/dev: Resetare ranked la categoriile superioare

De ce facem o resetare ranked pentru Master și mai sus în NA, EUW, EUNE, BR, LAN și TR în 26.9.

Salut tuturor! Am monitorizat cu atenție situația din vârful clasamentului ranked încă de la resetarea din ianuarie și am urmărit îndeaproape discuțiile din cadrul comunității de jucători din categoriile superioare. Din cauza volatilității observate în ultimele luni, am decis să efectuăm o resetare completă pentru jucătorii din categoriile superioare (Master și mai sus) de pe serverele NA, EUW, EUNE, BR, LAN și TR.

Toți jucătorii care se află în prezent în Master, Grandmaster sau Challenger în aceste regiuni vor avea poziția vizibilă și MMR-ul resetate la Master 0 LP odată cu lansarea patch-ului 26.9, la începutul sezonului 2.

Știm că o resetare completă la jumătatea anului poate fi perturbatoare pentru cei care sunt în plină ascensiune, însă, având în vedere problemele identificate de voi (și de noi) încă de la începutul anului, precum și discrepanța uriașă dintre vârful și baza clasamentului în cadrul categoriilor superioare, considerăm că această măsură va aduce un beneficiu ecosistemului competitiv. 

Acestea fiind spuse, hai să discutăm despre ce s-a întâmplat exact și de ce am ales această cale.

Ce s-a întâmplat

Anul acesta am făcut câteva schimbări majore în sistemul de alcătuire a echipei pentru a încerca să creăm o experiență ranked mai satisfăcătoare – de exemplu, îmbunătățirea sistemului de auto-distribuire, creșterea satisfacției în anumite categorii și reintroducerea posibilității de a juca în duo în categoriile superioare. Procedând astfel, am făcut o serie de greșeli în configurarea sistemului ranked pentru începutul sezonului 2026. Am ascultat feedbackul legat de aceste erori și am chestionat mai mulți jucători din categoriile superioare din regiunile afectate, pentru a înțelege mai bine experiențele lor specifice. Concluzia a fost evidentă: pentru mulți dintre voi, procesul de ascensiune din acest sezon nu a fost deloc unul plăcut.

Încercările noastre de a remedia aceste probleme au dus la mai multe patch-uri în care jucătorii din categoriile superioare din regiunile menționate au oscilat între stări de +10/-30 LP în cadrul unui patch și ±20 LP în cadrul altuia, lucru care a creat o experiență de ascensiune mediocră și inconsecventă. În cele din urmă, acest lucru a însemnat că patch-ul pe care ați jucat a devenit un factor decisiv în cât de sus ați reușit să urcați, subminând astfel integritatea clasamentului.

Revenind în prezent: odată cu implementarea sistemului îmbunătățit de alcătuire a echipei în patch-ul 26.6, o mai bună echilibrare a meciurilor de tip duo, eliminarea plafonării LP-ului în vârful clasamentului și o serie de alte modificări minore, considerăm că problemele de fond care cauzau câștiguri de LP disproporționate au fost rezolvate. Cu toate acestea, am rămas cu un clasament care nu reflectă cu adevărat nivelul de abilitate al jucătorilor.

Toate acestea ne-au condus la decizia de a implementa o resetare completă pentru Master și mai sus în patch-ul 26.9.

De ce facem o resetare completă

Atunci când am chestionat grupurile de jucători din categoriile superioare din regiunile afectate, cel mai des am auzit că aceștia își doresc să prioritizăm integritatea clasamentului ranked înainte de orice altceva, chiar dacă acest lucru ar însemna o scădere pe termen mediu a calității sistemului de alcătuire a echipei. 

O resetare completă înseamnă că toată lumea pornește din același punct, de la Master 0 LP. Nimic din actualul clasament nu va fi păstrat, ceea ce îi pune pe toți pe picior de egalitate, cu costul unor meciuri mai puțin echilibrate. 

