/dev
Riot răspunde: campioni fără mană

Când nu au campionii mană? Când primesc micropatch? Poate exista un loc unic pentru știrile din LoL?

/devAutoriRiotAether, Jag, Riot Axes
  • Copiat în clipboard

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''!

Astăzi, vom vorbi despre Twitter, campionii fără mană și micropatch-uri.

De asemenea, vă rugăm să continuați să ne trimiteți întrebări! O întrebare = un aliat (în minus) care distribuie în selecția campionilor prezentarea sa din PowerPoint creată cu măiestrie.

Cum stabiliți că un campion nu va avea mană?

Mana oferă automat câteva valori importante de design ale campionilor.

Mana stabilește în mod natural ritmul jocului, mai ales în timpul fazei pe culoare. Jocul se desfășoară cel mai bine când există o fluctuație a acțiunii. Majoritatea tiparelor sunt mai puțin atrăgătoare dacă nu au pauze corespunzătoare în cadrul acțiunii, dar există și unele designuri foarte bune de vrăji, care ar putea fi folosite în continuu, fără un limitator precum mana.

Acest lucru este valabil mai ales în cazul tiparelor foarte sigure. În cazul în care un campion reușește în mod constant să evite atacul tuturor inamicilor sau are cantitate excesivă de vindecare în setul său, mana este adesea singurul motiv pentru care trebuie să se întoarcă în bază. Din acest motiv, există foarte puțini campioni care atacă la distanță fără mană, iar cantitatea de vindecare pe care o poate avea un campion fără mană în setul său de abilități de bază este destul de limitată (de exemplu, reducem rezistența lui Viego).

În plus, multe vrăji vor să aibă mize foarte mari când sunt folosite. ''Cârligul'' reprezintă o parte importantă a ceea ce-l face pe Blitzcrank să fie captivant, dar trebuie să aibă foarte multă grijă la fiecare folosire. Trebuie să-l coste ceva foarte importat când folosește o abilitate și ratează, atât pentru a echilibra vraja, cât și pentru a crea un impact semnificativ asupra acelui moment. Timpii de reactivare reprezintă, de asemenea, un instrument util în acest sens, dar suntem limitați de următoarea întrebare: când de mult ar trebui să dureze timpul de reactivare al ''Cârligului'' dacă Blitzcrank nu ar folosi mană? Mana ne permite să calibrăm mizele pentru fiecare vrajă, fără a fi necesar să creăm o mulțime de reguli suplimentare.

Când creăm un campion, folosim mană în mod implicit. Creăm un campion fără mană doar când există motive întemeiate pentru care nu ar trebui să o folosească; chiar și pentru tipare care nu obțin atât de multă valoare din mană ca în mod obișnuit (în general, campionii melee fără instrumente puternice de hărțuire sau de imobilizare, care trebuie să se expună hărțuirilor de la distanță pentru a reuși să înainteze pe culoar), este, în general, mai bine să o includem. Acestea fiind spuse, iată câteva motive întemeiate pentru care nu ar trebui să folosim mană pentru anumiți campioni.

Resursele secundare, precum hotărârea, căldura sau energia, se întrec cu mana în interfața utilizatorului. Le putem include pe amândouă, dacă ambele sunt importante, dar aceste resurse secundare oferă, adesea, aceeași valoarea ca mana și nu le includem pe amândouă dacă nu avem nevoie de amândouă. De exemplu, căldura lui Rumble previne abilitatea sa de a folosi în continuu vrăjile și forțează o perioadă de inactivitate sau conflict când se supraîncălzește, ceea ce îi stabilește, în mod natural, un ritm pentru faza pe culoare.

Uneori, campionii au propriile motive importante pentru care să nu folosească mană. În cazul lui Viego, mana ar crea o problemă semnificativă de claritate privind transformările sale: folosește mană în timpul momentelor de posedare? Dacă nu o face, ce se afișează în bara pentru mană? Am putea găsi soluții pentru acestea, dar ar pune o mulțime de presiune pe capacitatea de a înțelege un campion deja complex.

În alte cazuri, un tipar mai continuu este important pentru campion. De exemplu, este unul dintre motivele pentru care Yasuo este un campion atractiv. Trebuie să avem grijă la aceste cazuri, întrucât pun o mulțime de presiune pe restul setului campionului pentru a face compromisurile potrivite și a fi echilibrat în mod corespunzător. Acest lucru poate duce adesea la senzația că anumite vrăji nu au suficientă putere când sunt echilibrate, dar uneori merită compromisul.

Riot Axes, designer principal de campioni

Cum decideți când să-i oferiți unui campion un micropatch sau să așteptați până la patch-ul obișnuit?

În general, oferim un micropatch unui campion dacă o modificare de echilibrare oscilează mai mult decât ne-am fi așteptat. De exemplu, dacă am avea un campion cu un procentaj al victoriilor de, să spunem, 1 – 2% peste limitele sistemului de echilibrare, dar a primit un nerf de 5 – 6%, am lua în considerare o remediere rapidă. Asta s-a întâmplat ultima dată în 2020, când un nerf oferit lui Kayn a dus la scăderea procentajului său de victorii cu aproximativ 6%, așa că am redus puțin nerf-ul. Dacă pare a fi o ratare ușoară a obiectivului, așteptăm în general până la următorul patch și reevaluăm situația după ce avem mai multe date.

Pentru campionii noi sau actualizați, abordăm echilibrarea (și micropatch-urile) puțin diferit, întrucât jucătorii încă învăță campionii și nu avem date de la care să pornim. În aceste cazuri, vom folosi un interval prestabilit de procentaje ale victoriilor pentru a stabili dacă este necesar un micropatch. Pentru a stabili anticipat aceste intervale, analiză tipul de curbă de învățare pe care ne așteptăm să o aibă campionul, apoi folosim asta pentru a seta limitele procentajului victoriilor. De exemplu, ne-am aștepta ca un campion mai dificil (cum ar fi Aphelios) să înceapă cu un procentaj mai redus al victoriilor care va crește în timp, în timp ce un campion mai ușor (cum ar fi Neeko) ar putea începe cu un procentaj mai ridicat al victoriilor care va crește mai puțin.

Folosim aceste informații pentru a construi limitele procentajului victoriilor din ziua 0 (lansare), ziua 1 și ziua 7. În cazul în care un campion nu se încadrează în aceste limite, vom crea un micropatch ca un răspuns imediat. Un exemplu recent, procentajul victoriilor Samirei în ziua 0 era de peste 50%, ceea ce știm că ar putea însemna că a fost prea puternică la lansare (50%+ este în general destul de mult pentru orice campion), așa i-am dat nerf printr-un micropatch.


Dacă tot am ajuns aici, să vorbim despre bug-uri... Cea mai simplă modalitate de a evalua dacă ar trebui să oferim un micropatch pentru un bug sau să așteptăm următorul patch este o combinație între 1) probabilitatea de apariție a bug-ului (de exemplu, dacă necesită un meci de 100 de minute, probabil nu e ceva grav) și 2) ce impact are bug-ul (de exemplu, dacă dă afară un jucător din joc, mai bine facem un micropatch).

Jag, designer principal de joc din echipa care se ocupă de Riftul Invocatorului

Cu informații transmise într-o mulțime de subreddit-uri, conturi de Twitter și uneori articole de știri, este extrem de dificil să ținem evidența comunicărilor Riot. Vă gândiți cumva poate să restabiliți ''Dev Tracker'' din forumuri ca o listă informală de comentarii de la Riot?

(Dacă nu l-ați văzut sau ați uitat de existența sa, ''Dev Tracker''' a fost un flux care afișa toate postările Rioterilor din vechile noastre forumuri de discuții.)

Vă promit că asta nu a fost o întrebare aranjată, dar, în mod convenabil, am lansat recent contul de Twitter @loldev care distribuie postări de la dezvoltatori, înlocuind practic funcția ''Dev Tracker'' pe care o aveam pe forumuri și simplificând găsirea comunicărilor de la dezvoltatori pe Twitter. Folosim contul și pentru a posta link-uri către bloguri și articole, precum ''Gânduri despre gameplay'' și ''Notele patch-ului''. Vom păstra fluxul destul de concis, întrucât nu vom promova articole pe alte subiecte. Ne pare rău pentru asta, pasionaților de mâncare, încălțăminte și câini.

Dar, în sens larg, faptul că discuțiile dezolatorilor sunt împrăștiate pe o mulțime de platforme este un dezavantaj pentru abordarea Riot de a... le permite dezvoltatorilor să vorbească pe o mulțime de platforme. Nu este ideal, dar nu considerăm asta o problemă urgentă: părerea noastră este că discuțiile cu dezvoltatorii ar trebui să îmbunătățească experiența din LoL, și nu să fie obligatorii pentru a primi informațiile necesare pentru a juca jocul. Modificările finale din gameplay ajung mereu în notele patch-ului, de exemplu, dar versiunile din PBE nu ating statutul de ''lucruri obligatorii de știut'', pentru că nu le veți folosi în joc. Este în regulă ca discuțiile despre aceste versiuni să existe exclusiv pe rețelele sociale.

Dar, în mod ciudat, e o problemă drăguță pe care o vedem menționată, întrucât ne spune că jucătorii sunt interesați de postările dezvoltatorilor. Atât timp cât va exista dorința de a auzi mai multe direct de la dezvoltatori, vom continua să postăm.

RiotAether, liderul echipei de comunicare League of Legends

Ai și tu o întrebare? Intră aici, scrie întrebarea ta în căsuță și trimite-o spre noi.



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături