Notas da Atualização 12.6

Jogadoresahrisoo, Riot Riru, Riot Aether
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Muita ANIMAção na chegada da Atualização 12.6!

É que o Esquadrão Anima finalmente chegou, entenderam? Como já faz um tempinho desde que implementamos os balanceamentos da Atualização Intermediária 12.5, temos muita coisa para falar nesta semana. Além das novas (e espalhafatosas) skins de ficção científica, temos vários balanceamentos, alguns ajustes no Rengar e mais mudanças sistêmicas em itens de sustentação e runas. Ah! Também temos a Fase 1 da Reformulação do Conteúdo Mítico! Basta continuar lendo para saber mais sobre a Essência Mítica, Loja Mítica, skins de Prestígio disponíveis e uma atualização da Fase 2.

Bem, voltando ao Rift! Parece que as coisas andam bem suspeitas esta semana, vamos investigar...

Seus esquadrões de heróis equipados com robôs ainda não estão online para jogar? Não se preocupem! Basta ler tudo sobre nosso modo Coelha de Batalha de batalhas automáticas enquanto eles não chegam nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Atualizações Intermediárias

04/04/2022 – Balanceamentos no Todos por Um


Fortalecimento de Campeões no Todos por Um

Aurelion Sol -8% de dano sofrido +2% de dano causado e -8% de dano sofrido
Bardo +13% de dano causado e -13% de dano sofrido +15% de dano causado, -15% de dano sofrido e +20% de cura
Braum +8% de dano causado e -8% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Fiddlesticks +3% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -7% de dano sofrido e +20% de cura
Ivern +10% de dano causado e -5% de dano sofrido +10% de dano causado, -7% de dano sofrido e +20% de Escudo
Nami +3% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -7% de dano sofrido e +20% de cura
Nunu e Willump +3% de dano causado, -8% de dano sofrido e +5% de cura +5% de dano causado, -8% de dano sofrido, +5% de cura e +20% de Escudo
Rek'Sai +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado, -7% de dano sofrido e +20% de cura
Renata Glasc +10% de dano causado, -5% de dano sofrido e +20% de Escudo
Yuumi +15% de dano causado e -20% de dano sofrido +15% de dano causado, -20% de dano sofrido, +20% de cura e +20% de Escudo
Zilean -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido

Enfraquecimentos de Campeões no Todos por Um

Cho'Gath +4% de dano sofrido -2% de dano causado e +5% de dano sofrido
Graves +5% de dano sofrido -2% de dano causado e +5% de dano sofrido
Jax -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Kennen -2% de dano causado e +2% de dano sofrido
Lillia -2% de dano causado
Mordekaiser -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Neeko -2% de dano causado
Pantheon -2% de dano causado e +2% de dano sofrido
Sett -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Shyvana -2% de dano causado
Thresh +15% de dano causado e -15% de dano sofrido 0% de dano causado e 0% de dano sofrido
Trundle -5% de dano causado e +5% de dano sofrido -5% de dano causado e +7% de dano sofrido
Twitch -2% de dano causado
Urgot -5% de dano causado -5% de dano causado e +2% de dano sofrido
Vi -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Volibear -10% de dano causado e +7% de dano sofrido -10% de dano causado, +10% de dano sofrido e -20% de Escudo
Xin Zhao -3% de dano causado -3% de dano causado e +2% de dano sofrido
Yone -2% de dano causado

01/04/2022 – Atualizações Intermediárias


Estamos trabalhando na resolução de uma série de bugs da 12.6 que afetam exclusivamente os modos de jogo Normal Alternada e Escolha às Cegas de Summoner's Rift. As Filas Ranqueadas não foram afetadas. Para ajudar em nossa investigação, pedimos que tirem prints ou gravem bugs e nos marquem no Twitter @LoLegendsBR para descobrirmos a causa principal.

Queremos implementar uma série de correções para todos os problemas identificados no dia 3 de abril às 2:00 BRT. Incluímos uma lista preliminar abaixo, embora acreditemos que ainda há mais coisas por vir. Agradecemos a paciência de todos!

