A maior troca de elenco já feita ganha destaque na nova atualização intermediária.
Mais de 20 unidades inéditas, três trocas de características de Campeões e uma habilidade nova para a Vi — e isso é só o começo! As Noites de Neon também trazem as poderosas origens Galante e Hextec, além de outras características como Atacante e Rivais, e a mecânica exclusiva do Silco: Mandante. Isso mesmo, o vilão de Arcane vem aí para adicionar muito mais do apenas uma mistura de substâncias instáveis ao jogo. Tudo isso e muito mais (eu nem tenho espaço suficiente pra abordar tudo aqui) chegará ao PBE dia 1º de fevereiro e será lançado durante a Atualização 12.4 dia 16 de fevereiro!
Continue lendo para descobrir mais sobre a maior troca de elenco feita em uma atualização intermediária até hoje! Além de tudo que está presente neste artigo, as Noites de Neon também contarão com mais de 80 Aprimoramentos novos, que podem ser encontrados aqui. E, se estiver procurando informações sobre os novos itens cosméticos, clique aqui para ver os lançamentos da atualização intermediária, que traz uma pegada futurística e chegará em um futuro próximo a você!
Para abrir espaço para o que há de novo e de melhor, é hora de estas características virarem história!
Quem tem um olhar atento notará que alguns Campeões de cada uma das características acima não foram citados. Isso aconteceu porque eles aprenderam ofícios novos para atender às demandas ultramodernas das Noites de Neon. Leona, Talon, Swain, Kassadin e Blitzcrank ficarão por aqui, embora algumas de suas características tenham feito as malas.
Beleza, antes de falar sobre essas grandes características novas, preciso anunciar que, junto com todas essas mudanças, também vamos trazer mais de 80 Aprimoramentos (saiba mais aqui).
Hextech (2/4/6/8) -
Boas-vindas ao sonho Hextec! A cada poucos segundos, o Núcleo Hex (a pequena esfera com todos os Aprimoramentos) pulsa com energia Hextec, concedendo por alguns segundos um escudo às unidades Hextec aliadas. Enquanto o escudo perdurar, os ataques dessas unidades ganharão Dano Mágico ao contato.
(Eu sou o louco das composições de mecânica de jogo)
Galante (3/5/7) -
Uma característica que reúne os festeiros de toda a Convergência, esses frequentadores de noites de gala sabem que só pode haver uma alma da festa: o convidado VIP. Ao atualizar a loja, você pode conseguir uma ilustre unidade Galante, que irradia um brilho de relevância e UI bem trabalhada. Quando essa característica estiver ativa, é possível colocar a unidade em jogo para ativar o efeito Galante, que muda dependendo de quem for o Campeão.
Se o assassino impetuoso e letal, Talon, for seu Galante, os acúmulos de sangramento dele causarão Dano Verdadeiro no lugar do Dano Mágico de sempre. Se você colocar a protetora Leona em campo como sua convidada VIP, ela curará um pouco da própria Vida a cada unidade que a estiver alvejando. E, se você gosta mais de machados giratórios, temos um cara VIP que anda com dois desses por aí: Draven, que receberá um Alcance de Ataque infinito e ignorará parte da Armadura do alvo.
O restante das unidades Galantes só receberão Vida adicional e Poder de Habilidade como lembrancinhas. Mas, se você decidir que isso não é suficiente, pode vender seu convidado VIP e substituí-lo por outro que apareça na loja.
Se essa for a sua característica Escolhida, tente aumentar o poder da unidade VIP com itens que tenham sinergia com o efeito e o Campeão. Dê à Leona VIP a Placa Gargolítica, a Armadura de Espinhos ou a Garra do Dragão para criar um exército de uma mulher só para a sua linha de frente. Se tiver um Draven VIP, ative o efeito Desafiante e dê um pouco de Velocidade de Ataque e o Gume do Infinito para esse cara.
Atacante (2/4/6) -
Simples, mas impactantes, os Atacantes recebem Dano de Ataque adicional para atacar com mais e mais força, transformando Emblemas de Atacante em Espadas Grandes para Car... valho!
