Os sistemas podem até estar mudando, mas nós sempre estaremos aqui!
Esta será a última atualização antes da Atualização Intermediária, e nosso foco são as grandes mudanças sistêmicas de qualidade de vida, ou seja, melhorias em nossa distribuição de itens e de Aprimoramentos Heroicos! Além dessas mudanças impactantes, estamos preparando as coisas para o Glitch Total!, então temos dessa vez menos balanceamentos do que o normal. Por fim, o Planejador de Equipes, uma ferramenta popular do TFT Mobile, está chegando no PC. Ah! E gostaríamos de falar algumas coisas sobre a descontinuação do Cliente de 32 bits.
Com todas essas mudanças sistêmicas, a vontade de saber mais e mais sobre o sistema e as mecânicas de Glitch Total! só aumenta... Bem, para conferir mais detalhes, basta acessar aqui, aqui ou aqui! Ah, aqui também funciona!
Resumo: a distribuição de itens para os jogadores foi ajustada com o objetivo de torná-la mais equilibrada entre os participantes — mas, ao mesmo tempo, mantendo variações únicas por partida.
MOTIVO DA REFORMULAÇÃO: nosso sistema de distribuição de espólios foi atualizado pela última vez na Atualização 9.18, durante o conjunto de lançamento juntamente com a estreia do Duplicador de Campeão (conhecido antigamente como Ajuda de Neeko). Esse sistema permaneceu inalterado por muito tempo (quase 8 conjuntos), sofrendo apenas pequenos ajustes numéricos. Porém, com um entendimento maior dos sistemas e uma curva de aprendizado crescente nos níveis elite e médio, ficou claro que o sistema estava precisando sofrer algumas alterações para manter o TFT o mais competitivo possível. Apesar de várias dessas mudanças terem sido feitas com o cenário profissional em mente, elas não deixam de ser grandes melhorias de qualidade de vida para partidas de todos os níveis.
COMO: assim como no antigo sistema de distribuição, os itens continuarão sendo selecionados aleatoriamente para todo o saguão, com cada jogador recebendo espólios um pouco diferentes. Entretanto, agora, visando aumentar a igualdade entre os jogadores, o valor dos espólios será mais balanceado, mas ainda mantendo um certo nível de variedade (que é o que mantém o TFT adaptável). Por exemplo, se você tiver sete componentes depois dos Lobos, seus oponentes terão um número similar em vez de quatro componentes a menos. O cálculo também leva em consideração o valor de orbes bônus (que contém ouro, Campeões e outras coisas) no quesito utilidade em vez de números simples. Todo mundo no saguão agora receberá aproximadamente o mesmo valor em orbes bônus. Se alguém receber menos itens (um ou dois no máximo), essa pessoa será recompensada com orbes bônus muito mais justos do que antes.
E, por fim, implementamos uma última melhoria de qualidade de vida. Agora, um orbe bônus sempre será concedido no Estágio 1-2, assim todo mundo terá ouro suficiente para fazer compras na Loja 1-3 e tomar decisões mais conscientes no início de jogo. Isso certamente será melhor do que receber 6 de ouro logo antes do fim da rodada PvE no Estágio 1-4.
Resumindo: estamos trazendo mais clareza, simplicidade e precisão para a distribuição de Aprimoramentos Heroicos, garantindo assim que as 4 trocas sejam bem aproveitadas.
MOTIVO: quanto lançamos o sistema de Aprimoramentos Heroicos, as coisas estavam vagas demais e os pontos negativos dele não eram tão óbvios. No entanto, com a chegada das quatro trocas, as falhas no sistema ficaram bem aparentes, causando muita frustração nos pontos onde as expectativas não foram alcançadas. Por exemplo, porque é possível ter Submundo e nunca um Aprimoramento da Samira? Andamos analisando o sistema, implementando melhorias e, nessa nova versão, seremos bem claros quanto ao funcionamento dele.
COMO: na 13.4, corrigimos alguns dos problemas no oferecimento de certos Aprimoramentos. Isso incluiu o Aprimoramento de suporte da Samira e ambas as opções da Sona e da Janna. Agora, todos os Aprimoramentos Heroicos estão devidamente marcados com as respectivas características, então serão oferecidos como o esperado.
APRIMORAMENTOS PERSONALIZADOS: agora, vamos falar do novo sistema. O Estágio 2-1 ainda oferecerá Aprimoramentos Heroicos aleatórios, mas as opções em 3-2 e 4-2 serão adequadas para fazerem mais sentido. Primeiro: o terceiro espaço não oferecerá mais apenas Aprimoramentos de suporte, o que fazia Aprimoramentos de carry difíceis ou até impossíveis de encontrar. Segundo: os Aprimoramentos Heroicos funcionarão quase como o Tomo das Características — quanto mais características você tiver, menos aleatórios serão os Aprimoramentos oferecidos (confira a lista abaixo para mais detalhes). Para definir a característica ativa, tudo conta. Ameaça, Ás, Arsenal... Tudo mesmo! Por exemplo: ter um Fiddlesticks e um Aphelios no seu tabuleiro contará como três características ativas.
Como essa é nossa última atualização antes da Atualização Intermediária do conjunto, trouxemos várias mudanças gerais para dar uma agitada nas coisas antes do Glitch Total! chegar!
Os Lutadores receberão mais músculos na forma de Vida adicional aumentada nos picos mais altos.
Enquanto isso, os assaltos do Submundo serão totalmente ajustados. Eles renderão menos espólios nos assaltos iniciais (em média) e mais nos níveis posteriores. Se você conseguir um assalto nível 7, ele certamente valerá o esforço!
A capacidade de concentração da Ashe melhorou muito ao longo de Ataque dos Monstros! A Concentração dela agora dura mais um segundo!
En garde! Fiora está bem forte em todos os níveis de Estrela.
Trouxemos uma redução na cura da Nilah, principalmente com 2 e 3 Estrelas.
Aurelion Sol é mais lento que corrida de lesma. Agora ele ataca um pouco mais rápido.
A força do Ciclone! da Janna está perdendo CG e recebendo dano. Além disso, a Ventania está um pouco mais lenta.
A Força do Infinito ficará um pouco menos infinita com a remoção da Chance de Acerto Crítico, e vários Itens Radiantes serão ajustados para mantê-los radiantes, mas não ofuscantes.
Além das mudanças na distribuição dos Aprimoramentos Heroicos, continuaremos fazendo pequenos ajustes em algumas opções específicas para colocá-las no mesmo nível das opções competitivas.
E, claro, os heróis não são os únicos com Aprimoramentos! Os Aprimoramentos de Emblemas Prismáticos andam dominando as coisas desde a última atualização, então reduzimos o valor dos itens oferecidos (de itens completos para componentes) para que a opção padrão não sejam apenas eles.
O Planejador de Equipe, um marco do TFT de celular, finalmente está chegando para os jogadores de PC em todo o mundo! Lembrete: encher seu Planejador de Equipe com unidades de custo 5 NÃO aumentará as chances de elas aparecerem na sua Loja... mas sonhar é de graça!
O suporte para o sistema operacional Windows de 32 bits será finalizado em 4 de abril de 2023. Depois dessa data, uma versão 64 bits do Windows será necessária para jogar tanto League of Legends quanto Teamfight Tactics. Para mais detalhes, confira nossos requisitos mínimos."O que isso quer dizer? Preciso fazer alguma coisa?!"
Bem, quem já joga em sistemas operacionais e hardwares de 64 bits (99,9% da comunidade) não notará nenhuma diferença quando a versão de 32 bits for descontinuada e não precisará fazer nada. Porém, quem ainda está jogando em um sistema operacional 32 bits receberá uma mensagem a partir da 13.7 dizendo que o cliente pode parar de funcionar futuramente. Estamos avisando sobre isso com antecedência, bem antes de encerrarmos o suporte completamente, tanto nas Notas da Atualização quanto no Cliente. No futuro, será necessário um hardware e sistema operacional de 64 bits para continuar jogando LoL.
Por que a equipe está fazendo isso?
Assim como outras decisões que tomamos no passado, como descontinuar o XP e o Vista, continuar lançando novos conteúdos enquanto mantemos suporte para hardwares antigos requer um investimento significativo do ponto de vista de desenvolvimento e teste. Removendo algumas dessas barreiras, podemos continuar a expandir os limites de novos recursos, proporcionando experiências envolventes a vocês. Apesar de ainda não termos melhorias diretas para compartilhar agora, isso certamente contribuirá com nossos contínuos investimentos no futuro do LoL e do TFT.