atento no carry da retaguarda!
Beleza, temos muita coisa para falar, então vamos ao que interessa!
Como o recesso de fim de ano da Riot está chegando, trouxemos Atualizações Intermediárias maiores que o normal para que o lançamento de Ataque dos Monstros! mantenha o mesmo nível de tranquilidade que Espatópolis durante a invasão do Carangot, o Inimigo Gigante! (Contém ironia!)
Vamos balancear a Velocidade de Ataque adicional da Força OX para deixá-la no mesmo nível de força das outras características com atributos puros.
Por outro lado, trouxemos uma pequena cortesia para aquela característica que ainda não está tão Cordial assim com seus jogadores. Falando em cortesia, a composição vertical de Reconhecimento também anda sofrendo. Nesta atualização será possível espiar um grande fortalecimento para o efeito (4), mas pode ser que essa característica precise de mais uma forcinha futuramente.
Ashe, Renekton, Zed, Viego e Jaximus Prime claramente foram os vencedores da primeira semana de Ataque dos Monstros! Na esperança de deixar o desempenho dessa galera para brilhar só nas condições certas, vamos tirar o "demais" de "poderosos demais".
Como os enfraquecimentos sempre chamam mais a atenção nas Atualizações Intermediárias, também implementamos alguns pequenos fortalecimentos para os Campeões que não estão tão bem na fita. Um destaque é o fortalecimento no Aurelion Sol, adicionando à habilidade um meteoro completo que atinge um alvo extra antes de aplicar (ou aplicar novamente) Queimadura/Ferimentos. Para compensar todo o poder e utilidade que um meteoro adicional traz, reduzimos um pouco o dano do Campeão, mas nada de pânico! Ele ainda causará mais dano total do que antes com esse fortalecimento.
Syndra também recebeu um fortalecimento de alcance para facilitar a vida de quem joga com ela (agora é possível relaxar na retaguarda, evitando qualquer dano em área chegando na terceira fileira). Ah! Vale lembrar que a Lança de Shojin é essencial para lançar a galera da reserva, hein!
Garantir que cada Campeão tenha uma chance de ser o herói (com os Aprimoramentos Heroicos) às vezes significa colocar os outros como ajudantes (com alguns enfraquecimentos).
O título de item mais forte vem de um dos componentes mais evitados no carrossel... a Armadura de Warmog!
Antes de conhecermos os moradores de Espatópolis, não se esqueça de conferir nossa animação de Ataque dos Monstros! Nela, o Prefeito Pingu recompensa nossos heróis por seus méritos!
O melhor lugar para se ler sobre as novas personalizações de Ataque dos Monstros! é este artigo, mas o segundo melhor é logo abaixo!
Se quiser mergulhar de cabeça no estilo de vida dos cidadãos de Espatópolis, habilite o Passe+ para habilitar as arenas com tema Ameaça, Pequenas Lendas, Fragmentos Estelares e a Arena tier 3 QG do Poro-Ranger! O Passe+ pode ser habilitado por 1.295 RP, mas não precisa ter pressa para decidir, já que você pode aprimorar para o Passe+ quando quiser e receber retroativamente tudo o que teria habilitado com o Passe+ ativo. Confiram uma prévia do conteúdo nas imagens abaixo.
Além do QG do Poro-Ranger, você receberá três arenas de Nível de Ameaça diferentes, que também podem ser habilitadas no tour do Passe+! Confira logo abaixo as arenas Nível de Ameaça: Nom, OK e Tentáculo!
Como já conferimos onde é possível jogar, vamos ver com quem você pode jogar com o Passe+. Conheça nosso Espírito mais super já criado: o Espírito Superesquadrão! E conheça também a Horuja Guardiã Estelar, que está trabalhando em um novo projeto: descobrir como salvar o universo E ter tempo para ajudar as Guardiãs Estelares com a lição de casa.
