Notas da Atualização 13.8

Boas-vindas à Atualização 13.8! O Mid-Season Invitational está chegando!
Preparem-se! A atualização do Mid-Season Invitational chegou!

Treze equipes do mundo todo vão disputar o título de campeã do MSI na Atualização 13.8, a partir de 2 de maio. Marquem no calendário! Também daremos uma apimentada nas coisas com um novo formato para o torneio, então é bom se preparar, porque a competição vai ficar intensa. Caso alguém tenha perdido, o novo formato do MSI pode ser conferido aqui.

Nosso foco para o torneio será trazer mais diversidade de Campeões para o cenário profissional. Ou seja, fortalecimentos para algumas figuras pouco utilizadas, como Ezreal, Leona e Lillia, e ajustes para escolhas dominantes, como Jarvan IV, Malphite e Rakan. Mas não é só isso! Também temos melhorias de qualidade de vida para os Desafios, um novo conjunto de skins Emissário da Luz/Escuridão e a nova funcionalidade de denúncia no Histórico de Partidas.

Como assim essas não são as Notas da Atualização que estava procurando? Bem, então basta conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Renekton Emissário da Luz, Vayne Emissária da Luz, Jarvan IV Emissário da Escuridão e Nasus Emissário da Escuridão ficarão disponíveis em 20 de abril de 2023 às 17:00 BRT.

Campeões

Aurelion Sol

Crescimento de Vida e de Armadura reduzidos.

Dizem as lendas que o Aurelion Sol ainda está escalando, principalmente nas partidas que não são de elite. Então, chegou a hora de fazer esse dragão espacial voltar pra Terra (ou Runeterra?). Queremos manter os níveis atuais de dano do Campeão, mas essas mudanças devem balancear o dano com a fragilidade dele. Tipo um dragão de vidro!

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 95 ⇒ 90
  • Crescimento de Armadura: 4,3 ⇒ 4

Ezreal

DdA base aumentado.

A atual rota inferior do cenário profissional conta com um hypercarry de cada lado do Rift e não abre brechas para outros atiradores. Daremos uma forcinha para o Ezreal para ajudar na variedade, além de torná-lo uma melhor escolha ao enfrentar atiradores de escalamento em partidas de todos os níveis.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 60 ⇒ 62

Garen

DdA base e Armadura base aumentados.

Garen não anda girando para vencer recentemente, ou seja, ele não anda vencendo trocas contra outros Campeões corpo a corpo, o que deveria ser uma de suas vantagens. Para ajudá-lo, trouxemos um fortalecimento no dano base e na durabilidade inicial.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 66 ⇒ 69
  • Armadura base: 36 ⇒ 38

Janna

Dano do W aumentado. Tempo de decaimento do Escudo do E aumentado.

Nessa atualização, trouxemos um pouco mais de agressividade na rota para a Janna, além de um pouco mais de dano com itens. E para que os colegas de equipe possam trocar com mais conforto, tornamos as conjurações preventivas do E menos punitivas.

W – Zéfiro

  • Dano Mágico: 70/100/130/160/190 (+50% do PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% do PdH)

E – Olho da Tempestade

  • Tempo de decaimento do Escudo: 1,25s ⇒ 2,5s

Jarvan IV

Crescimento de DdA reduzido. Dano do Q reduzido.

Desde os fortalecimentos no W, o Jarvan anda brilhando na Fila Solo. O Campeão sempre foi ótimo em emboscadas no início do jogo, mas agora ele também consegue acumular dano e tomar a vantagem com confiança graças ao multiplicador de DdA do W. O foco aqui é reduzir a força dele e, ao mesmo tempo, continuar incentivando as itemizações de DdA, além de reduzir a força das emboscadas iniciais para compensar o melhor escalamento com itens.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 3,4 ⇒ 3

Q – Ataque do Dragão

  • Dano Físico: 90/130/170/210/250 (+140% do DdA adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% do DdA adicional)

Kayn

Velocidade de Movimento adicional do E do Assassino das Sombras reduzida e Tempo de Recarga aumentado.

O Kayn Assassino das Sombras supera vários caçadores quando o assunto é taxa de vitória/banimento, principalmente nas regiões orientais. Ajustaremos a disponibilidade de Passo das Sombras para que fique um pouco mais fácil de puni-lo.

E – Passo das Sombras

  • Assassino das Sombras – Velocidade de Movimento adicional: 80% ⇒ 70%
  • Assassino das Sombras – Tempo de Recarga: 8s ⇒ 10s

Kha'Zix

Dano base do Q aumentado.

Na atualização passada, ajustamos o Kha'Zix para que a Passiva de Isolamento não o prejudicasse tanto. Estamos contentes em dizer que agora é muito mais fácil para ele isolar e abater inimigos. Não tínhamos certeza de quanto poder isso geraria, então pegamos leve. Agora que temos certeza dos valores, estamos confortáveis em fortalecer um pouco mais a limpeza de início de jogo e confrontos.

Q – Sabor de Medo

  • Dano Físico: 60/85/110/135/160 (+115% de DdA adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115% de DdA adicional)

Kog'Maw

Dano Verdadeiro da Passiva aumentado e agora Kog'Maw recebe efeito Fantasma enquanto durar a habilidade. Tempo de Recarga do Q reduzido. Custo de Mana do E reduzido e Lentidão aumentada.

O cachorrinho do Vazio anda sofrendo bastante, já que é um carry imóvel com um padrão de mecânica de jogo que envolve apenas uma habilidade. Recentemente, o nosso foco maior foi ajustar a força de Barragem Bio-Arcana quando era necessário alterar o Kog'Maw de alguma maneira. Como achamos que esse bom garoto pode aprender mais de um truque, aumentamos a força das outras habilidades. Com isso, o Campeão conseguirá conjurar habilidades de maneira impactante antes de focar por completo nos ataques básicos de fim de jogo.

Passiva – Surpresa Icathiana

  • novoCorre, Kog! Corre!: Kog’Maw agora recebe efeito Fantasma durante a Passiva.
  • Dano Verdadeiro: 125 - 550 (com base no nível) ⇒ 140 - 650 (com base no nível)

Q – Cusparada Cáustica

  • Tempo de Recarga: 8s ⇒ 7s

E – Gosma do Vazio

  • Custo de Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Lentidão: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

Leona

Armadura, Resistência Mágica e Dano Mágico do W aumentados.

Leona é outra Campeã que anda sofrendo para encontrar um lugar no Rift, normalmente sendo ofuscada por outros suportes de iniciação. Como queremos aumentar a diversidade na rota inferior, aumentamos a durabilidade e o dano causado pela escolhida do sol, assim ela poderá brilhar um pouco mais.

W – Eclipse

  • Armadura adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Armadura adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Armadura adicional)
  • Resistência Mágica adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Resistência Mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Resistência Mágica adicional)
  • Dano Mágico: 45/80/115/150/185 (+40% de PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% de PdH)

Lillia

Dano da Passiva causado a monstros aumentado, cura contra monstros aumentada e cura contra Campeões ajustada.

Como queremos variar as escolhas para o Mid-Season Invitational, estamos fortalecendo alguns caçadores dependentes de dano de PdH, um tipo diferente que pode ser viável no cenário profissional. Atualmente, algumas coisas interessantes estão acontecendo com a Lillia: ela tem uma temática receptiva para novos jogadores, mas a limpeza da selva exige uma boa condução para não perder tanta Vida. Pensando nisso, aumentamos a segurança inicial da Campeã na selva. Falando do cenário profissional, a velocidade de limpeza dela é o elemento mais importante. Além dessas mudanças, aproveitaremos a oportunidade para garantir que itens de PdH contribuam de maneira significativa para a cura em combate, em vez de deixá-la disponível de maneira genérica, independentemente da itemização.

Passiva – Ramo Onírico

  • Limite de dano contra monstros: 50 - 150 (com base no nível) ⇒ 70 - 150 (com base no nível) (esse valor chega até 40% a mais de dano no nível 1 contra monstros com mais de 1.328 de Vida, diminuindo para 0% em aproximadamente 949 de Vida. A Acuâmina tem 1.100, mas o Rubrivira, Azuporã, Grompe, Krugue e o Lobo chegam ao novo limite de Vida máxima.)
  • Cura contra monstros: 24 - 75 (com base no nível) (+5,4% de PdH) ⇒ 39 - 54 (com base no nível) (+15% de PdH)
  • Cura contra Campeões: 6 - 120 (com base no nível) (+18% de PdH) ⇒ 6 - 90 (com base no nível) (+30% de PdH)

Malphite

Dano do ataque fortalecido do W reduzido, dano de Fenda e escalamento de Armadura reduzido.

Vamos maneirar nas piadinhas sobre pedras, mas o Malphite anda uma escolha bem sólida na rota superior desde os fortalecimentos da 13.4. Os fortalecimentos no Tempo de Recarga e no dano de Trovoada aumentaram muito a capacidade de troca do Campeão, além de estar sempre avançando rotas no fim de jogo. As habilidades dele podem ter mais peso no fim de jogo, mas a quantidade de dano causado está no limite dos tanques, principalmente quando é maximizada primeiro. Para nivelar a ordem das habilidades, optamos por reduzir um pouco o dano causado por ela.

W – Trovoada

  • Dano do ataque fortalecido: 30/45/60/75/90 (+20% de PdH) (+15% de Armadura) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% de PdH) (+15% de Armadura)
  • Dano Físico de Fenda: 15/25/35/45/55 (+ 30% do PdH) (+ 20% da Armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30% do PdH) (+ 15% da Armadura)

Nidalee

Armadura base e crescimento de Armadura aumentados.

A Nidalee recebe aproximadamente 6% de taxa de vitória conforme o MMR aumenta, com um balanceamento para os jogadores elite. Como resultado, ela acaba tendo um desempenho ruim para a maioria dos jogadores que jogam com ela. Parte dessa perda de taxa de vitória pode ser justificada pela habilidade com a Campeã, mas essa dominação absurda no início de jogo e efeito bola de neve também têm parte da culpa. Sem falar que não é tão simples torná-la algo além de "caçadora de início de jogo com muito efeito bola de neve". Nosso objetivo aqui é reduzir um pouco a limpeza inicial, tornando-a mais resistente nas mãos dos jogadores que ainda não dominam essa área. Além disso, um pouco mais de resistência vai ajudar na hora de saltar e conseguir abates.

Atributos base

  • Armadura base: 28 ⇒ 32
  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5

Poppy

Dano do Q aumentado. Resistências adicionais do W aumentadas.

Os melhores dias da Poppy estão no passado e já faz um tempinho que ela não se destaca em nenhuma função. Para ajudá-la a se jogar nas lutas e duelos, trouxemos um pouco mais de durabilidade para a Campeã no fim de jogo.

Q – Choque do Martelo

  • Dano com base na Vida do alvo: 8% ⇒ 9%

W – Presença Inabalável

  • Resistências adicionais: 10% ⇒ 12% (Obs.: esse valor será dobrado para 24% enquanto Poppy estiver com menos de 40% de Vida máxima.)

Rakan

Armadura base reduzida e crescimento de Armadura reduzido.

A taxa de vitórias e a presença do Rakan andam aumentando desde o fortalecimento da 13.3, principalmente nas partidas de habilidade mais alta. Assim como a Xayah, adoramos a versatilidade e forma geral do Campeão, mas chegou a hora de nivelá-lo com outros suportes. Isso quer dizer que tornaremos o Campeão mais vulnerável quando errar as habilidades, mas manteremos a diversão ao apertar as teclas!

Atributos base

  • Armadura base: 32 ⇒ 30
  • Crescimento de Armadura: 5,1 ⇒ 4,9

Itens

Ímpeto Cósmico

A reorganização de atributos do Ímpeto Cósmico aumentou a popularidade do item. O objetivo dessa mudança é facilitar o acesso ao efeito passivo do item, além de torná-lo mais disponível para magos com a remoção do efeito antigo e substituindo por um novo. Movendo o PdH passivo para o atributo base, a habilidade exigida pelo item é reduzida, assim os jogadores não precisarão se preocupar em sequenciar as habilidades para aproveitar a compensação ofensiva dele.
  • Poder de Habilidade: 90 ⇒ 100
  • novoPassivo ÚNICO – Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão (exceto dano ao longo do tempo) gera um acúmulo de 2,5% de Velocidade de Movimento a cada 1,5s pelos próximos 5s, acumulando até 4 vezes (10% de Velocidade de Movimento). Com 4 acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento adicional (20% da Velocidade de Movimento total). Causar dano redefine este efeito. (Obs.: é necessário causar 1 instância de dano para continuar adicionando acúmulos sozinho periodicamente. Depois, é necessário atingir o inimigo apenas uma vez depois do intervalo para alcançar o máximo de acúmulos. Não é necessário atingir 4 vezes com intervalos de 1,5s. O objetivo aqui é fazer com que uma habilidade não acumule o efeito passivo totalmente.)

Clash – Copa do Monte Targon

Lembrete: o Clash – Copa do Monte Targon continua esse fim de semana!
  • Semana 2 – começo das inscrições: 17 de abril às 11:00 (horário local)
  • Semana 2 – Datas do torneio: 22 e 23 de abril (das 16:00 às 19:00 do horário local aproximadamente, varia de acordo com a região)
Por conta do Ramadã e da refeição Iftar, os horários de confirmação do Clash serão adiantados nesses servidores:
  • TR1 – 13:00 - 15:00 (horário local)
  • SG2 – 13:00 - 15:00 (horário local)

Sistemas comportamentais

  • As denúncias agora estão disponíveis no Histórico de Partidas! É possível denunciar outra pessoa clicando na fileira dela ao visualizar resumos de partidas passadas no Histórico de Partidas.

Desafios

Essa atualização está trazendo também uma melhoria visual para a Página de Desafios! Antigamente, tudo era organizado por desafios individuais, o que era bem confuso. Agora, os Desafios serão organizados por divisões/grupos, facilitando a navegação.

Rotação da Loja Mítica

Já disponível

  • Senna True Damage de Prestígio
  • Kayn Emissário da Escuridão de Prestígio
  • Croma Mítico Riven Emissária da Luz (Emissária da Escuridão)

Deixando a Loja Mítica

  • Fizz Doguinho de Prestígio
  • Pantheon Ascendente de Prestígio

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O jogo não trava mais quando Milio enfrenta Ahri, Viego ou Sylas na equipe inimiga.
  • O alcance do Q da Diana não é mais alterado se conjurado durante o Flash.
  • Usar o botão de "Desfazer" com Biscoitos no inventário não reduz/aumenta o Mana total em uma quantidade maior do que a concedida pelo item.
  • O efeito em área de ação do R do Twitch voltou a causar dano ao Campeão e aos inimigos quando influenciado pelo R da Renata.
  • O placar de fim de partida voltou o cálculo de acúmulo de ouro para os monstros neutros abatidos em ambas as selvas.
  • Não é mais possível reconjurar o R do Vel'Koz para interromper a habilidade pressionando a tecla rapidamente.
  • Tropas não recebem mais crédito por abater dragões caso tenham sido abatidos pelo clone do Shaco.
  • Os aliados da Yuumi voltaram a obter acúmulos de Amizade ao abater Campeões com a Campeã Conectada.
  • Os efeitos sonoros de expiração do Q da Yuumi não podem mais ser ouvidos na Névoa de Guerra.
  • Enraizamentos voltaram a impedir Retornos.
  • A Passiva da Sona não é mais duplicada se comandos específicos forem realizados ao mesmo tempo.
  • A onda de choque do R fortalecido do Aurelion Sol voltou a causar dano.
  • O R do Draven não executa mais alvos atravessando Escudos de Feitiço, como o E da Sivir. Caçadoras de recompensas deviam saber desviar de machados, hein...
  • O R do Draven voltou a executar inimigos mesmo se estiverem próximos ao Campeão durante a conjuração inicial da habilidade.
  • Os arremessos ao ar do E e R do Ornn não podem mais ser Purificados.
  • Algumas das gloriosas falas do Aurelion Sol foram restauradas.
  • O Q da Xayah voltou a recalcular o tempo de conjuração, mesmo se ela vender um item enquanto morta e a Velocidade de Ataque da habilidade aumentar.
  • A Kai'Sa não pode mais usar o R para escapar do Reino da Morte do Mordekaiser.
  • O efeito Inquebrável da Placa Gargolítica não é mais reduzido por cura e Resistência do Escudo.
  • Não é mais possível copiar e vender repetidamente a Pedra-vigia Observadora.

Correções de bugs em skins

  • Jarvan IV Fera Lunar/Mundial 2021: a mão do Campeão agora segura a lança corretamente durante a animação de Ataque do Dragão (Q).
  • Jarvan IV Mundial 2021: a ombreira esquerda não gira mais de maneira estranha depois de usar o Ataque do Dragão (Q).
  • Fnatic Jarvan IV: a animação da bandeira ao subir e descer foi restaurada durante a conjuração de Estandarte Demaciano (E).

Skins e cromas futuros