Notas da Atualização 13.9

AutorRiot Riru
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Acorda, menina! A Atualização 13.9 chegou!

Dessa vez, vamos pegar leve nas mudanças conforme nos preparamos para a 13.10, que será a maior atualização desde o começo da temporada. O destaque dessa atualização é a nova tropa planta da selva sentinela atualização parcial da Neeko, mas também temos alguns fortalecimentos e ajustes de qualidade de vida para alguns Campeões que não estão exatamente como deveriam.

E não se esqueça! O MSI começa HOJE lá em Londres. Se você precisar de um resumo de todas as mudanças, incluindo o novo formato, basta conferir o nosso Manual do MSI 2023 aqui!

E aí, a fim de desafiar expectativas pegando um Campeão de custo 5 no nível 7? Nesse caso, basta conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Aurelion Sol Tinta Sombria, Kai'Sa Tinta Sombria, Master Yi Tinta Sombria, Udyr Tinta Sombria, Volibear Tinta Sombria, Yasuo Tinta Sombria, Yone Tinta Sombria e Yasuo Tinta Sombria de Prestígio ficarão disponíveis em 3 de maio às 17:00 BRT.

Campeões

Neeko

Atualização parcial da Neeko, ajustes em todas as habilidades.

O objetivo da atualização parcial da Neeko é ajudá-la a proporcionar a experiência de uma das maiores trapaceiras do LoL que ela deveria entregar, mas não estava rolando. A Passiva atual dela anda fraca e nem era usada por muitos jogadores. O W era um pouco mais complicado, mas nem tanto assim... e é por isso que as coisas vão mudar!

Agora a Passiva permitirá que ela se transforme em qualquer coisa, assim a Campeã poderá ser uma trapaceira sem igual. Seja uma tropa, um monstro ou até um tentáculo da Illaoi... se tem uma barra de Vida, Neeko poderá se transformar! Ela terá algumas interações incomuns com outros Campeões com base no que estiver transformada.

O W dela provavelmente se tornará uma ferramenta de trapaça de verdade, já que ela terá total controle sobre o clone. Será possível conjurá-lo e deixá-lo correr como antes, além de controlar sua posição (e até emotes) para vasculhar ou enganar os inimigos. Esperamos que a Passiva e o W proporcionem mais domínio da Campeã, já que agora ela terá mais opções de uso.

A última grande mudança é o R, que traz uma boa alteração na integridade da habilidade. Antigamente, era muito, muito difícil de acertar o R da Neeko em um inimigo que estivesse jogando ativamente contra você. As habilidades no Lolzinho deveriam funcionar a favor do personagem que as conjura, mas a ultimate da nossa querida camaleoa parecia ajudar os inimigos mais vezes do que ela própria. Com essa nova e melhorada confiabilidade, tivemos que tirar um pouco de força da ult (de Tempo de Recarga e Dano), mas, agora, Neeko acertará a habilidade com muito mais frequência, equilibrando as coisas.

Também temos alguns ajustes na selva para permitir que a Neeko tenha uma função que pareça mais natural. O objetivo não é torná-la uma caçadora primariamente, mas já que ela é uma personagem que traz tanto temática quanto mecânica apropriadas para a função, seria uma pena não permitir que ela tente jogar por lá e ver o que a comunidade acha.

Como em todas as atualizações parciais, vamos ficar de olho na Neeko para garantir que as alterações se encaixem bem nos servidores e para ajustarmos o que for necessário. E mais uma observação rápida: considerando a natureza única da nova passiva da Neeko, esperamos que ocorram alguns bugs quando ela for lançada, mas as correções virão em atualizações futuras.

