Grandes conquistas nos esperam em Novos Horizontes!
Boas-vindas à última atualização intermediária do TFT! Nas Notas de Atualização de hoje, falaremos de todas as mudanças nos sistemas existentes, mas se alguém quiser uma explicação mais detalhada sobre as novidades, confira o artigo Visão geral das mecânicas de jogo de Novos Horizontes. Para mais informações sobre novos itens cosméticos e o Passe, basta conferir o link! E se alguém perdeu nossa conversa honesta com Mort e Alex (e eu!) sobre a história das atualizações intermediárias, basta clicar aqui.
Com o lançamento de Novos Horizontes, Águas de Sentina dominou a maioria das composições, então vamos enfraquecer os tiros de canhão, além de diminuir o poder dos bônus da linha de frente e da retaguarda para Estratégicos nos picos mais altos.
Aproveitaremos a oportunidade para corrigir alguns bugs relacionados às características, além de enfraquecer Nilah e Qiyana, já que elas chegaram em Novos Horizontes passando dos limites.
Removemos Legado de Shurima temporariamente devido a um bug, além de reduzir a força de O Chefe e Forja G.p.C.
Os canhões de Águas de Sentina não serão os únicos afetados! Trouxemos também um enfraquecimento para a amplificação de dano do Canhão Fumegante.
Foi mal, bonequinhos. Tudo que é bom dura pouco...
O melhor lugar para ver nossos cosméticos é no jogo, mas o segundo melhor lugar é neste link aqui!
Fizemos alguns ajustes na estrutura do Passe Novos Horizontes desde o lançamento original do Passe Runeterra Reforjada! As maiores diferenças são as Pequenas Lendas adicionais e a recompensa instantânea de Emblema do Tesouro, mas ainda temos algumas paradas ao longo do passe que valem ser conferidas! Para mostrar isso, temos um gráfico bem útil disponível... *procurando, procurando* aqui mesmo!
Agora que temos uma noção geral, vamos falar de alguns assuntos específicos. O Passe+ pode ser habilitado por 1.295 RP, mas, como sempre, não precisa ter pressa para comprar logo de cara, já que você pode aprimorar para o Passe+ quando quiser e receber retroativamente tudo o que teria habilitado com o Passe+ ativo. Confira uma prévia do conteúdo nas imagens abaixo.
Para chegar à Baía de Águas de Sentina, vai ser necessário um navio. Ainda bem que o Passe+ tem três desses ao longo do caminho!
Agora que já conferimos onde dá pra jogar, vamos ver com QUEM dá pra jogar com o Passe+. Nosso Passe+ tem duas Pequenas Lendas. Corceluz Estrelacórnio normalmente pode ser encontrado pastando pelos penhascos de Monte Targon, mas sua forma 1 estrela também aparece no Passe+! Mas não se preocupe, ele também traz vários Fragmentos Estelares para levar o Corceluz Estrelacórnio até o topo do Monte Targon! A outra Pequena Lenda, Espírito Mergulhador, pode ser encontrada no abismo mais profundo... ou no começo no Passe mesmo (seja a versão gratuita ou o Passe+)!
Por fim, ao explorar um lugar como Runeterra, você certamente encontrará um estranho poder de drenagem de vida ou um arpão matador de serpentes. O Passe+ vem com quatro Booms únicos: Sufocamento Sombrio, das Ilhas das Sombras, Mata-Serpentes, de Águas de Sentina, Explosão de Bandópolis!, de Bandópolis, e Nuvem Tóxica, de Zaun.
Dance como se ninguém estivesse olhando. Lute como se sua pátria dependesse disso! Você pode repelir a invasão noxiana ou ficar lá nos últimos lugares com a Irelia Chibi, que estará disponível diretamente na Loja por 1.900 RP. Ela virá com um Boom característico, Lâmina da Vanguarda, que com certeza vai virar o jogo!
