Notas da Atualização 12.4 do Teamfight Tactics

AutorRodger "MinionsRpeople2" Caudill
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Boas-vindas ao mundo de Noites de Neon!

O sol está se pondo na primeira metade do Bugigangas e Engenhocas, mas o conjunto está mais brilhante do que nunca! Noites de Neon chegou, trazendo novos Aprimoramentos, itens cosméticos, unidades e muito mais. Então, ativem suas conexões neurais e usem os links a seguir para baixar as últimas informações sobre novos itens cosméticos, novos Aprimoramentos e novas unidades e características! Opa! Mas cuidado pra não explodir um circuito pensando nas melhores composições! Ainda temos várias mudanças para compartilhar nas Notas de Atualização! Mantenham as baterias carregadas! Vou explicar tudo direitinho pra vocês, com as novidades e itens cosméticos no começo e as coisas alteradas/antigas no final.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

23 de fevereiro – Balanceamentos

O Noites de Neon trouxe mais de 80 Aprimoramentos e mais de 20 novas unidades para a batalha, mas no meio de todas as novidades, encontramos algumas assombrações. Mas não se preocupem! Estamos aqui para fortalecer (e enfraquecer) vários Aprimoramentos, características e unidades que estão passando dos limites.

Aprimoramentos

Tudo que brilha é ouro, sim!
  • Dádivas Douradas I (Ouro) – número de orbes cinza: 1 2
  • Dádivas Douradas II (Prismático) – número de orbes cinza: 2 3

Características

A era Hextec está simplesmente poderosa demais.
  • Hextec – Escudo: 140/180/400/600 100/150/300/600
  • Hextec – Dano Mágico ao contato: 20/50/100/170 15/30/60/120
  • Inovador – Dano de Ataque adicional do Surto de Poder do Urso Mecânico (em si mesmo): 100% 70%

Unidades

Campeões com três características são complicados de balancear, já que a quantidade de poder que eles oferecem aumenta muito se todas as características forem utilizadas. Isso cria casos extremos que precisam ser controlados, então, estamos sempre de olho na força individual de cada uma dessas unidades. Ekko, Rek'Sai e Sejuani estão valiosos demais em cada composição, e ao mesmo tempo, são unidades poderosas por si só. Responderemos a isso com uma série de enfraquecimentos individuais.

Sivir está com um desempenho excessivo apesar de ter um bug que a afeta negativamente. Mas nada de pânico! Mesmo com o enfraquecimento abaixo, tudo que vai, continua voltando, então é melhor abaixar!

O segundo melhor pai de Arcane está se mostrando uma unidade custo 5 melhor ainda. Os aliados fortalecidos ficarão um pouquinho mais fracos e detonarão mais cedo. Isso deve fazer vocês se perguntarem se ele está ajudando mesmo na composição...
  • Rek'Sai – Vida: 800 750
  • Rek'Sai – Dano de Ataque: 70 60
  • Rek'Sai – porcentual do roubo de Armadura e Resistência Mágica de Mordida Feroz: 30/35/40% 10%
  • Sejuani – Vida: 800 750
  • Sejuani – Dano de Ataque: 65 55
  • Sejuani – Armadura e Resistência Mágica adicionais de Fúria do Norte: 75/100/150 50/75/125
  • Ekko – redução de Velocidade de Ataque de Convergência Paralela: 35/35/50% 25/25/35%
  • Vex – fortalecimento de Mana: 50/100 40/80
  • Zac – redução de dano de Estica e Puxa: 75% 50%
  • Irelia – dano de Surto da Lâmina: 90/135/600 75/100/600
  • Irelia – Velocidade de Ataque: 0,85 0,8
  • Renata – dano de Onda Tóxica: 55/85/255 45/70/240
  • Sivir – Dano de Ataque: 80 70
  • Sivir – Velocidade de Ataque: 0,75 0,7
  • Silco – duração do efeito de Infusão Instável: 8s 6s
  • Silco – Velocidade de Ataque adicional de Infusão Instável: 80/175/666% 50/125/666%
  • Silco – Mana adicional de Mandante: 40 30

Correção de bug

  • Sivir não cancela mais ataques enquanto Ricochete estiver ativado.

