Notas da Atualização 13.1

AutorRiot Riru
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Notas da Atualização 13.1
Boas-vindas à Temporada 2023 do League of Legends!

Esperamos que todos estejam acompanhando as mudanças da pré-temporada, porque a nova temporada do LoLzinho começa em 11 de janeiro com uma nova escalada ranqueada! Nesta atualização, temos grandes mudanças no sistema das Ranqueadas (como as séries promocionais indo de 5 partidas para 3), então não se esqueçam de conferir toda a seção do Competitivo logo abaixo. Mudando de assunto, temos alguns balanceamentos para a pré-temporada, uma atualização parcial para o Jax, a rotação da Loja Mítica e ajustes no sistema dos tokens de reembolso.

Obrigada por jogarem com a gente esse ano, e boa escalada pra todo mundo!

Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Irelia Criadora Mítica, Galio Criador Mítico, Garen Criador Mítico, Sivir Criadora Mítica, Zyra Criadora Mítica e Sivir Criadora Mítica de Prestígio ficarão disponíveis em 12 de janeiro de 2023.

Campeões

Jax

Atualização parcial. Ajustes em todas as habilidades.

A atualização parcial do Jax é pequena em comparação às outras. No geral, gostamos da mecânica de jogo e kit simplificados dele, mas achamos que a ultimate tem potencial para ser mais interessante. Além disso, demos uma mexida nos multiplicadores de PdH para fortalecer o estilo de jogo mais explosivo que vimos no passado ao redor desse atributo. Dito tudo isso, infelizmente o Jax ainda não tem uma arma de verdade...

Q - Salto Atacante

  • Dano Físico: 65/105/145/185/225 (+100% do DdA adicional) (+60% do PdH) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% do DdA adicional) (+0% do PdH)

E - Contra-Ataque

  • Dano Mínimo: 55/80/105/130/155 (+50% do DdA adicional) como Dano Físico ⇒ 55/85/115/145/175 (+4% da Vida máxima do alvo) (+100% do PdH) como Dano Mágico
  • Dano adicional por ataque esquivado: 20% do dano total ⇒ 20% do dano base

R – Poder do Grão-Mestre

  • Tempo de Recarga: 80s ⇒ 100/90/80s
  • Dano Mágico adicional passivo do 3º acerto: 100/140/180 (+70% do PdH) ⇒ 80/120/160 (+60% do PdH)
  • novoImagina se eu tivesse uma animação de verdade: o passivo do R do Jax recebeu animações, efeitos sonoros e efeitos visuais atualizados.
  • novoNOVO ATIVO: Jax gira a lanterna ao seu redor, causando 150/250/350 (+100% do PdH) de Dano Mágico a inimigos próximos. Se atingir um Campeão, ele recebe 25/45/65 (+40% do DdA adicional) de Armadura mais 15/20/25% (+10% do DdA adicional) a cada Campeão atingido, assim como 60% desse valor como Resistência Mágica pelos próximos 8s. Durante esse período, o dano passivo é aplicado a cada 2 ataques em vez de 3.

Outros

  • novoImagina se eu tivesse um ícone de verdade: todos os ícones das habilidades do Jax foram atualizados.
  • novoImagina se eu pescasse de verdade: a Passiva secreta do Jax, Pescaria, foi adicionada ao jogo.

Aatrox

Dano da Passiva reduzido. Cura aumentada do E por meio do R reduzida. Velocidade de Movimento adicional do R reduzida.

Já faz um tempinho que o Aatrox anda levando a morte para a rota superior e, com a pré-temporada lançada e a nova temporada começando, é uma ótima hora para resolver a forte presença dele por lá. Reduzimos o dano, a cura e a Velocidade de Movimento desse Darkin na esperança de deixá-lo no mesmo nível dos outros Campeões da rota superior.

