Boas-vindas ao mundo de Noites de Neon!
O sol está se pondo na primeira metade do Bugigangas e Engenhocas, mas o conjunto está mais brilhante do que nunca! Noites de Neon chegou, trazendo novos Aprimoramentos, itens cosméticos, unidades e muito mais. Então, ativem suas conexões neurais e usem os links a seguir para baixar as últimas informações sobre novos itens cosméticos, novos Aprimoramentos e novas unidades e características! Opa! Mas cuidado pra não explodir um circuito pensando nas melhores composições! Ainda temos várias mudanças para compartilhar nas Notas de Atualização! Mantenham as baterias carregadas! Vou explicar tudo direitinho pra vocês, com as novidades e itens cosméticos no começo e as coisas alteradas/antigas no final.
O Noites de Neon trouxe mais de 80 Aprimoramentos e mais de 20 novas unidades para a batalha, mas no meio de todas as novidades, encontramos algumas assombrações. Mas não se preocupem! Estamos aqui para fortalecer (e enfraquecer) vários Aprimoramentos, características e unidades que estão passando dos limites.
Tudo que brilha é ouro, sim!
A era Hextec está simplesmente poderosa demais.
Campeões com três características são complicados de balancear, já que a quantidade de poder que eles oferecem aumenta muito se todas as características forem utilizadas. Isso cria casos extremos que precisam ser controlados, então, estamos sempre de olho na força individual de cada uma dessas unidades. Ekko, Rek'Sai e Sejuani estão valiosos demais em cada composição, e ao mesmo tempo, são unidades poderosas por si só. Responderemos a isso com uma série de enfraquecimentos individuais.
Sivir está com um desempenho excessivo apesar de ter um bug que a afeta negativamente. Mas nada de pânico! Mesmo com o enfraquecimento abaixo, tudo que vai, continua voltando, então é melhor abaixar!
O segundo melhor pai de Arcane está se mostrando uma unidade custo 5 melhor ainda. Os aliados fortalecidos ficarão um pouquinho mais fracos e detonarão mais cedo. Isso deve fazer vocês se perguntarem se ele está ajudando mesmo na composição...
Temos uma nova Pequena Lenda Mítica roubando os holofotes de Noites de Neon. PROJETO: Abyssia chegou para exibir toda sua nova tecnologia e, quem sabe, pegar uma ou outra "emprestada". Chegando para fatiar seus oponentes ao som dos melhores efeitos sonoros de ficção científica, PROJETO: Abyssia tem uma chance de espólio de 2% em todos os ovos Noites de Neon (490 RP/MT).
O que mais tem nesses ovos? Bem, hora de conhecer as Pequenas Lendas que estão se transformando para brilhar.
Se a lua for o alvo de um Fenroz, ela certamente será destruída. Deem aos seus inimigos o mesmo destino da lua com as variantes: Fenroz Refri, Fenroz Combustão, Fenroz Hextec, Pulsefire Fenroz e Fenroz Caçador de Recompensas.
Estilosa, elegante e sempre popular, QiQi chegou não só para mostrar que está na moda, mas para levar a moda ao futuro. Deixem seus oponentes parecendo Espíritos do Rio obsoletos com os gostos refinados das variantes: QiQi Elétrica, QiQi do Embalo, QiQi Hextec, QiQi Fliperama e Pulsefire QiQi.
Redefinindo o significado do poder desse pocotó. Essas variantes não precisam de um pódio para estar acima de seus oponentes, mas não custa tentar: Corceluz Turbinado, Corceluz Hextec, Pulsefire Corceluz, Corceluz do Embalo e Corceluz Chicleturbo.
Assim como os Passes do passado, o Passe B&E II concede vários conteúdos gratuitos ao jogar e coletar EXP, mas quem aprimorá-lo para o Passe+ por 1.295 RP/MT terá acesso a TODAS as recompensas de nível ao longo do passe. Pela primeira vez na história, esse será um Passe+ que contará com uma nova Arena de tier 3 superinterativa: o Toxitorium, perto do fim da jornada no passe.
