Ano novo, composições novas!
Essa é nossa primeira atualização do TFT: Ataque dos Monstros! e ela chegou para ajustar a distribuição de Aprimoramentos, Campeões, Aprimoramentos Heroicos, itens e muito mais! Além de todos o fortalecimentos, enfraquecimentos e balanceamentos diversos, temos o evento Baile Lunar chegando um dia depois que a atualização for implementada! O evento trará novos itens cosméticos e nosso primeiro modo de jogo temporário, Graças da Sorte. Nele, será possível buscar riquezas (e composições absurdamente fortes) que vão muito além da imaginação!
Nossa capacidade de implementação foi afetada por um problema contínuo que nos impede de lançar a Atualização 13.2 por completo. Como a 13.2 está fora de cogitação, a equipe decidiu lançar ajustes para a 13.1, incluindo os balanceamentos que deviam chegar com a 13.2.
Qualquer alteração que devia ser implementada na 13.2 chegará na 13.3 ou será adicionada como correções rápidas enquanto o problema é resolvido. Enquanto isso, temos muito para falar, então vamos nessa!
Atualmente, a característica Égide é usada principalmente por contar com fortes unidades de fim de jogo (principalmente Leona e Ekko). Vamos fortalecer os picos da característica para que unidades potencialmente mais fracas (Vi) ainda possam ser a melhor opção contra adversários com muito Dano Mágico.
A composição vertical de Lutadores não vai ser ressuscitada com o pico de 8 unidades.
É com felicidade que trazemos um enfraquecimento aos Certeiros, já que mesmo apenas 2 unidades já andam causando impacto demais nos tabuleiros de fim de jogo, segurando a barra com poderosas linhas de frente que se aproveitam do dano cumulativo da característica.
Lembrete: o Foco Corporativo da Ashe escala com o Dano de Ataque para aumentar o atributo, então o famoso 5 de DdA aqui, na verdade, concede 7 de DdA quando a habilidade é conjurada.
Como já lidamos com os Supers, agora podemos devolver um pouquinho de força para a habilidade base do Gangplank.
Achamos que a Lulu precisa de mais "lança" do que "purpurina".
Tentamos implementar esse fortalecimento no Ezreal durante a 13.1, mas ele acabou translocando no último segundo! Dessa vez, não vamos errar!
Dizem que gatos têm sete vidas, mas os enfraquecimentos na Yuumi durante a 13.1 acabou levando todas. Devolvemos um pouco de dano para a gatinha, mas se alguém tiver sido traumatizado, vale lembrar que a antiga habilidade da versão 3 Estrelas causava 600 de dano, tinha um alcance ainda maior e era fortalecida pelos Supers, que foram enfraquecidos desde então! Resumindo, a Yuumi não foi ressuscitada!
Os tapas da Bel'Veth agora serão mais satisfatórios ainda... Só não pros inimigos, claro!
Não sabíamos ao certo se a Miss Fortune estava conjurando vezes demais ou causando dano demais. Por fim, concluímos que o dano que estava passando dos limites, já que ele está mais consistente do que nunca com as alterações na direção (13.1).
Nosso objetivo com as mudanças na 13.1 era incentivar a itemização do Aphelios e o uso da Infernum (arma azul) e da Severum (arma vermelha), mas a Gravitum (arma roxa) continua sendo a escolha padrão por conta da utilidade oferecida. Colocaremos ainda mais pólvora nas identidades das armas dele e reduziremos o escalamento e dano da Gravitum, aproveitando para fortalecer o escalamento da Infernum e o dano base da Infernum/Severum. Chegou a hora desse rapaz triste dar um sorriso, então experimente dar uma (ou três) espadas para ele e não esqueça de fazer um test-drive com a Infernum (arma azul) ou com a Severum (arma vermelha).
O Soco Justiceiro do Galio tem se mostrado um dos nossos piores Aprimoramentos. Com uma redução ainda maior no custo de Mana, nosso objetivo é tornar o Campeão ainda mais parrudo. Se isso não funcionar, talvez seja necessário preparar um rework para o nosso galinho preferido.
Pacto Cruel é um Aprimoramento bem complicado de balancear, então, quando ele está fazendo sucesso demais (como agora), precisamos ter muito cuidado com os enfraquecimentos. O criador desse Aprimoramento, o famoso Kent Wu, recomendou que o enfraquecimento fizesse com que Pacto Cruel sempre fosse oferecido para várias pessoas... Mas como nós não somos tão cruéis, reduzimos a cura do Estrategista, fazendo com que as coisas fiquem mais arriscadas por mais tempo!
Trouxemos mais balanceamentos para alguns dos nossos itens Radiantes e de Forja Portátil, incluindo adições de Mana e Chance de Acerto Crítico para a Força do Infinito, que anteriormente nem tinha esses atributos.
Hoje, o foco das nossas Atualizações Intermediárias é corrigir as mudanças que passaram dos limites na 13.1.
Revertemos parte dos fortalecimentos que implementamos no Sett no começo da atualização, já que a Casca-Grossa do Chefe está marcando a Hora do Show. Como ele é equipado quase exclusivamente com itens defensivos, muito do poder ofensivo dele está ligado aos atributos adicionais da característica Mech: Prime, fortalecimento que foi revertido completamente. Como o fortalecimento no tempo de canalização e na Vida continuarão no jogo, esse Campeão continuará mais forte do que estava na 12.23 (ver Grandes Mudanças), mas o pico de força dele foi bem reduzido.
Um agradecimento especial ao jogador francês Magarky! Ele identificou e denunciou por mensagens diretas um bug no Urgot que poderia ser explorado e causar muitos problemas. Porém, mesmo com essa correção, nosso adorável caranguejo está causando dano demais para alguém que ainda tem um bico na praia como catador de moedas e outras coisinhas.
Um novo modo de jogo, evento e itens cosméticos estarão disponíveis no dia 12 de janeiro às 16:00 BRT, um dia depois dessa atualização ser implementada, para receber o novo ano com um belo Baile Lunar. Até 9 de fevereiro, o dia de início da Atualização 13.3, vamos ajudar Annie Panda Chibi a organizar um Baile Lunar, montar a equipe mais poderosa de todos os tempos no Graças da Sorte e resgatar (ou dar de presente) skins de Arena e Estrategistas exclusivos do evento. Para saber todos os detalhes, basta conferir este artigo de visão geral.
Com o evento Baile Lunar, teremos também a chegada do primeiro modo de jogo temporário do TFT. Jogar Graças da Sorte é como jogar TFT, só que cada tabuleiro é uma composição caça-clique do Youtube. Você só vai acreditar no poder dos tabuleiros que podem ser criados depois de experimentar. Agora, veja como criar um tabuleiro.
Novo ano, novo modo de jogo, novos itens cosméticos e um novo evento com Seção interativa, o Baile Lunar! Lembrando: é possível conferir todos os conteúdos cosméticos que serão lançados com o Baile Lunar neste artigo de visão geral. Vamos ao que interessa!
O Baile Lunar é uma seção interativa na qual você poderá ajudar Annie Panda Chibi a preparar uma festa na Casa do Coelho Dourado, mas o famoso estraga-prazeres Aurelion Sol não vai facilitar as coisas para você. Conquiste Aurelion Sol com o poder da amizade ou dê um gelo para que ele desista de estragar a festa. Para isso, basta completar 15 missões que renderão um total de 1 Emote, 1.600 de EXP do Passe, 100 Fragmentos Estelares e 1 Ovo com uma das Pequenas Lendas do Festival Lunar.
Em Espatópolis, você só pode chamar sua humilde toca de cobertura se ela tiver laguinhos tranquilos, duas salas de estar e uma arena de batalha no centro. A Casa do Coelho Dourado está disponível nas Caixas da Festa na Cobertura, em pacotes ou individualmente por 390 RP. Essa arena exclusiva tem chance de espólio de 2%, com aparição garantida na 61ª caixa. As caixas que não contêm a arena Casa do Coelho Dourado podem conceder outra Pequena Lenda Mítica, o Póguis Leão Chinês (chance de espólio de 5%) ou variantes da Cenorita, variantes Baile Lunar de Melisma, Glup e Cenorita, ou Pequenas Lendas do Festival Lunar lançadas anteriormente.
Disponível como espólio raro (2%) de Tesouros do Coelho, Annie Panda Chibi consegue enxergar a vitória (e toda Espatópolis) do alto de sua cobertura. Todos os Tesouros do Coelho sem a Annie Panda Chibi contêm variantes de Cenorita, variantes Baile Lunar de Melisma, Glup e Cenorita, ou Pequenas Lendas do Festival Lunar lançadas anteriormente.
Junto com o Choncc Pandinha, seu amiguinho de pelúcia, Annie Panda Chibi presenteia o inimigo com algo inesquecível na eliminação.
Se jogar um Choncc Pandinha na cara do seu inimigo for um pouco demais, você pode jogar o Tibbers com o boom personalizado da Annie Chibi, Invocar: Tibbers! Annie Chibi está disponível para compra direta por 1.900 RP.
Também temos uma nova Pequena Lenda Mítica, a estrelinha que vai brilhar no Baile Lunar e em nossos corações. Você pode colocar o Póguis Leão Chinês no seu coração e na sua arena comprando Caixas da Festa na Cobertura (390 RP) com chance de espólio de 5%.
Ano novo, Pequenas Lendas novas! Esta é a Cenorita e, apesar de não ser a mais rápida do grupo, definitivamente é a mais fofinha (segundo ela mesma). Você pode comprar qualquer uma das variantes por 925 RP (Épicas) ou 750 RP (Raras). Confira as variantes abaixo: Cenorita, Cenorita Chocolícia, Cenorita de Banana, Cenorita de Batalha (Épica), Cenorita Embalos no Espaço (Épica), Cenorita Chapeuzinho (Lendária).
Você também pode se juntar à Cenorita no Baile Lunar por 925 RP. Confira as variantes Épicas do Baile Lunar abaixo: Cenorita Festival Lunar, Cenorita de Porcelana, Cenorita Lebre Vermelha, Cenorita Lótus, Cenorita Deliciosa.
E a Cenorita não é a única Pequena Lenda na festa na cobertura da Annie! Você pode comprar qualquer variante de Melisma do Baile Lunar por 925 RP. Confira as variantes abaixo: Melisma Dançarina de Lótus, Melisma de Porcelana, Melisma Fogo Festivo, Melisma Jade Celestial, Melisma Coelhinha da Sorte.
Novas variantes de Glup também chegaram na festa. Você pode servir a derrota aos seus inimigos e uma guloseima ao seu tabuleiro por 925 RP com as seguintes variantes do Baile Lunar: Glup de Pêssego, Glup de Camarão, Glup Sopinha, Glup de Porcelana, Glup Pudim Dourado.
Só um lembrete: o Glup não é de comer. Outro lembrete é que todas as Pequenas Lendas do Baile Lunar (Cenorita, Glup e Melisma) podem ser habilitadas nas Caixas da Festa na Cobertura (390 RP) e nos Tesouros do Coelho (390 RP).
Depois da nossa longa atualização, descobrimos quais são as distribuições de Aprimoramentos mais desejadas, então trouxemos ajustes com base no feedback da comunidade e procuramos manter a variedade, para cada partida ser diferente.
Granito, arenito, Krugues, pedregulhos, Malphite, Lasquinha... Pedras são o máximo, mas nem tanto quando não concedem componentes.
