Boas-vindas, Cavaleiros de Neon!
Ou seriam Cavaleiros que brilham no escuro? De qualquer maneira, boas-vindas à Atualização 12.5, que ficará disponível por quatro semanas, em vez das duas semanas de sempre — mas já vamos falar sobre isso. Muito embora essa Atualização seja maior do que o normal, várias mudanças de balanceamento superimportantes já foram implementadas no início da semana passada, na nossa Atualização Intermediária 12.4, então vão lá conferir se estiverem procurando pelos enfraquecimentos que realizamos nos Hextec, Inovadores e outras unidades que estavam um pouco fortes demais. Dito isso, implementamos várias mudanças para manter o Noites de Neon estrategicamente diversificado por meio de ajustes de balanceamentos, foco em Aprimoramentos e, bom, continuem lendo para saber sobre a terceira coisa!
Após consertarmos vários bugs na nossa mais recente atualização intermediária, acabamos criando um novo bug que afetou o Aprimoramento Justiça Verdadeira por completo. Por conta disso, vamos desativar temporariamente esse Aprimoramento e planejamos consertar o problema até a Atualização 12.6.
Com o início das finais regionais no próximo fim de semana, queremos garantir que os bugs mais importantes sejam corrigidos antes da Atualização 12.6.
Para combinar com uma Atualização maior do que o normal, temos Atualizações Intermediárias maiores do que o normal! Nosso objetivo é reduzir a velocidade do combate e manter o meta o mais saudável possível até o lançamento da Atualização 12.6 no dia 30 de março.
Mesmo antes da 12.5 ser implementada, o ritmo do combate já estava interferindo na clareza das batalhas. Essa aceleração aconteceu por causa do dano causado pelos Campeões, e depois de analisar vários dados, podemos confirmar que os valores estão simplesmente altos demais. Sendo assim, temos aqui mais mudanças numéricas do que as típicas Atualizações Intermediárias comuns. Com isso, esperamos desacelerar o combate e, consequentemente, aumentar tanto a clareza do jogo quanto a importância das decisões envolvidas. Resumindo: um combate compreensível é um combate sob controle!
Algumas características fortes demais (Galante e Cano Duplo) e outras fracas demais (Hextec, Defensor) podem estar nessa situação devido ao poder de seus Aprimoramentos específicos. Aqui temos apenas um breve balanceamento para os casos mais extremos. Com o intuito de manter o meta variado, reduzimos a diferença de poder entre os melhores e os piores Aprimoramentos relacionados às características.
Apesar de várias composições terem se mostrado viáveis na 12.5, algumas delas estão passando dos limites enquanto outra parece estar sob ataque! Mesmo com a característica Atacante em uma posição ruim, várias de suas unidades estão brilhando em outras composições, então enfraquecemos as unidades e fortalecemos a característica na esperança de aumentar a viabilidade das composições onde ela é o foco principal.
Enfraquecemos várias unidades principais das composições mais fortes para manter o jogo mais equilibrado (e mais lento) pelas próximas três semanas. Abaixo temos um pouco mais de contexto sobre cada composição afetada:
Apesar de o Twitch ter sido enfraquecido durante a 12.5, nosso rato está devorando tudo sem cair na armadilha que a maioria dessas composições enfrentam quando chegam ao fim de jogo. Reduzindo o escalamento de DdA ao subir de nível, ele continuará ficando forte progressivamente (recebendo atributos base quando sobe de nível), mas precisará de dano proveniente de outros lugares.
Como quase todas as variações das composições com Galantes estão passando dos limites, chegou a hora de frear toda essa ostentação, deixando as outras composições brilharem sob os holofotes um pouquinho.
Falando de holofotes, alguns Socialites se tornaram indispensáveis em várias composições, como Irelia carry, Inovadores e até poderosas (e raras) composições de Encantador/Atiradores de Elite.
O orbe da Ahri não é a única coisa que está fazendo os Transgressores darem um show de bola! Buscar rapidamente um carry de custo 2 frequentemente resulta em poderosas unidades 3 Estrelas pelo preço de apenas uma. Consequentemente, temos enfraquecimentos pequenos e variados no dano base de toda essa organização sombria.
E como o dano está diminuindo, temos enfraquecimentos preventivos para Morgana e Vex a fim de manter a resistência delas balanceada.
E por último, fortalecemos algumas das unidades Lendárias mais fracas. Assim, elas poderão ser tratadas como chefonas de fim de jogo, e não apenas a última peça para completar efeitos de características.
A atualização 12.5 vai durar quatro semanas (e não as duas semanas habituais), para que todos nós da Riot possamos nos conectar, refletir e discutir os objetivos da empresa. Olha, eu sei que quatro semanas é muita coisa para uma Atualização do TFT, mas o nosso plano é manter a 12.5 da maneira mais saudável e estável possível durante esse tempo.
Vocês podem ler o nosso plano detalhado para garantir a qualidade da Atualização 12.5 aqui, onde descreveremos os nossos objetivos e as precauções que estamos tomando/já tomamos com a implantação dela.
Grandes como o tempo em que essa Atualização ficará disponível (4 semanas) — saiba mais sobre isso ali em cima.
Os níveis do Tomo das Características foram enfraquecidos de leve para que os Emblemas adequados apareçam com menos frequência. Isso nos permite enfraquecer as combinações rápidas de 5 características (com Yordle, Cano Duplo e Encantador), o que facilita a obtenção do Emblema que vocês querem, ao mesmo tempo em que enfraquecemos o Tomo das Características no geral.