Além do novo tier 3, vocês receberão recompensas exclusivas para quem realmente frequenta as Noites de Neon: Arenas de tier 1, Booms, ovos de Pequenas Lendas, Fragmentos Estelares e Pequenas Lendas exclusivas do Passe+.
Saibam mais sobre o que pode ser habilitado no Passe e muito mais.
Noites de Neon leva vocês ao lugar onde Choncc e Pingu estão destinados a colocar seus batalhobôs à prova. A Arena Batalha Hextec é uma arena de Esports futurística que vem com narração, comentando suas partidas com mais de 50 falas únicas baseadas nas suas ações. Não importa se vai perder ou vai ganhar, essa arena certamente vai avisar... Tenham suas partidas de TFT narradas pelo nosso primeiro comentarista robótico por 1.900 RP/MT!
Quer vocês estejam atravessando a Subferia em busca do Oásis, quer estejam procurando por uma Pequena Lenda super tecnológica para levar à Arena Batalha Hextec, nós temos novos pacotes perfeitos para vocês!
Pacote | Conteúdo | RP / Moedas TFT (dispositivos móveis) |
---|---|---|
5 Ovos Noites de Neon | Cada ovo contém uma nova Pequena Lenda de Noites de Neon | 2.450 |
Pacote 10 + 1 Ovos Noites de Neon | Cada ovo contém uma nova Pequena Lenda de Noites de Neon | 4.900 |
Pacote de Arenas Passe+ Noites de Neon | Passe+ Noites de Neon Arena Batalha Hextec |
2.595 |
Pacote Comemorativo do Dia do Progresso | Passe+ Noites de Neon Arena Batalha Hextec 10 Ovos Noites de Neon 2 Ovos bônus Noites de Neon |
7.395 |
Megapacote Noites de Neon | Passe+ Noites de Neon Arena Batalha Hextec 18 Ovos Noites de Neon 5 Ovos bônus Noites de Neon |
11.020 |
Assim como aconteceu no Despertar dos Heróis, o Grão-Mestre e o Desafiante estão disponíveis logo no início. Ou seja, liberada a corrida de zero a herói! Esses ranques continuam limitados às melhores contas de cada servidor, mas as pessoas precisam ter pelo menos 200 PdL no Mestre para chegar a Grão-Mestre e pelo menos 500 PdL no Grão-Mestre para chegar a Desafiante. Boa sorte em conseguir colocar seus nomes logo abaixo do meu!
Há muito o que fazer no TFT, e lembrar com quais oponentes vocês lutaram recentemente (para saber com quem provavelmente lutarão em seguida) é só mais uma coisa que demanda atenção e sinapses poderosas. Essas sinapses são um recurso precioso, principalmente em cérebros cobiçados e brilhantes como os de vocês. É por isso que não ficamos surpresos ao ver que as pessoas estavam usando complementos para dar conta dessa demanda menos recompensadora. Na verdade, gostaríamos de ter implementado um sistema de monitoramento de oponentes mais cedo para que pudéssemos proporcionar uma experiência mais divertida e justa para os jogadores no celular e no PC. Por isso, com a vinda de Noites de Neon e de Aprimoramentos como Visão Premonitória (que utilizam monitoramento de oponentes como mecânica), adicionamos nossa própria versão desse monitoramento.
É a primeira vez que fazemos isso!
Aposentamos alguns Aprimoramentos que combinavam com as características removidas: Acadêmico e Imperial. Porém, adicionamos mais de 80 novos Aprimoramentos, assim continuaremos oferecendo variedade, expressão da habilidade e diversão com nosso elenco atual. Também balanceamos muitos dos Aprimoramentos relacionados às características (mais sobre isso daqui a pouco). Quem quiser descobrir os Aprimoramentos preferidos dos desenvolvedores, basta clicar aqui!
Grandes como essa Notas de Atualização.
Mesmo com todas essas palavras digitadas, ainda estamos no começo da jornada! Logo abaixo, vou falar sobre as mudanças no conteúdo já existente, mas quem quiser ler mais sobre as novidades do Noites de Neon, basta conferir os sites de alguns dos nossos amigos:
Fazer os Aprimoramentos do tipo Coração/Insígnia conceder unidades adicionais para ajudar nas composições é uma mecânica que fez muito sucesso, então também aplicaremos isso aos Aprimoramentos específicos de características. Isso deve torná-los escolhas mais atraentes no início de jogo. Adicionar unidades aos Aprimoramentos também nos dá um novo meio de balancear e realizar ajustes nessas mecânicas, tanto agora como no futuro.