Com o poder de um dragão e a fofura de uma Chibi, essa deusa vai conquistar seu coração na base das lâminas... e da dança, é claro. Irelia Espada Divina Chibi é um espólio de Conteúdo Estelar de Reinos do Tesouro, e seu finalizador alude às suas lendárias negociações com Reis Dragões e tolos.
Faquita e Facanaz são companheiros de matilha da Naafiri... só que como Pequenas Lendas do TFT! Um é o auge da forma física Darkin e o outro... bom, só o Faquita mesmo.
Faquita e as variantes dele estão disponíveis para compra direta por 750 RP (raro) e por 925 RP para as variantes épicas. Confira as variantes a seguir: Faquita (base), Faquita Tempestuoso (raro), Faquita Sabuguinho (raro), Faquita Soul Fighter (épico), Faquita Solitário (épico), Faquita Kanmei (lendário).
Você pode comprar Facanaz e as variantes dele por 750 RP (raras) e 925 RP (épicas). Confira as variantes do Facanaz a seguir: Facanaz (base), Facanaz Akana (raro), Facanaz Tempestuoso (raro), Facanaz de Shurima (épico), Facanaz Soul Fighter (épico), Facanaz Shiba (lendário).
Você vagou bravamente por Runeterra em meio à tempestade da Convergência e, caso tenha atingido o ranque Ouro ou superior ao longo do caminho, também receberá um emote especial do Aatrox Chibi para tirar onda!
Agora, se você jogou Batalha Frenética e terminou nos tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético, também receberá um emote para se vangloriar!
E, claro, se você deu uma explorada em Runeterra com um amigo, que bom, porque é perigoso andar por aí sozinho... e ainda pode levar pra casa um desses emotes de Duplas Dinâmicas se atingir o ranque Ouro ou superior!
A maior mudança em Novos Horizontes, além das novas unidades e características, é nossa reformulação no sistema de itens. Mais a respeito disso em outra seção! Temos outras mudanças pequenas logo abaixo.
Estamos alterando os requisitos para uma característica ser considerada Prismática, assim ela poderá ser excepcionalmente poderosa e difícil de conseguir. Caso contrário, seria apenas outro nível de uma característica Ouro.
Fragmentação (redução de RM) e Fatiamento (redução de Armadura) foram reduzidos no geral. Itens e Campeões foram ajustados de acordo, então vale ficar de olho nessas seções.
Conseguir mais de 100% de Chance de Acerto Crítico agora concede ainda mais Dano de Acerto Crítico! Antigamente, com 110% de Chance de Acerto Crítico, você receberia 5% de Dano de Acerto Crítico adicional. Agora, o valor aumentou para 8%! É um momento crítico para acumular Chance de Acerto Crítico!
Algumas vezes, era possível obter mais de quatro componentes com os Krugues ou os Lobos, o que criava um pico estranho no ritmo/tomada de decisões e queremos suavizar isso um pouco.
Tão grande que tem uma seção própria! Os itens agora são divididos em cinco categorias principais:
Componentes: itens que podem ser combinados para construir Itens Principais.
Itens Principais: os itens normais que você pode criar a partir de componentes básicos. Cada um é pensado para fortalecer o usuário de uma forma diferente e empolgante.
Itens Radiantes: versões melhoradas dos itens principais.
Itens de Artefato: os antigos "Artefatos do Ornn". Esses itens não podem ser criados, mas obtê-los oferece combinações incríveis e sinergias poderosas de itens.
Itens de Suporte: itens que também não podem ser criados e tem como único objetivo oferecer suporte à equipe inteira. Todos os itens de Suporte oferecerão 250 de Vida e serão muito mais poderosos do que as versões antigas.
Colocamos seis itens em nossa nova categoria de Itens de Suporte, assim podemos torná-los mais poderosos para concretizarem suas respectivas fantasias. Para saber mais sobre nossa filosofia de design e casos de uso para esses itens, confira nosso artigo Visão geral das mecânicas de jogo de Novos Horizontes ou continue lendo para um resumo!
Stemmaguarda é um ótimo item para unidades de PdH na linha de frente que não querem ser explodidas. Experimente com Shen ou Sejuani!
Colhedor Noturno permite que o usuário fique com a Vida baixa e depois se cure. Ele é excepcionalmente versátil, mas será um sucesso ainda maior nas mãos de carries de PdH corpo a corpo, como Mordekaiser.
Proteção Imutável é equivalente à Centelha Iônica, mas para composições de DdA. Os atributos de tanque podem não ser dos maiores, mas o Fatiamento compensa bastante.
Dente de Na'Shor concede períodos únicos de Velocidade de Ataque fortalecida depois de conjurar. Combine e experimente com outros itens, como Lança de Shojin, para descobrir combinações de conjurações rápidas e Velocidade de Ataque mais rápida ainda! Ouviu essa, Azir? Pode anotar, hein!
Sinal de Sterak é o melhor amigo do atacante corpo a corpo de DdA. Caso não consiga uma Sedenta por Sangue mas tenha um Cinto do Gigante sobrando, esse item pode ajudar!
Elmo Adaptativo torna os tanques mais tanques e o carries mais... carries! Campeões que escalam bem com PdH e conjuram bastante farão bom uso dele, mas o item é bem flexível em qualquer um na linha de frente.
Fizemos uma revisão em nossos Itens Principais existentes para garantir um nível apropriado de força. Ou seja, estamos reduzindo o teto de poder em vários dos nossos itens mais fortes, além de abranger os casos de uso.
Nosso enfraquecimento no Colete Espinhoso tem como objetivo impedir que o item anule Acertos Críticos completamente.
Estamos retirando Dano de Ataque e aumentando a Velocidade de Ataque do Quebra-guarda, assim o item será uma opção melhor para usuários de PdH, assim como Campeões que precisam de mais origens de Velocidade de Ataque.
Canhão Fumegante está recebendo um dano adicional fixo para compensar a perda de Velocidade de Ataque. Isso deve facilitar o uso do item, principalmente se você conseguir um monte de Arcos Recurvos em uma composição de muito PdH.
Itens de Suporte basicamente fortalecem sua equipe de maneiras diferentes. Todos contam com 250 de Vida fixa, mas não confie nisso como fonte de poder!
Medalhão dos Solari de Ferro, Arauto de Zeke e Cálice do Poder agora têm 2 casas de alcance de suporte. Eles também ficaram um pouco mais fortes no departamento de atributos defensivos ou, no caso do Cálice do Poder, Mana inicial adicional para a primeira conjuração ser ainda mais rápida!
Virtude do Mártir é um novo Item de Suporte que será bem útil em composições com muita Vida máxima... Como Brutamontes vertical!
Além da movimentação de alguns itens, também temos algumas mudanças pequenas nos Itens de Artefato, assim poderemos mantê-los no mesmo nível de força.
Itens de Artefato que geram ouro variam em força com base em QUANDO eles são oferecidos. Ao permitir que as opções de economia apareçam apenas antes do Estágio 4, poderemos mantê-los com um nível de força apropriado para a acessibilidade, sem que sejam pesos mortos no fim de jogo.
Com novos Itens Principais, temos algumas novas versões Radiantes. Confira abaixo!
Estamos revisando nossos Itens Radiantes para garantir que cada um deles tenha chance de... brilhar!
Grandes como a quantidade de informações na nossa Visão geral de mecânica de jogo.
Como mencionamos na introdução, nessas Notas de Atualização só falaremos sobre as mudanças em sistemas já existentes. Para ficar sabendo de todas as novidades em Novos Horizontes, confira uma das nossas parcerias com terceiros logo abaixo.
Agora, uma palavrinha rápida sobre a nossa política de dados com terceiros. Durante a primeira metade de Runeterra Reforjada, atualizamos nossa política para não permitir o compartilhamento das taxas de vitórias dos Aprimoramentos. Aprendemos muito durante esse período e estamos contentes com os resultados, mas devido às complexidades envolvidas em garantir que todo mundo tenha acesso aos mesmos dados, decidimos reverter essa mudança na política com o lançamento de Novos Horizontes.
Para abrir espaço a novos conteúdos, precisamos nos despedir de alguns conteúdos antigos.
Estamos fortalecendo nossas características Prismáticas para torná-las ainda mais atraentes, como tudo que tem "Prism" no nome! (Tipo eu mesmo) Sim, eu estou te paquerando, mas você nem notou. :(
Bastião está recebendo um enfraquecimento dos grandes, principalmente para compensar as mudanças em Fragmentação/Fatiamento, mas também por conta do poder atual que a característica oferece.
Darkin agora é uma característica de 2 unidades, e colocar ambos os Campeões (Naafiri e Aatrox) aumentará a força de suas armas passivas. Isso permitirá que uma Naafiri com investimento escale bem para o fim de jogo assim que o Aatrox chegar! Quem gosta de atualizar, pode comemorar!
Chega de aleatoriedade em Demacia. Agora, cada Elite receberá um Item Radiante feito exclusivamente para ele, permitindo que você otimize melhor a itemização sabendo qual opção a unidade receberá. Isso deve padronizar o poder da característica. Também trouxemos um fortalecimento dos grandes para Demacia (9), já que uma característica Prismática deve compensar o investimento necessário para atingi-la.
O sangramento dos Ladinos agora é aplicado com habilidades e ataques básicos. O efeito não acumula, mas pode ser redefinido por instâncias de dano adicionais.
Agora, Shurima conta com picos 2/4/6/9, o que a torna uma opção mais proveitosa (para composições utilizando a Naafiri) e nos permite fortalecer a Prismática Shurima (9) ainda mais!
Como duas unidades de Zaun estão saindo, e apenas uma nova chegando, fizemos alguns ajustes significativos para permitir a Sobrecarga dos Módulos Quimtec no pico Zaun (4), além de receber 5 opções diferentes com Zaun (6)! Como a mecânica poderá ser sobrecarregada com mais facilidade com Módulos Quimtec por conta do Silco, foi necessário realizar um rebalanceamento.
Se você já acordou no meio da noite e se perguntou por que o Vazio de atualização não faz sucesso, volte a dormir. 8 horas é o mínimo! Aproveite a consistência do seu ciclo de sono! Os fortalecimentos para Cho'Gath e Malzahar chegaram!
Como os Yordles se foram, podemos fortalecer a Poppy para tornar a composição vertical de Demacia ainda melhor.
Como os atributos de Noxus estão aumentando, acabamos fortalecendo a Samira, que faz bom uso tanto de DdA quanto de PdH. Então, trouxemos um enfraquecimento preventivo para manter o Talento Natural da unidade sob controle.
"Agora sim a Ashe carry de atualização vai funcionar!" – A gente, depois de fortalecer os multiplicadores da Ashe pela terceira vez. Isso pode ser o suficiente, mas aposto que o Morellonomicon ainda é o melhor item pra ela. É que ela adora um bom livro, né?
Com a saída da Zeri, Jinx acabou perdendo muita força, já que não tem mais uma parceira de crimes de Zaun para a composição básica na quarta linha. Para compensar, vamos aumentar a disponibilidade da habilidade.
Swain tem se mostrado um tanque de início de jogo dominante, mas o congelamento de Mana evita que ele tenha sucesso em tabuleiros de fim de jogo, mesmo conseguindo itens de tanque logo no início. Trouxemos uma reformulação na habilidade dele para permitir a reconjuração, acumulando Vida repetidamente para chegar voando em tabuleiros de fim de jogo.