Não é nenhuma surpresa que vários Aprimoramentos de combate estão sendo enfraquecidos aqui. Quando obtidos com antecedência e combinados com um segundo Aprimoramento, seus atributos fixos geralmente são suficientes para colocar quem quer que os use entre os primeiros quatro colocados.
Alguns dos Aprimoramentos menos potentes, porém mais divertidos, estão recebendo um pouco de atenção.
Por fim, vamos trazer de volta um dos meus favoritos: o Clube dos Cinco. Talvez vocês lembrem de ter visto o Clube dos Cinco durante o PBE, mas acabou sendo tão fraco que foi removido antes do Noites de Neon chegar. Agora que tivemos tempo de transformá-lo no Aprimoramento Prismático perfeito para quem está caçando unidades de 3 estrelas de custo 5, ele está pronto para a ação!
Toda partida é difícil quando vocês forçam Guarda-costas. Mas, agora, com esses fortalecimentos... talvez, vocês não devessem forçar mesmo assim. Deixa acontecer naturalmente (igual aos músculos do Braum), eu não quero ver vocês chorarem.
Quando Janna e Taric ficaram desencantados com o TFT, passamos a ter menos cura em jogo, o que acaba sendo um problema para a característica cujo poder vem justamente de fortalecer curas e escudos.
Nossos ajustes para o Dragão Hextec resolvem a poderosa (porém confusa) força que a Chance de Acerto Crítico concedia aos Campeões equipados com o Gume do Infinito, que convertia a Chance de Acerto Crítico excedente em Dano de Acerto Crítico adicional. Removemos essa sinergia poderosa da equação sem enfraquecer quem não usa o Gume do Infinito.
Os Galantes não têm mostrado tanta gala ultimamente. Por sorte, o Brand chegou pra esquentar as coisas!
Estávamos cogitando mudar o nome do Jarvan IV para Jarvan VI, já que em todo saguão tem sempre 6 pessoas tentando pegar ele. Mas, em vez disso, vamos simplesmente enfraquecer o príncipe das composições de início de jogo. E, dado o poder que o Hextec tem no início de jogo, o Nocturne estar aqui também não é surpresa para ninguém.
A Rek'Sai não tem colidido apenas com erros de pontuação. Ela pode alcançar um estado de imortalidade super-rápido, invalidar itens e características de resistência, e fazer tudo isso enquanto desempenha três funções: destruidora de tanques, tanque e causadora de dano. Ao reformular a Rek’Sai, estamos atribuindo a ela uma única função: uma unidade tanque que ganha tempo para a sua equipe por meio de cura autossuficiente, e a opção de equipar uma Sedenta por Sangue se ela realmente estiver a fim.
O Lucian avança. Ele tem Alcance curto e adora se enfiar no meio da luta. Então, talvez não devesse ter os mesmos atributos de defesa de uma Atiradora de Elite que fica na retaguarda, como a Miss Fortune. Quanto ao fortalecimento de dano, lembrem-se: ele dispara duas vezes.
O Malzahar tem se beneficiado bastante de alguns dos nossos Aprimoramentos e das características completas de Mutante. Vamos enfraquecê-lo nesse ponto, mas continuaremos monitorando os Arcanistas, caso a característica continue fraca.
A seguir, as mudanças da Ahri a tornam menos dependente do efeito azul para a primeira conjuração, permitindo que ela construa Lança de Shojin (3 ataques básicos por conjuração depois da primeira) para as situações nas quais vocês simplesmente não conseguem achar aquela segunda Lágrima. O efeito azul ainda será a melhor opção; quer dizer, se vocês não estiverem construindo uma Ahri de Dano de Ataque — e só pra deixar claro, vocês nunca devem fazer isso. A mudança no ângulo entre seus orbes permite que ela atinja seu alvo principal com vários orbes de forma mais consistente, o que resulta em um maior dano explosivo nas primeiras conjurações (efeito escopeta).
Enfraquecemos um pouco a estranha itemização Galante/PdH do Draven. Ela estava passando dos limites! Para deixar claro: estamos melhorando a base do Draven, mas enfraquecendo-o no escalamento máximo.
Ouvi dizer que a Vi é a estrela de uma série de sucesso, então se quisermos que ela continue socando as coisas, melhor aumentar as estrelas dela!
Agora vocês não ficarão tão tristes quando colocarem um Colosso na boca do Tahm Kench. Pode ir cuspindo isso, senhor Thomas Kench!
Defesas contra Assassinos agora defendem um pouco menos. É bem raro querermos anular alguma coisa no TFT, já que invalidar completamente algo em que alguém investiu não é lá muito divertido. Mas, ao amaciar parte das defesas, nós temos que dar ao Colete Espinhoso um pouco mais de espinhos (ou seja, a parte que reflete dano).
São pequenas, iguais às minhas chances de conseguir 5 Mercenários de início.
Justiça Rápida concedia Velocidade de Ataque no PBE, mas agora concede Dano Verdadeiro. Nós mudamos o nome para fazer mais sentido e para passar a mensagem de que a justiça verdadeira não deve ser feita com pressa.
Já que a Arca do Tesouro III está aparecendo como 1º ou 2º Aprimoramento, nós vamos tratar suas outras versões com o mesmo carinho.
Canos Duplos precisam de mais pólvora, ainda mais quando vocês têm cinco Canos Duplos. Esperem... não seriam Canos Quíntuplos, então?
Corki Corkarregado
É hora de abandonar o velho nome da habilidade do Kha’Zix, já que sua característica deixa ele meio vazio de sentido.
Você é perfeita... Imagina com mais 5 de Armadura e de Resistência Mágica.
Mantenham suas estratégias de Duplas Dinâmicas secretas e seguras... agora como padrão!