Notas da Atualizacao 13.3 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Fala, galerinha do Baile Lunar! Vocês estão ar-ra-san-do nessa atualização!

Vamos falar do assunto que quebrou a internet: as quatro trocas de Aprimoramento Heroico! Não deixem de conferir a seção correspondente para saber tudo o que existe por trás da mudança.

O Baile Lunar terminará em 13 de fevereiro, então fiquem de olho em todos os brindes, joguem as últimas partidas de Graças da Sorte e lutem pela Annie Panda Chibi antes que o conteúdo do evento fique indisponível. Nem os criminosos do Submundo vão conseguir colocar as mãos nessas maravilhas depois dessa atualização! Para relembrar os detalhes do modo Graças da Sorte e do evento Baile Lunar, basta clicar aqui.

Falando sobre o resto da atualização, temos um rework para a Bugigangue e uns bons ajustes nas características Submundo, LaserCorps e Força OX para agitar as coisas. Além disso, continuamos a balancear Campeões, Aprimoramentos e, é claro, Aprimoramentos Heroicos.

O grande amigo do Aurelion Sol, o primeiro e único,

Rodger "Riot Prism" Caudill

Destaques da Atualização

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

QUATRO TROCAS DE APRIMORAMENTOS HEROICOS


Resumindo: estamos reduzindo a variedade para criar momentos mais divertidos e uma autonomia maior na seleção de Aprimoramentos Heroicos.

Ataque dos Monstros! tem muita variedade, ou seja, diversos fatores que exigem que o jogo seja abordado de uma forma diferente a cada partida. Estrategistas superinteligentes (isso mesmo: vocês que estão lendo isso!) precisam jogar pensando em muitas coisas que não podem ser controladas, como espólios de itens, ofertas da loja e Aprimoramentos normais, além dos tabuleiros dos outros sete jogadores. É preciso considerar tudo isso na hora de pensar na estratégia da sua equipe e, quando nós adicionamos Aprimoramentos Heroicos à equação, muita gente achou que o número de variáveis passou dos limites.

Por que exatamente quatro? Escolhemos essa quantidade porque ela garante um Aprimoramento que a pessoa CONSIGA usar na composição com sucesso (e também QUEIRA jogar com a composição dela). Nosso objetivo com isso é evitar aqueles momentos péssimos nos quais os Aprimoramentos Heroicos oferecidos não fazem o menor sentido com a composição atual e também os casos em que o pessoal só pode jogar um pouquinho e não consegue usar seus Aprimoramentos preferidos. Obviamente, ficaremos de olho na recepção do pessoal e nos dados coletados com essa alteração e, caso necessário, traremos mais mudanças nessa área.

E forçar Aprimoramentos?Como a 13.1C foi nossa atualização mais balanceada de Ataque dos Monstros!, tivemos a oportunidade de implementar essa desejada mudança de alto impacto. Com essas quatro trocas de Aprimoramentos Heroicos, as pessoas poderão forçar aquele Aprimoramento desejado com mais facilidade. Usando todas as trocas, um total de 15 Aprimoramentos Heroicos únicos serão oferecidos. É aí que a importância do balanceamento dos Aprimoramentos Heroicos é ainda maior. Sabendo disso, tomamos muito cuidado no balanceamento deles não só na 13.1, mas nesta atualização também!

Por fim, esperamos que todo mundo se divirta na hora de escolher aquele astro que liderará a equipe para vitória! Afinal, essa mudança permite não só que Estrategistas realizem o sonho de montar uma superequipe, mas também que curtam seus Aprimoramentos preferidos com mais frequência.
  • Se um Aprimoramento Heroico for oferecido, 4 trocas também serão oferecidas. A troca de 1 Aprimoramento normal não entra nesse grupo.
  • Trocas de Aprimoramentos Heroicos sempre gerarão uma nova seleção de opções únicas. Ou seja, nenhuma delas será repetida.

DICAS FLUTUANTES DE ITENS


Riot Mort, nosso Líder de Design de Jogo, revisou e reformatou todas as dicas flutuantes de itens para deixar tudo bonitinho. Quando perguntei por que o Líder da Equipe de Design de Jogo faria isso, ele me disse que nunca obrigaria alguém a fazer algo que ele não faria. #princípios #arrasou #olhaessabarba
  • As dicas flutuantes de itens foram reformatadas para ficarem mais simples e fáceis de ler, com todo os atributos na barra superior e os efeitos principais no corpo do texto.
  • Elas foram organizadas até o enésimo grau, e aposto que a maioria nem vai notar a diferença... Mas tudo está bem ajeitadinho, só por precaução. Valeu, Mort!

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como a cabeça do Póguis.

CARACTERÍSTICAS


Bugigangue (3) até que dá pro gasto no início de jogo, mas assim como bugigangas, estratégias de longo prazo não são o forte dessa característica, que sofre bastante no meio e fim de jogo. Alguns culpam os itens de baixa qualidade que quebram fácil demais, outros culpam a incapacidade da característica de acompanhar as outras conforme a partida avança. Sendo assim, trouxemos tanto dano adicional quanto redução de dano que escalam e ficam mais fortes conforme mais itens são equipados. Com isso, nossos adolescentes da Bugigangue não precisarão de muito planejamento e escalarão sem dificuldades conforme a partida avançar. O que é ótimo, já que o lobo frontal (a parte do cérebro responsável por planejamentos) só se desenvolve completamente lá para os 25 anos!

O acionamento aleatório dos drones das unidades LaserCorps não era algo que deveria preocupar os jogadores (e nem a gente, sinceramente). A matemática envolvida era esquisita e não fazia sentido com a fantasia distópica de líderes poderosos da LaserCorps por toda parte (eles se amarraram na ideia de investir em capitalismo de vigilância). Com essas mudanças, a característica terá uma curva de poder mais suave, mas muitos mais LASERS, que é o foco da característica, certo?

Ironicamente, o fortalecimento para a Força OX pode beneficiar o Esquadrão Anima. Com a autodestruição das unidades Força OX depois dos últimos esforços, o Esquadrão Anima acabava não gerando a Fama causada pela morte delas. Agora, como a Força OX ficará com 1 de Vida depois da breve invulnerabilidade, o Esquadrão Anima receberá a Fama merecida... Se eles não usarem o Vampirismo Universal para escaparem da morte, claro!

Com uma alteração nos picos do Submundo, deve ficar mais fácil se aprofundar nos Assaltos. Com um efeito (6), continuar investindo pode trazer ainda mais recompensas... ou acelerar aquela "vitória" em 8º lugar.
  • A.D.M.I.N – mudança na variação do limite de Vida: 40% ⇒ 66%
  • REWORK Bugigangue: a Bugigangue agora recebe dano adicional e redução de dano para cada item equipado pelas unidades.
  • NOVO Bugigangue (3): a Bugigangue recebe 3% de dano adicional e redução de dano por item.
  • NOVO Bugigangue (5): a Bugigangue recebe 12% de dano adicional e redução de dano por item.
  • AJUSTADO LaserCorps deixou de ter picos com 3/6/9 unidades para ter picos com 3/5/7/9 unidades.
  • SEMPRE VIGILANTE: a chance percentual de acionamento de Dano Mágico dos drones da LaserCorps foi removida. O acionamento agora é sempre certo.
  • RÁPIDOS NO GATILHO: Tempo de Recarga interno dos drones da LaserCorps: 0,5s ⇒ 0,4s
  • LaserCorps – dano: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • LaserCorps – número de drones: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Unidades Força OX agora ficam com 1 de Vida depois que a imunidade da característica termina.
  • Submundo deixou de ter picos com 3/5 unidades para ter picos com 3/4/5/6 unidades.
  • Submundo – fechaduras quebradas a cada vitória: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Submundo – fechaduras quebradas a cada derrota: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

UNIDADES: TIER 1

  • Lux – Mana máximo: 0/70 ⇒ 0/60

UNIDADES: TIER 2


Antes que comecem a falar "Olha só o que fizeram com o meu Draven!," vale notar que o enfraquecimento de dano é de 3% - 4%, enquanto o enfraquecimento de Armadura/Resistência Mágica resultará em 3% - 4% de Vida menos efetiva (um cálculo de Vida x Armadura ou Resistência Mágica x qualquer redução de dano).

Eu não gosto muito da Fiora... Sei que estão esperando uma piadinha ou algum tipo de contexto, mas é só isso mesmo. Eu simplesmente não gosto da Fiora e achei que precisava tirar isso do meu peito porque eu gosto muito de vocês! Honestidade é fundamental em uma relação! Quem aí quer casar comigo?

