Notas da Atualização 12.7 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Atualização do Mundial! Atualização do Mundial! Atualização do Mundial!

Pra quem não entendeu, está é a Atualização do Mundial! Isto significa que vamos fortalecer as unidades, características e Aprimoramentos mais fracos para criar um meta competitivo com a maior diversidade possível. Mas isso não quer dizer que os Aprimoramentos mais fortes não serão enfraquecidos! Porém, os enfraquecimentos de maior impacto serão implementados na Atualização Intermediária da 12.6 para que as mudanças cheguem aos jogadores mais rapidamente, nos permitindo reagir a qualquer problema de balanceamento causado pelas mudanças a tempo da Atualização do Mundial. Por fim, observaremos o meta de perto conforme o tempo passa (já que é a Atualização do Mundial, caso alguém não tenha notado) e ficaremos de prontidão para implementar uma Atualização Intermediária, caso seja necessário.
Rodger "Atualização do Mundial" "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

Correção de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que a característica Yordle sempre concedesse alguns Yordles antes de outros no mesmo nível de custo.

Destaques da Atualização

Sistemas

Vocês vão enjoar do meu emote do Silco rapidinho...
  • O emote central da roda de emotes na preparação antes da partida pode ser usado para mudar qual emote aparece quando o Estrategista pula para fora dos portais.

Grandes mudanças

Grandes como minha animação para o Mundial, que será jogado nesta Atualização, caso alguém não tenha notado!

Aprimoramentos

Além dos balanceamentos gerais, estamos avaliando cada Aprimoramento para nos certificar de que eles sejam oferecidos em momentos que fazem sentido, sem exigir mudanças drásticas na composição.

O novo escalamento em Carga Elétrica e em Eco de Luden nos ajudou a equilibrar seus níveis de poder, mas eles ainda exigem estratégicas específicas que são difíceis de obter rapidamente no estágio 4-6.

Agora que a característica Hextec está em uma situação forte e saudável, podemos ajustar alguns dos Aprimoramentos impactados pelas mudanças. Unidade Hextec sempre foi um Aprimoramento esquisito, já que exige que unidades Hextec sejam escolhidas, mas exige que elas sejam evitadas ao mesmo tempo. Ele era poderoso, mas o processo de acessar esse poder não era claro nem divertido. Então, o Aprimoramento foi aposentado. Com o valor aumentado da característica Hextec, os Aprimoramentos que contribuem com a característica se tornaram mais valiosos, então a disponibilidade deles foi ajustada para refletir melhor o poder oferecido.

Não quero ver ninguém de fora deste fortalecimento no Clube dos Cinco!

Por último, removemos o Amuleto do Bosque. Ele era uma opção forte no início de jogo, mas seus casos de uso eram poucos, forçando um estilo de jogo estranho com pouca compensação. Enquanto isso, o Encanto do Bosque sofria de um problema de escalamento parecido, mas como ele pode ser usado em quase todas as composições, implementamos um fortalecimento para ajudar vocês a aproveitarem essa força no início/meio de jogo.
  • Encrenca em Dobro I/II/III – DdA, PdH, Armadura e Resistência Mágica adicionais: 30/40/50 ⇒ 25/35/45
  • Carga Elétrica I: 50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
  • Carga Elétrica II: 75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
  • Carga Elétrica III: 90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
  • Carga Elétrica não será mais oferecida no estágio 4-6.
  • Alma do Encantador – ouro adicional: 8 ⇒ 12
  • Quatro da Sorte – tier: Dourado ⇒ Prateado
  • Quatro da Sorte – quantidade de Campeões de custo 4: 4 ⇒ 3
  • Bilhete Dourado – chance de atualização gratuita da loja: 45% ⇒ 50%
  • União Hextec: removido.
  • Coração do Hextec – tier: Prateado ⇒ Dourado
  • Insígnia do Hextec: removido.
  • Clube dos Cinco – tier: Prismático ⇒ Dourado
  • Clube dos Cinco – quantidade de Campeões de custo 5: 5 ⇒ 4
  • Encanto Irresistível – tier: Prismático ⇒ Dourado
  • Ferro-velho não será mais oferecido no estágio 3-3.
  • Ferro-velho – quantidade de turnos para um componente: 3 ⇒ 4
  • Armadura Improvisada III – Armadura e Resistência Mágica: 80 ⇒ 75
  • Piratas (Mercenário) – chance de obter 1 de ouro a cada abate: 50% ⇒ 66%
  • Insígnia do Intelectual: removido.
  • Precisão Cirúrgica (Cano Duplo) – tier: Dourado ⇒ Prismático
  • Covil do Atirador – tier: Prateado ⇒ Dourado
  • Pequeninos – Chance de Esquiva: 30% ⇒ 25%
  • Lâmina Arcana – escalamento de Poder de Habilidade do ataque básico depois da conjuração de habilidade: 200% ⇒ 180%
  • Força Tripla I/II/III – Velocidade de Ataque: 23/33/43% ⇒ 13/23/33%
  • Ladrõezinhos não será mais oferecido no estágio 3-3.
  • Ladrõezinhos – chance de um yordle surgir com um componente roubado: 40% ⇒ 33%
  • Pequenos Titãs – tier: Dourado ⇒ Prateado
  • Alma do Cano Duplo – ouro adicional: 8 ⇒ 4
  • Sorte Inesperada – ouro: 18/30/45 ⇒ 20/35/55
  • Encanto do Bosque – Vida: 1.600 ⇒ 1.800
  • Amuleto do Bosque: removido.

Características

Os Aprimoramentos dos Yordles têm muito impacto no poder da própria característica. Ao enfraquecê-los, poderemos fortalecer a característica de maneira mais segura, aproximando as extremidades de força do jeitinho que os yordles (e pessoas da mesma estatura) gostam.
  • Intelectual – Mana: 5/10/20 ⇒ 5/12/25
  • Cano Duplo – Dano de Ataque: 10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
  • Yordle (6) – redução de Mana: 25% ⇒ 30%

Unidades: Tier 2

Enquanto esfriava a cabeça, nossa equipe de QA notou um bug de Mana na Ashe, fazendo com que ela conjurasse com o Mana máximo em 55 em vez de 60. Ao corrigir isso, podemos permitir que a Ashe tenha um escalamento de DdA mais alto, fazendo com que a Rajada cause mais dano com dinâmica de flecha melhorada.
  • Ashe – correção de bug: o Mana da Ashe agora é 30/60, como planejado.
  • Ashe – multiplicador de Dano de Ataque de Rajada: 100% ⇒ 110%
  • Corki – dano de Bombardeio: 190/245/315 ⇒ 180/220/290

Unidades: Tier 3

Com o pássaro na gaiola e o cachorro na coleira, podemos fortalecer o Tryndamere com segurança, já que ele está com um desempenho ruim, mesmo sendo essencial para a característica em composições poderosas.
  • Tryndamere – dano base de Corte Giratório: 50/75/100 ⇒ 70/90/110

Unidades: Tier 4

Depois de alguns enfraquecimentos necessários nas invocações mecânicas dos Inovadores na última Atualização, as composições focadas na característica estão precisando de mais potência. Isso também ajudará os Socialites, já que estão com um pouquinho de medo de palco nos últimos tempos.

O enfraquecimento da Sivir afeta ligeiramente a composição Hextec, mas significativamente o desempenho arrebatador dela com a composição de Atacante Sucateiro.
  • Draven – dano base de Revolução do Machado: 100/125/400 ⇒ 120/150/400
  • Seraphine – fortalecimento de Mana: 80/150 ⇒ 70/130
  • Sivir – escalamento de Dano de Ataque de Ricochete: 40% ⇒ 30%
  • Sivir – Velocidade de Ataque de Ricochete: 50/70/250% ⇒ 45/65/250%

Unidades: Tier 5

Aumentamos a resistência do Galio com escalamento de dano, um fortalecimento que ele estava precisando já faz um tempinho.
Fortalecimentos de Velocidade de Ataque base também significam melhor escalamento com itens e Aprimoramentos de Velocidade de Ataque. Com mais arcos, a Zeri pode ir de Galante a dominante, hein!
  • Galio – dano com base porcentagem da Vida máxima de Entrada Colossal: 8% ⇒ 10%
  • Zeri – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,9

Pequenas mudanças

Pequenas, como as chances do meta da Caitlyn 3 Estrelas funcionar.

Aprimoramentos

Estamos nos livrando daquelas situações esquisitas envolvendo oferecimento de Aprimoramentos totalmente diferentes da composição escolhida.
  • Diferentão – Velocidade de Ataque: 60/70/80% ⇒ 55/60/70%
  • Pesos-pena não será mais oferecido no estágio 4-6.
  • Patrono I/II – valor do Escudo de aliados adjacentes: 150/225 ⇒ 160/240
  • Aprendizado Perpétuo não será mais oferecido no estágio 3-3 (já não aparecia mais no estágio 4-6).
  • Eco de Luden não será mais oferecido no estágio 4-6.
  • Coração e Insígnia do Mercenário não aparecem mais no estágio 4-6 quando já é tarde demais para acumular derrotas efetivamente.
  • Riqueza Ascendente não será mais oferecida no estágio 3-3 (já não aparecia mais no estágio 4-6).
  • Poder Armazenado não aparecem mais no estágio 3-3 quando já é tarde demais para acumular.
  • Setor de Troca não será mais oferecido no estágio 3-3 (já não aparecia mais no estágio 4-6).
  • Tudo em Dobro não será mais oferecido no estágio 3-3 (já não aparecia mais no estágio 4-6).
  • Azarões não será mais oferecido no estágio 4-6.
  • Véu Verdejante não será mais oferecido no estágio 1-4.

Unidades: Tier 1

"Tente posicionar a Caitlyn com Zéfiro em um canto para conseguir vitórias rapidamente", disse literalmente um integrante da equipe de marketing do TFT.
  • Caitlyn – fortalecimento de Mana máximo: 0/110 ⇒ 0/100

Unidades: Tier 2

Ainda não impedirá que Jirachy use seus truquezinhos.
  • Talon – Armadura e Resistência Mágica: 25 ⇒ 20

Unidades: Tier 3

Vamos ajudar o Cho'Gath no início de jogo para que ele não fique para trás.
  • Cho'Gath – Vida: 700 ⇒ 750
  • Senna – dano base de Escuridão Perfurante: 80/120/180 ⇒ 100/140/200

Unidades: Tier 4

Evoluímos as asas do Kha'Zix para que ele possa finalmente alcançar seus sonhos!
  • Ahri – dano de Orbe da Ilusão: 125/190/450 ⇒ 135/200/450
  • Jhin – enfraquecimento de Mana máximo: 0/50 ⇒ 0/60
  • Kha'Zix – velocidade do salvo de Massacre do Vazio aumentada.

Unidades: Tier 5

  • Viktor – enfraquecimento de Mana máximo: 0/140 ⇒ 0/145

Correção de bugs

  • Ashe – correção de bug: o Mana da Ashe agora é 30/60, como planejado.
  • Tutorial em dispositivos móveis: Kayle agora usa o retrato correto.
  • As taxas de surgimento de alguns Aprimoramentos foram corrigidas no estágio 1-4.
  • Sem compensação: Veigar agora ataca corretamente apenas entre conjurações (não entre duas) quando ele tem Mana o suficiente para conjurar repetidamente com: Bateria Azul I + Bateria Azul II + Yordle (6) + Efeito Azul Radiante.


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