Boas-vindas à Temporada 2023 do League of Legends!
Esperamos que todos estejam acompanhando as mudanças da pré-temporada, porque a nova temporada do LoLzinho começa em 11 de janeiro com uma nova escalada ranqueada! Nesta atualização, temos grandes mudanças no sistema das Ranqueadas (como as séries promocionais indo de 5 partidas para 3), então não se esqueçam de conferir toda a seção do Competitivo logo abaixo. Mudando de assunto, temos alguns balanceamentos para a pré-temporada, uma atualização parcial para o Jax, a rotação da Loja Mítica e ajustes no sistema dos tokens de reembolso.
Obrigada por jogarem com a gente esse ano, e boa escalada pra todo mundo!
Notas de Atualização do TFT aqui!
Atualização parcial. Ajustes em todas as habilidades.
A atualização parcial do Jax é pequena em comparação às outras. No geral, gostamos da mecânica de jogo e kit simplificados dele, mas achamos que a ultimate tem potencial para ser mais interessante. Além disso, demos uma mexida nos multiplicadores de PdH para fortalecer o estilo de jogo mais explosivo que vimos no passado ao redor desse atributo. Dito tudo isso, infelizmente o Jax ainda não tem uma arma de verdade...
Dano da Passiva reduzido. Cura aumentada do E por meio do R reduzida. Velocidade de Movimento adicional do R reduzida.
Já faz um tempinho que o Aatrox anda levando a morte para a rota superior e, com a pré-temporada lançada e a nova temporada começando, é uma ótima hora para resolver a forte presença dele por lá. Reduzimos o dano, a cura e a Velocidade de Movimento desse Darkin na esperança de deixá-lo no mesmo nível dos outros Campeões da rota superior.
Vida base reduzida. Crescimento de Armadura reduzido. Dano de Ataque adicional do E reduzido.
Desde as mudanças na última atualização, Dr. Mundo está indo para onde quer (rota superior e selva) e se dando bem por onde passa. Como nossas mudanças levaram lá pro alto a fantasia de tanque de escalamento do Campeão, reduziremos um pouco a força dele para evitar possíveis... acidentes médicos.
Escalamento de DdA da passiva reduzido. Escalamento de DdA adicional do Q reduzido.
Desde as atualizações de durabilidade e itens de tanque, nossa principal duelista antitanque anda muito bem servida. O kit sedento por DdA adicional dela tem ótimas opções contra todos os inimigos com a nova Hidra Raivosa. Como todas as estrelas se alinharam para o sucesso da Fiora, precisamos reduzir o escalamento de DdA tanto do dano antitanque quanto do dano genérico que ela causa. Campeões que se destacam nas duas áreas podem acabar ficando fortes demais, mas queremos preservar o kit único dela. Ficaremos de olho na Grande Duelista para monitorar essas alterações!
DdA base aumentado. Dano base do Q (Forma de Martelo) aumentado. Dano do W (Forma de Martelo) aumentado.
Jayce anda distante nos últimos tempos. Provavelmente porque ele está sempre na Forma de Canhão, já que ela tem muito mais vantagens que a pobre Forma de Martelo. Com o objetivo de balancear as formas, fortalecemos o martelo para que o Jayce tenha mais oportunidades de lutar como naquelas cenas de Arcane!
Velocidade de Movimento base reduzida. Dano base da Passiva reduzido. Dano Físico do W reduzido.
Como as pessoas estão cada vez mais confortáveis e habilidosas em jogar de K'Sante, era de se esperar que ele acabasse ficando bem forte. Porém, em combinação com os últimos fortalecimentos, o Campeão passou dos limites nas partidas de nível mais alto. Trouxemos alguns enfraquecimentos para prevenir que ele se torne um problema para todo mundo.
Crescimento de Vida aumentado. Lentidão do Q aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido.
Além de não ser uma Campeã lá muito empolgante nos últimos tempos, Lissandra não está com um bom desempenho em vários níveis de habilidade. Trouxemos algumas mudanças que devem incentivá-la a participar mais das lutas, aumentar a utilidade geral oferecida e um pouco mais de sinergia para o estilo de combate de curto alcance dela.
DdA base reduzido, Vida base reduzida. Cálculos do W ajustados, Armadura fixa reduzida, escalamento de Armadura reduzido.