Pequenas Lendas Noites de Neon

Temos uma nova Pequena Lenda Mítica roubando os holofotes de Noites de Neon. PROJETO: Abyssia chegou para exibir toda sua nova tecnologia e, quem sabe, pegar uma ou outra "emprestada". Chegando para fatiar seus oponentes ao som dos melhores efeitos sonoros de ficção científica, PROJETO: Abyssia tem uma chance de espólio de 2% em todos os ovos Noites de Neon (490 RP/MT).
O que mais tem nesses ovos? Bem, hora de conhecer as Pequenas Lendas que estão se transformando para brilhar.

Se a lua for o alvo de um Fenroz, ela certamente será destruída. Deem aos seus inimigos o mesmo destino da lua com as variantes: Fenroz Refri, Fenroz Combustão, Fenroz Hextec, Pulsefire Fenroz e Fenroz Caçador de Recompensas.
Estilosa, elegante e sempre popular, QiQi chegou não só para mostrar que está na moda, mas para levar a moda ao futuro. Deixem seus oponentes parecendo Espíritos do Rio obsoletos com os gostos refinados das variantes: QiQi Elétrica, QiQi do Embalo, QiQi Hextec, QiQi Fliperama e Pulsefire QiQi.
Redefinindo o significado do poder desse pocotó. Essas variantes não precisam de um pódio para estar acima de seus oponentes, mas não custa tentar: Corceluz Turbinado, Corceluz Hextec, Pulsefire Corceluz, Corceluz do Embalo e Corceluz Chicleturbo.

Passe Bugigangas e Engenhocas II

Assim como os Passes do passado, o Passe B&E II concede vários conteúdos gratuitos ao jogar e coletar EXP, mas quem aprimorá-lo para o Passe+ por 1.295 RP/MT terá acesso a TODAS as recompensas de nível ao longo do passe. Pela primeira vez na história, esse será um Passe+ que contará com uma nova Arena de tier 3 superinterativa: o Toxitorium, perto do fim da jornada no passe.

Além do novo tier 3, vocês receberão recompensas exclusivas para quem realmente frequenta as Noites de Neon: Arenas de tier 1, Booms, ovos de Pequenas Lendas, Fragmentos Estelares e Pequenas Lendas exclusivas do Passe+.
Saibam mais sobre o que pode ser habilitado no Passe e muito mais.

Arena Batalha Hextec

Noites de Neon leva vocês ao lugar onde Choncc e Pingu estão destinados a colocar seus batalhobôs à prova. A Arena Batalha Hextec é uma arena de Esports futurística que vem com narração, comentando suas partidas com mais de 50 falas únicas baseadas nas suas ações. Não importa se vai perder ou vai ganhar, essa arena certamente vai avisar... Tenham suas partidas de TFT narradas pelo nosso primeiro comentarista robótico por 1.900 RP/MT!

Novos pacotes!

Quer vocês estejam atravessando a Subferia em busca do Oásis, quer estejam procurando por uma Pequena Lenda super tecnológica para levar à Arena Batalha Hextec, nós temos novos pacotes perfeitos para vocês!
Pacote Conteúdo RP / Moedas TFT (dispositivos móveis)
5 Ovos Noites de Neon Cada ovo contém uma nova Pequena Lenda de Noites de Neon 2.450
Pacote 10 + 1 Ovos Noites de Neon Cada ovo contém uma nova Pequena Lenda de Noites de Neon 4.900
Pacote de Arenas Passe+ Noites de Neon Passe+ Noites de Neon
Arena Batalha Hextec
2.595
Pacote Comemorativo do Dia do Progresso Passe+ Noites de Neon
Arena Batalha Hextec
10 Ovos Noites de Neon
2 Ovos bônus Noites de Neon
7.395
Megapacote Noites de Neon Passe+ Noites de Neon
Arena Batalha Hextec
18 Ovos Noites de Neon
5 Ovos bônus Noites de Neon
11.020

Ranqueadas

Ranqueadas para Grão-Mestre e Desafiante

Assim como aconteceu no Despertar dos Heróis, o Grão-Mestre e o Desafiante estão disponíveis logo no início. Ou seja, liberada a corrida de zero a herói! Esses ranques continuam limitados às melhores contas de cada servidor, mas as pessoas precisam ter pelo menos 200 PdL no Mestre para chegar a Grão-Mestre e pelo menos 500 PdL no Grão-Mestre para chegar a Desafiante. Boa sorte em conseguir colocar seus nomes logo abaixo do meu!

A Fase Ranqueada II do Bugigangas e Engenhocas começa nesta atualização!

  • Todas as pessoas serão rebaixadas em 1 tier a partir da posição atual como parte de uma redefinição parcial. Ex.: quem estava no Ouro II vai para o Prata II.
  • Para quem manda muito bem no jogo e já estiver no Mestre ou superior, o ranque será redefinido para o Diamante IV.
  • Depois da redefinição, haverá cinco partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas cinco primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Vocês também receberão um pouco mais de PdL se terminarem entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • As recompensas ranqueadas da primeira metade do Bugigangas e Engenhocas serão distribuídas nesta atualização, mas pode demorar alguns dias para o processo ser concluído.
  • Quem também conseguiu Ouro ou mais na primeira metade do Bugigangas e Engenhocas receberá um emote novinho no inventário!

Tiers da Batalha Frenética e Duplas Dinâmicas

  • Emotes serão distribuídos como recompensa para quem alcançar os tiers Azul, Roxo e Frenético/Duplo antes da atualização intermediária.
  • Além disso, os tiers da Batalha Frenética e Duplas Dinâmicas não serão totalmente redefinidos. Em vez disso, todo mundo que estiver no Azul ou acima voltará para o começo desse tier.
  • Quem conseguiu tier Azul, Roxo ou Frenético/Duplo na Batalha Frenética ou Duplas Dinâmicas também vai receber os emotes durante nosso lançamento.

Mudanças na experiência de usuário

Monitorador de confrontos

Há muito o que fazer no TFT, e lembrar com quais oponentes vocês lutaram recentemente (para saber com quem provavelmente lutarão em seguida) é só mais uma coisa que demanda atenção e sinapses poderosas. Essas sinapses são um recurso precioso, principalmente em cérebros cobiçados e brilhantes como os de vocês. É por isso que não ficamos surpresos ao ver que as pessoas estavam usando complementos para dar conta dessa demanda menos recompensadora. Na verdade, gostaríamos de ter implementado um sistema de monitoramento de oponentes mais cedo para que pudéssemos proporcionar uma experiência mais divertida e justa para os jogadores no celular e no PC. Por isso, com a vinda de Noites de Neon e de Aprimoramentos como Visão Premonitória (que utilizam monitoramento de oponentes como mecânica), adicionamos nossa própria versão desse monitoramento.
  • Oponentes que ainda não tiverem sido enfrentados durante o estágio atual terão um ícone próximo ao Estrategista na interface, indicando que ele pode ser seu próximo oponente.

Histórico de Partidas aprimorado

É a primeira vez que fazemos isso!
  • O Histórico de Partidas agora exibirá Aprimoramentos.

Mudanças em Aprimoramentos na Atualização Intermediária

Aprimoramentos aprimorados

Aposentamos alguns Aprimoramentos que combinavam com as características removidas: Acadêmico e Imperial. Porém, adicionamos mais de 80 novos Aprimoramentos, assim continuaremos oferecendo variedade, expressão da habilidade e diversão com nosso elenco atual. Também balanceamos muitos dos Aprimoramentos relacionados às características (mais sobre isso daqui a pouco). Quem quiser descobrir os Aprimoramentos preferidos dos desenvolvedores, basta clicar aqui!

Grandes mudanças

Grandes como essa Notas de Atualização.

Amizades de terceiros

Mesmo com todas essas palavras digitadas, ainda estamos no começo da jornada! Logo abaixo, vou falar sobre as mudanças no conteúdo já existente, mas quem quiser ler mais sobre as novidades do Noites de Neon, basta conferir os sites de alguns dos nossos amigos:

Aprimoramentos

Fazer os Aprimoramentos do tipo Coração/Insígnia conceder unidades adicionais para ajudar nas composições é uma mecânica que fez muito sucesso, então também aplicaremos isso aos Aprimoramentos específicos de características. Isso deve torná-los escolhas mais atraentes no início de jogo. Adicionar unidades aos Aprimoramentos também nos dá um novo meio de balancear e realizar ajustes nessas mecânicas, tanto agora como no futuro.
  • Sobrecarga Química – dano da explosão com base na porcentagem de Vida máxima: 20/30/40 20/30/removido
  • Escudo Rúnico I agora concede um Swain.
  • Escudo Rúnico II agora concede uma Vex.
  • Escudo Rúnico III foi removido.
  • Turíbulo Ardente – Velocidade de Ataque adicional: 50% 45%
  • Turíbulo Ardente agora concede uma Lulu.
  • Degolador – aumento de custo de Mana: 65% 50%
  • Degolador agora concede um Talon.
  • Dueto – Vida adicional: 400 200
  • Dueto agora concede uma Senna.
  • Em Guarda – duração do desarme: 3s 2,5s
  • Em Guarda agora concede um Warwick.
  • Aprendizado Perpétuo agora concede uma Syndra.
  • Aprendizado Perpétuo não funciona mais em rodadas PvE.
  • Todos por Um agora concede uma Ashe.
  • Dia do Pagamento agora concede uma Ashe.
  • Opção da Forja Portátil – fragmentação de Armadura/RM de Cutelo Obsidiano: 70% 60%
  • Piratas agora concede uma Quinn.
  • Autorreparo – tempo de reparo: 6s 7s
  • Autorreparo agora concede um Zilean.
  • Fortificar agora concede uma Sejuani.
  • Coração do Atirador de Elite agora concede uma Ashe em vez de uma Tristana.
  • Pequeninos agora concede um Corki.
  • Eu te Protejo agora concede um Blitzcrank.
  • Coração do Cano Duplo agora concede um Corki em vez de um Kog'Maw.
  • Evolução Instável: Campeões 3 Estrelas com itens deixaram de receber mais acúmulos do que o esperado.
  • Evolução Instável agora concede uma Rek'Sai.
  • Blindagem agora é acionada uma vez com 50% de Vida, concedendo 3s de Invulnerabilidade.
  • Blindagem agora concede um Cho'Gath.
  • Cronômetro Quebrado agora concede um Zilean.
  • Cronômetro Quebrado nunca aparecerá em 1-4.
  • Mente Vazia só poderá aparecer em 1-4.
  • Reservas de Ouro – dano máximo: 60% 50%
  • Reservas de Ouro agora concede uma Quinn.
  • Injeção Instantânea agora concede um Warwick.
  • Ferro-velho agora concede um Ezreal.
  • Insígnia do Intelectual agora concede uma Zyra em vez de um Heimerdinger.
  • Precisão Cirúrgica – redução de dano: 45% 50%
  • Precisão Cirúrgica agora concede um Corki.
  • Bomba de Fumaça agora concede um Talon.
  • Lâmina Arcana – escalamento de Poder de Habilidade do próximo ataque básico depois da conjuração: 225% 200%
  • Lâmina Arcana agora concede um Swain.
  • Força Titânica aparecerá raramente como primeira opção de Aprimoramento.
  • Bênção Celestial III – Vampirismo Universal: 25% 35%
  • Implantes Cibernéticos III – Vida: 350 450
  • Alma do Defensor foi removida.
  • Compras de Luxo agora concede 5 de ouro.
  • Compras de Luxo aparecerá raramente como primeira opção de Aprimoramento.
  • Armadura Improvisada III – Armadura e Resistência Mágica: 75 80
  • Alma do Socialite agora concede 8 de ouro.
  • Ponto Fraco: depois de escolher qualquer nível de Ponto Fraco, outros níveis do Aprimoramento não serão mais oferecidos.
  • Encanto do Bosque aparecerá raramente como terceira opção de Aprimoramento.
  • Holofote Compartilhado: Tier 2 (Ouro) Tier 3 (Prismático)
  • Holofote Compartilhado – efeito compartilhado: 100% 125%
  • Holofote Compartilhado agora concede uma Senna.