Problemas conhecidos

  • Emotes de Campeões (/taunt, /joke, /dance) estão criando efeitos visuais indevidos.
  • O Frutomel não está funcionando como deveria.
  • Abates de Campeões estão concedendo g𐇥𐇥𐇥nt𐇥𐇥ic𐇥𐇥ã𐇥 incorretamente.
  • P𐇥𐇥os gig𐇥n𐇥𐇥s estão s𐇥𐇥gi𐇥d𐇥 no r𐇥𐇥.
  • Às v𐇥𐇥es, o Aron𐇥𐇥𐇥j𐇥 está fi𐇥𐇥𐇥do gi𐇥𐇥nt𐇥.
  • Quando há um p𐇥𐇥ta𐇥i𐇥l, uma come𐇥𐇥𐇥aç𐇥𐇥 é ex𐇥b𐇥𐇥𐇥.

31/03/2022 – Atualizações Intermediárias

Nexus e Inibidores

PARTIDAS MAIS LONGAS Corrigimos um bug em que a Vida total do Nexus estava inferior ao pretendido.
CHEGA DE INIBIÇÃO! Corrigimos um bug em que os Inibidores e o Nexus não estavam regenerando a Vida corretamente após sofrer dano.

30/03/2022 – Atualizações Intermediárias

Illaoi

DANO PFV Corrigimos um bug em que o W - Lição Dura da Illaoi não estava causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo

Caçador de Tesouros

CADÊ MEU OURO?! Corrigimos um bug em que Campeões com Caçador de Tesouros recebiam acúmulos de recompensa, mas não ouro, caso o usuário estivesse morto no momento da eliminação
DÁ UMA SEGURADA NESSE OURO! Corrigimos um bug em que Caçador de Tesouros concedia muito ouro ao conseguir diversas eliminações ao mesmo tempo

Destaques da Atualização

Riven Coelha de Batalha Prime, Miss Fortune Coelha de Batalha, Vayne Morcego de Batalha, Sylas Lobo de Batalha, Jinx Felina de Batalha e Jinx Felina de Batalha de Prestígio ficarão disponíveis em 31 de março de 2022. Com a expansão da temática e a introdução do Esquadrão Anima, "Riven Coelhinha de Noxus" foi atualizada para "Riven Coelha de Batalha".

Campeões

Azir

Crescimento de Vida aumentado.

Um passarinho nos contou que o Azir anda bem fraco, e segundo os números, o passarinho não mentiu. A ausência do Campeão no cenário profissional com um meta de escalamento que deveria favorecê-lo foi a última confirmação necessária. Pensando nisso, demos ao Imperador de Shurima um pouco mais de atributos base que devem ajudá-lo nas partidas de todos os níveis de habilidade.

Atributos base

Crescimento de Vida 92 105
Vida no nível 18 2.116 2.337

Darius

Dano base do R aumentado.

Darius anda ficando para trás, em comparação aos outros Colossos, depois das alterações nos itens de lutador, então demos a ele um bom aumento de dano. (Vale lembrar que o dano total da ult pode ser aumentado em até 100% com base nos acúmulos da Passiva.)

R – Guilhotina de Noxus

Dano Verdadeiro mínimo 100/200/300 (+75% de DdA adicional) 125/250/375 (+75% de DdA adicional)

Hecarim

Dano base do Q e do E reduzidos nos últimos níveis.

O Hecarim tanque está dominando o cenário profissional... De novo. Enfraquecemos o dano base de algumas de suas habilidades para garantir menos coices problemas nas partidas.

Q – Enfurecido

Dano base 60/97/134/171/208 (+85% de DdA adicional) 60/90/120/150/180 (+85% de DdA adicional)

E – Ataque Devastador

Dano total mínimo 30/50/70/90/110 (+55% de DdA adicional) 30/45/60/75/90 (+55% de DdA adicional)
Dano total máximo 60/100/140/180/220 (+110% de DdA adicional) 60/90/120/150/180 (+110% de DdA adicional)

Illaoi

Mudanças de qualidade de vida no R e várias correções de bugs.

Não temos balanceamentos por aqui, apenas várias correções de bugs e uma pequena atualização na ult para a Illaoi ter um pouco mais de controle sobre seus tentáculos.

R – Salto de Fé

atualizadoVAI ENCARAR? O R – Salto de Fé agora é conjurado com a Illaoi de frente para o cursor, permitindo que os Tentáculos apareçam em lugares mais favoráveis.

Correção de bugs

  • Quando a Illaoi atacar um Recipiente enquanto estiver fortalecida pelo W – Lição Dura, os Tentáculos inativos próximos que surgirem atacarão o alvo assim que ficarem ativos (pequeno intervalo removido).
  • O sequenciamento de habilidades foi adicionado para as habilidades W – Lição Dura e R – Salto de Fé, então agora é possível sequenciar outras habilidades durante a conjuração delas.
  • Os indicadores visuais de W – Lição Dura foram corrigidos e agora exibirão o alcance correto dos ataques básicos fortalecidos.
  • Tentáculos não surgem mais nos portões das bases de nenhuma equipe de Summoner's Rift.
  • Recipientes não contribuem mais com a contagem de farm da Illaoi ao expirarem ou serem destruídos.
  • As habilidades Q – Golpe de Tentáculo e E – Teste de Espírito agora são visíveis para Campeões inimigos próximos se forem conjuradas dentro da Névoa de Guerra.

Jax

Vida base aumentada. Dano base do W aumentado.

Faz um tempinho que o Jax anda em uma situação bem medíocre, então aumentamos um pouco do poder dele no início de jogo para ajudá-lo a alcançar os picos de poder com itens. Ele pode não ter uma arma de verdade, mas com isso ele poderá comprar uma mais cedo!

Atributos base

Vida base 593 615

W - Energizar

Dano Mágico 40/75/110/145/180 (+60% de PdH) 50/85/120/155/190 (+60% de PdH)

Nidalee

Custos de Mana do W reduzido; custo de Mana do E reduzido nos últimos níveis e alcance de conjuração do E aumentado (Forma Humana). Raio de dano do W aumentado (Forma de Puma).

A Nidalee na Forma Humana é uma caçadora sedenta por Mana, mas o kit geral da Campeã é muito mais compatível com Míticos de magos que não usam Mana. Para que ela consiga caçar inimigos e acampamentos da selva de maneira mais efetiva, aumentamos seu acesso às habilidades de utilidade e seu alcance de área de ação. Além disso, o seu alcance de conjuração da cura era muito restritivo (principalmente para uma personagem com tantas restrições de posicionamento), então ele foi aumentado para combinar com a Arapuca. Em suma, isso deve torná-la mais acessível e forte em todos os níveis de habilidade.

Forma Humana

W – Arapuca

Custo de Mana 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

E – Ímpeto Selvagem

Custo de Mana 50/60/70/89/90 50/55/60/65/70
Alcance de conjuração 600 900 (agora é o mesmo do W – Arapuca)

Forma de Puma

W – Investida

Raio de dano em área de ação 225 250

Rengar

Ajustes na Passiva envolvendo acúmulos de Ferocidade, saltos e o Colar de Presas; nova barra de recurso de Ferocidade adicionada. O ataque básico do Q agora sempre será um Acerto Crítico; o dano agora escala com Chance de Acerto Crítico; pode ser aplicado em torres; não é mais aplicado em plantas. O tempo de conjuração do E durante o salvo foi removido; agora, concede Visão Mágica e um pouco de visão ao redor do alvo. O R agora também concede um pouco de visão ao redor do alvo.


O nosso gatinho preferido finalmente recebeu grandes mudanças no seu kit! Nosso objetivo era suavizar a mecânica de jogo do Rengar, preservar o estilo de jogo atual e esclarecer as opções de itemização. A gente também vai ficar de olho no multiplicador de Dano Crítico do Q para que as coisas não passem dos limites. Também sabemos que a desativação do Q em plantas pode prejudicar alguns veteranos, já que eles usavam a mecânica para otimizar o recebimento de acúmulos de Ferocidade, mas estamos convencidos de que isso não era saudável a longo prazo, então, em compensação, redirecionamos esse poder para partes mais acessíveis do kit.

Passiva – Predador Oculto

atualizadoVEM AQUI, GATINHO, PSSS, PSSS O próximo salto do Rengar concederá 1 de Ferocidade apenas se ele tiver 0 de Ferocidade ao perder todos os acúmulos de Ferocidade (não importa quantos acúmulos serão recebidos antes do próximo salto).
atualizadoSALTOS MIAUGUINÍFICOS Rengar conseguirá saltar depois de 0,35s em um arbusto ou camuflagem (ou no E – Maldição da Névoa Negra da Senna) de maneira consistente, e não mais com base no temporizador de 0,3s - 0,45s (o alcance do salto foi levemente aumentado para compensar a variação).
novoFEROCIDADE FELINA Rengar agora tem uma barra de recurso de Ferocidade que indica a quantidade acúmulos no momento (acúmulos gerados por saltos têm uma cor diferente para deixar claro quando o próximo salto concederá Ferocidade).
Todos os acúmulos de Ferocidade desaparecem depois de 8s 10s fora de combate
Temporizador de eliminação de Colar de Presas Dentro de 1,5s 3s depois de causar dano a um Campeão inimigo

Q – Selvageria

novoGOLPES SELVAGENS Agora, o ataque básico fortalecido do Q – Selvageria do Rengar sempre será um Acerto Crítico. Em vez de causar Dano de Acerto Crítico normalmente, cada 1% de Chance de Acerto Crítico aumenta o dano do ataque fortalecido em 0,66% (0,99% com o passivo Perfeição do Gume do Infinito).
atualizadoARRANHADORES O Q – Selvageria agora também é aplicado em ataques básicos contra torres.
atualizadoAQUILO NÃO ERA ERVA DE GATO O Q – Selvageria não é mais aplicado em ataques básicos contra plantas.

E – Boleadeiras

atualizadoSEM CONJURAÇÃO, SÓ ARREMESSOS Rengar agora pode arremessar o E – Boleadeiras instantaneamente (sem tempo de conjuração) durante os saltos.
newCADÊ O GATINHO? ACHOU! Agora concede Visão Mágica e visão normal de 150 unidades ao redor do inimigo primeiro inimigo atingido por 2s.

R – Furor da Caçada

atualizadoINSTINTO PREDATÓRIO Agora, concede visão normal de 100 unidades ao redor do inimigo mais próximo, além da Visão Mágica.

Tryndamere

Redução do Tempo de Recarga por Acerto Crítico do E reduzida. Tempo de Recarga do R aumentado.

Tryndamere anda simplesmente forte demais nas partidas de nível mais alto. Como o kit dele escala bem demais com Aceleração de Habilidade, reajustamos os Tempos de Recarga para considerar as grandes quantidades de Aceleração de Habilidade concedidas por itens.

E – Corte Giratório

Redução do Tempo de Recarga por Acerto Crítico 1s (2s contra Campeão) 0,75s (1,5s contra Campeão)

R – Fúria Sem Fim

Tempo de Recarga 110/100/90s 130/110/90s

Itens

Com a introdução dos itens Míticos no ano passado, muitas opções de sustentação foram adicionadas, principalmente na itemização de início de jogo. A gente acredita que a sustentação ainda é uma opção atraente para os Míticos, mas as opções atuais estão supervalorizadas.

Para que as compensações entre sustentação e poder sejam mais significativas, ajustamos algumas escolhas de Roubo de Vida para refletir melhor seus custos e valores. Com sorte, veremos menos daquelas jogadas de tanques "drenando" Vida, que acontecem quando vários desses itens são comprados, assim como menos rotas em que a sustentação neutraliza as trocas rápido demais. Por último, deixamos os itens de lutadores fora da lista, já que foram ajustados recentemente e estão em uma boa situação, balanceando sustentação e poder.

