Notas da Atualização 14.7

Não vacila, a Atualização 14.7 é coisa séria.
Não vacila, a Atualização 14.7 é coisa séria!

No episódio dessa semana de "O que mudou?", temos algumas brincadeiras de 1º de abril! Dessa vez, trouxemos mudanças no dano causado pelos suportes e corrigimos alguns bugs chatinhos que estavam atrapalhando a Senna e os itens da classe. Também temos alterações para o terror da Fila Solo, conhecido como Volibear, assim como alguns ajustes no Olaf para deixá-lo mais fortinho na selva. A Rell caçadora também teve algumas mudanças revertidas e o Sylas ficou mais forte na selva... Alguém aí vai querer usar o Abjugado com Golpear? Além disso, temos uma continuação dos ajustes da semana passada no Galio para incentivá-lo a ficar mais tempo em alcance corpo a corpo.

Não podemos esquecer vários balanceamentos para suportes e tanques no ARAM, além de uma atualização no suporte ao DirectX e várias skins temáticas de Primeiro de Abril!

Quer ficar sabendo das novidades de Fábulas em Tinta no TFT? Nesse caso, basta conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden "Riot Sakaar" House

Destaques da Atualização

Twitch ReiQueijão, Rammus Defensor Jaquinha, Ornn Piuííí, Cho'Gath Terror de Brinquedo e Zac Molho Picante ficarão disponíveis em 3 de abril de 2024 às 15:00 BRT.

AVM do Skarner

Teu impacto neste mundo é como o de um grão de areia num vasto deserto. Vou te fazer ver.

Está sentindo o chão tremer sob seus pés? É a AVM do Skarner chegando nesta atualização!

Skarner: Resumo das Habilidades

Biografia do Campeão Skarner

Trailer do Campeão Skarner

Tema do Campeão Skarner

Descontinuação do site shop.riotgames.com

A partir do dia 9 de abril de 2024, desativaremos o suporte para o nosso site de compras online shop.riotgames.com. Isso significa que compras de RP, skins de evento do LoL de PC e promoções semanais de skins não ficarão mais disponíveis nele. Ainda será possível resgatar códigos pelo site, mas, mesmo assim, recomendamos que todos usem o cliente daqui pra frente.

Descontinuação do DX9

Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados pela comunidade. Para isso, em algum momento nas próximas Atualizações, removeremos o suporte e a escolha manual do DirectX 9 para League of Legends e Teamfight Tactics. Se você estiver usando o DirectX 9, o jogo desativará automaticamente essa opção quando removermos o suporte. Caso esteja usando o DirectX 9 por problemas de incompatibilidade de hardware, recomendamos que faça um upgrade em seus dispositivos assim que possível para continuar jogando.

O plano atual é encerrar esse suporte na Atualização 14.9, mas se os planos mudarem, continuaremos compartilhando tudo em Notas de Atualização futuras.

Para mais informações em como conferir a versão do DirectX e resolver qualquer problema relacionado a ele, basta conferir nosso artigo de suporte. (O link deve levar você diretamente para a seção do DirectX, caso não encontre aqui).

Campeões

Camille

Velocidade de Movimento adicional do Q aumentada e Tempo de Recarga reduzido. Dano do cone exterior do W aumentado. Dano do E reduzido.

Camille anda mais tristinha do que nunca na rota superior desde que as paredes foram alteradas. Achamos que ela pode receber mais mudanças no futuro, mas isso não quer dizer que um fortalecimento não vai cair bem por agora. Então, vamos focar alguns pontos fortes específicos, como a fase de rotas, já que é quando ela pode ficar forte para carregar o resto da partida. O foco aqui será um melhor acesso ao alvo com sustentação, algo bem útil para quem não divide ouro e experiência. Como estamos preocupados com o nível de força da Campeã como suporte, reduziremos um pouquinho o dano explosivo de Disparo de Gancho para compensar. Esperamos que ela continue viável em ambas as funções, mas ela deve ser mais impactada na rota superior.

Q – Protocolo de Precisão

  • Velocidade de Movimento adicional: 30/32,5/35/37,5/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • Tempo de Recarga: 9/8,25/7,5/6,75/6 ⇒ 9/8/7/6/5

W – Varredura Tática

  • Dano base do cone exterior: 5/5,5/6/6,5/7% da Vida máxima ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% da Vida máxima

E – Disparo de Gancho

  • Dano: 80/110/140/170/200 (+90% de DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% de DdA adicional)

Fiora

Dano de Ataque base reduzido.

Fiora anda bem forte, principalmente no início de jogo que é quando o nível de habilidade deveria determinar quem está na vantagem, enquanto ela está vencendo por padrão. Então, ajustaremos a capacidade da Campeã de vencer lutas de sustentação contra outros lutadores por meio de uma redução no DdA base.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 68 ⇒ 66

Galio

Dano da Passiva aumentado. Redução de dano do W aumentada. Dano do E aumentado.

Na última atualização, enfraquecemos o Galio preventivamente para garantir que ele não ficasse forte demais depois das mudanças. Como ele acabou ficando mais fraco do que o esperado, optamos por reverter os enfraquecimentos, já que não são mais necessários. O foco principal são os enfraquecimentos enquanto ele está em alcance corpo a corpo, já que a durabilidade do W é necessária e o dano da Passiva e do E podem assegurar abates durante esse período. Apesar do fortalecimento no multiplicador da Passiva fortalecer também as itemizações de PdH, isso não nos preocupa, já que o coloca na direção da rota do meio e ajuda nas itemizações de PdH e Vida.

Passiva – Esmagada Colossal

  • Dano Mágico: 15 - 115 (com base no nível) (+100% de Dano de Ataque) (+40% de PdH) (+60% de Resistência Mágica adicional) ⇒ 15 - 115 (com base no nível) (+100% de Dano de Ataque) (+45% de PdH) (+60% de Resistência Mágica adicional)

W – Escudo de Durand

  • Redução de Dano Mágico (metade para Dano Físico): 20/25/30/35/40 (+4% a cada 100 de Resistência Mágica) (+1% a cada 100 de Vida adicional) ⇒ 25/30/35/40/45% (+4% a cada de 100 PdH) (+8% a cada 100 de Resistência Mágica) (+1% a cada 100 de Vida adicional)

E – Soco Justiceiro

  • Dano 75/115/155/195/235 (+90% de PdH) ⇒ 90/130/170/210/250 (+90% de PdH)

Karma

Duração do enraizamento do W aumentada nos primeiros níveis. Escudo em área de ação do R+E aumentado.

As alterações realizadas na Karma durante a última atualização quase alcançaram nossos objetivos, mas ainda queremos fazer um pouco mais para preservar a força dela como suporte. Para isso, reduziremos um pouco o números do R+E para alinhar todas as habilidades, além de punir um pouco menos os jogadores que não investirem pontos no E. Essas mudanças devem resultar em um aumento de 20% - 25% de Escudo nos alvos secundários do R+E.

W - Decisão Absorta

  • Duração do enraizamento: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2

R – Mantra

  • Escudo em área de ação do R+E: 39 - 129 (com base nos níveis do E e R) (+31,5% de PdH) ⇒ 45/81/117/153 (com base no nível do R) (+40,5% de PdH) (Obs.: Velocidade de Movimento e Escudo em alvo único inalterados)

Kayn

Dano do Q aumentado.

O Kayn Assassino das Sombras levou um baque daqueles na última atualização, já que a sinergia dele com a Hidra Profana foi bem enfraquecida. Ele ainda tem itemizações meio decentes com outros itens, então vamos fortalecê-lo com essas opções em mente. Afinal, não esperamos que ele passe dos limites enquanto as pessoas se adaptam à nova realidade. Essas mudanças também devem fortalecer um pouco o Rhaast, já que ele usa a versão básica do Q antes de se transformar.

Q – Corte Ceifador

  • Dano: 75/95/115/135/155 (+80 de DdA adicional) ⇒ 75/95/115/135/155 (+85% de DdA adicional)

Lux

Dano Mágico da Passiva aumentado. Dano Mágico do Q aumentado.

A Lux suporte será atingida pela alteração no Zaz'Zak dessa atualização, e como ela está com um nível de força razoável, trouxemos um fortalecimento como compensação. Os fortalecimentos nos multiplicadores devem ser aproveitados por ambas as funções, mas, por beneficiar também a limpeza de rota, a Lux da rota do meio deve aproveitar um pouco mais.

Passiva – Iluminação

  • Dano Mágico: 30 - 200 (com base no nível) (+25% de PdH) ⇒ 30 - 200 (com base no nível) (+30% de PdH)

Q – Ligação da Luz

  • Dano Mágico: 80/120/160/200/240 (+60% de PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+65% de PdH)

Nami

Dano Mágico do W reduzido, cura aumentada e redução por salto reduzida. Dano Mágico do E reduzido.

Nami está em um de seus pontos mais fracos em toda história do LoLzinho, então viemos ao resgate! De acordo com nossas outras mudanças no dano dos suportes, parte do dano do meio de jogo será reduzido no nível do E e no multiplicador de PdH do W, mas compensaremos as coisas com cura e força em confrontos de equipe com o salto do W.

W – Vazante e Fluxo

  • Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+55% do PdH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% do PdH)
  • Cura 55/75/95/115/135 (+25% do PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+40% do PdH)
  • Redução por salto: -15% (+7,5% a cada 100 de PdH) ⇒ -10% (+10% a cada 100 de PdH)

E – Bênção da Conjuradora

  • Dano Mágico: 20/35/50/65/80 (+20% de PdH) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% de PdH)

Nasus

Roubo de Vida da Passiva aumentado. Dano Físico adicional do Q aumentado.

Nasus não anda com o melhor dos desempenhos na Fila Solo. Ele escala bem, mas sofre bastante na rota e pode ser punido com muita severidade. Tentaremos mudar isso aumentando o dano do Q, ajudando nos acúmulos e a realizar trocas melhores ao focar o oponente no início do jogo. Aproveitaremos para fortalecer a Passiva, já que ela foi enfraquecida quando o Ruptor Divino ainda não tinha se aposentado e não precisa mais ficar tão fraca.

Passiva – Devorador de Almas

  • Roubo de Vida: 11/16/21% (com base no nível) ⇒ 12/18/24% (com base no nível)

Q – Ataque Sifão

  • Dano Físico adicional: 30/50/70/90/110 (+ acúmulos de Ataque Sifão) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ acúmulos de Ataque Sifão)

Olaf

Dano adicional contra monstros do Q adicionado. Duração da Velocidade de Ataque adicional do W aumentada e custo de Mana aumentado. Restituição de Tempo de Recarga do E aumentada ao atingir monstros.

Olaf devia ser um caçador confiável, mas anda tendo dificuldades ultimamente. Assim como Sylas, ele já está bem forte nas rotas solo. Queremos proporcionar melhores ferramentas para ele ter sucesso como caçador e faremos isso com um aumento na velocidade de limpeza. A dele deveria ser uma das mais altas do jogo, e o controle de objetivo é a principal vantagem da função.

Apesar de essas mudanças ajudarem principalmente o Olaf caçador, ele também será beneficiado na rota superior, então trouxemos um aumento no custo de Mana da ultimate. Ficaremos de olho nas repercussões disso e, se o Mana disponível acabar ficando muito restrito, traremos mais mudanças para garantir que ele continue viável por lá.

Q – Ressaca

  • novoDano adicional contra monstros: 5/10/15/20/25

W – Duro na Queda

  • Duração da Velocidade de Ataque adicional: 4s ⇒ 5s
  • Custo de Mana: 30 ⇒ 50

E - Balanço Temerário

  • Restituição do Tempo de Recarga: 1s por ataque básico ⇒ 1s por ataque básico, aumentada para 2s ao atingir monstros

R – Ragnarok

  • Custo de Mana: 0 ⇒ 100

Rek'Sai

A fúria que a Passiva recebe ao atingir tropas, sentinelas e plantas foi reduzida, e a cura foi reduzida nos primeiros níveis.

Rek'Sai está bem forte como caçadora, mas nada fora dos limites. Na rota superior, ela é praticamente um bastião imóvel. Trouxemos mudanças específicas para a rota superior para reduzir essa sustentação inicial por meio de um enfraquecimento menor do que o esperado como caçadora.

Passiva – Fúria dos Xer'Sai

  • Fúria recebida de tropas, sentinelas e plantas: 12,5 ⇒ 5
  • Cura: 12% - 20% da Vida máxima (com base no nível) ⇒ 10% - 20% da Vida máxima (com base no nível)

Rell

Crescimento de Resistência Mágica base aumentado. Dano adicional contra monstros do Q removido. Dano adicional contra monstros do W removido. Dano adicional contra monstros do E removido.

Rell tem garantido um lugar no cenário profissional sendo uma caçadora de baixa economia que se destaca ao assegurar objetivos e brilhar com pouquíssimo acúmulo de ouro. Porém, esse conjunto específico de vantagens para esse pequeno grupo de jogadores tem nos impedido de realizar ajustes que beneficiariam 90% dos jogadores de Rell que gostam dela como suporte. Pensando nisso, vamos tirar todos os modificadores de dano contra monstros da Rell caçadora de uma vez, removendo efetivamente essa segunda função dela do jogo. Como esses modificadores a deixaram um pouquinho mais forte como suporte, trouxemos um fortalecimento direto como compensação. Se isso não for o suficiente, ficaremos felizes em trazer mais alterações daqui duas semanas.

Atributos base

  • Crescimento de Resistência Mágica: 1,85 ⇒ 2,05

Q – Golpe Estilhaçador

  • Dano adicional contra monstros: removido

W – Queda Esmagadora / Montaria

  • Queda Esmagadora – dano adicional contra monstros: removido
  • Montaria – dano adicional contra monstros: removido

E – Investida Absoluta

  • Dano adicional contra monstros: removido

Senna

Menos almas com aliados farmando com item de suporte e mais almas com Senna farmando.

Percebemos um erro que apareceu na Atualização 14.1 e que fazia com que as almas da Senna sempre surgissem quando um aliado executava tropas com o item de suporte, o que aumentava muito o nível de poder da Campeã ao farmar na rota inferior. Vamos arrumar isso nesta atualização e normalizar a chance de obter almas da Senna ao executar tropas.

Passiva – Absolvição

  • Chance de surgimento de almas quando aliados abatem tropas com o item de suporte: 28% ⇒ 8,4%
  • Chance de surgimento de almas das tropas abatidas: 2,8% ⇒ 8,4%

Smolder

Armadura base aumentada. Dano adicional do Q com base na Chance de Acerto Crítico aumentado.

Enfraquecemos o Smolder mais do que o esperado na última atualização, então vamos devolver um pouquinho de poder a ele, mas sem torná-lo muito frustrante de enfrentar. Temos abertura para melhorar a resistência dele já que está esquivando menos com o E. E agora que seu poder no fim de jogo não é tão garantido, vamos devolver um pouco do dano de forma que o obrigue a ficar mais perto do alvo e a comprar itens que concedam menos resistência.

Atributos base

  • Armadura: 24 ⇒ 26

Q – Super-Hálito Flamejante

  • Dano Físico adicional com base na Chance de Crítico: 0% - 30% ⇒ 0% - 50%

Sona

Dano passivo de Staccato aumentado. Dano Mágico adicional do aliado no Q reduzido. Cura do W aumentada. Velocidade de Movimento do aliado no E aumentada.

Assim como a Nami, a Sona teve suas capacidades defensivas e utilitárias fortalecidas para compensar a redução de dano na aura invisível do Q. Vamos dar um empurrãozinho na passiva do Q, já que é a opção mais fraca e adequada para fortalecer o dano dela. Esperamos que essas mudanças favoreçam a Sona e os aliados dela.

Passiva – Power Chord

  • Dano adicional de Staccato: 40% ⇒ 50%

Q – Hino do Valor

  • Dano Mágico adicional de aliado: 10/15/20/25/30 (+20% de PdH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% de PdH)

W – Ária da Perseverança

  • Cura: 30/45/60/75/90 (+15% de PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% de PdH)

E – Canção da Celeridade

  • Velocidade de Movimento de aliado: 10/11/12/13/14% (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 10/12/14/16/18% (+2% a cada 100 de PdH)

Volibear

Tempo de Recarga do R aumentado.

Apesar de gostarmos muito do urso (opinião do editor, não do designer!), ele continua sendo uma ameaça enorme na fila solo. E não estamos vendo isso mudar, apesar dos enfraquecimentos anteriores. Em primeiro lugar, removemos uma interação que quebrava as expectativas entre o Q e o Céu Dividido, que concedia a ele uma quantidade extremamente grande de dano explosivo. Além disso, achamos que ele precisa ser um pouco desidratado e sentimos que os fãs do urso valorizam mais a Velocidade de Movimento do Q do que a frequência do R. Por isso, vamos aumentar um pouquinho o Tempo de Recarga do R que tínhamos reduzido um tempo atrás.

Q – Esmagamento Trovejante

  • Acertos Críticos aumentam apenas o Dano de Ataque do Volibear em vez de aumentarem o dano total da habilidade

R – Emissário da Tempestade

  • Tempo de Recarga: 140/120/100 ⇒ 160/135/110

Sylas

Dano contra monstros do Q aumentado.

O Sylas está bem fraquinho na selva ultimamente, mas tem um público fiel que queremos reconhecer. Como ele não tem espaço na rota do meio, vamos separar o modificador do Q para acelerar a limpeza da selva. Essa mudança não tem a intenção de tornar Sylas um caçador de primeira, mas sim deixá-lo mais funcional para quem prefere esse estilo de jogo. Por enquanto, vamos ficar no lado mais seguro das coisas com esse fortalecimento inicial e revisaremos a limpeza da selva conforme necessário.

Q – Correntes-Chicote

  • Dano contra monstros e tropas: 40% ⇒ 40% para tropas e 70% para monstros

Itens

Invadomínio de Zaz'Zak


Estamos analisando a fundo o dano causado pela função de suporte e, nesta atualização, vamos tratar especificamente disso.

O Invadomínio de Zaz'Zak é um item intrínseco dos Campeões magos que se dão melhor nessa função, como Xerath e Lux, o que não nos dá muitas oportunidades para fortalecê-los em outros posicionamentos (como na rota do meio). Canção de Sangue também causa problemas parecidos com esse para lutadores, como Camille e Pantheon, e seu desempenho da rota superior. Não achamos que esses Campeões mais focados em dano vão trocar os itens de suporte que usam, mas seria ótimo se encantadores e tanques fizessem esses itens com menos frequência. E, para fechar esta lista, temos o Mandato Imperial que serve como item de suporte e fornece praticamente só dano.

  • Dano da Explosão do Vazio: 20 (+20% de PdH) (+4% da Vida máxima do alvo) ⇒ 10 (+20% de PdH) (+3% da Vida máxima do alvo)
  • Tempo de Recarga: 8/7/6 nos níveis 1/11/16 ⇒ 10

Canção de Sangue


Veja o Zaz'Zak para saber mais do contexto.
  • Multiplicador de DdA de Lâmina Arcana: 150% ⇒ 100%

Mandato Imperial


Veja o Zaz'Zak para saber mais do contexto.
  • Dano com base na Vida atual: 12% ⇒ 10%

Faca de Statikk


A Faca de Statikk está forte demais agora que os ADCs de Crítico têm um fim de jogo favorável. Pensando nisso, ajustamos o custo para que eles não cheguem lá tão facilmente.
  • Custo total: 2.700 ⇒ 2.900