Vi já pagou o imposto de Piltover por muito tempo (ser fraca por ser uma unidade essencial para uma característica de economia). Chegou a hora de lembrar ao mundo que Vi é de VIÁVEL!
Como o Darius agora é um novo Aniquilador que providenciará uma forcinha extra na hora de derrubar tanques, compensamos as coisas com uma redução de atributos base.
Vamos retirar um pouco de força do efeito de VdA para aliados do Jayce, assim ele poderá ser um carry melhor. Sim, investir nesse cara é uma opção viável agora!
Rek'Sai é outra carry corpo a corpo de atualização que possui fraquezas inerentes. Sendo uma Dizimadora, agora ela contará com mais sustentação e dano adicional no kit, o que deve abrir espaço para uma itemização mais diversa e ofensiva (Determinação Titânica continuará sendo bem importante!). Para evitar que a Rek'Sai se torne a Rek'lá-se-vai-minha-equipe, reduziremos alguns atributos base e escalamento.
Taric agora é um tanque mais egoísta e gastará menos Escudo protegendo aliados. Isso fará dele um tanque primário melhor, que absorve dano de aliados, mas não frustra tanto os oponentes quando vários aliados com Vida baixa sobrevivem e causam dano adicional.
Agora que Aphelios é um Artilheiro, podemos reduzir o escalamento de DdA dele, já que a característica nova tem uma sinergia muito melhor para o kit do que a de Mira Letal. Apesar dos enfraquecimentos voltados para neutralizar o impacto da característica Artilheiro, vamos fortalecer o dano da Explosão Lunar para que ele não dependa tanto da Lâmina da Fúria.
O Nasus de pancada tá voltando! Esse é um fortalecimento para o Nasus com Luvas do Ladrão, já que esse cara tem muitos itens viáveis. Aproveitamos para reduzir as resistências, já que as mecânicas de Fragmentação/Fatiamento foram enfraquecidas.
Estamos rebalanceando a Vida do Aatrox, já que agora ele tem o próprio efeito Darkin (que concede Vida e Vampirismo Universal). No fim das contas, a Vida total aumentará de 1.100 para 1.250.
Ao longo de balanceamentos que aconteceram durante metade do conjunto, o nível de força dos nossos Aprimoramentos tende a inflar um pouco. Grande parte das mudanças abaixo são pequenos enfraquecimentos que reduzem o teto de força dos Aprimoramentos, com algumas exceções.
Acima da Concorrência é mais empolgante e poderoso quando o ouro começa a acumular logo no início. Queremos que o Aprimoramento continue emocionante, além de balanceado. Então, agora ele poderá ser encontrado mais cedo na partida. Isso nos permitirá enfraquecer a chance de ouro, mantendo a economia inicial sob controle. Missão de Escolta também está recebendo um tratamento similar.
Continuamos a reduzir o nível de força dos nossos Aprimoramentos Prismáticos, com algumas exceções. Nossas opções com dois itens estão recebendo um componente extra, o que deve aumentar bastante o nível de força, caso um componente esteja sobrando. Reservas Finais normalmente tem sido usado para estratégias que envolvem perder de propósito para gerar mais ouro, guardando o máximo de ouro possível durante a venda de todo o tabuleiro, só para acionar o Aprimoramento e elevar a força para 9. Preferimos que as pessoas joguem usando o tabuleiro, então vamos enfraquecer essa estratégia em específico para limitar a quantidade de ouro que pode ser poupada com eficiência.
O que fizeram com meu garoto?! Quando criamos Contrato Infernal, ele oferecia 100 de ouro, mas a estratégia e a viabilidade de composições de atualização acabou deixando a opção forte demais (e agora meu Aprimoramento básico precisa ir para a lojinha de enfraquecimentos).
Um elenco novinho significa redistribuir as unidades recebidas ao escolher um Aprimoramento vinculado a características.