Os Colossos não se deram muito bem com nosso sistema de estrelas. Quando um Campeão vai de 1 Estrela para 2 Estrelas, ele recebe um adicional de 80% do Dano de Ataque/Vida de quando tinha 1 Estrela. Balanceamos os Colossos com isso em mente. Os atributos base da versão 1 Estrela não estavam compensando os dois espaços ocupados na equipe, mas eles se tornavam muito mais viáveis quando chegavam a 2 ou 3 Estrelas. Mas agora, colocando parte dos atributos base na característica, conseguimos contornar a grande diferença entre os Colossos de 1 e de 2 Estrelas.
Adicionar um tier (7) à característica Mutante permite que ela seja jogada como uma opção vertical adaptativa, mas o interessante mesmo é ver quais combos as pessoas descobrirão usando o Emblema do Mutante necessário para alcançar esse efeito.
A equação envolvendo o efeito Socialite (5) é a seguinte: 30% de dano adicional, 8 de Mana por segundo e 66% de Vampirismo Universal.
Protetor? O Kassadin evoluiu e agora é um professor! O Ziggs recebeu 5 de DdA, já que raramente perdia a primeira rodada contra tropas. Mas ele não precisa se envergonhar! Tropas também são gente.
Talon aposentou o título de Imperial e está vivendo a vida boa de um burguês. E assim como os outros Campeões Galantes, se você encontrar um Talon na lista VIP, ele receberá poder adicional para comemorar essa escalada social.
Como o Heimerdinger se aposentou no Bugigangas e Engenhocas, temos um novo Inovador. Ele está treinando para ser o disruptor tanque da característica durante esse conjunto!
Como o Dr. Mundo está de licença, os Quimtecs estão precisando de mais resistência e menos dano. Sendo assim, a Renata Glasc é a adição perfeita para essa mistura. Também ajustamos a habilidade do Zac para que nossa meleca preferida sobreviva mais e cause menos dano.
Agora a Vi está com raiva...
Alguém aí já esperou por três Colossos, só pra descobrir que nenhum deles consegue ser um carry de dano? Claro, vocês tentaram jogar com o Galio de DdA, mas as palmas dele foram pausadas com enfraquecimentos e não teremos um bis para a composição. Porém, uma nova versão do Galio carry surgiu das sombras... Uma versão que escala com Vida máxima e pode usar a Armadura de Warmog para explodir todo o tabuleiro!
Depois de aterrissar no centro do tabuleiro inimigo, a Jinx continuava atacando o mesmo alvo de antes da conjuração. Agora, abraçando o próprio nome e função, depois de cair na equipe inimiga ela mudará de alvo com cada ataque básico. Assim ela não ficará presa atacando a mesma unidade da linha de frente que estava sendo atacada antes da conjuração. O Silco disse que ela era perfeita, né?
A nova interface do Tahm Kench tá quente. O sapo agora usa uma barra de progresso de guardanapo. O peixão agora tem uma bela de uma exibição. Enfim, fortalecemos o Tahm Kench e alimentá-lo com unidades agora ficou mais claro.
Com a atualização intermediária, vamos trocar o Anjo Guardião por Limiar da Noite, um novo item contra dano explosivo. Com o Limiar da Noite, manteremos o poderoso escape de foco de ataque da Estase do Anjo Guardião, mas daremos a ele um poder visual claro na forma de uma furtividade que também elimina efeitos negativos e, depois, concede um benefício adicional de Velocidade de Ataque. A furtividade tem pouca duração, criando uma insurgência de poder mais uniforme para as unidades, além de criar uma maneira mais visivelmente poderosa de proteger seus carries e mantê-los carregando mais e por mais tempo. E claro, teremos uma versão Radiante do Limiar da Noite chamado Prelúdio da Alvorada que pode ser obtido por meio de vários Aprimoramentos. Confira os detalhes completos do item abaixo.