Passiva – Encanto Inerente

  • Neeko pega Sho'Ma!: ao ficar próxima a um monstro não épico, tropa, armadilha, sentinela ou planta por 2s, Neeko armazena o Sho'Ma deles. Neeko pode clicar na própria barra para se tornar essa unidade. Clique no rosto da Neeko para voltar a ser Neeko. Clique no pequeno "X" para limpar o Sho'Ma atual da Neeko. Você só pode armazenar uma unidade por vez.
  • O Disfarce da Neeko Dura!: o Disfarce não se desfaz mais ao sofrer dano, apenas se o dano fosse matar o disfarce ou ao sofrer Controle de Grupo.
  • removidoNeeko for Speedo: Neeko não herda mais a Velocidade de Ataque/Velocidade de Movimento do alvo disfarçado se o atributo for maior que o dela.
  • Tempo de Recarga: 25s - 10s (com base no nível) ⇒ 2s

Q – Explosão Florescente

  • Dano secundário/terciário de estouro: 40/65/90/115/140 (+20% do PdH) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% do PdH)
  • Tamanho da área de ação: 225 ⇒ 250 (Observação: agora, os enraizamentos do E com alcance máximo serão sempre atingíveis com o Q)
  • novoTomatinho da Selva: o Q agora causa 30/40/50/60/70 de dano adicional a monstros
  • novoMelhor florescência: agora, usar o Q além do alcance máximo fará com que a habilidade seja conjurada com o alcance máximo em vez de fazer com que a Neeko avance para conjurar.

W – Metamorfa

  • novoNeeko Controla Neeko: após a conjuração, Neeko pode reativar para redirecionar o clone
  • novoNeeko Engraçada!: o clone agora reproduz as animações e os sons do Q/E/Dança/Piada/Provocação/Retorno/Risada e sobrevive enquanto eles durarem
  • Neeko Caçadora!: Ataques fortalecidos causam 50 de dano adicional a monstros
  • Neeko é uma só: o clone da Neeko surge a 100 unidades à frente dela ⇒ O clone da Neeko surge diretamente sobre ela

E – Farpas Emaranhadas

  • Dano Mágico: 80/115/150/185/220 (+60% do PdH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% do PdH)

R – Florescer Repentino

  • Ultimate ajustada: após canalizar por 1,25 segundos, Neeko salta, arremessando ao ar todos os inimigos próximos por 0,6 segundos. Depois disso, Neeko esmaga o chão com todos os inimigos arremessados ao ar, causando Dano Mágico e atordoando-os por 0,75 segundos.
  • Tempo de Recarga: 90s ⇒ 120/105/90s
  • Dano Mágico: 200/425/650 (+130% do PdH) ⇒ 150/350/550 (+100% do PdH)
  • removidoNeeko não precisa de Escudo!: Neeko não recebe mais escudo ao canalizar o R.

Aatrox

Dano da Passiva aumentado. Velocidade de Movimento do R aumentada.

Aatrox anda sofrendo para causar impacto na rota superior. Para que ele possa voltar a ter o mesmo nível de força dos colegas, aumentamos o escalamento de dano recebido com a Passiva Emissário da Morte. Também aumentamos a Velocidade de Movimento adicional recebida com a ultimate, permitindo que ele persiga melhor os alvos.

Passiva – Postura do Arauto da Morte

  • Dano Físico adicional: 4% - 10% (com base no nível) da Vida máxima do alvo ⇒ 4% - 12% (com base no nível) da Vida máxima do alvo

R – Aniquilador de Mundos

  • Velocidade de Movimento adicional: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%

Amumu

Dano do W aumentado nos primeiros níveis.

Amumu é um ótimo caçador inicial, já que limpa acampamentos com facilidade em um nível mecânico e conceitual. Essa execução facilitada faz com que ele tenha uma taxa de vitórias naturalmente alta nas partidas de nível mais baixo, onde ele anda ficando para trás recentemente. E, como ele é um suporte razoável em partidas de todos os níveis, tentaremos não fortalecê-lo muito nessa função.

W – Desespero

  • Dano Mágico fixo por segundo: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 em todos os níveis
  • Dano Mágico por porcentagem de Vida por segundo: 1/1,15/1,3/1,45/1,6% ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2%

Bel'Veth

Crescimento de Dano de Ataque reduzido. Dano do Q a monstros aumentado.

Nosso objetivo com essas mudanças é permitir que a Bel'Veth tenha uma melhor limpeza na selva, já que é onde ela normalmente sofre mais. Sendo exclusivamente uma caçadora, ela tem uma limpeza inicial bem arriscada, algo incomum para a função. Trouxemos um pouco mais de força para a limpeza dela, mas, como a Campeã está relativamente balanceada, aproveitaremos para ajustar o dano de escalamento dos atributos base. Como ela aproveitará melhor as limpezas de acampamentos, essa mudança deverá ser neutra no quesito força, mas deixará os jogadores de Bel'Veth um pouco mais satisfeitos ao realizarem tarefas normais na selva.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 1,7 ⇒ 1,5

Q – Impulso do Vazio

  • Modificação de dano em monstros: 120% ⇒ 140%

Jinx

Crescimento de Dano de Ataque reduzido.

Jinx é uma das atiradoras mais fortes do LoL e, como resultado disso, trouxemos um pequeno enfraquecimento para colocá-la no mesmo nível dos outros Campeões da mesma função.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 3,4 ⇒ 3,15

Kayle

Multiplicador de PdH do E reduzido; dano de onda da Passiva ajustado. Tempo de conjuração do R reduzido, raio de área de ação aumentado, duração da Invulnerabilidade ajustada, intervalo de dano aumentado, Dano Mágico reduzido.

Estamos ajustando a ultimate da Kayle para permitir que ela ataque por mais tempo enquanto estiver invulnerável. Além disso, também aumentamos a área de ação da ult para que ela não precise sacrificar seu posicionamento (já que é uma carry de ataque à distância). Apesar de isso ser um fortalecimento geral, a capacidade de atacar durante a invulnerabilidade é algo muito poderoso, então reduzimos o dano sustentado da Campeã para compensar.

E – Lâmina de Fogo Estelar

  • Multiplicador de PdH ao contato: 25% de PdH ⇒ 20% de PdH
  • Dano de onda da Passiva (Ascensão Divina): 15/20/25/30/35 (com base no nível do E) ⇒ 20 - 41 (com base no nível da Campeã, nos níveis 11 - 18)

R – Sentença Divina

  • Tempo de conjuração: 1,5s ⇒ 0,5s
  • Raio da área de ação: 525 ⇒ 675/675/775
  • removidoAscendendo: Kayle não reduz mais seu alcance ao conjurar a ult em si mesma
  • Duração da Invulnerabilidade: 2/2,5/3s ⇒ 2,5s
  • Intervalo de tempo até a espada cair: 1,5s ⇒ 2,5s
  • Dano Mágico: 200/350/500 (+100% do DdA adicional) (+80% do PdH) ⇒ 200/300/400 (+100% do DdA adicional) (+70% do PdH)

Sion

Decaimento de Vida da Passiva aumentado.

Desde a Atualização de Durabilidade e a adição do Coração de Aço como um item cumulativo de Vida, a Passiva do Sion começou a durar muito mais do que antes. Concluímos que esse aspecto do kit do Sion precisava ser reajustado conforme a intenção original do design dele.

Passiva – In Gloria Mori

  • Decaimento de Vida: 2 - 19 (1 de Vida por nível) ⇒ 2,3 - 24,4 (1,3 de Vida por nível)

Swain

Dano do Q aumentado.

A fase de rotas e o dano iniciais do Swain andam decepcionantes ultimamente. Pensando nisso, fortalecemos o Q para acentuar o dano que pode ser causado (principalmente nos alvos que chegarem perto demais).

Q – Mão da Morte

  • Dano Mágico: 60/80/100/120/140 (+38% do PdH) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% do PdH)
  • Dano adicional por raio: 12/22/32/42/52 (+8% do PdH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10 % do PdH)
  • Dano Mágico máximo: 108/168/228/288/348 (+70% do PdH) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% do PdH)

Taliyah

Condições de bloqueio para a conjuração do R ajustadas.

Na atualização parcial da Taliyah, limitamos a habilidade dela de ter uma fuga garantida construindo paredes durante a conjuração da ultimate. Tivemos sucesso nisso, mas, em outros casos, parece que a Campeã está sendo punida quando não consegue perseguir alguém que atacou recentemente. Como gostamos das situações onde ela sai surfando por cima dos inimigos, vamos aliviar essas restrições.