Jinx é uma Campeã esquisita. Nossa visão era que ela usasse itens com bastante versatilidade, então vamos garantir que a Campeã mande bem com quase todas as opções igualmente. Com um fortalecimento de Mana, permitiremos que a Jinx aproveite mais as itemizações de PdH, ajudando os Estrategistas a se estabilizarem enquanto seguram as pontas até uma Miss Fortune ou outro carry parecido decidir aparecer.
  • Draven – multiplicador de Dano de Ataque de Reta da Morte: 135% ⇒ 130%
  • Draven – dano base de Reta da Morte: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Draven – Armadura e Resistência Mágica: 20 ⇒ 15
  • Fiora – Armadura e Resistência Mágica: 45 ⇒ 50
  • Jinx – fortalecimento de Mana máximo: 30/90 ⇒ 20/80

UNIDADES: TIER 3


Jax precisava de uma arma... ou de um fortalecimento mesmo. Além disso, não fazia o menor sentido o Golpe Adaptativo não escalar com Poder de Habilidade, principalmente por ser uma habilidade que causa Dano Mágico. Sendo assim, itens de PdH agora serão uma arma viável para o Campeão, que precisa aprender o que é humildade e usar uma Lâmina da Fúria de vez em quando.
  • O dano base de Golpe Adaptativo do Jax agora escala com Poder de Habilidade.

UNIDADES: TIER 4


Simplificamos a lógica por trás da habilidade Destruidor de Corações do Viego para torná-la mais intuitiva e segura de usar (bem a tempo para o Dia dos Namorados internacional!). Com isso, nossa esperança é que o Viego consiga limpar tabuleiros com mais sucesso, então também implementamos um enfraquecimento preventivo para evitar que o Campeão acabe com toda a Convergência.
  • Taliyah – dano da explosão de Muro da Tecelã: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • Viego – o dano de Destruidor de Corações agora tem como centro o alvo primário, não o próprio Viego.
  • CORREÇÃO DE BUG Viego – Destruidor de Corações: não falha mais em causar dano em certas situações. A habilidade ainda pode errar se os inimigos saírem da área de ação dela.
  • Viego – dano em área de ação a alvos secundários de Destruidor de Corações: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

UNIDADES: TIER 5


Mesmo com um bug que reduzia o dano da Janna em 80%, a Campeã ainda estava com um desempenho excepcional. A forte utilidade dela é a maior culpada por isso (junto com aquela personalidade radiante). Por isso, reduziremos essa força para compensar o aumento de dano.
  • CORREÇÃO DE BUG Janna – Ciclone!: não causa mais apenas 20% do dano descrito na dica flutuante.
  • Janna – dano de Ciclone! (na dica flutuante): 100/150/3.000 ⇒ 50/75/1.000
  • Janna – dano de verdade de Ciclone!: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • Janna – duração do atordoamento de Ciclone!: 1,5/2/3s ⇒ 1,25/2/10s
  • Janna – Poder de Habilidade/Dano de Ataque da característica Meteorologista (Ventania): 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
  • Janna – Escudo da característica Meteorologista (Ensolarado) 400/600/4.000 ⇒ 400/600/2.000

ITENS


Força do Infinito não tinha atributos de Mana ou de Chance de Acerto Crítico.
  • Força do Infinito agora concede +25 de Mana e +25 de Chance de Acerto Crítico.

APRIMORAMENTOS HEROICOS


A versão atual do Anime-se! da Jinx está com um desempenho decepcionante mesmo depois do último fortalecimento. Chegamos a um ponto onde mais Velocidade de Ataque para o estado animado dela não beneficiará o Aprimoramento Heroico de um jeito saudável, então, em vez de manter a temática, moveremos a força dele para o estado normal da Campeã, permitindo que ela acesse essa força com maior facilidade.

A Reportagem Rápida da Janna passou por um rework e se tornou Categoria Cinco, concedendo a essa Campeã complexa, com utilidade e dano, algo bem simples: Dano Verdadeiro adicional.
  • Galio – amplificação de dano de Soco Justiceiro: 75% ⇒ 150%
  • Gangplank – dano do ricochete de Ricochete Flamejante: 90% ⇒ 100%
  • Lux – Escudo de Barreira Luzente: 350 ⇒ 500
  • Renekton – Velocidade de Ataque base de Domínio da Ira: 60% ⇒ 75%
  • Sylas – Vida máxima adicional de Regicida: 30% ⇒ 25%
  • Talon – Dano de Ataque e Poder de Habilidade base de Fúria OXiana: 12 ⇒ 10
  • Annie – dano de Escudo Refletor: 185 ⇒ 200
  • Annie – Tempo de Recarga interno de Escudo Refletor: 0,2s ⇒ 0,1s
  • Fiora (carry) – Armadura e Resistência Mágica: 175 ⇒ 250
  • REWORK Jinx – Anime-se!: recebe uma Jinx. Ela recebe 40% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento. Esse valor é triplicado por 7s depois que ela consegue uma eliminação.
  • Lee Sin – duração do aumento de Velocidade de Ataque de Revigorar: 3s ⇒ 4s
  • Malphite – conversão de Armadura em Poder de Habilidade de Duro como Pedra: 100% ⇒ 150%
  • Rell – Poder de Habilidade adicional de Mantenha a Posição: 70 ⇒ 80
  • Rell – redução de dano de Mantenha a Posição: 30% ⇒ 35%
  • Miss Fortune – Chuva de Disparos: agora concede 10 - 20 de ouro com base no estágio da partida. Concede 10 no Estágio 3 e 20 do Estágio 4 em diante.
  • Sett – Escudos Regenerativos: agora concede um Juramento do Protetor em vez de um Medalhão dos Solari de Ferro.
  • Janna – Reportagem Rápida: passou por um rework e se tornou Categoria Cinco.
  • Janna – Categoria Cinco: recebe uma Janna. Ela recebe 50 de Poder de Habilidade e a habilidade causa Dano Verdadeiro.
  • Nunu – Poder de Habilidade adicional de Rolando!: 10 ⇒ 20

APRIMORAMENTOS


Estamos alterando o momento em que vários Aprimoramentos concedem recompensas (EXP, ouro) como um maneira de reduzir levemente os níveis de força e padronizar as expectativas envolvidas. Também estamos ajustando os itens concedidos com Coroas e Almas para que sejam mais intuitivos na composição desejada ao escolher esses Aprimoramentos. Um caso específico: o Limiar da Noite estava com um ótimo desempenho com a Coroa do Traquina, mesmo sem uma sinergia com as melhores unidades da característica. Logo, trocamos o item por um Morellonomicon, que, apesar de não ter a mesma força do Limiar da Noite, faz mais sentido em unidades como Ekko e Zoe.

Confusão Mental e Mente Vazia estão em situações bem parecidas, mas de maneiras bem diferentes. Confusão Mental está com um desempenho ruim quando comparado à opção geradora de experiência. À primeira vista, isso não faz o menor sentido, já que o Aprimoramento permite que as unidades subam de nível de Estrela ao utilizar o espaço na reserva. Porém, na realidade, o aprimoramento também exige que você tenha uma economia ineficiente... algo crucial ao subir para os níveis mais altos. Adicionando mais unidades, faremos com que os usuários desse Aprimoramento economizem algumas moedas com um espacinho grátis na reserva.
  • Arquivos Ancestrais agora também concede 2 de ouro.
  • Arquivos Ancestrais II agora também concede 8 de ouro.
  • Presente de Aniversário não concede mais ouro ao subir de nível.
  • Coroa do Lutador agora concede uma Redenção ⇒ Juramento do Protetor
  • Mente Vazia agora só concede experiência no final de combates contra jogadores.
  • Confusão Mental agora só concede experiência no final de combates contra jogadores.
  • Confusão Mental agora concede 4 Campeões aleatórios de tier 1.
  • Coroa do Cordial agora concede um Portal de Zz'Rot ⇒ Quebra-guarda
  • Vigarista agora só concede ouro no começo de combates contra jogadores.
  • Marcha do Progresso agora só concede experiência no começo de combates contra jogadores.
  • Coroa do Mech: PRIME agora concede Juramento do Titã ⇒ Sedenta por Sangue
  • Itens de Pandora voltaram para a lista de possíveis Aprimoramentos.
  • Coroa do Traquina agora concede um Limiar da Noite ⇒ Morellonomicon
  • Coroa do Reconhecimento agora concede um Arauto de Zeke ⇒ Mão da Justiça
  • Coroa do Enfeitiçado agora concede uma Manopla Adornada ⇒ Mão da Justiça
  • Alma do Submundo agora concede um Portal de Zz'rot em vez de uma Pistola Laminar Hextec.

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como o cérebro do Póguis! Anatomia de Pequenas Lendas, simples assim... Sem chororô!

CARACTERÍSTICAS


Montar aquele superesquadrão vai valer mais a pena para o Esquadrão Anima.
  • Esquadrão Anima – Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais: 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • Lutador – Vida: 20/40/65/99% ⇒ 20/45/70/99%
  • Mascote – cura com base na Vida máxima: 1,5/2,75/5,5/10% ⇒ 1,5/3/6/10%

UNIDADES: TIER 1


Vamos tirar nosso anjo do Submundo para concretizar aquele sonho do carry de atualização!
  • Kayle – multiplicador de Dano de Ataque de Lâmina de Fogo Estelar: 150% ⇒ 155%
  • Kayle – dano base de Lâmina de Fogo Estelar: 20/30/45 ⇒ 25/35/50

UNIDADES: TIER 3

  • Vel'Koz: a dica flutuante foi atualizada para mencionar que o inimigo atingido não pode ser atordoado novamente por 4s. A habilidade sempre foi assim, mas agora a dica flutuante está mais clara.

ITENS


Mesmos ladrões, novos truques.
  • A distribuição de itens de Luvas do Ladrão agora é um pouco mais favorável em níveis mais altos.

MODOS

BATALHA FRENÉTICA

  • Miss Fortune – Chuva de Disparos (Aprimoramento Heroico): agora concede 20 - 40 de ouro com base no estágio da partida.

DISPOSITIVOS MÓVEIS

EXPERIÊNCIA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS COM IOS 12


Encerraremos o suporte para o iOS 12 em nossa próxima atualização! Como fica cada vez mais difícil oferecer suporte para sistemas operacionais mais antigos, temos que aumentar os requisitos mínimos da versão do iOS ocasionalmente para que vocês continuem jogando TFT Mobile sem problemas.
  • O suporte para iOS 12 será encerrado juntamente com o lançamento da próxima atualização, 13.4. Quem utiliza essa versão precisará atualizar o dispositivo para um iOS mais recente para continuar jogando TFT Mobile.

CORREÇÕES DE BUGS

  • CORREÇÃO DE BUG Janna – Ciclone!: a habilidade não causa mais apenas aproximadamente 20% do dano descrito na dica flutuante. Já falamos sobre isso na seção Grandes Mudanças, mas eu gosto de ser redundante.
  • CORREÇÃO DE BUG Samira – Talento Natural: não escolhe mais alvos ilegais e voltou a trocar de alvos corretamente.
  • CORREÇÃO DE TEXTO no Passe Ataque dos Monstros!: no momento, o Passe Ataque dos Monstros! diz que a data final é 14 de março, mas na verdade ele termina em 21 de março.
  • Devagarinho: a redução de Velocidade de Ataque do Ekko não afeta mais unidades protegidas por Mercúrio.
  • A dica flutuante do Aprimoramento League of Draven foi corrigida.
  • As variantes "no início do combate" da característica A.D.M.I.N. foram corrigidas.
  • A dica flutuante da habilidade da Lux foi corrigida.
  • O Aprimoramento de suporte do Ezreal não menciona mais que "concede 0 de ouro".
  • Devia ter escolhido uma arma de verdade: Jax não para mais de atacar pelo resto do combate caso receba PdH adicional de Corrupção Total (Aprimoramento do Fiddlesticks) ou do Emblema do Enfeitiçador.
  • Vampirismo Universal agora é aplicado de maneira consistente, independentemente da origem, como: Hacker, Ventos de Sifão (Yasuo carry), Parceria no Crime (Viego suporte) e Bênção Celestial.
  • FORTALECIMENTOS NOS OVOS DOURADOS?!: os possíveis espólios do Ovo Dourado foram corrigidos e voltaram a conceder uma Coroa do Estrategista.
  • Dicas flutuantes revisadas para maior clareza: Guardiãs Estelares, A.D.M.I.N., Esquadrão Anima, Traquina, Enfeitiçado e Certeiro.
  • Os rótulos dos Aprimoramentos Heroicos de Nunu e Willump foram corrigidos. Agora, a opção de carry é roxa e a opção de suporte é verde.


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