A arena Everything Goes On é um espólio raro (2%) do Saco de Brindes Everything Goes On. Sacos de Brindes sem a arena concederão uma variante de uma Pequena Lenda já lançada ou variantes de Bigodes e Peludinho. O Saco de Brindes Everything Goes On custa 390 RP, mas também está disponível em pacotes (em breve). A arena também tem uma "mecânica de piedade", o que significa que você tem a garantia de obter a Arena Mítica na 61ª caixa ou antes!
Ela vem com fortes sentimentos, elementos de tabuleiro dinâmicos, cerimônias e uma transição completa para outra dimensão conforme a partida avança. Ela também está lotada de segredos de antigas equipes de Guardiãs Estelares! E sim, uma versão instrumental da música do Porter Robinson tem uma funcionalidade maneira que deixa todo o tabuleiro turvo... Ah, são só minhas lágrimas! Deixa pra lá.
Você pode obter a Lux Chibi diretamente da Loja por 1.900 RP, e ela virá com seu Boom característico, Centelha Final, que pode ser equipado em outros Estrategistas também... se eles passarem protetor solar, claro.
Você pode obter a Lux Guardiã Estelar Chibi como um espólio raro (2%) do Cálice Radiante da Lux (390 RP/MT), também disponível em pacotes (de muita alegria!). Cálices sem a Guardiã Estelar incontrolavelmente positiva estarão repletos de Pequenas Lendas já lançadas, incluindo nossos encrenqueiros, Bigodes e Peludinho.
O Barão já vem totalmente evoluído (Fragmentos Estelares aqui não têm vez) e pode ser comprado diretamente por 2.500 RP. Ele conta com 6 variações: Barão, Barão Superesquadrão, Barão Flagelo Cósmico, Barão Odisseia, Barão Nêmesis Estelar e Barão Guardião Estelar.
Ao obter o pacote Remessa de Barões na Loja, você receberá cada variante de Barão juntamente com a chance de revidar de uma vez por todas com o Boom Contragolpear, o único que nunca erra.
O Bigodes só quer o que todo gato quer: comidinha, um lar cheio de amor e dominação total do mundo. Bigodes e as variantes dele estão disponíveis por compra direta por 750 RP (raro) e por 925 RP para as variantes épicas. Confira as opções abaixo: Bigodes (base), Bigodes Guardião Estelar, Bigodes Superesquadrão, Bigodes Remendado (Épico), Bigodes Nêmesis Estelar (Épico) e Bigodes Estrela Negra (Lendário).
Para evitar longos surtos de raiva, alimente o Peludinho em intervalos regulares de 13 minutos, mas NUNCA depois da meia-noite. Peludinho e as variantes dele estão disponíveis por compra direta por 750 RP (raro) e por 925 RP para as variantes épicas. Confira as opções abaixo: Peludinho (base), Peludinho Superesquadrão, Peludinho do Embalo, Peludinho Guardião Estelar (Épico), Peludinho Estrela Negra (Épico) e Peludinho Nêmesis Estelar (Lendário).
Pacote | Conteúdo | Preço |
Pacote Cálice da Primeira Estrela | Passe+ Ataque dos Monstros! do TFT, a Lux Chibi 31 Cálices Radiantes da Lux. |
13.245 RP/MT |
Pacote Everything Goes On | Inclui o Passe+ Ataque dos Monstros! do TFT 27 Sacos de Brindes Everything Goes On |
11.825 RP/MT |
Remessa de Barões | Inclui o Barão base, todas as variantes do Barão e o Boom Contragolpear. | 10.000 RP/MT |
Com a conclusão de Terras Dracônicas, aposto que todo mundo está pronto para abrir as asas e voar para o próximo conjunto. Mas antes, precisamos reconhecer todo o sucesso conquistado! Temos várias recompensas ranqueadas para distribuir durante a Atualização 12.23, quando Ataque dos Monstros! será lançado.
Primeiro, se você atingiu o ranque Ouro ou superior em Reinos Inexplorados (a segunda parte de Terras Dracônicas), vai receber um emote comemorativo para representar seu ranque!
Se tiver alcançado Ouro ou superior em qualquer fase do Conjunto, você receberá a Pequena Lenda Pedrito Vitorioso. E se alcançar Ouro ou superior durante as duas partes do Conjunto, você também receberá um Pedrito Triunfante!
E para aquelas pessoas que estão subindo o nível dos dragões em equipe, se conseguiram tier Azul, Roxo ou Frenético em Duplas Dinâmicas, os seguintes emotes serão distribuídos para comemorar com suas duplas:
Se você terminar nos tiers Azul, Roxo ou Frenético na Batalha Frenética, receberá outro emote para se vangloriar! É muito hype.
Novo conjunto, novos sistemas e uma oportunidade para atualizar os atuais!
Aprimoramentos Heroicos permitem que você escolha uma entre três opções para fortalecer um Campeão como o líder do seu superesquadrão.
O Dragão do Tesouro de Terras Dracônicas foi uma melhoria em relação às Acuâminas, que ofereciam itens aleatórios nem um pouco úteis para uma composição com a qual você já se comprometeu. Mas é isso! Precisamos nos despedir de Terras Dracônicas e partir para a exploração de mais reinos (feitos por planejadores urbanos). Dito isso, gostamos muito de como o Dragão do Tesouro nos ajudou na hora de finalizar nossas composições, então, em Ataque dos Monstros!, trouxemos a Bigorna de Item para conceder uma oportunidade parecida.
A diferenciação entre habilidades Mágicas e Físicas criavam mais confusão do que qualquer coisa. Usaremos o novo conjunto para simplificar as regras que até mesmo os melhores de nós sofrem para lembrar de vez em quando...
Também reduziremos o impacto das Feridas Dolorosas, assim o efeito não será uma contrajogada tão poderosa como já foi no passado. Para equilibrar as coisas, as curas também foram levemente reduzidas.
Habilidades e itens agora trazem novas palavras-chave de efeitos negativos para nos ajudar a simplificar tanto as dicas flutuantes quanto nossas conversas. Confira as palavras-chaves novas e antigas abaixo!
Grande como o tempo de espera no PBE para testar o Ataque dos Monstros! Relaxa, galera! Deixa eu jogar uma partidinha aqui, por favor...
Como essa parte é bem grande, contaremos com a ajuda dos nossos queridos terceiros para detalhar as informações sobre características, Campeões e Aprimoramentos específicos do Ataque dos Monstros!
Com a volta das Guardiãs Estelares anunciando uma nova era repleta de conjurações com a geração de Mana multiplicativa, tivemos que nos prevenir e remover vários Aprimoramentos que fazem a mesma coisa. Assim, esperamos manter a característica equilibrada nesse universo, sem se expandir para galáxias exageradamente poderosas.
Outros Aprimoramentos foram removidos devido a baixas taxas de escolha e de vitória, onde simplesmente não chegavam no nível de poder (ou diversão) esperado de outros Aprimoramentos Prismáticos.
Além dos 118 Aprimoramentos Heroicos novinhos, trouxemos de volta mais de 100 Aprimoramentos de Terras Dracônicas e Bugigangas e Engenhocas, assim como 63 do tipo Coração, Coroa, Insígnia e Alma para as novas caraterísticas. Agora, falaremos sobre quais Aprimoramentos antigos sofreram alterações, já que eles estão presentes em Ataque dos Monstros!
Apesar de não termos nos preocupado tanto com o retorno dos Aprimoramentos não heroicos (grande parte dos nossos recursos foram para as novidades do conjunto), trouxemos balanceamentos para várias figurinhas conhecidas, já que o Ataque dos Monstros! tem novas necessidades. Por exemplo, como temos menos Controles de Grupo nesse novo conjunto, implementamos mais Velocidade de Ataque no Véu Verdejante para garantir que ele fique no mesmo nível dos outros Aprimoramentos Prismáticos. Também será mais fácil construir composições com Diferentão nesse conjunto, então reduzimos um pouco os valores do Aprimoramento.
Resumindo: acabou essa história de Esquiva, Acertos Críticos estão mais fortes (e mais intuitivos) e itens que concedem Dano de Ataque agora concedem uma porcentagem do DdA base como DdA adicional.
Sem a Esquiva, o poder das Luvas do Pugilista foram redirecionados totalmente para a Chance de Acerto Crítico. Com essa mudança e uma alteração no Gume do Infinito, fomos capazes de aumentar a diversão com mais Acertos Críticos (números enormes = diversão) e, ao mesmo tempo, remover o atributo defensivo menos defensivo (evitar números enormes aleatoriamente = diversão nenhuma).
Itens que concedem Dano de Ataque fixo agora concedem uma porcentagem de Dano de Ataque adicional dependendo do DdA base do Campeão. Antes dessa mudança, vários Campeões de DdA não faziam uso do Dano de Ataque adicional, mas, agora, Campeões com grandes números de DdA devem se beneficiar mais intuitivamente de itens criados com a Espada G.p.C.
No geral, a força dos Campeões foi aumentada, enquanto a força dos itens foi reduzida. Isso significa que a diferença entre um Campeão com 3 itens e um Campeão sem itens não será tão drástica como antes. Confira as mudanças em itens para uma lista completinha.
A Garra da Banshee será substituída pelo Quebra-guarda, uma ótima opção para Campeões que precisam de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O efeito passivo permite que o usuário receba dano aumentado depois de atacar um inimigo com Escudo, fazendo do item uma ótima opção contra Escudos, mas também um bom combo com outros itens de crítico, como Gume do Infinito ou Manopla Adornada. Quebra-guarda também permitirá que os jogadores finalmente consigam obter um item ofensivo com o Cinto do Gigante.
O Efeito Azul ainda é ótimo para Campeões com pouco Mana, mas agora também concede um pouco de Poder de Habilidade para ajudar o usuário a conseguir aquelas eliminações que restauram 10 de Mana. Essa mudança permite que o item continue ajudando na fantasia de conjurar sem parar, mas certos Campeões (ex.: Ezreal, Karma, Sohm) não serão mais tão dependentes de toda essa força.
Juramento do Protetor não fortalece mais sua equipe, e sim o usuário (ainda mais)! É uma ótima escolha para tanques que precisam conjurar pelo menos uma vez. A Sejuani vai adorar, hein!
O Gume do Infinito agora permite que habilidades causem Acerto Crítico, sendo uma ótima opção para conjuradores de DdA. Isso também significa que podemos aposentar o hábito de combinar o Gume com a Manopla Adornada.
Como foi mencionado, diminuímos a redução de cura das Feridas para fazer com que habilidades e itens que as aplicam não sejam contrajogadas tão fortes. Assim, para evitar que Ataque dos Monstros! se torne Cura dos Monstros!, foi necessário reduzir curas tipo o Vampirismo Universal da Bênção Celestial e dos itens abaixo.
Para falar disso, trouxemos o Designer Chefe do modo, Llord Llama, para compartilhar as grandes mudanças do novo Arsenal de Presentes. Llord, é com você.
Com o lançamento de Ataque dos Monstros!, temos grandes mudanças para o Arsenal Auxiliar em Duplas Dinâmicas. Em vez de alternar turnos selecionando melhorias mais ou menos equivalentes para a dupla, os jogadores agora comprarão uns para os outros presentes com diferentes preços em ouro. Isso permitirá que as duplas do modo se ajudem ainda mais, além de cobrar pela ajuda perfeita que está indo para o outro lado. Sempre haverá uma opção grátis, caso alguém esteja sem recursos quando o novo Arsenal de Presentes aparecer. A gama de recompensas vai de consumíveis e componentes (piores opções) até Itens Radiantes (melhores opções).
Divirtam-se com esse nível maior de cooperação estratégica!
Llord Llama