Fala, galerinha do Baile Lunar! Vocês estão ar-ra-san-do nessa atualização!
Vamos falar do assunto que quebrou a internet: as quatro trocas de Aprimoramento Heroico! Não deixem de conferir a seção correspondente para saber tudo o que existe por trás da mudança.
O Baile Lunar terminará em 13 de fevereiro, então fiquem de olho em todos os brindes, joguem as últimas partidas de Graças da Sorte e lutem pela Annie Panda Chibi antes que o conteúdo do evento fique indisponível. Nem os criminosos do Submundo vão conseguir colocar as mãos nessas maravilhas depois dessa atualização! Para relembrar os detalhes do modo Graças da Sorte e do evento Baile Lunar, basta clicar aqui.
Falando sobre o resto da atualização, temos um rework para a Bugigangue e uns bons ajustes nas características Submundo, LaserCorps e Força OX para agitar as coisas. Além disso, continuamos a balancear Campeões, Aprimoramentos e, é claro, Aprimoramentos Heroicos.
O grande amigo do Aurelion Sol, o primeiro e único,
Rodger "Riot Prism" Caudill
Resumindo: estamos reduzindo a variedade para criar momentos mais divertidos e uma autonomia maior na seleção de Aprimoramentos Heroicos.
Ataque dos Monstros! tem muita variedade, ou seja, diversos fatores que exigem que o jogo seja abordado de uma forma diferente a cada partida. Estrategistas superinteligentes (isso mesmo: vocês que estão lendo isso!) precisam jogar pensando em muitas coisas que não podem ser controladas, como espólios de itens, ofertas da loja e Aprimoramentos normais, além dos tabuleiros dos outros sete jogadores. É preciso considerar tudo isso na hora de pensar na estratégia da sua equipe e, quando nós adicionamos Aprimoramentos Heroicos à equação, muita gente achou que o número de variáveis passou dos limites.
Por que exatamente quatro? Escolhemos essa quantidade porque ela garante um Aprimoramento que a pessoa CONSIGA usar na composição com sucesso (e também QUEIRA jogar com a composição dela). Nosso objetivo com isso é evitar aqueles momentos péssimos nos quais os Aprimoramentos Heroicos oferecidos não fazem o menor sentido com a composição atual e também os casos em que o pessoal só pode jogar um pouquinho e não consegue usar seus Aprimoramentos preferidos. Obviamente, ficaremos de olho na recepção do pessoal e nos dados coletados com essa alteração e, caso necessário, traremos mais mudanças nessa área.
E forçar Aprimoramentos?Como a 13.1C foi nossa atualização mais balanceada de Ataque dos Monstros!, tivemos a oportunidade de implementar essa desejada mudança de alto impacto. Com essas quatro trocas de Aprimoramentos Heroicos, as pessoas poderão forçar aquele Aprimoramento desejado com mais facilidade. Usando todas as trocas, um total de 15 Aprimoramentos Heroicos únicos serão oferecidos. É aí que a importância do balanceamento dos Aprimoramentos Heroicos é ainda maior. Sabendo disso, tomamos muito cuidado no balanceamento deles não só na 13.1, mas nesta atualização também!
Por fim, esperamos que todo mundo se divirta na hora de escolher aquele astro que liderará a equipe para vitória! Afinal, essa mudança permite não só que Estrategistas realizem o sonho de montar uma superequipe, mas também que curtam seus Aprimoramentos preferidos com mais frequência.
Riot Mort, nosso Líder de Design de Jogo, revisou e reformatou todas as dicas flutuantes de itens para deixar tudo bonitinho. Quando perguntei por que o Líder da Equipe de Design de Jogo faria isso, ele me disse que nunca obrigaria alguém a fazer algo que ele não faria. #princípios #arrasou #olhaessabarba
Grandes como a cabeça do Póguis.
Bugigangue (3) até que dá pro gasto no início de jogo, mas assim como bugigangas, estratégias de longo prazo não são o forte dessa característica, que sofre bastante no meio e fim de jogo. Alguns culpam os itens de baixa qualidade que quebram fácil demais, outros culpam a incapacidade da característica de acompanhar as outras conforme a partida avança. Sendo assim, trouxemos tanto dano adicional quanto redução de dano que escalam e ficam mais fortes conforme mais itens são equipados. Com isso, nossos adolescentes da Bugigangue não precisarão de muito planejamento e escalarão sem dificuldades conforme a partida avançar. O que é ótimo, já que o lobo frontal (a parte do cérebro responsável por planejamentos) só se desenvolve completamente lá para os 25 anos!
O acionamento aleatório dos drones das unidades LaserCorps não era algo que deveria preocupar os jogadores (e nem a gente, sinceramente). A matemática envolvida era esquisita e não fazia sentido com a fantasia distópica de líderes poderosos da LaserCorps por toda parte (eles se amarraram na ideia de investir em capitalismo de vigilância). Com essas mudanças, a característica terá uma curva de poder mais suave, mas muitos mais LASERS, que é o foco da característica, certo?
Ironicamente, o fortalecimento para a Força OX pode beneficiar o Esquadrão Anima. Com a autodestruição das unidades Força OX depois dos últimos esforços, o Esquadrão Anima acabava não gerando a Fama causada pela morte delas. Agora, como a Força OX ficará com 1 de Vida depois da breve invulnerabilidade, o Esquadrão Anima receberá a Fama merecida... Se eles não usarem o Vampirismo Universal para escaparem da morte, claro!
Com uma alteração nos picos do Submundo, deve ficar mais fácil se aprofundar nos Assaltos. Com um efeito (6), continuar investindo pode trazer ainda mais recompensas... ou acelerar aquela "vitória" em 8º lugar.
Antes que comecem a falar "Olha só o que fizeram com o meu Draven!," vale notar que o enfraquecimento de dano é de 3% - 4%, enquanto o enfraquecimento de Armadura/Resistência Mágica resultará em 3% - 4% de Vida menos efetiva (um cálculo de Vida x Armadura ou Resistência Mágica x qualquer redução de dano).
Eu não gosto muito da Fiora... Sei que estão esperando uma piadinha ou algum tipo de contexto, mas é só isso mesmo. Eu simplesmente não gosto da Fiora e achei que precisava tirar isso do meu peito porque eu gosto muito de vocês! Honestidade é fundamental em uma relação! Quem aí quer casar comigo?
Jinx é uma Campeã esquisita. Nossa visão era que ela usasse itens com bastante versatilidade, então vamos garantir que a Campeã mande bem com quase todas as opções igualmente. Com um fortalecimento de Mana, permitiremos que a Jinx aproveite mais as itemizações de PdH, ajudando os Estrategistas a se estabilizarem enquanto seguram as pontas até uma Miss Fortune ou outro carry parecido decidir aparecer.
Jax precisava de uma arma... ou de um fortalecimento mesmo. Além disso, não fazia o menor sentido o Golpe Adaptativo não escalar com Poder de Habilidade, principalmente por ser uma habilidade que causa Dano Mágico. Sendo assim, itens de PdH agora serão uma arma viável para o Campeão, que precisa aprender o que é humildade e usar uma Lâmina da Fúria de vez em quando.
Simplificamos a lógica por trás da habilidade Destruidor de Corações do Viego para torná-la mais intuitiva e segura de usar (bem a tempo para o Dia dos Namorados internacional!). Com isso, nossa esperança é que o Viego consiga limpar tabuleiros com mais sucesso, então também implementamos um enfraquecimento preventivo para evitar que o Campeão acabe com toda a Convergência.
Mesmo com um bug que reduzia o dano da Janna em 80%, a Campeã ainda estava com um desempenho excepcional. A forte utilidade dela é a maior culpada por isso (junto com aquela personalidade radiante). Por isso, reduziremos essa força para compensar o aumento de dano.
Força do Infinito não tinha atributos de Mana ou de Chance de Acerto Crítico.
A versão atual do Anime-se! da Jinx está com um desempenho decepcionante mesmo depois do último fortalecimento. Chegamos a um ponto onde mais Velocidade de Ataque para o estado animado dela não beneficiará o Aprimoramento Heroico de um jeito saudável, então, em vez de manter a temática, moveremos a força dele para o estado normal da Campeã, permitindo que ela acesse essa força com maior facilidade.
A Reportagem Rápida da Janna passou por um rework e se tornou Categoria Cinco, concedendo a essa Campeã complexa, com utilidade e dano, algo bem simples: Dano Verdadeiro adicional.
Estamos alterando o momento em que vários Aprimoramentos concedem recompensas (EXP, ouro) como um maneira de reduzir levemente os níveis de força e padronizar as expectativas envolvidas. Também estamos ajustando os itens concedidos com Coroas e Almas para que sejam mais intuitivos na composição desejada ao escolher esses Aprimoramentos. Um caso específico: o Limiar da Noite estava com um ótimo desempenho com a Coroa do Traquina, mesmo sem uma sinergia com as melhores unidades da característica. Logo, trocamos o item por um Morellonomicon, que, apesar de não ter a mesma força do Limiar da Noite, faz mais sentido em unidades como Ekko e Zoe.
Confusão Mental e Mente Vazia estão em situações bem parecidas, mas de maneiras bem diferentes. Confusão Mental está com um desempenho ruim quando comparado à opção geradora de experiência. À primeira vista, isso não faz o menor sentido, já que o Aprimoramento permite que as unidades subam de nível de Estrela ao utilizar o espaço na reserva. Porém, na realidade, o aprimoramento também exige que você tenha uma economia ineficiente... algo crucial ao subir para os níveis mais altos. Adicionando mais unidades, faremos com que os usuários desse Aprimoramento economizem algumas moedas com um espacinho grátis na reserva.
Pequenas como o cérebro do Póguis! Anatomia de Pequenas Lendas, simples assim... Sem chororô!
Montar aquele superesquadrão vai valer mais a pena para o Esquadrão Anima.
Vamos tirar nosso anjo do Submundo para concretizar aquele sonho do carry de atualização!
Mesmos ladrões, novos truques.
Encerraremos o suporte para o iOS 12 em nossa próxima atualização! Como fica cada vez mais difícil oferecer suporte para sistemas operacionais mais antigos, temos que aumentar os requisitos mínimos da versão do iOS ocasionalmente para que vocês continuem jogando TFT Mobile sem problemas.