R – Muro da Tecelã

  • Bloqueio de conjuração: sempre que Taliyah sofre ou causa dano ⇒ sempre que Taliyah sofre dano

Trundle

Velocidade de Ataque base aumentada, Mana base aumentado.

Trundle anda com um desempenho ruim tanto na rota superior quanto na selva, então decidimos reverter o enfraquecimento na Velocidade de Ataque base dele, que tinha sido implementado durante a 12.23. Pensa em um rei troll que ficou triste... E para que ele consiga realizar mais trocas na rota superior, também aplicamos um fortalecimento no Mana base dele.

Atributos base

  • Velocidade de Ataque base: 0,6 ⇒ 0,67
  • Mana base: 281 ⇒ 340

Volibear

Dano e cura do W aumentados.

Quando comparado aos outros Campeões da rota superior, Volibear está abaixo da média de poder. Estamos revertendo alguns dos enfraquecimentos de multiplicadores de Vida aplicados anteriormente para ajudá-lo nas partidas de todos os níveis, evitando que seja frustrante demais enfrentá-lo na fase de rotas.

W – Fúria Selvagem

  • Dano Físico: 5/30/55/80/105 (+100% do DdA) (+ 5% da Vida adicional) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% do DdA) (+ 6% da Vida adicional)
  • Multiplicador de cura com base na Vida perdida: 7/8,5/10/11,5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%

Itens

Perdição de Lich

Com o passar do tempo, a Perdição de Lich acabou ficando cada vez menos satisfatória. O item ainda é popular entre seus principais usuários, mas queremos que a compra seja tanto satisfatória quanto mais viável como uma opção de PdH.
  • Poder de Habilidade: 75 ⇒ 85

Roda de emotes expandida

Finalmente aconteceu... os emotes foram atualizados! Agora haverá uma roda com 9 espaços para colocar os seus favoritos. E sim, agora tem espaço para AINDA. MAIS. ABELHINHAS. Reações (como First Blood e Ace) foram movidas para uma nova página que pode ser acessada na navegação acima da roda. Também teremos uma função de pesquisa na coleção de emotes! Vai ficar facinho achar seus favoritos pelo nome.

Ajustes no ARAM

BUFFS

  • Corki: 95% de dano sofrido ⇒ 90% de dano sofrido
  • Ezreal: 95% de dano causado ⇒ 100% de dano causado
  • Karma: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Tristana: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Zilean: 95% de dano sofrido ⇒ 90% de dano sofrido

NERFS


As itemizações com Warmog estão deixando o Veigar resistente demais, então ele precisará sofrer mais dano para reduzir a frustração que traz para a ponte.
  • Akali: 110% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Ornn: 105% de dano sofrido ⇒ 110% de dano sofrido
  • Qiyana: 115% de dano causado ⇒ 110% de dano causado
  • Veigar: 105% de dano sofrido ⇒ 110% de dano sofrido, 95% de dano causado ⇒ 90% de dano causado

Clash da Copa MSI

O MSI 2023 chegou, assim como os Torneios Clash MSI! Eles serão torneios com chaves de 8 equipes. O primeiro fim de semana será o de 6 e 7 de maio. A formação das equipes para o primeiro fim de semana começará em 3 de maio. O segundo fim de semana será o de 13 e 14 de maio. A formação das equipes para o segundo fim de semana começa em 8 de maio.

Como parte do Clash MSI, jogadores que comprarem um Bilhete Premium durante o Clash serão elegíveis para as seguintes recompensas: (OBSERVAÇÃO: as recompensas não podem ser resgatadas na região japonesa por conta de restrições legais.)
  • Jogadores colocados entre 1º e 5º lugares no torneio receberão uma skin legado da linha Conquistador aleatória e permanente.
  • Jogadores colocados entre o 6º e o 8º lugar receberão um Fragmento de Skin Legado Conquistadora.

Sistemas comportamentais

Agora é possível denunciar jogadores dentro da partida, assim a comunidade terá mais oportunidades para nos ajudar a identificar e punir pessoas que demonstram comportamentos tóxicos e prejudiciais. Essas denúncias nos darão informações mais precisas sobre o momento das infrações, o que ajudará a melhorar nossos sistemas daqui em diante. Esperamos que isso nunca precise ser usado, mas a opção está lá!

Denúncias dentro do jogo

  • Denúncias de jogadores: agora é possível criar e atualizar denúncias ao longo da partida. Também é possível atualizá-las na tela de fim de partida, caso sua opinião mude ou você perceba algo novo.

Atualizações de silenciamento

  • Consolidamos as opções de silenciamento em um novo painel que pode ser acessado no placar, logo abaixo do botão de denúncia.

Silenciar todos e autossilenciamento

  • Adicionamos controles para as opções "silenciar todos" e "autossilenciamento". Eles podem ser encontrados próximos aos Feitiços de Invocador e ao retrato do próprio Campeão.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

CORREÇÕES DE BUGS

  • O companheiro da selva da Neeko voltou a ficar escondido quando ela se transforma em um Campeão aliado.
  • Os efeitos sonoros de combate do Arauto do Vale não podem mais ser ouvidos através da Névoa de Guerra.
  • Vários efeitos sonoros e animações da Kayle voltaram a ser reproduzidos corretamente.
  • Várias falas da Kai'Sa voltaram a ser reproduzidas corretamente.
  • A Cintilação Etérea voltou a conceder 5% de Velocidade de Movimento ao morrer.
  • A Passiva da Samira não é mais capaz de arremessar monstros épicos ao ar.
  • O E do Zac aliado não distorce mais o modelo do Zac inimigo se for usado próximo demais a ele.
  • O W da Neeko voltou a copiar certos efeitos negativos.
  • O E do Malzahar voltou a se espalhar corretamente ao abater tropas.
  • Os monstros da selva não recuperam mais um pouco de paciência, o que era raro.
  • Monstros da selva pequenos não são mais redefinidos instantemente quando o monstro maior morre.
  • O Q do Vladmir não pode mais causar dano a alvos inalvejáveis.
  • Trocar do Amuleto Amarelo para o Vermelho não permite mais o acúmulo de 3 Amuletos Amarelos.
  • Os efeitos sonoros de furtividade voltaram a ser reproduzidos ao ficar invisível ou entrar em estado furtivo.
  • O Lee Sin voltou a conseguir conjurar o W em si mesmo com a conjuração rápida ativada.
  • O Arauto do Vale não cancela mais a redefinição se estiver preparando uma investida.
  • Monstros da selva não ficam mais presos se sofrerem efeitos de Controle de Grupo logo após perderem a paciência.
  • O Q do Warwick não vai mais curar mais do que o devido caso o Campeão esteja equipado com um Arco Recurvo.
  • O E do Blitzcrank não aplica mais a runa Aprimoramento Glacial por mais tempo do que o devido.
  • A animação do R da Samira não pode mais ser cancelada sem querer.
  • As falas de ativação das habilidades do Jarvan IV não são mais reproduzidas durante a reconjuração, já que era algo muito dramático para a ocasião...
  • O teclado virtual voltou a funcionar normalmente, incluindo tudo o que for digitado no chat do jogo.

CORREÇÕES DE BUGS EM SKINS

  • O sabre de luz de Master Yi, o Escolhido, não desaparece mais depois de conjurar o E – Estilo Wuju e morrer/ressurgir antes do Tempo de Recarga da habilidade terminar.
  • Os efeitos visuais da espada de Master Yi, o Escolhido, não desaparecem mais durante o R – Highlander.
  • O indicador do R – Instinto Assassino da Kai'Sa Fliperama/Disparos Angelicais não é mais renderizado sob terrenos intransponíveis.
  • O elemento de impulso da Kai’Sa Disparos Angelicais não atravessa mais os próprios efeitos quando ela sofre Lentidão.
  • Os efeitos visuais das mãos do Aurelion Sol Dragão da Tormenta e Mech voltaram a desaparecer ao conjurar o R – Estrela Cadente/Os Céus Caem.
  • Todas as skins do Volibear não ficam mais com efeitos visuais persistentes do B – Retorno quando a animação é interrompida.

Emotes, skins e cromas futuros



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