Arco-escudo Imortal

Roubo de Vida 10% 8% (12% 10% para o item Magistral do Ornn, Sentinela Sanguinária)
Quantidade de Escudo 275 - 650 (níveis 1 a 18) 275 - 700 (níveis 1 a 18) (mesmos valores para Sentinela Sanguinária)
Passivo Mítico Fortalece cada um dos seus outros itens Lendários com 5 de DdA e 50 de Vida adicionais 5 de DdA e 70 de Vida adicionais (mesmos valores para Sentinela Sanguinária)

Espada do Rei Destruído



Roubo de Vida 10% 8%

Cetro Vampírico



Roubo de Vida 10% 8%

Runas

Temos algumas mudanças em runas relacionadas aos itens de sustentação mencionados acima. A mais importante é que substituímos a runa Caça Voraz por uma nova e linda runa que não oferece sustentação: Caçador de Tesouros. A Caça Voraz era muito dominante no sistema de sustentação, já que contava com um fácil acesso e acumulava com outras runas, itens e habilidades. Acabou que, para mitigar esse potencial de sustentação, foi necessário reduzir o poder da runa até um estado miserável.

Além disso, a opção de sustentação não combinava muito com a árvore de Dominação, que deveria focar apenas em agressividade. Essa substituição nos dará mais espaço para fazer a sustentação brilhar em determinados espaços limitados, e também recompensará Campeões agressivos em busca de uma graninha.

removidoCaça Voraz


novoCaçador de Tesouros

NÃO VENDEMOS FIADO Recebe 70 de ouro ao conseguir um acúmulo de Caçador de Recompensas. Esta recompensa é aumentada em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas.

Agilidade nos Pés



Cura com ataque totalmente Energizado 10 - 100 (níveis 1 a 18) (+40% de DdA adicional) (+30% de PdH) 10 - 100 (níveis 1 a 18) (+30% de DdA adicional) (+20% de PdH)

Lenda: Linhagem



Roubo de Vida por acúmulo de Lenda 0,6% (até 9% com 15 acúmulos) 0,4% (até 6% com 15 acúmulos)
novoLINHA(GEM) DIRETA Ao alcançar o máximo de acúmulos de Lenda, sua Vida máxima é aumentada em 100.

Reformulação do Conteúdo Mítico

A Fase 1 da Reformulação do Conteúdo Mítico chegou! Aqui estão todos os detalhes, além de algumas mudanças feitas desde o nosso anúncio original.

Essência Mítica




As Gemas e os Pontos de Prestígio se unirão em uma única moeda que não expira nunca: Essência Mítica! A Essência Mítica, ou EM, pode ser obtida em todos os lugares em que essas duas moedas apareciam. É possível gastar Essência Mítica na Loja Mítica em troca de skins especiais, acessórios e muito mais.
PRESENTE DE BOAS-VINDAS Em 31 de março de 2022, todas as pessoas receberão uma missão única que concederá 10 Essências Míticas para comemorar o lançamento do novo sistema! A missão expira em 2 de maio de 2022.
GEMAS? DESTRUÍDAS. Todas as Gemas em inventários foram automaticamente convertidas em 10 Essências Míticas cada.
PONTOS DE PRESTÍGIO? EXPIRADOS. Os Pontos de Prestígio (2020) expiraram e foram removidos dos inventários em 24 de março de 2022.
CHANCES DE ESPÓLIO DO MESTRE-ARTESÃO As chances de espólios de Essência Mítica em Baús do Mestre-Artesão aumentaram para compensar a remoção dos Pontos de Prestígio dos pacotes.

Loja Mítica

A nova Loja Mítica oferece conteúdos que rotacionam regularmente, incluindo skins de Prestígio passadas!

Skins Míticas e acessórios


As skins Míticas e os acessórios da Loja Mítica vão mudar a cada três meses (a cada seis atualizações). Novas skins Míticas chegarão custando 100 EM, mas custarão 125 EM quando ficarem disponíveis novamente. Skins Míticas Legado que podiam ser compradas com Gemas (como Annie Hextec, Vayne Ladra de Almas etc.) também ficarão disponíveis na Loja por 100 EM na primeira vez que ficarem disponíveis e 125 EM nas próximas vezes. Aqui está a lista de ofertas da rotação desta atualização, assim como as outras opções que também ficarão disponíveis por todo o ano.

Skins Míticas e acessórios (rotação da Atualização 12.6 até a 12.12)

  • Pyke Guerreiro das Cinzas (100 EM)
  • Croma Brasa Viva (Pyke Guerreiro das Cinzas) + Ícone de Invocador Pyke Guerreiro das Cinzas (40 EM)
  • Emote "Vou te pegar!" (25 EM)
  • Annie Hextec (100 EM)
  • Amumu Hextec (100 EM)

Acessórios Míticos e outras opções (disponíveis durante todo o ano)

  • Sentinela das Cinzas (50 EM)
  • Fragmento de Skin aleatório (10 EM)
  • 50 Essências Laranja (1 EM)
  • 150 Essências Azuis (1 EM)
*Observação: desde nosso anúncio original, adicionamos a opção de Fragmento de Skin aleatório e removemos a opção de Baú e Chave Hextec.

Skins de Prestígio disponíveis


As skins de Prestígio só podem aparecer na Loja Mítica depois de pelo menos um ano após o lançamento original. Elas custarão 125 EM quando forem oferecidas na Loja Mítica pela primeira vez, 150 EM na segunda vez e 200 EM se ficarem disponíveis uma terceira vez ou mais.*

Normalmente, duas skins de Prestígio ficarão disponíveis por vez e permanecerão na Loja Mítica por um mês (duas atualizações). Porém, para comemorar o lançamento da nova Loja, disponibilizaremos seis skins de Prestígio que ficarão na Loja por três meses (seis atualizações)!

Skins de Prestígio disponíveis (rotação da Atualização 12.6 até a 12.12)

  • Zoe Arcanista de Prestígio (125 EM)
  • Teemo Florescer Espiritual de Prestígio (125 EM)
  • Diana Rainha de Batalha de Prestígio (125 EM)
  • PROJETO: Irelia de Prestígio (150 EM)
  • Pulsefire Thresh de Prestígio (150 EM)
  • Kai'Sa K/DA de Prestígio (200 EM)
*Observação: skins de Prestígio de 2018 e 2019 começam nos tiers mais altos de preço para respeitar quem conseguiu obtê-las quando eram mais exclusivas, antes da reformulação.

Skins de Prestígio Comemorativas


Com o objetivo de reconhecer o alto investimento necessário para obter as skins de Prestígio em 2018 e 2019, quem já tinha essas skins antes da Atualização 12.5 receberá as edições 2022 exclusivas das skins. As skins de Prestígio Comemorativas nunca ficarão disponíveis em Lojas, espólios ou por trocas. As seguintes skins serão distribuídas gradualmente para quem já obteve as versões originais ao longo do próximo mês:
  • Aatrox Lua Sangrenta de Prestígio (2022)
  • Ahri K/DA de Prestígio (2022)
  • Akali K/DA de Prestígio (2022)
  • Caitlyn Fliperama de Prestígio (2022)
  • Evelynn K/DA de Prestígio (2022)
  • Fizz Doguinho de Prestígio (2022)
  • Kai'Sa K/DA de Prestígio (2022)
  • Lee Sin Emissário da Escuridão de Prestígio (2022)
  • Lux Academia de Batalha de Prestígio (2022)
  • Miss Fortune Feiticeira de Prestígio (2022)
  • Neeko Guardiã Estelar de Prestígio (2022)
  • Vayne Fogos de Artifício de Prestígio (2022)
  • PROJETO: Irelia de Prestígio (2022)
  • Riven Espada Valorosa de Prestígio (2022)
  • Pulsefire Thresh de Prestígio (2022)
  • Qiyana True Damage de Prestígio (2022)