Itens aleatórios do carrossel frequentemente oferecem 5 ou 6 Lágrimas/Luvas. Notamos que, quando todo mundo recebe o mesmo item inicial, isso pode resultar no mesmo caminho... isso mesmo: aquele que leva aos quatro últimos lugares na partida. Garantir que pelo menos 3 de cada item sejam oferecidos significa que mais caminhos e composições poderão ser exploradas.
Reduzimos o escalamento de habilidades para todas as unidades 3 Estrelas de custo 2 e 3, já que o desempenho geral delas está passando dos limites em relação à facilidade de obtê-las.
Com o dano contra jogadores aumentado, estamos vendo um meta mais rápido e mais dependente de unidades de custo baixo com alto Nível de Estrela. Enfraquecer essa condição de vitória significa arriscar a atualização de loja mais tardia ser uma recompensa mais consistente, já que o pessoal que fica forte com essas unidades ficará mais fraco.
Abaixo temos nosso plano de ajustes seguido por uma lista completa de mudanças em Campeões para aqueles que não receberão outras mudanças nesta atualização.
Grandes como a Festa na Cobertura da Annie lá na Casa do Coelho Dourado!
Muitos dos efeitos A.D.M.I.N. que afetam exclusivamente os Campeões da característica estão com um desempenho ruim, enquanto aqueles que afetam toda a equipe estão tendo muito mais sucesso, principalmente quando combinados com outras características que combinam com seus efeitos (ex.: Lutadores e Vida máxima permanente). Estamos analisando e nivelando a variabilidade do poder dos A.D.M.I.N., mas a maioria dessas mudanças resultará em um bom fortalecimento para a característica.
As unidades A.D.M.I.N. também ficarão mais sanguinárias nesta atualização, já que os efeitos ao abater serão implementados.
Lutadores são fortes. Simples assim. Mas agora ficarão mais fraquinhos, principalmente no pico (8). Sim, tô tisti. :(
Como as unidades LaserCorps mais fortes foram colocadas no mesmo nível do Mordekaiser durante a Atualização Intermediária da 12.23, conseguimos devolver um pouco de força para a característica, principalmente no pico (9) que é tão difícil de alcançar.
Os Mascotes andam se mostrando o apoio secreto daquelas boas composições focadas em atualizar a Loja, já que contam com um forte escalamento de porcentagem de Vida máxima que fica incrivelmente potente ao utilizar unidades com grandes quantidades de Vida, coisa que os Supers com alto Nível de Estrela têm de sobra.
Apesar de o Jax ter se mostrado um dos vitoriosos da Atualização 12.23, isso não aconteceu por conta da característica Mech: Prime. Temos um grande enfraquecimento pensado para ele mais tarde, mas vamos fortalecer os Mech: Prime para encorajar mais explorações com essa característica infame pela falta de rotação.
Em vez de renomear os Supers para Hipers, decidimos implementar o enfraquecimento que eles merecem. Esperamos que o enfraquecimento não passe dos limites, senão precisaremos de outro nome no mesmo estilo e... haja criatividade!
Unidades não lançam mais meteoros como o primeiro ataque de um combate.
Galio continua sendo uma das melhores escolhas, tanto na distribuição de frango frito quanto na linha de frente do início de jogo.
A Annie Chibi pode até ter uma fúria infinita, mas o Escudo da Annie, não!
Apesar de estar apaixonado por si mesmo, Draven não tem o potencial de um carry digno de amor. Veremos se essa mudança, juntamente com o fortalecimento nos Mech: Prime, consegue colocar o Draven de volta nos holofotes e conquistar o Rayditz de novo.
Jinx é uma Campeã complicada de jogar. Queremos garantir que ela seja uma unidade viável para equipar itens tanto de DdA quanto de PdH, então essas duas opções serão fortalecidas. Esses fortalecimentos devem permitir que ela utilize melhor seus Aprimoramentos Heroicos, já que concedem Velocidade de Ataque e amplificam o fortalecimento de DdA abaixo.
