Notas da Atualização 14.3 do Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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O Festival Lunar continua!

Esta é a última atualização do Festival Lunar e a última chance de farmar EXP com o Bardo no Retorno do Conjunto 3.5 e resgatar qualquer item cosmético temático. Falando nisso, a Lux de Porcelana Chibi entrará para os Reinos do Tesouro exclusivamente nesta atualização, então melhor aproveitar essa Chibi brilhante com lasers e arco-íris o quanto antes! Mas, apesar do evento Festival Lunar terminar no fim desta atualização, o modo de jogo Retorno do Conjunto 3.5 permanecerá disponível por mais uma atualização (agora, ele terminará no fim da 14.4). No restante da atualização, temos balanceamentos que vão além da Batalha Musical, já que o Retorno do Conjunto 3.5 também tem sua própria seção de mudanças! Bem, seria negligência da minha parte não mencionar uma grande mudança em nosso sistema: vamos nivelar nossa distribuição de espólios. E com isso, vamos decolar!
Rodger "Riot Prism" Caudill

CORREÇÃO DE BUGS – 13 DE FEVEREIRO

CORREÇÃO DE BUGS


Nossa primeira Atualização 14.3B de hoje tinha um bug que permitia que os itens de Headliner Superfã permanecessem mesmo se a característica não estivesse ativa.
  • Agora, os itens de Superfã desaparecem ao desativar a característica.

Atualizações Intermediárias

13 DE FEVEREIRO

O foco da Atualização 14.3B é refinar o meta competitivo com mudanças leves de balanceamento, dando tempo suficiente para possíveis adaptações do meta antes que os jogadores entrem no palco global. Além do balanceamento, corrigimos dois bugs e desativamos dois Aprimoramentos com falhas que poderiam prejudicar a qualidade das partidas.

CARACTERÍSTICAS

Heartsteel tem levado a melhor no cenário competitivo da 14.3, então demos uma leve enfraquecida em Heartsteel (5), que tem gerado tabuleiros extremamente fortes quando combinada a Aumente as Apostas.
  • Multiplicador de Corações de Heartsteel: 1/2,25/5,5/18x ⇒ 1/2/5,5/18x

UNIDADES

Essas mudanças são bem leves, mas temos a oportunidade de refinar um pouco o meta antes da maior competição do conjunto.
  • Kayle – Dano de Habilidade ao contato: 35/55/80% de PdH ⇒ 35/52/75% de PdH
  • Riven – Dano de Habilidade: 90% do DdA ⇒ 85% do DdA
  • Zed – DdA: 75 ⇒ 72

APRIMORAMENTOS

Versão Estendida está em uma situação delicada: apesar de ter um bug que o torna mais fraco do que o pretendido, anda se saindo bem até demais. Em vez de corrigir o erro e fortalecer involuntariamente um Aprimoramento que já está forte, optamos por desativá-lo por uma questão de consistência e para garantir que todos os nossos Aprimoramentos funcionem do jeito que deveriam.

Coração Apaixonado também está com um bug e só fortalece Corações de abates de unidades, o que torna ele pouquíssimo funcional, considerando a forma como o sistema opera. Como corrigi-lo geraria um fortalecimento GIGANTE, e como nossos jogadores competitivos são extraordinários em Heartsteel (vide a Copa Heartsteel do último fim de semana), optamos por desativá-lo em vez de fortalecê-lo demais ou permitir que ele continue como uma opção de Aprimoramento abaixo do ideal.
  • Versão Estendida foi desabilitado.
  • Coração Apaixonado foi desabilitado.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agora, Invenções Sucateadas concede um componente no início dos próximos dois Estágios, como deveria.
  • Agora, os acúmulos da Lâmina da Fúria de Guinsoo não serão redefinidos quando uma unidade for invocada para combate.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

EVENTO E ITENS COSMÉTICOS DO FESTIVAL LUNAR

A 14.3 marca a última atualização do Festival Lunar. Apesar disso, o modo de jogo Retorno do Conjunto 3.5 ficará disponível até o fim da Atualização 14.4! Com o fim do evento, itens cosméticos específicos dele também ficarão indisponíveis. Os itens cosméticos do Festival Lunar (ex.: Lux de Porcelana Chibi, Arranha-céu do Dragão Dourado etc.) ficarão indisponíveis em 22 de fevereiro, às 16:00 BRT, logo após a conclusão do evento com o fim da Atualização 14.03 (20 de fevereiro). Para mais informações sobre os itens cosméticos do Festival Lunar, confira nosso artigo aqui.

Deu pra notar? Estendemos o modo de jogo Retorno do Conjunto 3.5 em mais uma atualização. Isso não estava nos planos, então algumas antiguidades (ex.: artigos antigos) podem apresentar a data de término antiga. Vimos mais interesse nesse modo do que esperávamos e acreditamos que, com alguns balanceamentos (nessa atualização mesmo!), ele possa continuar sendo um dos destaques para a comunidade. Eu posso estar sozinho nessa, mas quem sabe uma atualização a mais encoraje as pessoas a fazer outra coisa que não seja INSISTIR NOS MECHS. Por fim, temos uma nova Chibi disponível por apenas uma atualização: Lux de Porcelana Chibi!

LUX DE PORCELANA CHIBI


A Lux de Porcelana Chibi entrará nos Reinos do Tesouro nesta atualização e sairá junto com o restante do conteúdo do Festival Lunar no último dia da 14.3.

SISTEMAS

DISTRIBUIÇÃO DE ESPÓLIOS


Estamos reduzindo a variação das chances de espólios, garantindo que os jogadores recebam o mesmo número de itens em cada estágio. Um dos elementos-chave que fazem do TFT um jogo que se queira jogar várias vezes é justamente essa variação, mas achamos que está demais, então vamos reduzi-la com uma diferença no ritmo de concessão dos itens. Ainda haverá variação nos itens obtidos, como sempre, mas podemos nos despedir oficialmente daqueles espólios com ouro logo no começo da partida.
  • Agora, todos os jogadores receberão o mesmo número de itens em cada estágio.

REGRAS ENVOLVENDO HEADLINERS


Temos uma correção de bug, mas ela também impacta as regras envolvendo Headliners. Então, a mudança será citada aqui e na seção de correções.
  • Corrigimos um bug que permitia uma característica de Headliner aparecer várias vezes em vez de esperar 4 atualizações da Loja.

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como minhas apostas aumentando!

CARACTERÍSTICAS


Colocar a característica Heartsteel durante os Estágios 5 e 6 sempre permite boas recompensas sem ficar para trás. Isso acaba resultando frequentemente em vitórias em primeiro lugar. Então, em vez de rezar para um astro de rock morrer, trouxemos um enfraquecimento específico para esse momento. Mas nada de pânico! Não tem nenhum hater da banda aqui, já que ela receberá MAIS corações no pico Prismático (10).
  • Heartsteel – Corações por abate nos Estágios 5 e 6: 2 ⇒ 1
  • Heartsteel – multiplicador de Corações: 1/2,25/5,5/10x ⇒ 1/2,25/5,5/18x
  • Punk – Dano de Ataque: 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
  • Punk – Vida: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • Carrasco – Chance de Acerto Crítico: até 25/100/200% ⇒ até 25/80/160%

UNIDADES: TIER 1


Você já conseguiu um Olaf 3 sem destruir o botão de atualizar da Loja, o Aprimoramento Determinação Colossal e depois destruir geral no saguão? Eu também não, sempre preciso de Duplicadores de Campeão. Como a principal itemização desse Campeão tem coincidentemente muito Poder de Habilidade, a sustentação dele passa um pouco dos limites para uma unidade custo 1.
  • Olaf – cura da habilidade: 20/25/35% de PdH ⇒ 20/25/30% de PdH

UNIDADES: TIER 2


Senna anda sumida desde que reduzimos a força tanto dos amigos dela (Qiyana e Ekko) quanto da sua capacidade de fazer amizades (Emblema do True Damage). Trouxemos um fortalecimento para a Campeã em todos os níveis, mas principalmente para o nível de carry 3 estrelas, fazendo o subwoofer dela brilhar ainda mais.
  • Senna – Dano de Habilidade: 105/155/225% de PdH ⇒ 110/165/255% de PdH

UNIDADES: TIER 3


Viemos iluminar o dia da retaguarda inimiga com um fortalecimento para a Lux.

Mordekaiser anda sendo, ao mesmo tempo, muito contestado e pouco apreciado. E sendo nossa unidade de custo 3 com 3 estrelas mais forte da atualização, ele causa dano demais para um tanque. Optamos por preservar a resistência dele, mas vamos reduzir a temperatura (dano) de Derrete-Caras.

Parando para pensar, um enfraquecimento no Sett também é um fortalecimento na sequência de derrotas para os Heartsteel!
  • Lux – Dano de Habilidade: 250/375/550% de PdH ⇒ 260/390/575% de PdH
  • Mordekaiser – Dano de Habilidade: 220/330/525% de PdH ⇒ 200/300/480% de PdH
  • Mordekaiser – dano final da habilidade: 220/330/525% de PdH ⇒ 200/300/480% de PdH
  • Sett – Vida: 950 ⇒ 900
  • Sett – dano da habilidade ao alvo principal: 275/420/680% de PdH ⇒ 250/375/600% de PdH
  • Sett – dano em cone da habilidade: 130/210/340% de PdH ⇒ 120/180/290% de PdH

UNIDADES: TIER 4


Desde o tempo que era a principal usuária do Emblema do True Damage, Caitlyn anda sofrendo com pouco dano ou com poucas conjurações. Vamos consertar um desses problemas na esperança de colocá-la para caçar mais Campeões sem precisar de um Emblema específico.