Atlas Mundial


Embora tenhamos visto um declínio nos itens de suporte duplos na maioria das regiões, ainda vemos algumas equipes fazendo o dobro ou mais de itens de suporte. Essa alteração deve garantir que isso não ocorra mais e que os itens de suporte apareçam apenas na função pretendida.
  • Limite de abates excessivos de tropas: 20 tropas em 5 minutos ⇒ 20 tropas (divididas pelo número de itens de suporte na equipe) em 5 minutos. Essa atualização se aplica a todos os itens de suporte.
  • Para maior clareza, seriam 10 tropas ao longo de 5 minutos se duas pessoas da sua equipe tiverem o Atlas Mundial, depois 7 tropas ao longo de 5 minutos se três pessoas o tiverem e assim por diante.

Mudanças de balanceamento no ARAM

Continuamos com o nosso esforço contínuo para reduzir a quantidade de enfraquecimentos de durabilidade em Campeões que geralmente são tanques e suportes de iniciação. Esse processo demandará algumas tentativas e terá alguns impactos sobre as opções de antitanque, então continuaremos lidando com elas também. Nosso objetivo é avaliar os arquétipos de Campeões com mais frequência para permitir que cada estilo de jogo se divirta igualmente no ARAM.

Em breve teremos mudanças em magos e assassinos!

Fortalecimentos

  • Galio – dano sofrido: 110% ⇒ 105%
  • Morgana– dano causado: 90% ⇒ 95%
  • Rell – dano sofrido: 105% ⇒ 100%
  • Sett – Aceleração de Habilidade: -20 ⇒ 0
  • Singed – dano sofrido: 110% ⇒ 105%
  • Sona – dano causado: 95% ⇒ 100%
  • Teemo – dano causado: 85% ⇒ 90%
  • Urgot – dano sofrido: 110% ⇒ 105%
  • Zyra – Aceleração de Habilidade: -20 ⇒ 0

Ajustes

  • Cho'Gath – dano sofrido: 105% ⇒ 110%
  • Taric – dano sofrido: 105% ⇒ 110%

Atualização do Jogo Rápido

Em uma continuação pós-lançamento, estamos trazendo algumas correções de bug e melhorias de qualidade de vida junto com aprimoramentos visuais para o Jogo Rápido. As principais melhorias têm como foco previsibilidade e usabilidade.

Previsibilidade, nesse caso, significa saber que você entrará na partida com uma das suas escolhas. Vários jogadores já se depararam com a tela de carregamento com runas erradas, o que é uma péssima maneira de começar uma partida. Descobrimos que um dos motivos disso são as seleções realizadas durante a fila (que não estão sendo salvas), então fizemos uma alteração para evitar que isso aconteça na maioria dos casos. Outro problema que detectamos foi: se uma pessoa tiver uma página de runas incompleta ou inválida, o sistema acaba escolhendo uma página válida diferente. Nossas correções trarão mais atenção a esse aspecto, mostrando que existe um problema com a runa atual para que você possa resolvê-lo sem a ajuda automática do sistema.

E quanto à usabilidade: o novo layout chega trazendo caixas de colisão maiores para escolhas mais importantes, além de dar uma visão muito mais clara de todas as seleções atuais em cada espaço. Recebemos comentários apontando que era muito comum entrar na partida com Feitiços de Invocador errados, com direito a várias capturas de tela com três Golpear em uma só equipe. Além de uma visão do topo mais clara para identificar problemas, também fizemos alterações nas seleções automáticas de feitiços. Na versão anterior, ao selecionar ''selva'', Golpear vinha automaticamente, mas quando a seleção vinha de outra posição, atualizar os feitiços ficava por conta da própria pessoa. Nossa correção agora concederá um feitiço apropriado para a posição em questão. Por exemplo: Incendiar se a seleção for alterada de "selva" para "meio". É claro que você poderá alterar o feitiço manualmente para o que quiser, mas esse ajuste automático deve ajudar a maioria dos jogadores.

Também ficamos sabendo que pessoas com restrição nas ranqueadas estavam abusando do Jogo Rápido e outras partidas normais para forçar recriações. Demos um jeito nesse problema em todas as filas na atualização passada, fazendo com que recriações não sejam mais contabilizadas para reduzir o tempo de restrição.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Agora, o Céu Dividido aplica Acerto Crítico normalmente após cancelar o ataque básico anterior.
  • Corrigimos um problema que fazia o Arauto do Vale ficar na posição original depois que Evelynn pulava nele enquanto deixava o raio de camuflagem até que ela batesse ou se revelasse mais tarde. (Nota do editor: mano, q?)
  • Agora, os efeitos visuais de Os Céus Caem (R) do Aurelion Sol Protetor de Porcelana estão alinhados corretamente com os efeitos visuais de rastro na perspectiva inimiga.
  • Agora, a Guilhotina de Noxus (R) do Deus-Rei Darius não causa mais dano ao inimigo se Darius tiver sido atordoado antes da animação da habilidade ser reproduzida.
  • Agora, a Fenda do Vazio (W) do Vel'Koz Arco Celeste/Máquina de Combate/Mel'Koz não rouba mais os efeitos visuais da Tempestade Magnética (R) da Rell Guardiã Estelar.
  • Agora, o indicador de alcance da Emboscada (Q) do Twitch é exibido corretamente em terrenos intransponíveis nas skins Passos Leves, Caçador de Dragões e Velho Oeste.
  • Agora, o braço do Cho'Gath Pergaminhos Shan Hai não muda de posição abruptamente após ataques básicos.
  • Agora, os efeitos visuais do elemental de Chamado do Deus da Forja (R) do Ornn Senhor do Trovão não têm mais texturas pretas.
  • Agora, a Lâmina da Fúria de Guinsoo aparece normalmente na seção de Dano de Ataque.
  • Agora, o Graves pode conjurar o R mesmo quando estiver preso ao chão.
  • Corrigimos um problema que permitia aos inimigos usarem Flash mesmo após o R do Yone acertar, fazendo com que mudassem de posição, mas sofressem o dano e o atordoamento.
  • Agora, a Lança de Shojin aumenta o dano de habilidades passivas normalmente.
  • Agora, os ícones do efeito da Passiva e do efeito de pesca do Jax aparecem normalmente.
  • Agora, o Viego não pode mais conjurar o E do Yone após se transformar em outro Campeão.
  • Agora, os Itens Magistrais do Ornn exibem normalmente os contadores de dano.
  • Agora, os inimigos não morrem mais no R dos Kindred quando afetados pelo W da Renata Glasc.
  • Agora, a Passiva Bem na Mira da Caitlyn não é mais consumida ao combinar o E e o W.
  • Agora, os ataques básicos da Miss Fortune fortalecidos pela Passiva recebem acúmulos de Conquistador normalmente.
  • Agora, os ícones das habilidades da Briar são sempre exibidos normalmente.
  • Agora, os efeitos visuais do Ryze são reproduzidos normalmente, mesmo ao conjurar o R em terrenos elevados.
  • Agora, a Rek'Sai recebe acúmulos de certas runas e do efeito passivo do Eclipse ao usar o Q.
  • Agora, os efeitos da Hidra Titânica e da Hidra Profana são ativados normalmente ao serem usados através do Roubo Arcano da Zoe.
  • Agora, o R do Smolder não é mais superbarulhento no Modo Espectador (o efeito sonoro era reproduzido duas vezes, por algum motivo).
  • Agora, o clone do W da Neeko não pode mais dançar e se mover ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que impedia os Campeões de usarem ataques básicos depois de usar comandos de movimento de ataque enquanto estavam enraizados/imobilizados.
  • Corrigimos um problema que fazia os Campeões usarem ataques básicos sem intenção após sofrerem um enraizamento/imobilização.

Skins e cromas futuros

Devido a um pequeno problema, Zac Molho Picante e Twitch ReiQueijão serão lançados com nomes de cromas menos deliciosos do que gostaríamos. Confira os novos nomes de cromas na Atualização 14.8 para ter uma surpresa bem doce (ou salgada!).

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: