Notas da Atualizacao 13.5 do Teamfight Tactics

JogadoresRodger "Riot Prism" Caudill, Riot Mort
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Os sistemas podem até estar mudando, mas nós sempre estaremos aqui!

Esta será a última atualização antes da Atualização Intermediária, e nosso foco são as grandes mudanças sistêmicas de qualidade de vida, ou seja, melhorias em nossa distribuição de itens e de Aprimoramentos Heroicos! Além dessas mudanças impactantes, estamos preparando as coisas para o Glitch Total!, então temos dessa vez menos balanceamentos do que o normal. Por fim, o Planejador de Equipes, uma ferramenta popular do TFT Mobile, está chegando no PC. Ah! E gostaríamos de falar algumas coisas sobre a descontinuação do Cliente de 32 bits.

Com todas essas mudanças sistêmicas, a vontade de saber mais e mais sobre o sistema e as mecânicas de Glitch Total! só aumenta... Bem, para conferir mais detalhes, basta acessar aqui, aqui ou aqui! Ah, aqui também funciona!
Jonathon "More Synergy" Stebel
Rodger "Riot Prism" Caudill
Stephen "Riot Mortdog" Mortimer

Destaques da Atualização

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

REFORMULAÇÃO DA DISTRIBUIÇÃO DE ITENS


Resumo: a distribuição de itens para os jogadores foi ajustada com o objetivo de torná-la mais equilibrada entre os participantes — mas, ao mesmo tempo, mantendo variações únicas por partida.

MOTIVO DA REFORMULAÇÃO: nosso sistema de distribuição de espólios foi atualizado pela última vez na Atualização 9.18, durante o conjunto de lançamento juntamente com a estreia do Duplicador de Campeão (conhecido antigamente como Ajuda de Neeko). Esse sistema permaneceu inalterado por muito tempo (quase 8 conjuntos), sofrendo apenas pequenos ajustes numéricos. Porém, com um entendimento maior dos sistemas e uma curva de aprendizado crescente nos níveis elite e médio, ficou claro que o sistema estava precisando sofrer algumas alterações para manter o TFT o mais competitivo possível. Apesar de várias dessas mudanças terem sido feitas com o cenário profissional em mente, elas não deixam de ser grandes melhorias de qualidade de vida para partidas de todos os níveis.

COMO: assim como no antigo sistema de distribuição, os itens continuarão sendo selecionados aleatoriamente para todo o saguão, com cada jogador recebendo espólios um pouco diferentes. Entretanto, agora, visando aumentar a igualdade entre os jogadores, o valor dos espólios será mais balanceado, mas ainda mantendo um certo nível de variedade (que é o que mantém o TFT adaptável). Por exemplo, se você tiver sete componentes depois dos Lobos, seus oponentes terão um número similar em vez de quatro componentes a menos. O cálculo também leva em consideração o valor de orbes bônus (que contém ouro, Campeões e outras coisas) no quesito utilidade em vez de números simples. Todo mundo no saguão agora receberá aproximadamente o mesmo valor em orbes bônus. Se alguém receber menos itens (um ou dois no máximo), essa pessoa será recompensada com orbes bônus muito mais justos do que antes.

E, por fim, implementamos uma última melhoria de qualidade de vida. Agora, um orbe bônus sempre será concedido no Estágio 1-2, assim todo mundo terá ouro suficiente para fazer compras na Loja 1-3 e tomar decisões mais conscientes no início de jogo. Isso certamente será melhor do que receber 6 de ouro logo antes do fim da rodada PvE no Estágio 1-4.
  • Você sempre receberá um dos orbes bônus no Estágio 1-2.
  • Você nunca ficará mais de 2 componentes atrás dos outros jogadores e nunca por mais de um Estágio. Você também receberá orbes bônus para compensar as coisas.
  • Os orbes bônus agora também levam em conta o conteúdo do que foi concedido, não apenas a quantidade.
  • Novas variações únicas de espólios podem acontecer.

DISTRIBUIÇÃO DE APRIMORAMENTOS HEROICOS


Resumindo: estamos trazendo mais clareza, simplicidade e precisão para a distribuição de Aprimoramentos Heroicos, garantindo assim que as 4 trocas sejam bem aproveitadas.

MOTIVO: quanto lançamos o sistema de Aprimoramentos Heroicos, as coisas estavam vagas demais e os pontos negativos dele não eram tão óbvios. No entanto, com a chegada das quatro trocas, as falhas no sistema ficaram bem aparentes, causando muita frustração nos pontos onde as expectativas não foram alcançadas. Por exemplo, porque é possível ter Submundo e nunca um Aprimoramento da Samira? Andamos analisando o sistema, implementando melhorias e, nessa nova versão, seremos bem claros quanto ao funcionamento dele.

COMO: na 13.4, corrigimos alguns dos problemas no oferecimento de certos Aprimoramentos. Isso incluiu o Aprimoramento de suporte da Samira e ambas as opções da Sona e da Janna. Agora, todos os Aprimoramentos Heroicos estão devidamente marcados com as respectivas características, então serão oferecidos como o esperado.

APRIMORAMENTOS PERSONALIZADOS: agora, vamos falar do novo sistema. O Estágio 2-1 ainda oferecerá Aprimoramentos Heroicos aleatórios, mas as opções em 3-2 e 4-2 serão adequadas para fazerem mais sentido. Primeiro: o terceiro espaço não oferecerá mais apenas Aprimoramentos de suporte, o que fazia Aprimoramentos de carry difíceis ou até impossíveis de encontrar. Segundo: os Aprimoramentos Heroicos funcionarão quase como o Tomo das Características — quanto mais características você tiver, menos aleatórios serão os Aprimoramentos oferecidos (confira a lista abaixo para mais detalhes). Para definir a característica ativa, tudo conta. Ameaça, Ás, Arsenal... Tudo mesmo! Por exemplo: ter um Fiddlesticks e um Aphelios no seu tabuleiro contará como três características ativas.
  • A quantidade de Aprimoramentos personalizados que aparecerão a cada troca será determinada pela quantidade de características ativas (incluindo Ameaça e Ás). E o espaço aleatório mudará a cada troca.
  • 0 características ativas 0 espaços personalizados
  • 1 característica ativa 1 espaço personalizado
  • 2 características ativas 2 espaços personalizados
  • 3+ características ativas 3 espaços personalizados
  • O terceiro espaço não oferece mais apenas Aprimoramentos de suporte.
  • Aprimoramentos de Ameaça têm mais chance de aparecer se você tiver Ameaças em campo.
  • Aprimoramentos Heroicos nos Estágios 3-2 e 4-2 não oferecem mais apenas unidades do mesmo tier (Nada de 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4 ou 5/5/5).
  • Reduzimos as chances de aparecer Aprimoramentos Heroicos de unidades custo 3 no Estágio 4-2.
  • Probabilidades de Aprimoramento Heroico no Estágio 4-2: 65/30/5 40/55/5
  • Chance de Aprimoramentos de unidades custo 2 serem aprimorados para custo 3 no Estágio 2-1: 15% 5%

GRANDES MUDANÇAS

Como essa é nossa última atualização antes da Atualização Intermediária do conjunto, trouxemos várias mudanças gerais para dar uma agitada nas coisas antes do Glitch Total! chegar!

CARACTERÍSTICAS


Os Lutadores receberão mais músculos na forma de Vida adicional aumentada nos picos mais altos.
Enquanto isso, os assaltos do Submundo serão totalmente ajustados. Eles renderão menos espólios nos assaltos iniciais (em média) e mais nos níveis posteriores. Se você conseguir um assalto nível 7, ele certamente valerá o esforço!
  • Lutador – Vida adicional: 20/45/70/99% 20/45/75/110%
  • Bugigangue – Dano e Redução de dano por item: 3/12% 3/10%
  • Submundo – Recompensa média reduzida nos assaltos de níveis 1/2/3
  • Submundo – Recompensa média aumentada nos assaltos de níveis 4/5/6/7

UNIDADES: TIER 1


A capacidade de concentração da Ashe melhorou muito ao longo de Ataque dos Monstros! A Concentração dela agora dura mais um segundo!
  • Ashe – Duração de Concentração: 4s 5s
  • Blitzcrank – Dano de Ataque: 50 65
  • Blitzcrank – Mana: 45/90 40/80

UNIDADES: TIER 2


En garde! Fiora está bem forte em todos os níveis de Estrela.
  • Fiora – Dano de Ataque: 50 55
  • Fiora – Porcentagem de DdA de Em Guarda!: 225/225/235% 250/250/260%
  • Vi – Blindagem: 275/350/450 270/330/400
  • Yasuo – Mana: 0/90 0/80

UNIDADES: TIER 3


Trouxemos uma redução na cura da Nilah, principalmente com 2 e 3 Estrelas.
  • Nilah – Cura de Apoteose: 250/300/400 235/270/330

UNIDADES: TIER 4


Aurelion Sol é mais lento que corrida de lesma. Agora ele ataca um pouco mais rápido.
  • Aurelion Sol – Velocidade de Ataque: 0,7 0,75

UNIDADES: TIER 5


A força do Ciclone! da Janna está perdendo CG e recebendo dano. Além disso, a Ventania está um pouco mais lenta.
  • Janna – Dano de Ciclone!: 50/75/1.000 65/95/1.000
  • Janna – Duração do Atordoamento de Ciclone!: 1,25/2/10s 1,25/1,5/8s
  • Janna – Poder de Habilidade/Dano de Ataque a cada 5s da característica Meteorologista (Ventania): 10/20/99 8/15/99
  • Syndra – Dano de Força de Vontade: 100/300/2.000 250/375/2.500
  • Syndra – Duração do Atordoamento: 1/1/8s 1/1,5/8s
  • Urgot – Dano de Ataque: 70 65
  • Urgot – Mana: 100/175 75/175

ITENS


A Força do Infinito ficará um pouco menos infinita com a remoção da Chance de Acerto Crítico, e vários Itens Radiantes serão ajustados para mantê-los radiantes, mas não ofuscantes.
  • Cajado do Arcanjo – Mana inicial: 15 30
  • Mercúrio – Duração da imunidade contra CG: 15s 18s
  • Canhão Fumegante – Velocidade de Ataque: 50% 55%
  • Força do Infinito – Chance de Acerto Crítico: 25% 0%
  • Serrespada Sedenta por Sangue – DdA: 10% 30%
  • Serrespada Sedenta por Sangue – Vampirismo Universal: 20% 25%
  • Cajado do Arcanjo Radiante – Mana inicial: 15 30
  • Cajado do Arcanjo Radiante – PdH inicial: 40 50
  • Sedenta por Sangue Radiante – Dano de Ataque: 30 40
  • Sedenta por Sangue Radiante – Vampirismo Universal: 35% 40%
  • Sedenta por Sangue Radiante – Escudo com base na Vida: 35% 40%
  • Colete Espinhoso Radiante – Armadura: 160 120
  • Quebra-guarda Radiante – Dano de Ataque e PdH: 30 40
  • Mão da Justiça Radiante – Dano de Ataque e PdH: 40 50
  • Gume do Infinito Radiante – Dano de Ataque: 50 55
  • Medalhão dos Solari de Ferro Radiante – Vida adicional: 200 125
  • Canhão Fumegante Radiante – Velocidade de Ataque: 75% 99%
  • Determinação Titânica Radiante – Armadura base: 20 30
  • Determinação Titânica Radiante – Velocidade de Ataque base: 10% 30%
  • Portal de Zz'rot Radiante – Multiplicador de Vida: 200% 180%

APRIMORAMENTOS HEROICOS


Além das mudanças na distribuição dos Aprimoramentos Heroicos, continuaremos fazendo pequenos ajustes em algumas opções específicas para colocá-las no mesmo nível das opções competitivas.
  • Camille – Escudo de DdA de Defesa Adaptativa: 600% 500%
  • Draven – DdA adicional de League of Draven: 35% 25%
  • Soraka – Mana a cada 5s de Infusão: 15 20
  • Zac – Duração do Atordoamento de Estilingue Elástico: 3s 4s
  • Nunu – PdH inicial de Rolando!: 20 15

APRIMORAMENTOS


E, claro, os heróis não são os únicos com Aprimoramentos! Os Aprimoramentos de Emblemas Prismáticos andam dominando as coisas desde a última atualização, então reduzimos o valor dos itens oferecidos (de itens completos para componentes) para que a opção padrão não sejam apenas eles.
  • Ociosidade – Ouro concedido: 20 18
  • Diferentão II – Vida: 175/225/275/325 190/245/300/355
  • Diferentão III – Vida: 250/350/450/550 270/380/490/600
  • Concha Cibernética I/II/III – Armadura: 20/30/50 30/40/60
  • Carga Elétrica III – Dano: 100/135/170/205 115/155/195/235
  • Experiente – Ouro: 3 5
  • Eco de Luden III – Dano: 80/115/150/185 90/130/170/210
  • O Ovo Dourado – Número de rodadas para chocar: 10 11
  • Item de Coroa do Esquadrão Anima: Juramento do Protetor Lágrima da Deusa
  • Item de Coroa do Traquina: Morellonomicon Cinto do Gigante
  • Item de Coroa de Bugigangue: Centelha Iônica Capa Negatron
  • Item de Coroa de Reconhecimento: Mão da Justiça Arco Recurvo
  • Item de Coroa do Enfeitiçado: Mão da Justiça Lágrima da Deusa

INTERFACE DO USUÁRIO

PLANEJADOR DE EQUIPE


O Planejador de Equipe, um marco do TFT de celular, finalmente está chegando para os jogadores de PC em todo o mundo! Lembrete: encher seu Planejador de Equipe com unidades de custo 5 NÃO aumentará as chances de elas aparecerem na sua Loja... mas sonhar é de graça!
  • Para usar essa funcionalidade antes de uma partida, basta clicar no ícone de elmo ao lado do botão "Encontrar partida" no saguão ou na aba TFT da página inicial.
  • Basta organizar, salvar e criar sua equipe ideal (ou de memes mesmo).
  • Para dar uma revisada no planejamento durante a partida, basta clicar no mesmo ícone!

Descontinuação do Cliente de 32 bits

O suporte para o sistema operacional Windows de 32 bits será finalizado em 4 de abril de 2023. Depois dessa data, uma versão 64 bits do Windows será necessária para jogar tanto League of Legends quanto Teamfight Tactics. Para mais detalhes, confira nossos requisitos mínimos.

"O que isso quer dizer? Preciso fazer alguma coisa?!"

Bem, quem já joga em sistemas operacionais e hardwares de 64 bits (99,9% da comunidade) não notará nenhuma diferença quando a versão de 32 bits for descontinuada e não precisará fazer nada. Porém, quem ainda está jogando em um sistema operacional 32 bits receberá uma mensagem a partir da 13.7 dizendo que o cliente pode parar de funcionar futuramente. Estamos avisando sobre isso com antecedência, bem antes de encerrarmos o suporte completamente, tanto nas Notas da Atualização quanto no Cliente. No futuro, será necessário um hardware e sistema operacional de 64 bits para continuar jogando LoL.

Por que a equipe está fazendo isso?

Assim como outras decisões que tomamos no passado, como descontinuar o XP e o Vista, continuar lançando novos conteúdos enquanto mantemos suporte para hardwares antigos requer um investimento significativo do ponto de vista de desenvolvimento e teste. Removendo algumas dessas barreiras, podemos continuar a expandir os limites de novos recursos, proporcionando experiências envolventes a vocês. Apesar de ainda não termos melhorias diretas para compartilhar agora, isso certamente contribuirá com nossos contínuos investimentos no futuro do LoL e do TFT.

CORREÇÕES DE BUGS

  • A cavalo dado não se olha os dados: H4ckerr!m agora é inalvejável em tabuleiros de outros jogadores.
  • Hackers não usam mais habilidades/ataques em unidades inalvejáveis.
  • O Jax Enfeitiçado agora fortalece os ataques corretamente.
  • Sem prêmios de consolação: os Mascotes da torcida não podem mais equipar itens.
  • A Insígnia e a Coroa do Bugigangue não são mais oferecidas em Estágios além do 2-1 se você não estiver usando Bugigangues.
  • Rolando! (Aprimoramento de carry do Nunu) agora concede a quantidade correta de PdH.
  • Traquinas corpo a corpo não se movem mais em direção a casas no canto do tabuleiro quanto a característica é ativada e eles estão cercados por outras unidades.
  • A porcentagem de Dano Mágico de Ressaca do Urgot 3 Estrelas voltou a ser 75%.
  • As chances de conceder ouro dos A.D.M.I.N. foram corrigidas.
  • As Luvas do Canalha não podem mais ser equipadas em unidades que já têm itens equipados.
  • A quantidade de Fragmentação de Armadura da Vi agora reflete os números da dica flutuante.
  • As dicas flutuantes das habilidades do Ekko, da Lux e da Lulu agora especificam o tipo de dano.
  • A Leona 2 Estrelas agora causa a quantidade correta de dano a alvos secundários.
  • Nunu agora fica inalvejável quanto afetado por Zéfiro.
  • O atordoamento da Jinx não falha mais em alvos secundários caso o alvo primário seja grande demais.
  • O efeito visual de Escudo do Aprimoramento Mercenária-coelha da Miss Fortune voltou a ser removido quando o efeito acaba.
  • Urgot voltou a se beneficiar do Aprimoramento Vitalidade dos OX da Fiora.
  • O tamanho dos meteoros do Aurelion no Evento de Extinção foi restaurado.
  • Várias correções de bugs de texto menores.
  • O Manto da Superimobilidade (Manto da Imobilidade dos Bugigangues) agora concede corretamente 250 de Vida.


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