Notas da Atualização 12.8 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Olá, participantes (e público) do Campeonato do B&E!

A Atualização 12.8 chega após a atualização em que o Campeonato do B&E será jogado, mas antes da competição em si. Estamos fazendo pequenos ajustes para manter o meta equilibrado e garantir um ambiente de prática para profissionais, bem como uma experiência consistente para todos nas atualizações finais para subir nas ranqueadas! As mudanças implementadas têm como foco fortalecer tanto estratégias de baixo desempenho quanto Campeões de custo 4 e 3 Estrelas mais fracos, além de um ajuste em nosso sistema de redução de Velocidade de Ataque.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Destaques da Atualização

Grandes mudanças

Grandes como minha vontade de colocar um Ovo Dourado pra chocar!

Aprimoramentos

Vamos fortalecer o Mercúrio Supremo para viabilizar todas as opções ao conseguir o Aprimoramento Relíquias Radiantes! Mercúrio Supremo ⇒ Mercúrio Muito Supremo
  • Opção das Relíquias Radiantes/Ovo Dourado, Mercúrio Supremo (Mercúrio Radiante) – Velocidade de Ataque: 45% ⇒ 55%

Características

Os Quimtecs perderam muita resistência depois que enfraquecemos a redução de dano da característica, então devolveremos essa força de uma maneira mais fácil de apreciar (e também de combater!).

Sucateiro é uma das composições mais contestadas no jogo. O poder do efeito Sucateiro (4) vem principalmente da conversão de componentes em itens completos, mas atualmente, o Escudo concedido é tão grande que a característica está universalmente poderosa.
  • Quimtec – porcentagem de Regeneração de Vida máxima: 4/7/10/18% ⇒ 4/8/13/20%
  • Encantador – porcentagem do aumento de cura e Escudo: 25/45/70/100% ⇒ 25/50/80/115%
  • Hextec – Escudo: 100/135/250/350 ⇒ 100/150/275/375
  • Mutante, Melhoria Cibernética – Vida: 450/900/1.350 ⇒ 450/800/1.250
  • Mutante, Apetite Voraz – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 20/30/40 ⇒ 18/25/35
  • Sucateiro – Escudo por componente de item: 20/40/60 ⇒ 20/30/50
  • Transgressor – Armadura e Resistência Mágica: 50 ⇒ 55
  • Transgressor (7) – amplificação adicional: 50% ⇒ 55%

Pequenas mudanças

Pequenas como a Velocidade de Ataque da sua retaguarda depois que o Ekko com Coração Congelado pula no carry.

Aprimoramentos

Estamos ajustando nossos níveis de redução de Velocidade de Ataque, principalmente para atingir aquele 30% que é uma opção poderosa, mas não tão opressiva a ponto de ser frustrante de enfrentar. Os novos níveis são 20/30/40/50%. 20% é um pouco impactante, mas só chatinho. 30% é o padrão e é bem forte. 40% é mais raro e bem irritante. 50% é reservado para momentos extremos.

Com esses níveis, enfraqueceremos as reduções mais acessíveis (Ekko e Coração Congelado, logo abaixo), mas fortaleceremos as mais impactantes (Inverno Eterno e Renata Glasc), que estão com um desempenho mais baixo.
  • Opção da Forja Portátil, Inverno Eterno – redução de Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 30%

Unidades: Tier 2

Ashe e Zilean tiveram sua redução de Velocidade de Ataque alterada com as alterações do sistema de efeito negativo na Velocidade de Ataque. Agora, conseguimos alterar a dica flutuante do Zilean a tempo, mas não a da Ashe, então a dica flutuante dela ainda indicará 15%, embora o valor atual seja de 20%. Foi mal, é tanta lentidão que até a gente acabou ficando meio lento...
  • Ashe – Redução de Velocidade de Ataque de Rajada: 15% ⇒ 20%
  • Zilean – redução de Velocidade de Ataque de Bomba-relógio: 25/35/50% ⇒ 30/40/50%

Unidades: Tier 3

Mesmo com 1 Estrela, Gangplank está gerando ouro demais. Este pequeno enfraquecimento deve evitar que o Pirata se torne um banqueiro de vez.
  • Ekko – redução de Velocidade de Ataque de Convergência Paralela: 25/25/35% ⇒ 20/20/30%
  • Gangplank – dano de Negociarrr: 120/160/225 ⇒ 110/160/225

Unidades: Tier 4

Vamos garantir que unidades com custo 4 e 3 Estrelas compensem o investimento!

Com nossos ajustes na Velocidade de Ataque, podemos fortalecer um pouco a Renata Glasc, permitindo que ela controle melhor o campo de batalha.
  • Braum – Dano de Quebra-Cofres: 100/200/600 ⇒ 100/200/750
  • Kha'Zix – escalamento de Dano de Ataque de Massacre do Vazio: 195/200/225% ⇒ 180/185/260%
  • Renata Glasc – redução de Velocidade de Ataque de Onda Tóxica: 15% ⇒ 20%
  • Renata Glasc – dano de Onda Tóxica: 40/65/220 ⇒ 40/65/240
  • Vi – dano de Pulverizadora de Piltover: 125/200/450 ⇒ 125/200/500
  • Vi – Escudo de Pulverizadora de Piltover: 225/325/750 ⇒ 225/325/850

Unidades: Tier 5

Freando o Gatilho Desenfreado!
  • Jinx – escalamento de Dano de Ataque do Foguete: 220/230/888% ⇒ 210/220/888%

Itens

Como falamos na seção de Aprimoramentos, estamos reestruturando nosso sistema de redução de Velocidade de Ataque e o usaremos para implementar fortalecimentos e enfraquecimentos necessários.
  • Coração Congelado – redução de Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 30%

Duplas Dinâmicas

Sistemas

Antigamente, a quantidade total de dano sofrido pelos jogadores no Duplas Dinâmicas era dividida ao meio e arredondada para baixo, guardando o restante. No início de jogo, isso poderia resultar em casos estranhos, como: uma pessoa mandaria reforços para um aliado, as unidades do aliado morreriam, mas a rodada ainda era vencida, fazendo o oponente sofrer 1 ponto de dano dividido ao meio e arredondado para baixo. Sofrer 0 de dano (com metade do ponto guardada para depois) é algo bem estranho, então alteramos a mecânica para torná-la mais intuitiva.
  • Jogadores agora sofrerão um mínimo de 1 de dano ao perder uma rodada em Duplas Dinâmicas.

Correção de bugs

  • Curtindo a sombra: a Capa de Luz Solar (Capa de Fogo Solar Radiante) não afeta mais apenas inimigos em até 1 casa de alcance.
  • A Senna voltou a receber Mana do Efeito Azul e da Bateria Azul mesmo depois de conjurar uma habilidade.


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