Passiva – Postura do Arauto da Morte

  • Dano adicional por percentual de Vida máxima: 5 - 12% (com base no nível) ⇒ 4 - 10% (com base no nível)

E – Avanço Umbral

  • Cura passiva aumentada durante Aniquilador de Mundos: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R – Aniquilador de Mundos

  • Velocidade de Movimento adicional: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

Vida base reduzida. Crescimento de Armadura reduzido. Dano de Ataque adicional do E reduzido.

Desde as mudanças na última atualização, Dr. Mundo está indo para onde quer (rota superior e selva) e se dando bem por onde passa. Como nossas mudanças levaram lá pro alto a fantasia de tanque de escalamento do Campeão, reduziremos um pouco a força dele para evitar possíveis... acidentes médicos.

Atributos base

  • Vida base: 653 ⇒ 613
  • Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 3,7

E – Traumatismo

  • Dano de Ataque adicional: 2,5/3/3,5/4/4,5% da Vida máxima ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% da Vida máxima

Fiora

Escalamento de DdA da passiva reduzido. Escalamento de DdA adicional do Q reduzido.

Desde as atualizações de durabilidade e itens de tanque, nossa principal duelista antitanque anda muito bem servida. O kit sedento por DdA adicional dela tem ótimas opções contra todos os inimigos com a nova Hidra Raivosa. Como todas as estrelas se alinharam para o sucesso da Fiora, precisamos reduzir o escalamento de DdA tanto do dano antitanque quanto do dano genérico que ela causa. Campeões que se destacam nas duas áreas podem acabar ficando fortes demais, mas queremos preservar o kit único dela. Ficaremos de olho na Grande Duelista para monitorar essas alterações!

Passiva – Dança da Duelista

  • Escalamento de DdA do dano com a Vida máxima: 4,5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a cada 100 de DdA ⇒ 4% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a cada 100 de DdA

Q - Estocada

  • Dano Físico: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% do DdA adicional) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% do DdA adicional)

Jayce

DdA base aumentado. Dano base do Q (Forma de Martelo) aumentado. Dano do W (Forma de Martelo) aumentado.

Jayce anda distante nos últimos tempos. Provavelmente porque ele está sempre na Forma de Canhão, já que ela tem muito mais vantagens que a pobre Forma de Martelo. Com o objetivo de balancear as formas, fortalecemos o martelo para que o Jayce tenha mais oportunidades de lutar como naquelas cenas de Arcane!

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 ⇒ 57

Q (Forma de Martelo) – Aos Céus!

  • Dano Físico base: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (Forma de Martelo) – Campo Elétrico

  • Dano Mágico por segundo: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K'Sante

Velocidade de Movimento base reduzida. Dano base da Passiva reduzido. Dano Físico do W reduzido.

Como as pessoas estão cada vez mais confortáveis e habilidosas em jogar de K'Sante, era de se esperar que ele acabasse ficando bem forte. Porém, em combinação com os últimos fortalecimentos, o Campeão passou dos limites nas partidas de nível mais alto. Trouxemos alguns enfraquecimentos para prevenir que ele se torne um problema para todo mundo.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento base: 335 ⇒ 330

Passiva – Instinto Valente

  • Dano base: 10 - 25 (com base no nível) ⇒ 5 - 20 (com base no nível)

W – Criador de Caminhos

  • Dano Físico mínimo: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% da Vida máxima do alvo ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% da Vida máxima do alvo
  • Dano Físico máximo: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% da Vida máxima do alvo ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% da Vida máxima do alvo

Lissandra

Crescimento de Vida aumentado. Lentidão do Q aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido.

Além de não ser uma Campeã lá muito empolgante nos últimos tempos, Lissandra não está com um bom desempenho em vários níveis de habilidade. Trouxemos algumas mudanças que devem incentivá-la a participar mais das lutas, aumentar a utilidade geral oferecida e um pouco mais de sinergia para o estilo de combate de curto alcance dela.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 104 ⇒ 110

Q – Estilhaço de Gelo

  • Lentidão: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

W - Círculo Ártico

  • Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11/10/9/8s

Rammus

DdA base reduzido, Vida base reduzida. Cálculos do W ajustados, Armadura fixa reduzida, escalamento de Armadura reduzido.

Assim como o Amumu e os companheiros da selva, Rammus fez uma nova amizade na pré-temporada: Jak'Sho, o Inconstante. A atual sinergia entre o item e o W do Rammus está sendo ajustada para que tenham uma interação mais clara, mas isso deve ser uma mudança neutra. Fora isso, Rammus anda bem fortinho, então temos um pequeno enfraquecimento na durabilidade geral do Campeão.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 56 ⇒ 53
  • Vida base: 634 ⇒ 614

W – Bola Curva Defensiva

  • Armadura fixa: 40 ⇒ 25
  • Armadura percentual: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • novoGênio da matemática: agora, as resistências fixas concedidas pelo W do Rammus também são amplificadas pelas resistências percentuais concedidas pelo W.

Shaco

Custo de Mana do Q reduzido, dano de Apunhalar aumentado. Multiplicador de Dano de Ataque do E aumentado.

Pro bem ou pro mal, Shaco tem várias itemizações capazes de matar, mas a opção de DdA anda bem ineficiente nesse quesito. Nesta atualização, aumentamos um pouco o dano explosivo dele para manter essa opção viável. Além disso, também reduzimos o custo de Mana do Q, já que o Shaco de DdA não costuma fazer nenhum item de Mana. Sério mesmo, só queremos que esse palhaço dê mais as caras nas partidas. Ufa, falei. Hora de conferir as mudanças!

Q – Enganar

  • Custo de Mana: 60 ⇒ 40
  • Dano adicional do Acerto Crítico de Apunhalar: 30% ⇒ 40%

E – Veneno de Dois Gumes

  • Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+75% do DdA adicional) (+60% do PdH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% do DdA adicional) (+60% do PdH)
  • Dano Mágico em alvos com menos de 30% da Vida máxima: 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5% do DdA adicional) (+ 90% do PdH) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 (+120% do DdA adicional) (+90% do PdH)

Sion

Vida base aumentada. Dano com carregamento máximo do Q aumentado.

Os fortalecimentos no Sion durante a 12.23 não surtiram o efeito desejado, provavelmente porque a mudança no Q afetava apenas conjurações rápidas. Dessa vez, trouxemos um fortalecimento para o Q totalmente carregado, assim como um aumento na durabilidade base para dar ao Campeão aquela forcinha para ser mais competitivo.

Atributos base

  • Vida base: 615 ⇒ 655

Q – Golpe Demolidor

  • Dano com carregamento completo: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

Tempo de Recarga do Q reduzido de acordo com o nível da habilidade. Multiplicadores de PdH da Carta Azul e da Carta Vermelha do W aumentados.

Faz um bom tempo que não fortalecemos o TF, e mesmo no passado ele não deu sorte para ser escolhido na Fila Solo ou no cenário profissional. Permitiremos que ele tenha um pouco mais de liberdade na hora de deixar as cartas voarem, além de dar um upa nas cartas Vermelha e Azul. Assim, os inimigos poderão ficar mais tempo vendo tudo cinza.

Q – Curingas

  • Tempo de Recarga: 6s em todos os níveis ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5s

W – Escolha uma Carta

  • Dano Mágico da Carta Azul: 40/60/80/100/120 (+100% do DdA) (+90% do PdH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% do DdA) (+115% do PdH)
  • Dano Mágico da Carta Vermelha: 30/45/60/75/90 (+100% do DdA) (+60% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% do DdA) (+70% do PdH)

Xayah

Velocidade de Ataque base e multiplicador de Velocidade de Ataque aumentados.

Além de não estar se saindo tão bem quanto os outros atiradores, a Xayah e suas itemizações focadas em ataques básicos estão mais fracas do que as focadas em conjuração. Um aumento razoável na Velocidade de Ataque deve ajudá-la nesses dois problemas e permitir que nossa Campeã bote as asinhas de fora na rota inferior!

Atributos base

  • Velocidade de Ataque base/Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,658

Yuumi

Dano base do Q reduzido.

Yuumi ainda está aterrorizando as partidas de nível mais alto e, consequentemente, a taxa de banimentos dela está mais alta do que gostaríamos. Para tirar os holofotes da gatinha enquanto trabalhamos no rework dela, trouxemos um enfraquecimento dos grandes para o Q, reduzindo seu poderoso poke e a frustração dos oponentes.

Q – Projétil Errante

  • Dano base: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • Dano base fortalecido: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

Crescimento de Dano de Ataque reduzido. Dano base do Q reduzido.

O rework da Zeri foi um sucesso em criar um novo (e mais saudável) padrão de jogo, mas ela acabou ficando forte demais nas partidas de nível mais alto desde as alterações na 12.23. O Alcance de Ataque menor dela permitiu vários tipos de contrajogadas no início de jogo (um dos nossos maiores objetivos), mas ela continua com um DPS muito consistente quando consegue três itens. Para dar sequência às últimas mudanças, reduzimos o escalamento de dano e até a força da gatinha preferida dela. Isso deve evitar que a Zeri fique tão assustadora!

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 1,5 ⇒ 1,3

Q – Rajada Reluzente

  • Dano Físico base total: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Itens

Arco do Axioma

O Arco do Axioma é um item legal, mas o Nocturne é praticamente o único usuário dele (e amamos ele mesmo assim!). Com um fortalecimento destinado aos assassinos, esperamos que mais usuários conjurem ultimates e concluam seus arcos de protagonista de anime.

  • Letalidade: 10 ⇒ 18

Foco do Horizonte

Fora alguns magos de artilharia, o Foco do Horizonte não é escolhido por mais ninguém... e nem com eles o itens se destaca. Com Poder de Habilidade o suficiente para se equiparar à Chama Sombria, esperamos que o item seja uma pedida mais popular com o lojista! Já conseguimos até ouvir: "Esse é o espírito!".

  • Poder de Habilidade: 85 ⇒ 100

Jak'Sho, o Inconstante

Jak'Sho se consolidou como um dos itens principais para os tanques, mas anda potente demais nas mãos dos lutadores. Não tem problema os lutadores comprarem esse item às vezes quando precisarem de um pouco mais de durabilidade no lugar de dano. Porém, não achamos que a opção deve dominar todas as escolhas de Item Mítico, e no momento, é exatamente isso que está acontecendo. Alteramos os multiplicadores do Jak'Sho para incentivar compras defensivas e desencorajar o item como uma opção de praxe nas itemizações de lutadores.

  • Custo: 3.100 ⇒ 3.200
  • Acúmulos de Resiliência do Vazio: 2 por segundo (+15% de resistências totais com o máximo de acúmulos) ⇒ 2 por segundo (+20% de resistências adicionais com o máximo de acúmulos)
  • Dano da drenagem: 3% da Vida máxima ⇒ 80 (+7% da Vida adicional)
  • novoAPENAS Campeões: o dano da drenagem de Resiliência do Vazio deixa de afetar tropas e monstros.

Bastão das Eras

O Bastão das Eras ainda está bem fraquinho depois que o preço aumentou e não está proporcionando aquela experiência clássica que lembramos com tanto carinho. Trouxemos pequenos fortalecimentos com o objetivo de aumentar o poder imediato do item (atributos puros) e tornar a Velocidade de Movimento mais perceptível e efetiva. O passivo Eternidade também foi ajustado, já que no momento o foco maior dele está em sofrer dano (e restaurar Mana) em vez de conjurar habilidades (e restaurar Vida).

  • Vida: 300 ⇒ 400
  • Requisito para acionar a Velocidade de Movimento de Eternidade: 250 de cura ou restauração de Mana ⇒ 200 de cura ou restauração de Mana
  • Velocidade de Movimento adicional de Eternidade: 25% ⇒ 35%
  • Duração da Velocidade de Movimento: 2s ⇒ 3s
  • atualizadoDecaimento da Velocidade de Movimento: a Velocidade de Movimento recebida de Eternidade agora decai mais lentamente.

Passivo – Eternidade

  • (Observação: estas mudanças no efeito passivo também serão aplicadas ao Catalisador das Eras e à Máscara Abissal)
  • Porcentagem do dano sofrido pré-mitigado e restaurado como Mana: 8% ⇒ 7%
  • Porcentagem do custo de Mana usado e restaurado como Vida: 20% ⇒ 25%
  • Cura máxima por conjuração ou por segundo no caso de habilidades do tipo ''Alternar'': 15 ⇒ 20

Atualizações de qualidade de vida e correção de bugs

  • Em breve nas telinhas perto de você: agora, o fortalecimento ao acionar a Velocidade de Movimento de Eternidade aparece na interface de jogo.
  • A cereja do bolo: agora, a cura e o Mana restaurados quando você está com o máximo de Vida/Mana contam para o acionamento da Velocidade de Movimento de Eternidade.
  • O cúmulo dos acúmulos: o limite máximo da cura de Eternidade voltou a aumentar corretamente com o máximo de acúmulos.

Cajado do Arcanjo/Abraço de Seraph

Apesar de ser funcional, a versão atual do Abraço de Seraph não anda satisfazendo ninguém quando o assunto é empolgação/impacto. Com o retorno do Catalisador e do Bastão das Eras, o efeito de cura ficou redundante. Testamos algumas versões do item na pré-temporada, mas nenhuma delas parecia certa, e as mudanças acabaram sendo adiadas. Mas hoje temos o prazer de apresentar uma versão que estamos mais confiantes em colocar no jogo. O item voltou a ser uma opção de alto escalamento de PdH com uma opção defensiva para que os magos tenham mais folga para cometer uns errinhos no fim de jogo.

Cajado do Arcanjo

  • Custo total: 2.600 ⇒ 3.000
  • Poder de Habilidade: 60 ⇒ 80
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10
  • Passivo – Fascínio: concede Aceleração de Habilidade equivalente a 0,5% do Mana adicional ⇒ concede PdH equivalente a 1% do Mana adicional

Abraço de Seraph

  • removidoPassivo – Empíreo: o passivo Empíreo de Abraço de Seraph foi removido e substituído por Salva-Vidas.
  • novoPassivo – Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 250 (+20% do Mana atual) (Tempo de Recarga: 90s)
  • Passivo – Fascínio: concede Aceleração de Habilidade equivalente a 1,3% do Mana adicional ⇒ concede PdH equivalente a 2,5% do Mana adicional

Aproximação Invernal

Com a avalanche de itens de tanque novos e atualizados na pré-temporada, Aproximação Invernal acabou perdendo espaço entre os itens Lendários (parece que o inverno não estava chegando coisa nenhuma). Revertemos parte dos enfraquecimentos implementados no ano passado, assim o item poderá se destacar como um segundo item de acúmulo de Mana/Vida.

Aproximação Invernal

  • Custo total: 2.700 ⇒ 2.600
  • Vida: 350 ⇒ 400

Fimbulwinter

  • Vida: 350 ⇒ 400

Runas

Lenda: Tenacidade

Na situação atual, a runa Lenda: Tenacidade é uma opção lendária desse atributo. Especialmente para lutadores, essa runa é a melhor opção na fileira ao usar as Runas Essenciais padrão. No momento, os Campeões optam por ela quando os inimigos dependem de CG, assim podem até evitar a Passos de Mercúrio e investir em outros atributos. Tudo isso e o fato de que Lenda: Tenacidade supera Inabalável quando o assunto é força, ficou claro que ela precisa ser bem enfraquecida.

  • Tenacidade por acúmulo de Lenda: 5% (+2,5% por acúmulo de Lenda) ⇒ 5% (+1,5% por cada acúmulo de Lenda)
  • Tenacidade máxima com todos os acúmulos: 30% ⇒ 20%

Ajustes no ARAM

As mudanças no ARAM da Atualização 12.23 mexeram com o Howling Abyss, e nós esperamos que tenha sido divertido testá-las no nosso primeiro Clash do ARAM! Estamos avaliando o impacto dos escombros da torre e outras novidades, mas, por enquanto, o foco desta atualização é tratar de questões de balanceamento mais imediatas.

Fortalecimentos

  • Eficácia do Roubo de Vida em tropas: 50% ⇒ 60% (observação: os atiradores foram os mais prejudicados pelas mudanças, então devolvemos um tiquinho de poder de roubo de vida para fortalecer um pouco toda a classe. Como também estamos alterando os principais predadores dos atiradores, colossos e assassinos, vamos dar passos menores para ver se ainda precisamos ajudar mais essa classe.)
  • Temporizadores de morte: os temporizadores de morte do nível 1 ao 18 foram reduzidos em 1s (observação: na Atualização 12.23, eles tinham sido alterados, ficando 3s mais longos no fim de jogo. Também estamos recuando um pouco dessa decisão e monitorando atentamente o tempo de partida enquanto ponderamos futuras alterações.)
  • Draven – dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Kai'Sa – dano causado: 100% ⇒ 105%, escalamento de Velocidade de Ataque: 100% ⇒ 102,5%
  • Kalista – dano causado: 105% ⇒ 110%
  • Lucian – dano causado: 103% ⇒ 105%, Tenacidade: 0% ⇒ 20%
  • Lulu – modificador de Escudo: 100% ⇒ 110%
  • Nunu e Willump – dano causado: 108% ⇒ 110%, dano sofrido: 92% ⇒ 90%, Tenacidade: 0% ⇒ 20%
  • Udyr – dano causado: 100% ⇒ 105%; Tenacidade: 0% ⇒ 20%
  • Yuumi – modificador de cura: 100% ⇒ 110%
  • Zeri – dano causado: 105% ⇒ 110%

Enfraquecimentos

Os enfraquecimentos do ARAM desta atualização são direcionados principalmente a colossos e assassinos, que andam dominando Howling Abyss. Na versão anterior do modo, muitos receberam poder adicional para ajudar, então, agora que o mapa mudou, vamos reduzir um pouco essa força extra.
  • Bel'Veth – dano causado: 105% ⇒ 100%, dano sofrido: 95% ⇒ 100%
  • Darius – dano sofrido: 95% ⇒ 100%, modificador de cura: 120% ⇒ 100%
  • Ekko – dano sofrido: 95% ⇒ 100%
  • Elise – dano causado: 110% ⇒ 105%
  • Illaoi – dano sofrido: 95% ⇒ 100%
  • Irelia – dano causado: 105% ⇒ 100%, dano sofrido: 95% ⇒ 100%
  • Kassadin – dano sofrido: 95% ⇒ 100%, Tenacidade: 20% ⇒ 0%
  • Katarina – dano causado: 105% ⇒ 100%, dano sofrido: 90% ⇒ 100%
  • Kha'Zix – dano causado: 110% ⇒ 105%, dano sofrido: 85% ⇒ 90%
  • Kled – dano causado: 105% ⇒ 100%, dano sofrido: 90% ⇒ 100%
  • Maokai – modificador de cura: 100% ⇒ 80%
  • Mordekaiser – dano causado: 100% ⇒ 95%; dano sofrido: 100% ⇒ 105%
  • Nilah – dano causado: 100% ⇒ 95%, modificador de cura: 100% ⇒ 90%
  • Rek'Sai – dano causado: 110% ⇒ 100%
  • Rengar – dano causado: 108% ⇒ 100%, modificador de cura: 120% ⇒ 100%
  • Sett – dano causado: 95% ⇒ 90%
  • Sion – dano causado: 92% ⇒ 90%, dano sofrido: 108% ⇒ 110%
  • Talon – dano causado: 110% ⇒ 105%, dano sofrido: 92% ⇒ 95%
  • Teemo – Aceleração de Habilidade: 0% ⇒ -20%, dano causado: 90% ⇒ 85%
  • Urgot – dano sofrido: 100% ⇒ 110%
  • Zed – dano causado: 110% ⇒ 100%
  • Ziggs – Aceleração de Habilidade: 0% ⇒ -20%

Competitivo

A Etapa 1 da Temporada 2023 se inicia no dia do lançamento da Atualização 13.1 na sua região! Os ranques foram redefinidos, então corra para o Rift na Ranqueada Solo/Duo ou Ranqueada Flex e comece a sua escalada!

  • Adicionamos novas recompensas ranqueadas ao longo da escalada! Elas são obtidas ao ganhar Pontos de Etapa pela conclusão de partidas. Você recebe 10 Pontos de Etapa por vitória e 6 por derrota. Confira as recompensas na guia Ranqueada do cliente.
  • A skin ranqueada da Etapa 1 pode ser obtida por jogadores de todos os ranques, mas a quantidade necessária de Pontos de Etapa varia de um ranque para outro: 80 pontos para o tier Ouro e superior e 1.600 para o tier Prata e inferior. Além disso, uma vez obtida, a skin continua sendo sua mesmo que você sofra um rebaixamento. Essa recompensa será distribuída após o fim da Etapa 1 da Temporada 2023.
  • A série de promoção passou de uma melhor de 5 para uma melhor de 3.
  • A restrição de formação de dupla na Ranqueada Solo/Duo com um MMR do tier Mestre ou superior foi desativada até a Atualização 13.3. Vale destacar que as restrições de duo com base no ranque visível ainda se aplicam, então quem atingir Mestre ou superior não poderá formar duplas.
  • O ranque visível não é mais usado como critério de pareamento, apenas o MMR (observação: isso foi implementado na Atualização 12.23)
  • As estatísticas de carreira foram redefinidas para a nova temporada ranqueada.

Tokens de reembolso

O funcionamento dos reembolsos está mudando no League of Legends! Para começar, vamos reabastecer os tokens de reembolso de todo mundo, fornecendo 3 tokens para começar 2023. Antigamente, a complexidade de manutenção desses sistema ocasionou atrasos na redefinição anual, então resolvemos conceder 3 tokens para toda a comunidade do LoLzinho.

Porém, devido a essa complexidade, tomamos a difícil decisão de remover os tokens de reembolso do jogo completamente na atualização 13.11, ainda esse ano. Com isso, a Política de Reembolso será a mesma dos nossos outros jogos, acabando com a necessidade de manter um sistema antigo apenas para o LoL. Sendo assim, a Política de Reembolso base também será alterada na Atualização 13.11. Conteúdos elegíveis e que não foram usados poderão ser reembolsados por até 14 dias a partir da compra. Mais informações sobre a elegibilidade de conteúdo, conceito de "conteúdo usado" e casos especiais podem ser encontradas em nosso site de suporte. Reforçando: os tokens desaparecerão na Atualização 13.11 se não forem usados, e a Política de Reembolso será ajustada simultaneamente. Até lá, será possível continuar usando os tokens da mesma forma que antigamente. Compartilharemos mais informações e lembretes conforma a 13.11 se aproximar.

Conteúdo Mítico

Já disponíveis

  • Volibear Dracomante de Prestígio
  • Ahri K/DA de Prestígio
  • Croma Mítico (Lee Sin Dragão da Tormenta)

Deixando a Loja Mítica

  • Caitlyn Fliperama de Prestígio
  • PROJETO: Sylas de Prestígio
  • Nami Embalos no Espaço de Prestígio
  • Croma Mítico (Zed Dizimador de Galáxias)
  • Saco de Brindes Esquadrão Anima 2022
  • Saco de Brindes Guardiãs Estelares 2022
  • Ícone Essências Míticas Esquadrão Anima 2022
  • Ícone Essências Míticas Guardiãs Estelares 2022
  • Ícone Essências Míticas MSI Velho Oeste 2022
  • Ícone Essências Míticas Valquírias de Aço 2022
  • Ícone Essências Míticas Mundial 2022
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Mudanças de qualidade de vida e correção de bugs

Recomendador de runas

  • Agora, você pode navegar diretamente entre o recomendador de runas e a página de edição na mesma tela.
  • O Golpear não é mais recomendado como um Feitiço de Invocador fora da função de caçador para Campeões que são mais populares na selva.

Seleção de Campeões

  • Agora, os nomes dos Campeões são exibidos na Seleção de Campeões do ARAM.
  • Os efeitos visuais de troca de Campeões foram atualizados para melhorar a clareza.

Outras mudanças

  • As preferências de posição nos modos alternados (escolha primária + secundária) são mantidas de uma sessão para outra e em todas as filas.

Correções de bugs

  • O Disco Solar do Azir ficou mais fácil de atacar e não fica mais invisível para a equipe inimiga quando aparece por cima de ruínas de torres no ARAM.
  • As animações de Guarda Territorial do Ezreal Guardião Estelar e Pijaminha Estelar foram restauradas.
  • A animação completa do R – Forma Irrestrita do K'Sante foi restaurada ao ser conjurada no R da Vi.
  • A Passiva – Desafio da Morte do Karthus não cria mais um bloco quadrado no chão.
  • As animações de transição entre correr e andar do Viego foram restauradas.
  • Bardo não consegue mais conjurar o W – Santuário do Protetor duas vezes seguidas.
  • O dano causado a monstros do E – Traumatismo do Mundo foi corrigido.
  • No ARAM, a câmera não fica mais presa muito acima do K'Sante depois de conjurar o R – Forma Irrestrita.
  • Braum voltou a receber assistências ao usar o W – Eu te Protejo.
  • Os efeitos sonoros do W – Eu te Protejo do Braum foram restaurados.
  • O Relatório de Combate voltou a exibir corretamente o Tempo de Recarga reduzido pelo dano sofrido do E – Chilique do Amumu.
  • A tag de Item Mítico da Proteção Imutável voltou a ser exibida na Loja.
  • O Golpear do Livro de Feitiços Deslacrado não causa mais 0 de dano ao ser trocado pela primeira vez.
  • A Passiva – Ascensão das Trevas do Mordekaiser não é mais acionada em pequenos monstros da selva com habilidades.
  • Textos de depuração não aparecem mais nas barras de habilidade ou nos Relatórios de Combate do Lee Sin e do Yone.
  • O W – Convergência Paralela do Ekko não atordoa mais inimigos que estão fora da área de ação.
  • Kalista não pode mais atacar dois Campeões ao mesmo tempo com a Lâmina da Fúria de Guinsoo.
  • Syndra não pode mais usar o W – Força de Vontade para apanhar e arremessar tropas que estão recebendo um Teleporte.
  • O W – Lâmina Ínfera do Kassadin não aparenta mais estar sendo beneficiado por uma redução de Tempo de Recarga se o E – Força de Pulso também estiver em Tempo de Recarga.
  • Os efeitos sonoros do E – Força de Pulso do Kassadin foram restaurados quando a habilidade está pronta para ser conjurada.
  • O foco de ataque dos monstros da selva não é mais redefinido continuamente em caso de ataque com duas unidades da Torre Evolutiva H-28G do Heimerdinger sobrepostas.
  • Os efeitos de Imolar da Manopla dos Glacinatas e da Brasa de Bami não são mais exibidos como dois efeitos separados.
  • As funções do menu Personalizador de Identidade voltaram a ser filtradas corretamente.
  • O Tomo Amplificador não aparece mais na Loja como "comprado" na árvore de construção da Ampulheta de Zhonya se o Cronômetro Quebrado estiver no inventário.
  • O ícone da Passiva da Vex voltou a ser exibido na barra de efeitos da Campeã.

Skins e cromas futuros



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