Se você apostar nos Atacantes, é bom complementar sua composição em certas situações. O saguão está cheio de Dano Mágico? Adicione mais Encantadores para que seus Atacantes continuem atacando. Também é possível usar o holofote de Socialite para fortalecer a Sivir, que conjurará mais, atacará com mais velocidade e, é claro, causará mais dano. Se o holofote surgir próximo à linha de frente, você pode investir na Irelia como sua carry, aproveitando a mecânica de redefinição dela, que permitirá que a Campeã reconjure Surto da Lâmina no inimigo com Vida mais baixa sempre que um alvo for abatido.
Já que entramos no assunto, vamos falar sobre os novos Socialites que vão subir nesse nosso palco.
Socialite (1/2/3/5) -
Com dois Socialites novos, o holofote brilhará mais, com certeza! A característica ainda concederá Dano adicional com 1 unidade, Regeneração de Mana adicional com 2 e Vampirismo Universal com 3 — mas, com 5 Socialites, todos esses efeitos serão DUPLICADOS! E já contei que a Kai'Sa continua por aqui? Sei lá, só falei por falar.
Mas vamos comentar rapidinho sobre os novos integrantes dessa característica: Gnar e Senna. A habilidade do Gnar faz com que ele passe de inegavelmente fofinho a inegavelmente destruidor, já que ele ganha Vida e se torna uma unidade corpo a corpo. Logo depois da transformação, ele arremessa um pedregulho no inimigo mais distante, causando dano a todos no trajeto. É melhor os oponentes se acostumarem com o lançamento de pedras na retaguarda deles, porque, após a Transformação GNAR! inicial, os custos de Mana dele serão reduzidos, ou seja: vai chover pedregulho.
Senna é a nova Socialite que transforma dor em ganho. Ela dispara Escuridão Perfurante, causando dano a todos os inimigos na direção do alvo. Para cada inimigo atingido, ela curará o aliado com a Vida mais baixa em uma porcentagem do dano inicial e mais uma quantidade fixa. Legal pra caramba.
Rival (1) -
Não mais apenas Irmãs, Jinx e Vi foram arrastadas para a Convergência em um novo momento da carreira delas: como Campeãs de Piltover e Zaun. Agora, a irmã mais velha tem uma habilidade nova para exibir sua personalidade encantadora e suas manoplas iradas. Quebra-Cofres permite que Vi se proteja e desfira um soco no alvo. Na segunda conjuração, ela avança e atravessa o inimigo, causando dano a ele e a qualquer oponente tolo o bastante para se esconder atrás dele. A cada terceira conjuração, Vi arremessa o alvo ao ar e o golpeia de volta no chão, causando ainda MAIS dano em círculo ao redor dele.
Jinx mantém a habilidade digna de fim de temporada dela, Super Mega Míssil da Morte. Porém, com a característica nova (Rival), é bom você apostar na Jinx ou na Vi, já que agora as irmãs não funcionam bem juntas. Quando ativa na Jinx, a característica concede Velocidade de Ataque adicional a ela por alguns segundos após executar uma eliminação. E, quando não tem que ficar de olho na irmãzinha, Vi se beneficia com custos de Mana reduzidos, permitindo que alcance a terceira conjuração de Quebra-Cofres ainda mais depressa.
Aqui, vamos falar sobre algumas das unidades mais legais que chegarão à Convergência durante as Noites de Neon.
Renata Glasc: Tier 4 - Quimtec, Intelectual
Silco: Tier 5 - Mandante, Intelectual
Zeri: Tier 5 - Galante, Atiradora de Elite
Você chegou ao fim. Como recompensa, preparei uma lista de consulta bem legal. Tem uma versão de alta qualidade em algum lugar por aqui:
Então era isso. Apesar de eu não ter falado tudo sobre as Noites de Neon (ainda terá algumas surpresas), mal posso esperar para ver a galera interagindo com os novos Campeões que vão chegar à Convergência. Lembrete: dá para ler tudo sobre os itens cosméticos e Aprimoramentos das Noites de Neon clicando nos links apropriados. Você verá tudo isso no PBE dia 1º de fevereiro, e o conteúdo chegará oficialmente com a Atualização 12.4 dia 16 de fevereiro. O Passe e o conteúdo da Loja só serão ativados depois disso, às 16:00 BRT!