Apesar de nosso rework no Karthus ter sido um avanço significativo, notamos que a conjuração inicial continua causando muito impacto. Continuaremos a reduzir o embalo recebido pela equipe depois da primeira conjuração, mas aumentaremos o PdH recebido depois de cada conjuração. Isso mesmo! A Lança de Shojin vai ficar ainda melhor nele.

Acabamos passando do ponto com o enfraquecimento do Twisted Fate na atualização passada, então vamos devolver um pouco da força para o Campeão na esperança de que ele encontre um equilíbrio antes de começar a dançar.
  • Caitlyn – fortalecimento de Mana máximo: 0/90 ⇒ 0/75
  • Karthus – Dano de Habilidade: 175/260/580% de PdH ⇒ 160/240/540% de PdH
  • Karthus – Poder de Habilidade por conjuração: 30% ⇒ 40%
  • Twisted Fate – fortalecimento de Mana: 30/120 ⇒ 30/105

UNIDADES: TIER 5


Trouxemos uma forcinha para nossas unidades custo 5 mais fracas. Jhin está se tornando uma potência no mundo da música clássica e Sona está trazendo melodias que trarão mais vitalidade.
  • Jhin – Armadura/RM: 30 ⇒ 40
  • Jhin – Vida: 850 ⇒ 950
  • Sona – cura da habilidade da Forma Cinética (verde): 5/8/100% de Vida ⇒ 6/9/100% de Vida
  • Sona – duração do Escudo da Forma Cinética (verde): 2/2/30s ⇒ 2,5/2,5/30s

APRIMORAMENTOS


Terror Dobrado tem estado muito relacionado às composições Punk e derivados do gênero (Garagem, Glampunk e por aí vai), permitindo que eles fiquem muito fortes rápido demais.

Vamos melhorar as coisas para Mudança de Ritmo, assim a mudança ficará mais impactante agora que combos de vitória/derrota exigem mais combates.
  • Terror Dobrado I – Vida: 350 ⇒ 300
  • Terror Dobrado I – Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 30%
  • Terror Dobrado II – Vida: 500 ⇒ 450
  • Terror Dobrado II – Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 45%
  • Mudança de Ritmo – ouro por troca: 2 ⇒ 3

ITENS


Espera aí, estou vendo mesmo um fortalecimento para Tratamento de Choque (Aprimoramento Ouro) ou meus olhos estão me pregando uma peça?!
  • Furacão de Runaan – dano do projétil: 50% de DdA ⇒ 55% de DdA
  • Faca de Statikk – Dano Mágico: 30 ⇒ 35

ARTEFATOS E ITENS RADIANTES


Depois de reduzir o ouro por abate na última atualização, o Cajado do Ouromante anda precisando de uma forcinha.
  • Cajado do Ouromante – Poder de Habilidade base: 30% ⇒ 45%
  • Sufocamento Ígneo – Poder de Habilidade: 45% ⇒ 50%
  • Tempestade de Runaan (Furacão de Runaan) – dano do projétil: 100% de DdA ⇒ 110% de DdA
  • Auxílio de Statikk (Faca de Statikk) – dano: 70 ⇒ 80

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como as Notas da Atualização durante o conjunto 3.5 original. Não botou fé?! Procura aí: Notas da Atualização 10.18 do TFT.

CARACTERÍSTICAS


Será que Campeões Emo ficam tristes ou felizes quando são fortalecidos?
  • Emo – Poder de Habilidade: 0/0/10% ⇒ 0/0/20%

UNIDADES


É agora que o Garen de Cajado do Arcanjo finalmente vai ficar viável!
  • Garen – Vida recebida pela habilidade: 215/230/245% de PdH ⇒ 215/245/275% de PdH
  • Jax – dano do golpe da habilidade: 230/345/520% de PdH ⇒ 240/360/560% de PdH

HEADLINERS


O efeito Headliner do Zed não estava sendo aplicado às sombras. Ajustamos o efeito dele para focar apenas no próprio Zed, então, apesar de parecer um enfraquecimento, vale lembrar que é simplesmente um fortalecimento de 5% de DdA para o Zed Headliner.
  • Vi: 250 de Vida e 15% de DdA ⇒ 200 de Vida e 15% de DdA
  • Kayle: 25% de VdA ⇒ 20% de VdA
  • Zed: +100 de Vida e sombras têm +10% de DdA/+10% de VdA ⇒ +100 de Vida e +5% de DdA
  • Sona: +5% de VdA e +1% de VdA por acúmulo ⇒ +5% de VdA e +2% de VdA por ataque

APRIMORAMENTOS


Criamos uma versão mais balanceada de Orçamento Equilibrado para o estágio 4-2, que é quando a economia esporádica tem menos impacto. Agora com ainda mais orçamento!

Trouxemos também um fortalecimento para o Aprimoramento que anda custando mais PdL do que a própria característica (Corações Apaixonados).
  • Orçamento Equilibrado: adicionamos o Aprimoramento Orçamento Equilibrado+, que pode ser oferecido no Estágio 4-2 e concede 9 de ouro por rodada.
  • Orçamento Equilibrado não pode mais ser oferecido no Estágio 4-2.
  • Estouro Supremo – dano da explosão: 85% de DdA ⇒ 100% de DdA
  • Hordas Eternas e Hordas Eternas+ – redução de Vida: 20% ⇒ 15%
  • Corações Apaixonados – corações adicionais: 20% ⇒ 25%
  • Kit de Iniciante agora concede 4 de ouro.

MUDANÇAS NO RETORNO DO CONJUNTO 3.5

Opa, viajantes espaciais! Temos uma nova seção de um conjunto antigo para vocês. Nossos principais objetivos aqui são uma série de mudanças menores para quem mais estiver passando dos limites. Esse modo é divertido e deve focar na nostalgia e nos bons tempos, não no balanceamento perfeito. Então, apesar da lista de mudanças parecer longa, não tentaremos trazer uma atualização que força um novo meta (ou até mesmo uma nova composição). Resumindo: ainda é possível INSISTIR NOS MECHS, mas vale lembrar que existem outras possibilidades.

CARACTERÍSTICAS

  • Máquina de Combate (8) – quantidade de cura ou dano: 800 ⇒ 1.000
  • Cibernético – Vida: 250/550 ⇒ 300/650
  • Cibernético – Dano de Ataque: 20%/45% ⇒ 25/50%
  • Estrela Negra (8) – DdA e PdH: 50 ⇒ 45
  • Feiticeiro – Poder de Habilidade: 20/40/70 ⇒ 25/45/75

UNIDADES


Tentaremos reduzir a quantidade de Controle de Grupo e de Custo de Mana para permitir que outras composições (anteriormente limitadas por essas mecânicas) possam brilhar no céu. Além disso, focaremos em fortalecimentos.
  • Leona – Vida: 650 ⇒ 700
  • Leona – Mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Poppy – Vida: 650 ⇒ 700
  • Poppy – Escudo da Habilidade: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • Lucian – Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Lucian – multiplicador de PdH do segundo disparo: 175/260/415% de PdH ⇒ 200/300/450% de PdH
  • Xin Zhao – duração do Atordoamento: 1,5s ⇒ 1s
  • Ashe – duração do atordoamento: 1,5/1,5/2s ⇒ 1/1/1,5s
  • Ashe – Dano de Habilidade: 250/375/625% de PdH ⇒ 225/335/560% de PdH
  • Darius – Vida: 700 ⇒ 750
  • Darius – Dano de Habilidade: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • Ezreal – Custo de Mana da habilidade: 30% ⇒ 20%
  • Ezreal – Dano de Habilidade: 225/330/575% de PdH ⇒ 200/300/450% de PdH
  • Master Yi – Dano Verdadeiro adicional: 65/100/160% de PdH ⇒ 50/75/125% de PdH
  • Jinx – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,8

CORREÇÕES DE BUGS

  • Não é mais possível encontrar uma Akali Headliner quando já tiver comprado uma Akali Headliner.
  • Lucian não faz mais um disparo extra.
  • A habilidade do Lucian agora para de escalar com 5,0 de Velocidade de Ataque (antigamente, ela se beneficiava um pouco além disso).
  • A habilidade do Lucian não pode mais se beneficiar além de 5,0 de Velocidade de Ataque com Dente de Na'Shor.
  • O Reforjador e os Itens de Pandora voltaram a conceder a Lança de Shojin.
  • Itens de Pandora não podem mais conceder a Lâmina do Apostador da Batalha Frenética fora do modo correspondente e vice-versa.
  • Agora, a dica flutuante da habilidade do Yasuo especifica que causa Dano Físico.
  • Agora, a dica flutuante da habilidade do Amumu mostra o escalamento de Armadura para dano em cada nível de estrela.
  • Direito autoral do Ornn?!: agora, Bigornas de Artefato exigem a mensagem "Abre um Arsenal de Itens de Artefato." ao serem arrastadas para a Loja, em vez de "Abre um Arsenal de Itens do Ornn."
  • Agora, a dica flutuante da habilidade da Kayle mostra corretamente a Fragmentação de 20% em vez de 30%.
  • Agora, Lançamento Binário concede os itens recomendados corretos para Conjuradores de Ataque e Carregadores de Ataque.


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