Com um enfraquecimento no alcance da Yuumi, não apenas forçaremos um posicionamento mais arriscado, como também limitaremos o potencial dela de eliminar unidades na retaguarda, já que a habilidade tem como alvo o inimigo mais distante dentro do Alcance de Ataque da Campeã. Mesmo com esse enfraquecimento sendo um pouquinho exagerado, estamos evitando riscos, já que ela ainda pode conceder utilidade para toda a equipe oferecendo três características.
Reduzimos o Dano de Ataque do Jax para concentrar o poder dele na habilidade (que pode ser enfrentada com Resistência Mágica), além de reduzir bastante tanto o dano base quanto o cumulativo de Golpe Adaptativo. Apesar de isso não parecer muito, já que o Jax estava poderosíssimo na 12.23, vale lembrar que o sucesso dele dependia das composições verticais de Lutadores (que também foram enfraquecidas) para enrolar o tempo necessário para acumular tanto a habilidade quanto itens como a Lâmina da Fúria.
O potencial de carry da Vayne anda associado ao sucesso das composições de Duelistas (enfraquecidas anteriormente). Aumentamos o escalamento de Dano de Ataque da Campeã para que ela possa fazer mais sucesso em composições de Esquadrão Anima (que concede atributos) e de Reconhecimento, já que os Acertos Críticos amplificam os itens de DdA que agora serão ótimos nela.
Se não fosse pela nossa gatinha, o Vel'Koz certamente seria o Campeão mais polêmico do novo conjunto. Com estes enfraquecimentos, Vel'Koz deve aliviar um pouco a barra para os carries, mas lembre-se: apenas VOCÊ pode impedi-lo de verdade com as famosas Capa Negatron e Luvas do Pugilista.
Bel'Veth ainda não brilhou nesse conjunto inteiro, mas muito disso é por conta de um bug seríssimo que evitava que a Campeã escalasse com itens de DdA corretamente. Com a correção desse bug, vamos enfraquecê-la antecipadamente para evitar que a mamãe do vazio não esvazie completamente os tabuleiros inimigos.
Pintando o Sett com os Mech: Prime! Trouxemos um belo fortalecimento para o Sett com o objetivo de fazê-lo conjurar a habilidade com maior consistência, além de causar muito mais dano. Vale a pena testá-lo como o Mech: Prime, principalmente agora que a característica está mais forte.
O Zed 3 Estrelas não está causando o impacto que deveria, então, além de aumentar o dano base do Modo de Abate, também limitaremos o tempo que ele passa nele. Apesar de isso parecer um enfraquecimento, essa mudança permitirá que ele fuja do foco de ataque consistentemente ao reconjurar a Modo de Abate — algo muito importante, já que ninguém quer ver o carry 3 Estrelas de custo 4, repleto de investimentos, ser deletado depois de apenas uma conjuração.
Em um meta agressivo, economizar para alcançar certo nível e conseguir unidades Lendárias pode custar Vida demais do Estrategista para valer a pena. Daremos uma forcinha para nossas unidades de custo 5 para garantir que o risco das estratégias que envolvem subir de nível rapidamente seja compensado com o acesso a essas unidades poderosas.
Aphelios encontrou muito sucesso usando apenas uma das armas do arsenal, Eclipse Restritivo (roxa). Reduzimos o dano da arma de atordoamento para que ela permaneça uma escolha viável quando a composição não tiver Controle de Grupo, mas ela não é mais a melhor escolha para todas as situações. Para incentivar ainda mais a influência do mestre das armas, aumentamos o escalamento de DdA tanto da Onda Sombria (azul) quanto da Chacina (vermelha). Com isso, se o Aphelios conseguir vários itens com a Espada B.F., será melhor optar pelas armas de maior dano do arsenal.
Urgot tem se mostrado um dos melhores Campeões que, além de não precisarem de itens, se encaixam em qualquer composição. Fortalecemos o escalamento para encorajar a itemização do nosso caranguejão preferido, mas também ajustamos o componente ativo da Ressaca para atordoar por menos tempo, trazer menos componentes e pescar mais ouro das profundezas do tabuleiro com maior consistência.