Deoarece sistemul de alcătuire a echipei nu va mai păstra nicio înregistrare a pozițiilor anterioare, s-ar putea să vedeți câteva confruntări destul de ciudate. De exemplu, ați putea avea 5 foști jucători de Challenger împotriva a 5 foști jucători de Master, iar sistemul ar considera acest lucru un meci echilibrat. Acesta va fi un compromis asumat pe termen scurt, deoarece starea clasamentului va avea nevoie de câteva luni pentru a se stabiliza după această resetare completă.

Câștigurile și pragurile de LP din clasament

Un alt lucru pe care l-am auzit este cât de epuizantă poate părea urcarea în clasament, în special când ne uităm la vârf și la pragurile de LP pentru Grandmaster și Challenger. Un punct comun de feedback în sondaje a fost necesitatea de a avea mai multe puncte de demarcație în cadrul categoriilor superioare, iar acesta este un lucru pe care îl vom adăuga în 2027. 

Pragurile pentru Grandmaster și Challenger nu vor fi modificate prin aceste schimbări, iar valorile de LP vor rămâne în continuare mai ridicate decât în anii precedenți. Totuși, vom crește valoarea câștigului/pierderii de LP la o bază de ±30 LP, ceea ce va face ca ascensiunea spre vârf să nu mai pară atât de anevoioasă. 

Ne așteptăm ca variațiile de LP să fie între +35/-25 și +25/-35, cu o medie de ±30 LP. Considerăm că acest lucru stabilește un echilibru mai bun între investiția de timp necesară pentru a ajunge în vârful clasamentului și accesibilitatea procesului de urcare pentru aceia dintre voi care aveți și alte angajamente. 

De asemenea, vom crește pragurile minime de LP necesare în regiunile vizate de resetarea completă la 800 LP pentru Challenger și 400 LP pentru Grandmaster. Una dintre criticile aduse resetărilor de sezon (de mulți ani încoace) a fost modul în care seriile de victorii norocoase de la începutul sezonului și numărul mare de jocuri într-un timp scurt pot catapulta pe cineva peste 500 LP (actualul prag pentru Challenger). Prin creșterea acestor praguri, credem că putem găsi un echilibru mai bun în ceea ce privește consecvența necesară pentru a ajunge în Challenger, fără ca procesul să pară imposibil de epuizant (lucru pe care îl atenuăm prin creșterea bazei de câștig la +30 LP).

Recompense ranked la categoriile superioare

De asemenea, dorim să acordăm un moment pentru a discuta despre recompensele ranked în categoriile superioare. Această resetare completă, combinată cu durata mai scurtă a sezonului, înseamnă că va părea mai dificil să reveniți la poziția maximă în timp util Vom acorda recompensele pentru sezonul 1 ca de obicei, iar apoi vom folosi sezonul 3 ca o etapă finală de armonizare a recompenselor din sezonul 2 pentru jucătorii din categoriile superioare din regiunile afectate. Mai mult, dacă atingeți o poziție mai înaltă în sezonul 3, aceasta va fi luată în considerare și pentru recompensele din sezonul 2. De exemplu, dacă ajungeți în Master în sezonul 2 și în Grandmaster în sezonul 3, veți primi recompense de Grandmaster pentru ambele sezoane (2 și 3) la sfârșitul anului.

Pași înainte

Nu considerăm că alte regiuni au experimentat un nivel de instabilitate care să submineze integritatea clasamentului suficient de mult încât să justifice o astfel de măsură.

Ca întotdeauna, apreciem discuțiile pe care le-am observat în rândul celor afectați dintre voi. Comentariile și poveștile voastre au fost cele care au ilustrat severitatea tuturor acestor schimbări de sistem și ne-au făcut să recurgem la o resetare completă, o măsură drastică și rară.

Deși știm că o resetare completă în mijlocul sezonului ranked nu este ideală – fiind un eveniment extrem de rar pe care vom încerca mereu să îl evităm – am dorit să facem pașii necesari pentru a remedia instabilitatea pe care ați resimțit-o în acest sezon, în ciuda compromisurilor făcute.

Vă mulțumim mult pentru răbdarea de care ați dat dovadă în acest sezon, în timp ce am lucrat la o soluție care să vizeze direct rădăcina problemelor voastre. Spor la urcat în clasament!