Atualizações do jogo
Papo Tático: Atualização de Diversão

Mort, Alex, Philip e eu falamos da Atualização de Diversão e da próxima mecânica do TFT (portais?!).

Atualizações do jogoAutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Na última atualização antes do novo conjunto, todos os olhares se voltam para o PBE, mas isso não significa que o ambiente de jogo fica em ponto morto.

Normalmente, a última atualização (ou duas últimas) de um conjunto fica mais agitada com a Atualização de Diversão, mas as coisas serão um pouco diferentes em Ataque dos Monstros!

Hoje vamos conversar com Alex, Mort e Philip sobre a tradição da Atualização de Diversão, as limitações que ela traz e o que estamos preparando em Ataque dos Monstros! Vamos direto ao ponto, mas primeiro...

RESUMO:

  • A Atualização de Diversão vem evoluindo desde o nosso segundo conjunto, mas só decolou mesmo durante Terras Dracônicas.
  • A equipe pegou os aprendizados de Atualizações de Diversão anteriores e criou uma nova versão dessas atualizações com as partidas Normais (com Portais?!), que terão início na 13.9 e serão incrementadas a cada atualização até a 13.11, a última do conjunto.
  • Embora os portais sejam uma referência a algo que teremos no próximo conjunto, eles não são a mecânica do próximo conjunto.
  • Somente nas partidas Normais (com Portais?!), portais que dão para toda Runeterra podem surgir para te dar mais espólios.
  • A Atualização 13.9 tem um portal, mas, conforme o novo conjunto se aproxima, as futuras atualizações vão turbinar as coisas.
  • Basta rolar até a última seção para conferir detalhes sobre o que esses portais vão trazer.

A história da Atualização de Diversão dos primórdios até (quase) agora

"Acho que tudo começou com uma mudança de zoeira no nosso segundo conjunto, Ascensão dos Elementos", disse Riot Mort, nosso Diretor de Mecânica de Jogo, enquanto dividíamos uma pizza em sua cabine de comando de design (o escritório dele). "Foi uma mudança simples na Lux, que na época tinha custo 7 e uma origem variável. Com 3 estrelas, a habilidade dela, Centelha Final, causava 9.999 de dano. E aí, só de meme, eu resolvi tascar-lhe mais outro nove."

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Com 99.999 de dano, devíamos ter renomeado a habilidade de Lux para Centelha Inicial, uma ideia que pode até se concretizar no futuro.

Mas a verdadeira Atualização de Diversão começou no Galáxias. Muito tempo atrás, em um conjunto muito distante, Galáxias trouxe um novo agregado de regras para cada partida, chamado, hã, Galáxias. Cada atualização adicionava uma nova Galáxia, mas, como a equipe estava completamente dedicada ao quarto conjunto, Destinos, eles não tiveram tempo nem recursos para criar uma galáxia completamente nova. "Novas galáxias exigiam suporte de arte, engenharia, testes de jogabilidade e muito mais. E todos esses recursos estavam concentrados em garantir que Destinos fosse lançado sem atrasos. Assim, só a engenharia necessária para criar uma nova galáxia exige...". A partir daí, Mort começou a soltar um monte de jargões tecnológicos, mas minha cabeça de peixinho dourado já estava pensando em outra coisa.

Enfim, a equipe encontrou uma forma de lançar uma nova galáxia combinando o código de Setor de Troca, Superdensa e Arca do Tesouro, as três galáxias favoritas da comunidade, para criar a galáxia Big Bang. A comunidade amou, e o melhor de tudo é que não era nada muito complicado, pois aquelas três galáxias já existiam.

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E assim como o universo se expandindo depois de uma explosão inicial de alta densidade e calor, a galáxia Big Bang deu vida a algo novo: a Atualização de Diversão.

Então essa tradição persistiu, e, no período final de Destinos, introduzimos a mecânica de Lanterna da Sorte, que tinha a chance de aparecer uma vez (ou não aparecer) em várias fases, concedendo espólios a todo mundo. Na última Atualização daquele conjunto, a Lanterna da Sorte podia aparecer em todo estágio! Algo super de boa, suave na nave (como os jovens dizem).

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Quem for do tempo do Contestação deve se lembrar da mudança drástica que fizemos ao trocar Itens Sombrios por Itens Radiantes em nossa Atualização Intermediária, mas também deve se lembrar que conseguimos lançar nossa Atualização de Diversão mais cedo, na penúltima atualização do conjunto. "Como o Campeonato Contestação foi jogado na 11.19, conseguimos dar aos jogadores duas atualizações com conteúdo de Diversão sem interferir na atualização do torneio nem impactar o ambiente de jogo competitivo em que nossos profissionais precisavam treinar." E como Mort disse, com essas duas atualizações, nós conseguimos não só oferecer dois arsenais de Itens Radiantes, como também incluir algumas opções de itens raros para a mecânica da Atualização Intermediária, Bênção Divina.

"Mas com Bugigangas e Engenhocas...", diz Mort, colocando o almoço de lado. "Nós piramos o cabeção."

"Quase não tivemos tempo para a Atualização de Diversão dessa vez, então eu sugeri dar um Tomo das Características para todo mundo, fortalecer todas as características verticais e pronto. Mas aí alguém da equipe de ambiente de jogo sugeriu dar um ovo de dragão aos jogadores, como spoiler para o conjunto seguinte."

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Com nossa atualização final de Bugigangas e Engenhocas, os jogadores se tornaram chocadores de dragão, recebendo um ovo do lendário Dragão do Tesouro no início de cada partida. Os ovos variavam em tamanho e poder. Os mais impactantes quebravam mais para o fim de jogo, mas todos incluíam pelo menos um Tomo das Características. "Essa foi uma das Atualizações de Diversão mais bem-sucedidas que tivemos, pois permitiu que a gente alterasse drasticamente o meta e testasse a possível volta dos Itens Radiantes em conjuntos futuros." Uma ideia que teve meu total apoio depois que eu perdi PdL para composições ridículas como O Tempo Voa de Robinsongz (troca de Zilean) e Guarda-Costas Doce (troca de Poppy).

Em Terras Dracônicas, nós queríamos fechar o conjunto com duas Atualização de Diversão, mas o cronograma do Campeonato só nos permitiu lançar os dois Dragões do Tesouro na última atualização do conjunto. "Eu fiquei meio decepcionado, porque quando a última Atualização do conjunto fica disponível no ambiente de jogo, muitos dos nossos jogadores já estão jogando o próximo conjunto no PBE", disse Mort, cutucando o que restou da pizza. "Os jogadores amaram o Dragão do Tesouro, e incluir um segundo, em vez de lobos, só aumentou esse amor."

Essa é a história completa da Atualização de Diversão. Agora vamos conversar com Alex Cole sobre o que vem por aí em Ataque dos Monstros!

Mudando a Atualização de Diversão: partidas Normais (com Portais?!)

"Em Ataque dos Monstros!, nós queríamos fazer algo extraordinário logo de cara", disse Alex "Riot BlueVelvet" Cole, tomando uma vitamina e vestindo roupas cheias de referências infantis dos anos 90. Alex é o Líder de Produto de Mecânica de Jogo no TFT, ou seja, ele faz umas coisas — mais especificamente, comanda o desenvolvimento do conjunto, desde a concepção temática até os momentos finais.

Na Atualização de Diversão de Ataque dos Monstros!, Alex trabalhou com Mort e propôs que ela durasse... três atualizações. "No passado, nós conseguimos lançar Atualizações de Diversão com até duas atualizações de antecedência. No caso de Ataque dos Monstros!, o Campeonato do conjunto será jogado na 13.10, então não podemos fazer nada que interfira no ambiente competitivo do jogo até a última atualização do conjunto... A menos, é claro, que a gente consiga fazer esse lançamento sem afetar o competitivo", exclamou Alex, com um olhar cativante, mas que ainda assim lembrava um cientista maluco.

"Então, inspirados por Ovos de Dragão e Graças da Sorte, vamos lançar algo bem divertido, bem cedinho, mas nas partidas Normais, o que nos dá tempo para fazer algo ainda mais legal sem interferir no jogo competitivo", explicou Alex, visivelmente orgulhoso do plano brilhante que bolou com Mort.

As partidas Normais (com Portais?!) são uma alteração da nossa fila Normal e trazem uma nova mecânica (com spoiler!) do nosso próximo conjunto a partir a Atualização 13.9, três atualizações antes do fim de Ataque dos Monstros! "As partidas Normais (com Portais?!) terão uma mecânica um pouco mais turbinada e caótica no início que aumentará em força e impacto a cada atualização. Isso tudo chegará ao fim na 13.11, que deve trazer algo mais próximo de um Graças da Sorte Simplificado, mas sem ser (nem substituir) Graças da Sorte.

Além de muita algazarra e combinações impensáveis, as Normais (com Portais?!) também trazem um spoiler de algo que teremos no próximo conjunto. Mas o que exatamente? Fica aí pro pessoal de casa pensar.

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Com esse escopo e cronograma para a Atualização de Diversão, eu tinha muitas dúvidas se iríamos conseguir. Tanto Alex quanto Mort sabem que, no final do conjunto atual, todo o tempo dos desenvolvedores é dedicado ao próximo, mas é do interesse da equipe inteira que o pessoal esteja contente e se divertindo no ambiente de jogo atual. Por isso, estávamos dispostos a nos esforçar mais do que nunca para oferecer uma experiência de Diversão mais longa e mais significativa.

E, para explicar exatamente que experiência é essa, precisamos falar com o Philip, um novato da equipe de ambiente de jogo.

Os portais das Normais (com Portais?!)

Então, Mort e Alex bolaram o conceito, e a implementação ficaria por conta da equipe de ambiente de jogo. É aí que entra Philip "SagePhilip" Lamkin, Designer de Jogos do nosso grupo de ambiente de jogo e responsável por tudo que é portal brotando nas partidas Normais. Mais uma coisa que vocês precisam saber sobre o Philip: como a maioria dos nossos designers, ele praticava esgrima, tipo com floretes e a Fiora, esse tipo de coisa, não sei bem, eu só trabalho aqui.

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Então, eu me reuni com Philip para falar sobre a implementação dos Portais via videochamada, em parte porque eu tenho medo desse pessoal que brinca de espada no tempo livre, mas também porque eu não estava trabalhando no escritório na época. "A partir da Atualização 13.9 e somente nas partidas Normais, os portais poderão aparecer no Estágio 2-6, cada um oferecendo recompensas diferentes dependendo de onde ele leva. No entanto, à medida que nos aproximamos do próximo conjunto, as coisas vão se agitar na Convergência, e ainda mais Portais vão se abrir", explicou Philip, e suas próximas frases se transformaram magicamente na tabela abaixo:

Estágio 2-6

Estágio 3-3

Estágio 4-3

13.9

Demacia, Piltover, Targon, Sem portais

Sem Portais

Sem Portais

13.10

Demacia (30%), Piltover (30%), Targon (30%), Sem Portais (10%)

Sem Portais

Freljord (30%), Vazio (30%), Shurima (30%), Sem Portais (10%)

13.11

Demacia, Piltover, Targon

Ionia, Ilhas das Sombras, Noxus

Freljord, Vazio, Shurima

*Cada opção na tabela acima tem a mesma chance de acontecer, exceto quando especificado. Por exemplo: Demacia, Piltover, Targon e Sem Portais têm todas 25% de chance de ocorrer na Atualização 13.9 no Estágio 2-6.

Sei que todos devem estar pensando: "Como as palavras do Philip se transformaram em uma tabela?"... Hã, você não está pensando isso? Vocês querem saber o que cada portal faz? Bem, sorte a sua, porque Philip vai transformar palavras em listas de novo.

  • Portal de Demacia: +2 componentes de itens
  • Portal de Piltover: Duplicador de Campeão Inferior, Removedor de Item, Reforjador e Dados Viciados
  • Portal de Targon: Coroa do Estrategista
  • Portal de Ionia: Boneco-alvo e 15 de ouro
  • Portal das Ilhas das Sombras: Duplicador de Campeão e dois Campeões de custo 4
  • Portal de Noxus: +2 Bigornas de Item Completo
  • Portal de Freljord: Bigorna de Item do Ornn
  • Portal do Vazio: Luvas do Ladrão
  • Portal de Shurima: Tomo das Características e 5 de ouro

*Vale lembrar que o conteúdo exato pode mudar antes da chegada ao ambiente de jogo!

Cada portal tem espólios fixos e, semelhante às nossas outras mecânicas, todos na partida têm acesso aos mesmos espólios com cada portal. Então, se um portal de Demacia abrir para alguém, ele também vai abrir para todos os outros jogadores, mas os dois componentes de itens serão diferentes.

"O que mais me empolgou para implementar isso foi a pegada temática que poderíamos incorporar nos portais", explicou Philip. Trabalhamos com o nosso artista de efeitos visuais, Isaac Wood, para criar animações para os portais com a mesma tecnologia que já estávamos usando para o próximo conjunto." Philip tentou explicar essa última frase melhor, mas achei que seria mais interessante para todo mundo ver com os próprios olhos... Enfim, vamos conferir esses portais!

Ainda tenho mais uma coisa para falar, e é algo em que estou trabalhando já há algum tempo. Estará disponível em todos os modos (inclusive nas Ranqueadas) na Atualização 13.11, mas muita calma até lá!



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