Características

Os Colossos não se deram muito bem com nosso sistema de estrelas. Quando um Campeão vai de 1 Estrela para 2 Estrelas, ele recebe um adicional de 80% do Dano de Ataque/Vida de quando tinha 1 Estrela. Balanceamos os Colossos com isso em mente. Os atributos base da versão 1 Estrela não estavam compensando os dois espaços ocupados na equipe, mas eles se tornavam muito mais viáveis quando chegavam a 2 ou 3 Estrelas. Mas agora, colocando parte dos atributos base na característica, conseguimos contornar a grande diferença entre os Colossos de 1 e de 2 Estrelas.

Adicionar um tier (7) à característica Mutante permite que ela seja jogada como uma opção vertical adaptativa, mas o interessante mesmo é ver quais combos as pessoas descobrirão usando o Emblema do Mutante necessário para alcançar esse efeito.

A equação envolvendo o efeito Socialite (5) é a seguinte: 30% de dano adicional, 8 de Mana por segundo e 66% de Vampirismo Universal.
  • Brutamontes – Vida adicional: 125/225/400/700 125/225/450/800
  • Desafiante – Velocidade de Ataque: 30/55/80/130% 25/55/90/150%
  • Quimtec – Velocidade de Ataque adicional: 15/50/90/135% 15/40/80/150%
  • Quimtec – Regeneração de Vida máxima por segundo: 3/5/8/15% 4/7/10/18%
  • Mecanizado – Velocidade de Ataque base: 10/35/70% 10/40/80%
  • Defensor – duração do atordoamento: 5s 4s
  • Colossos agora recebem um efeito inato de 800 de Vida adicional.
  • Cho'Gath – Vida base: 1.300 700
  • Galio – Vida base: 1.800 1.200
  • Inovador – Vida base do Urso Mecânico: 850 775
  • Inovador – Vida base do Dragão Hextec: 1.250 1.125
  • Inovador – duração do Temor do Dragão Hextec: 3s 2s
  • Inovador – dano adicional do Acerto Crítico do Dragão Hextec: 30% 10%
  • Um efeito (7) foi adicionado para cada variação da característica Mutante.
  • Mutante – Injetar Adrenalina (7): 100% de chance de ativação e 40 de Dano de Ataque
  • Mutante – Bioparasita (7): 80% de Vampirismo Universal
  • Mutante – Cibernético (7): 1.500 Vida e 100 de Dano de Ataque
  • Mutante – Cibernético (5) – Vida: 1.000 900
  • Mutante – Metamorfose (7): 35 de Armadura e Resistência Mágica, 7 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade a cada 2s (acumula até 5 vezes)
  • Mutante – Rede Sináptica (7): 40 de Mana e 50 de Poder de Habilidade
  • Mutante – Vastinata (7): 80% do dano deles é causado como Dano Verdadeiro
  • Mutante – Apetite Voraz (7): recebe 40 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade sempre que um aliado morrer
  • Os Sucateiros agora estão mais espertos! Unidades como Ezreal e Irelia não receberão mais itens como Pistola Laminar Hextec e Morellonomicon.
  • Socialite agora é um característica 1/2/3/5.
  • Socialite (1) – dano adicional: 20% 15%
  • Socialite (5): todos os efeitos são dobrados
  • Cano Duplo agora é uma característica 2/3/4/5.
  • Cano Duplo – chance de acionamento duplo: 40/55/70/100%
  • Cano Duplo – Dano de Ataque: 10/25/40/60
  • A dica flutuante da característica Cano Duplo agora especifica que também funciona com conjurações de Habilidades.

Unidades: Tier 1

Protetor? O Kassadin evoluiu e agora é um professor! O Ziggs recebeu 5 de DdA, já que raramente perdia a primeira rodada contra tropas. Mas ele não precisa se envergonhar! Tropas também são gente.
  • Kassadin – Vida: 700 750
  • Kassadin agora é um Mutante/Intelectual.
  • Ziggs – Dano de Ataque: 50 55

Unidades: Tier 2

Talon aposentou o título de Imperial e está vivendo a vida boa de um burguês. E assim como os outros Campeões Galantes, se você encontrar um Talon na lista VIP, ele receberá poder adicional para comemorar essa escalada social.
  • Blitzcrank agora é um Sucateiro/Guarda-costas (e não mais um Protetor).
  • Swain – dano de Mão da Morte: 250/340/480 225/300/450
  • Swain agora é um Hextec/Arcanista.
  • Talon – dano de Limiar da Lâmina: 450/625/950 450/650/950
  • Talon agora é um Galante/Assassino.
  • Talon – Efeito VIP: o sangramento de Limiar da Lâmina causa Dano Verdadeiro e dura 100% a mais.

Unidades: Tier 3

Como o Heimerdinger se aposentou no Bugigangas e Engenhocas, temos um novo Inovador. Ele está treinando para ser o disruptor tanque da característica durante esse conjunto!

Como o Dr. Mundo está de licença, os Quimtecs estão precisando de mais resistência e menos dano. Sendo assim, a Renata Glasc é a adição perfeita para essa mistura. Também ajustamos a habilidade do Zac para que nossa meleca preferida sobreviva mais e cause menos dano.
  • Cho'Gath – dano de Banquete: 900/975/1.050 850/950/1.050
  • Ekko agora é um Sucateiro/Assassino/Inovador.
  • Ekko – Dano de Ataque: 50 65
  • Ekko – Vida: 650 700
  • Ekko – Armadura e Resistência Mágica: 30 40
  • Ekko – dano de Convergência Paralela: 175/225/375 150/200/350
  • Gangplank – Dano base de Negociarrr: 110/150/200 120/160/225
  • Leona agora é uma Galante/Guarda-costas.
  • Leona – Efeito VIP: Leona se cura em 0,8% da Vida máxima a cada segundo por cada unidade que a tiver como alvo.
  • Malzahar – dano de Visões Maléficas: 650/900/1.100 625/875/1.050
  • Vex – Escudo de Espaço Pessoal: 525/675/850 550/700/900
  • Vex – Armadura e Resistência Mágica: 40 50
  • Zac – Estica e Puxa: agora concede 75% de redução de dano para Zac durante a conjuração da habilidade.
  • Zac – dano de Estica e Puxa: 400/525/999 300/400/600

Unidades: Tier 4

Agora a Vi está com raiva...
  • Braum – duração do atordoamento de Quebra-Cofres: 2/3/6s 1,75/2,25/8s
  • Orianna – dano de Comando: Onda de Choque: 350/550/1.200 300/450/1.200
  • Orianna – Escudo de Comando: Onda de Choque: 100/150/400 120/170/600
  • Seraphine – dano de Bis: 275/450/1.200 250/400/1.200
  • Seraphine – Velocidade de Ataque adicional de Bis: 30/50/100% 30/45/100%
  • Vi agora é um Campeã de Custo 4 com uma nova habilidade: Pulverizadora de Piltover.
  • Vi agora é uma Rival/Defensora/Brutamontes.
  • Vi – Vida: 1.000 900