Estreia de skins Míticas e de Prestígio exclusivas


Para enfatizar o lançamento das novas skins Míticas e de Prestígio, molduras de tela de carregamento e ícones de Invocador de edição limitada agora só podem ser obtidos ao comprar a skin na Loja Mítica ou na Loja de Emblemas de evento durante o período de lançamento inicial da skin. Quando uma skin Mítica ou de Prestígio ficar indisponível nas lojas, ela poderá ser obtida por espólio ou por troca de Fragmentos de Skin sem a moldura de tela de carregamento e sem o ícone de Invocador de edição limitada. Isso significa que as skins Míticas e de Prestígio ainda podem ser obtidas por espólios ou trocas, mas só DEPOIS que o período de lançamento terminar e SEM as molduras e ícones equivalentes.
*Observação: remover as skins Míticas e de Prestígio da possibilidade de espólios e trocas permanentemente foi outra mudança feita em nosso plano original e teve como base o feedback da comunidade. Esta opção concede conteúdo exclusivo por obter as skins durante o período de lançamento e permite que os colecionadores possam conseguir as skins por espólios ou trocas sem esperar tanto pela disponibilidade.

Atualização da Fase 2


Todos os anúncios acima fazem parte apenas da Fase 1 da Reformulação do Conteúdo Mítico! Apesar da Fase 2 ainda não ter sido lançada, temos uma grande atualização para compartilhar sobre os marcos de demonstração e os marcos do Mestre-Artesão, que são recompensas que substituirão muito do que era oferecido por Pontos de Prestígio no passado.

Ajustamos nossos planos para os marcos demonstração e as skins de Prestígio que foram lançadas durante demonstrações ficarão disponíveis para compra na Loja Mítica por 125 EM, e não como recompensa final dos marcos de demonstração! Quando a demonstração terminar, a skin de Prestígio será retirada imediatamente da Loja Mítica e ficará disponível por espólios e trocas sem a moldura e sem ícone, assim como as outras skins de Prestígio indisponíveis na Loja. Ajustaremos as recompensas de marco de demonstração para se adaptarem a esta mudança.

E por último, mas não menos importante, não se esqueçam: também teremos a Fase 3 da Reformulação do Conteúdo Mítico! Fiquem de olho para mais detalhes ainda em 2022.

Locações Hextec


Sem conexão com o assunto acima, removemos a opção de ativar fragmentos de espólios para locar Campeões, skins e Skins de Sentinela por 7 dias. Praticamente ninguém fazia uso do sistema e muitas pessoas nem sabiam que ele existia (risos). Quaisquer locações ativas no momento permanecerão ativas até o fim do período restante.

As opções de aprimorar fragmentos em conteúdos permanentes, desencantá-los em essência ou trocá-los por conteúdos permanentes continuam inalteradas.

Clash – Freljord

A formação de equipes para o segundo fim de semana da Copa Freljord começará no dia 28 de março, e os torneios acontecerão nos dias 2 e 3 de abril.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • atualizadoCorreção de bug/"Enfraquecimento" no W da Janna: corrigido um bug que fazia o alcance do W – Zéfiro da Janna ser incorretamente revertido de ponta a ponta. A habilidade também foi restaurada e sua conjuração agora é de centro a centro com o indicador corrigido. (Observação: o problema teve um impacto considerável na taxa de vitória da Campeã na 12.5, então a correção será praticamente um enfraquecimento.)
  • O Tahm Kench e a Senna aliada não desaparecem mais da visão inimiga caso ela tenha sido engolida com o R – Devorar durante o E – Maldição da Névoa Negra.
  • O projétil do E – Singularidade Lucente da Lux não aciona mais os Escudos de feitiço de todos os inimigos atravessados, mesmo sem causar dano ou CG.
  • Uma nova sentinela posicionada sobre uma sentinela já existente não fica mais dançando, se movendo e rotacionando aleatoriamente em volta da mais antiga.

Skins e cromas futuros



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