Mata-Gigantes é o item mais construído, considerado por muitos o melhor item do jogo. Reduzimos um pouco o dano adicional concedido contra gigantes, mas acreditamos que ele continuará sendo uma peça-chave para eliminar esses alvos.
A tendência geral do balanceamento dos Aprimoramentos Heroicos é fortalecer a base das opções mais fracas e enfraquecer o pico das opções mais fortes. Além disso, temos os balanceamentos comuns, um rework para o Aprimoramento de carry do Lee Sin, Agitação, que não causava impacto algum, mesmo se o Campeão equipasse alguns itens.
O Aprimoramento de carry da Yuumi, Precisão Predatória, se mostrou uma das opções mais fortes do jogo. Reduzimos bastante a quantidade de Poder de Habilidade oferecida (83% a menos), mas o Acerto Crítico permanece intacto.
Bateria Azul foi desabilitada por ser forte demais quando combinada com itens como Efeito Azul e outras fontes de geração de Mana (Guardiã Estelar, Civil, etc.). Ela provavelmente não voltará nesse conjunto.
Diferentão I e Encrenca em Dobro I também foram desabilitadas, mas pelo motivo contrário ao do Efeito Azul. O poder que essas opções ofereciam como Aprimoramentos Prata não justificavam os ajustes necessários na construção de equipe. Que cilada, hein, Bino? Enquanto isso, as versões Ouro e Prismática desses Aprimoramentos compensavam demais os ajustes na equipe para fazer uso dos atributos oferecidos.
Além disso, Itens de Pandora continua desativado enquanto trabalhamos em uma correção de bug. Nosso plano é habilitar o Aprimoramento na próxima atualização.
Pequenas como a lista de convidados da festinha da Annie... Foi mal, Prefeito Pingu, você não é importante o suficiente.
Com todos os fortalecimentos individuais em Campeões, além de uma forcinha para a característica, nada de deixar o Esquadrão Anima passar despercebido!
Depois dos enfraquecimentos das Atualizações Intermediárias da 12.23, Ashe anda tendo dificuldades para manter seu cargo na LaserCorps. Vamos ajudá-la com um fortalecimento de Mana, fazendo com que ela seja mais digna de equipar itens e até uma carry de atualização melhor.
Apesar de os Aprimoramentos Heroicos da Lux estarem se saindo bem, o dano dela sem eles é, no máximo, transparente. Para que ela consiga brilhar sozinha, vamos aumentar a força desse brilho todo. Considerando isso, enfraquecemos os Aprimoramentos Heroicos na seção anterior para evitar que a luzinha fique ofuscante demais.
Esse pequeno fortalecimento na LeBlanc deve ser suficiente...
A cura fixa da Nilah está bem forte no início do jogo devido à Vida máxima dela. Enfraquecemos a força da habilidade enquanto aprendemos a soletrar Apoteose.
O Rammus pode até ter finalmente entrado no conjunto, mas isso não significa que ele escapará dos enfraquecimentos do Mort!
Nosso enfraquecimento na Soraka tinha como objetivo reduzir o sucesso dela em composições de Lutadores, já que a habilidade dela de arrebentar E ter vários tanques como proteção não apresentava oportunidades de contrajogadas.
Ao fortalecer uma unidade como o Viego, precisamos ser bem cuidadosos. E não é por causa daquele tanquinho, mas por causa da natureza das redefinições da habilidade dele: com um fortalecimento, as redefinições permitirão que o Viego cause quantidades absurdas de dano.
Nunu e Willump são os únicos nesta seção, mas pelo menos eles têm um ao outro. <3
"O aspirador de moedas do TFT é o maior sonho de um certo encanador de chapéu vermelho." – Kent Wu, 2023
Caso não tenha visto, aqui estão os detalhes do nosso primeiro modo de jogo temporário. Para ler mais sobre o assunto, basta conferir o artigo de visão geral do evento.