Unidades: Tier 5

Alguém aí já esperou por três Colossos, só pra descobrir que nenhum deles consegue ser um carry de dano? Claro, vocês tentaram jogar com o Galio de DdA, mas as palmas dele foram pausadas com enfraquecimentos e não teremos um bis para a composição. Porém, uma nova versão do Galio carry surgiu das sombras... Uma versão que escala com Vida máxima e pode usar a Armadura de Warmog para explodir todo o tabuleiro!

Depois de aterrissar no centro do tabuleiro inimigo, a Jinx continuava atacando o mesmo alvo de antes da conjuração. Agora, abraçando o próprio nome e função, depois de cair na equipe inimiga ela mudará de alvo com cada ataque básico. Assim ela não ficará presa atacando a mesma unidade da linha de frente que estava sendo atacada antes da conjuração. O Silco disse que ela era perfeita, né?

A nova interface do Tahm Kench tá quente. O sapo agora usa uma barra de progresso de guardanapo. O peixão agora tem uma bela de uma exibição. Enfim, fortalecemos o Tahm Kench e alimentá-lo com unidades agora ficou mais claro.
  • Galio – dano de Entrada Colossal: 200/300/9.001 150/225/9.001
  • Galio – duração do atordoamento de Entrada Colossal: 1.5/1.75/9.5 1/1.5/10
  • Galio – Entrada Colossal agora causa 5% da Vida máxima do Galio como dano.
  • Jinx – Armadura e Resistência Mágica: 35 40
  • Jinx – Escalamento do Dano de Ataque de Lança-Mísseis: 200/210/888% 220/230/888%
  • Jinx agora é uma Rival/Sucateira/Cano Duplo.
  • Depois da conjuração de Super Mega Míssil da Morte, Jinx atacará alvos válidos aleatórios com cada ataque básico. Ela é doida! (Eu vi o atestado.)
  • Ao alimentar o Tahm Kench, uma pequena barra de progresso aparecerá para mostrar por quanto tempo é necessário segurar a unidade.

Itens

Com a atualização intermediária, vamos trocar o Anjo Guardião por Limiar da Noite, um novo item contra dano explosivo. Com o Limiar da Noite, manteremos o poderoso escape de foco de ataque da Estase do Anjo Guardião, mas daremos a ele um poder visual claro na forma de uma furtividade que também elimina efeitos negativos e, depois, concede um benefício adicional de Velocidade de Ataque. A furtividade tem pouca duração, criando uma insurgência de poder mais uniforme para as unidades, além de criar uma maneira mais visivelmente poderosa de proteger seus carries e mantê-los carregando mais e por mais tempo. E claro, teremos uma versão Radiante do Limiar da Noite chamado Prelúdio da Alvorada que pode ser obtido por meio de vários Aprimoramentos. Confira os detalhes completos do item abaixo.
  • Anjo Guardião foi removido.
  • Receita do Limiar da Noite: Espada G.p.C e Cota de Malha
  • Limiar da Noite: +20 de Armadura e +10 de Dano de Ataque
  • Limiar da Noite: na primeira vez que o usuário fica com menos de 50% de Vida, ele entra em modo furtivo por um breve período, tornando-se inalvejável e se livrando de todos os efeitos negativos. Após sair da furtividade, o usuário recebe 40% de Velocidade de Ataque adicional.
  • Limiar da Noite é um item único, então cada unidade só pode equipar um.
  • Prelúdio da Alvorada (Radiante): concede 55% de Velocidade de Ataque adicional depois de sair da furtividade. É ativado uma segunda vez ao ficar com 25% de Vida.


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