Assim como o Amumu e os companheiros da selva, Rammus fez uma nova amizade na pré-temporada: Jak'Sho, o Inconstante. A atual sinergia entre o item e o W do Rammus está sendo ajustada para que tenham uma interação mais clara, mas isso deve ser uma mudança neutra. Fora isso, Rammus anda bem fortinho, então temos um pequeno enfraquecimento na durabilidade geral do Campeão.
Custo de Mana do Q reduzido, dano de Apunhalar aumentado. Multiplicador de Dano de Ataque do E aumentado.
Pro bem ou pro mal, Shaco tem várias itemizações capazes de matar, mas a opção de DdA anda bem ineficiente nesse quesito. Nesta atualização, aumentamos um pouco o dano explosivo dele para manter essa opção viável. Além disso, também reduzimos o custo de Mana do Q, já que o Shaco de DdA não costuma fazer nenhum item de Mana. Sério mesmo, só queremos que esse palhaço dê mais as caras nas partidas. Ufa, falei. Hora de conferir as mudanças!
Vida base aumentada. Dano com carregamento máximo do Q aumentado.
Os fortalecimentos no Sion durante a 12.23 não surtiram o efeito desejado, provavelmente porque a mudança no Q afetava apenas conjurações rápidas. Dessa vez, trouxemos um fortalecimento para o Q totalmente carregado, assim como um aumento na durabilidade base para dar ao Campeão aquela forcinha para ser mais competitivo.
Tempo de Recarga do Q reduzido de acordo com o nível da habilidade. Multiplicadores de PdH da Carta Azul e da Carta Vermelha do W aumentados.
Faz um bom tempo que não fortalecemos o TF, e mesmo no passado ele não deu sorte para ser escolhido na Fila Solo ou no cenário profissional. Permitiremos que ele tenha um pouco mais de liberdade na hora de deixar as cartas voarem, além de dar um upa nas cartas Vermelha e Azul. Assim, os inimigos poderão ficar mais tempo vendo tudo cinza.
Velocidade de Ataque base e multiplicador de Velocidade de Ataque aumentados.
Além de não estar se saindo tão bem quanto os outros atiradores, a Xayah e suas itemizações focadas em ataques básicos estão mais fracas do que as focadas em conjuração. Um aumento razoável na Velocidade de Ataque deve ajudá-la nesses dois problemas e permitir que nossa Campeã bote as asinhas de fora na rota inferior!
Dano base do Q reduzido.
Yuumi ainda está aterrorizando as partidas de nível mais alto e, consequentemente, a taxa de banimentos dela está mais alta do que gostaríamos. Para tirar os holofotes da gatinha enquanto trabalhamos no rework dela, trouxemos um enfraquecimento dos grandes para o Q, reduzindo seu poderoso poke e a frustração dos oponentes.
Crescimento de Dano de Ataque reduzido. Dano base do Q reduzido.
O rework da Zeri foi um sucesso em criar um novo (e mais saudável) padrão de jogo, mas ela acabou ficando forte demais nas partidas de nível mais alto desde as alterações na 12.23. O Alcance de Ataque menor dela permitiu vários tipos de contrajogadas no início de jogo (um dos nossos maiores objetivos), mas ela continua com um DPS muito consistente quando consegue três itens. Para dar sequência às últimas mudanças, reduzimos o escalamento de dano e até a força da gatinha preferida dela. Isso deve evitar que a Zeri fique tão assustadora!
O Arco do Axioma é um item legal, mas o Nocturne é praticamente o único usuário dele (e amamos ele mesmo assim!). Com um fortalecimento destinado aos assassinos, esperamos que mais usuários conjurem ultimates e concluam seus arcos de protagonista de anime.
Fora alguns magos de artilharia, o Foco do Horizonte não é escolhido por mais ninguém... e nem com eles o itens se destaca. Com Poder de Habilidade o suficiente para se equiparar à Chama Sombria, esperamos que o item seja uma pedida mais popular com o lojista! Já conseguimos até ouvir: "Esse é o espírito!".
Jak'Sho se consolidou como um dos itens principais para os tanques, mas anda potente demais nas mãos dos lutadores. Não tem problema os lutadores comprarem esse item às vezes quando precisarem de um pouco mais de durabilidade no lugar de dano. Porém, não achamos que a opção deve dominar todas as escolhas de Item Mítico, e no momento, é exatamente isso que está acontecendo. Alteramos os multiplicadores do Jak'Sho para incentivar compras defensivas e desencorajar o item como uma opção de praxe nas itemizações de lutadores.
O Bastão das Eras ainda está bem fraquinho depois que o preço aumentou e não está proporcionando aquela experiência clássica que lembramos com tanto carinho. Trouxemos pequenos fortalecimentos com o objetivo de aumentar o poder imediato do item (atributos puros) e tornar a Velocidade de Movimento mais perceptível e efetiva. O passivo Eternidade também foi ajustado, já que no momento o foco maior dele está em sofrer dano (e restaurar Mana) em vez de conjurar habilidades (e restaurar Vida).
Apesar de ser funcional, a versão atual do Abraço de Seraph não anda satisfazendo ninguém quando o assunto é empolgação/impacto. Com o retorno do Catalisador e do Bastão das Eras, o efeito de cura ficou redundante. Testamos algumas versões do item na pré-temporada, mas nenhuma delas parecia certa, e as mudanças acabaram sendo adiadas. Mas hoje temos o prazer de apresentar uma versão que estamos mais confiantes em colocar no jogo. O item voltou a ser uma opção de alto escalamento de PdH com uma opção defensiva para que os magos tenham mais folga para cometer uns errinhos no fim de jogo.
Com a avalanche de itens de tanque novos e atualizados na pré-temporada, Aproximação Invernal acabou perdendo espaço entre os itens Lendários (parece que o inverno não estava chegando coisa nenhuma). Revertemos parte dos enfraquecimentos implementados no ano passado, assim o item poderá se destacar como um segundo item de acúmulo de Mana/Vida.
Na situação atual, a runa Lenda: Tenacidade é uma opção lendária desse atributo. Especialmente para lutadores, essa runa é a melhor opção na fileira ao usar as Runas Essenciais padrão. No momento, os Campeões optam por ela quando os inimigos dependem de CG, assim podem até evitar a Passos de Mercúrio e investir em outros atributos. Tudo isso e o fato de que Lenda: Tenacidade supera Inabalável quando o assunto é força, ficou claro que ela precisa ser bem enfraquecida.
As mudanças no ARAM da Atualização 12.23 mexeram com o Howling Abyss, e nós esperamos que tenha sido divertido testá-las no nosso primeiro Clash do ARAM! Estamos avaliando o impacto dos escombros da torre e outras novidades, mas, por enquanto, o foco desta atualização é tratar de questões de balanceamento mais imediatas.
Os enfraquecimentos do ARAM desta atualização são direcionados principalmente a colossos e assassinos, que andam dominando Howling Abyss. Na versão anterior do modo, muitos receberam poder adicional para ajudar, então, agora que o mapa mudou, vamos reduzir um pouco essa força extra.
A Etapa 1 da Temporada 2023 se inicia no dia do lançamento da Atualização 13.1 na sua região! Os ranques foram redefinidos, então corra para o Rift na Ranqueada Solo/Duo ou Ranqueada Flex e comece a sua escalada!
O funcionamento dos reembolsos está mudando no League of Legends! Para começar, vamos reabastecer os tokens de reembolso de todo mundo, fornecendo 3 tokens para começar 2023. Antigamente, a complexidade de manutenção desses sistema ocasionou atrasos na redefinição anual, então resolvemos conceder 3 tokens para toda a comunidade do LoLzinho.
Porém, devido a essa complexidade, tomamos a difícil decisão de remover os tokens de reembolso do jogo completamente na atualização 13.11, ainda esse ano. Com isso, a Política de Reembolso será a mesma dos nossos outros jogos, acabando com a necessidade de manter um sistema antigo apenas para o LoL. Sendo assim, a Política de Reembolso base também será alterada na Atualização 13.11. Conteúdos elegíveis e que não foram usados poderão ser reembolsados por até 14 dias a partir da compra. Mais informações sobre a elegibilidade de conteúdo, conceito de "conteúdo usado" e casos especiais podem ser encontradas em nosso site de suporte. Reforçando: os tokens desaparecerão na Atualização 13.11 se não forem usados, e a Política de Reembolso será ajustada simultaneamente. Até lá, será possível continuar usando os tokens da mesma forma que antigamente. Compartilharemos mais informações e lembretes conforma a 13.11 se aproximar.
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: