Acorda, menina! A Atualização 13.9 chegou!
Dessa vez, vamos pegar leve nas mudanças conforme nos preparamos para a 13.10, que será a maior atualização desde o começo da temporada. O destaque dessa atualização é a novatropaplanta da selvasentinelaatualização parcial da Neeko, mas também temos alguns fortalecimentos e ajustes de qualidade de vida para alguns Campeões que não estão exatamente como deveriam.
E não se esqueça! O MSI começa HOJE lá em Londres. Se você precisar de um resumo de todas as mudanças, incluindo o novo formato, basta conferir o nosso Manual do MSI 2023 aqui!
E aí, a fim de desafiar expectativas pegando um Campeão de custo 5 no nível 7? Nesse caso, basta conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Atualização parcial da Neeko, ajustes em todas as habilidades.
O objetivo da atualização parcial da Neeko é ajudá-la a proporcionar a experiência de uma das maiores trapaceiras do LoL que ela deveria entregar, mas não estava rolando. A Passiva atual dela anda fraca e nem era usada por muitos jogadores. O W era um pouco mais complicado, mas nem tanto assim... e é por isso que as coisas vão mudar!
Agora a Passiva permitirá que ela se transforme em qualquer coisa, assim a Campeã poderá ser uma trapaceira sem igual. Seja uma tropa, um monstro ou até um tentáculo da Illaoi... se tem uma barra de Vida, Neeko poderá se transformar! Ela terá algumas interações incomuns com outros Campeões com base no que estiver transformada.
O W dela provavelmente se tornará uma ferramenta de trapaça de verdade, já que ela terá total controle sobre o clone. Será possível conjurá-lo e deixá-lo correr como antes, além de controlar sua posição (e até emotes) para vasculhar ou enganar os inimigos. Esperamos que a Passiva e o W proporcionem mais domínio da Campeã, já que agora ela terá mais opções de uso.
A última grande mudança é o R, que traz uma boa alteração na integridade da habilidade. Antigamente, era muito, muito difícil de acertar o R da Neeko em um inimigo que estivesse jogando ativamente contra você. As habilidades no Lolzinho deveriam funcionar a favor do personagem que as conjura, mas a ultimate da nossa querida camaleoa parecia ajudar os inimigos mais vezes do que ela própria. Com essa nova e melhorada confiabilidade, tivemos que tirar um pouco de força da ult (de Tempo de Recarga e Dano), mas, agora, Neeko acertará a habilidade com muito mais frequência, equilibrando as coisas.
Também temos alguns ajustes na selva para permitir que a Neeko tenha uma função que pareça mais natural. O objetivo não é torná-la uma caçadora primariamente, mas já que ela é uma personagem que traz tanto temática quanto mecânica apropriadas para a função, seria uma pena não permitir que ela tente jogar por lá e ver o que a comunidade acha.
Como em todas as atualizações parciais, vamos ficar de olho na Neeko para garantir que as alterações se encaixem bem nos servidores e para ajustarmos o que for necessário. E mais uma observação rápida: considerando a natureza única da nova passiva da Neeko, esperamos que ocorram alguns bugs quando ela for lançada, mas as correções virão em atualizações futuras.
Dano da Passiva aumentado. Velocidade de Movimento do R aumentada.
Aatrox anda sofrendo para causar impacto na rota superior. Para que ele possa voltar a ter o mesmo nível de força dos colegas, aumentamos o escalamento de dano recebido com a Passiva Emissário da Morte. Também aumentamos a Velocidade de Movimento adicional recebida com a ultimate, permitindo que ele persiga melhor os alvos.
Dano do W aumentado nos primeiros níveis.
Amumu é um ótimo caçador inicial, já que limpa acampamentos com facilidade em um nível mecânico e conceitual. Essa execução facilitada faz com que ele tenha uma taxa de vitórias naturalmente alta nas partidas de nível mais baixo, onde ele anda ficando para trás recentemente. E, como ele é um suporte razoável em partidas de todos os níveis, tentaremos não fortalecê-lo muito nessa função.
Crescimento de Dano de Ataque reduzido. Dano do Q a monstros aumentado.
Nosso objetivo com essas mudanças é permitir que a Bel'Veth tenha uma melhor limpeza na selva, já que é onde ela normalmente sofre mais. Sendo exclusivamente uma caçadora, ela tem uma limpeza inicial bem arriscada, algo incomum para a função. Trouxemos um pouco mais de força para a limpeza dela, mas, como a Campeã está relativamente balanceada, aproveitaremos para ajustar o dano de escalamento dos atributos base. Como ela aproveitará melhor as limpezas de acampamentos, essa mudança deverá ser neutra no quesito força, mas deixará os jogadores de Bel'Veth um pouco mais satisfeitos ao realizarem tarefas normais na selva.
Crescimento de Dano de Ataque reduzido.
Jinx é uma das atiradoras mais fortes do LoL e, como resultado disso, trouxemos um pequeno enfraquecimento para colocá-la no mesmo nível dos outros Campeões da mesma função.
Multiplicador de PdH do E reduzido; dano de onda da Passiva ajustado. Tempo de conjuração do R reduzido, raio de área de ação aumentado, duração da Invulnerabilidade ajustada, intervalo de dano aumentado, Dano Mágico reduzido.
Estamos ajustando a ultimate da Kayle para permitir que ela ataque por mais tempo enquanto estiver invulnerável. Além disso, também aumentamos a área de ação da ult para que ela não precise sacrificar seu posicionamento (já que é uma carry de ataque à distância). Apesar de isso ser um fortalecimento geral, a capacidade de atacar durante a invulnerabilidade é algo muito poderoso, então reduzimos o dano sustentado da Campeã para compensar.
Decaimento de Vida da Passiva aumentado.
Desde a Atualização de Durabilidade e a adição do Coração de Aço como um item cumulativo de Vida, a Passiva do Sion começou a durar muito mais do que antes. Concluímos que esse aspecto do kit do Sion precisava ser reajustado conforme a intenção original do design dele.
Dano do Q aumentado.
A fase de rotas e o dano iniciais do Swain andam decepcionantes ultimamente. Pensando nisso, fortalecemos o Q para acentuar o dano que pode ser causado (principalmente nos alvos que chegarem perto demais).
Condições de bloqueio para a conjuração do R ajustadas.
Na atualização parcial da Taliyah, limitamos a habilidade dela de ter uma fuga garantida construindo paredes durante a conjuração da ultimate. Tivemos sucesso nisso, mas, em outros casos, parece que a Campeã está sendo punida quando não consegue perseguir alguém que atacou recentemente. Como gostamos das situações onde ela sai surfando por cima dos inimigos, vamos aliviar essas restrições.
Velocidade de Ataque base aumentada, Mana base aumentado.
Trundle anda com um desempenho ruim tanto na rota superior quanto na selva, então decidimos reverter o enfraquecimento na Velocidade de Ataque base dele, que tinha sido implementado durante a 12.23. Pensa em um rei troll que ficou triste... E para que ele consiga realizar mais trocas na rota superior, também aplicamos um fortalecimento no Mana base dele.
Dano e cura do W aumentados.
Quando comparado aos outros Campeões da rota superior, Volibear está abaixo da média de poder. Estamos revertendo alguns dos enfraquecimentos de multiplicadores de Vida aplicados anteriormente para ajudá-lo nas partidas de todos os níveis, evitando que seja frustrante demais enfrentá-lo na fase de rotas.
Com o passar do tempo, a Perdição de Lich acabou ficando cada vez menos satisfatória. O item ainda é popular entre seus principais usuários, mas queremos que a compra seja tanto satisfatória quanto mais viável como uma opção de PdH.
Finalmente aconteceu... os emotes foram atualizados! Agora haverá uma roda com 9 espaços para colocar os seus favoritos. E sim, agora tem espaço para AINDA. MAIS. ABELHINHAS. Reações (como First Blood e Ace) foram movidas para uma nova página que pode ser acessada na navegação acima da roda. Também teremos uma função de pesquisa na coleção de emotes! Vai ficar facinho achar seus favoritos pelo nome.
As itemizações com Warmog estão deixando o Veigar resistente demais, então ele precisará sofrer mais dano para reduzir a frustração que traz para a ponte.
O MSI 2023 chegou, assim como os Torneios Clash MSI! Eles serão torneios com chaves de 8 equipes. O primeiro fim de semana será o de 6 e 7 de maio. A formação das equipes para o primeiro fim de semana começará em 3 de maio. O segundo fim de semana será o de 13 e 14 de maio. A formação das equipes para o segundo fim de semana começa em 8 de maio.
Como parte do Clash MSI, jogadores que comprarem um Bilhete Premium durante o Clash serão elegíveis para as seguintes recompensas: (OBSERVAÇÃO: as recompensas não podem ser resgatadas na região japonesa por conta de restrições legais.)
Agora é possível denunciar jogadores dentro da partida, assim a comunidade terá mais oportunidades para nos ajudar a identificar e punir pessoas que demonstram comportamentos tóxicos e prejudiciais. Essas denúncias nos darão informações mais precisas sobre o momento das infrações, o que ajudará a melhorar nossos sistemas daqui em diante. Esperamos que isso nunca precise ser usado, mas a opção está lá!
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização:
Os emotes abaixo serão lançados nesta atualização: