/dev
/Dev: dublăm modul La dublu

Modul La dublu rămâne aici și la fel ar trebui să faceți și voi, dacă vreți să aflați viitorul său.

/devAutorLlord Llama
  • Copiat în clipboard

Pe scurt: păstrăm modul La dublu, și totodată vom continua să-l perfecționăm prin îmbunătățiri ale sistemului ranked, ale comunicațiilor, ale clarității și multe altele. Pentru motivul și felul în care o facem, citiți în continuare!

Ținem modul La dublu prin preajmă

Când am lansat pentru prima oară La dublu, știam că nu este complet. Mai știam și că jucătorii își doreau foaaarte mult să joace cu prietenii, așa că am sfârșit prin a lansa La dublu în varianta beta. Laboratorul era gata 90% pentru forma finală, non-beta a modului La dublu, dar aveam nevoie ca jucătorii să ne dea acele ultime 10 procente: acel feedback esențial, care putea ajuta La dublu să devină nu doar primul mod social din jocurile de luptă automată, ci și unul dintre modurile de joc principale ale Teamfight Tactics. Așa că am lansat La dublu în beta, știind că în cele din urmă îl vom scoate de pe serverele live pentru a-i aduce îmbunătățiri în jurul patch-ului 12.2.

Fiindcă suntem niște jucători de TFT foarte inteligenți, am avut câteva strategii flexibile la îndemână pentru lansarea modului La dublu. Dacă vi s-ar fi părut o mare ratare, l-am fi scos complet, dar am fi folosit această ocazie pentru a afla unde greșisem când încercasem să ne dăm seama ce anume vă doreați de la un mod social. Un alt rezultat, pe care l-am considerat improbabil, ar fi fost să lăsăm modul pe serverele live tot timpul – dar asta ar necesita un număr imens de ore de joc, o bază de fani devotată modului La dublu și dovezi clare că scoaterea modului de joc de pe serverele live ar fi un deserviciu pentru jucători.

Desigur, exact asta s-a întâmplat.

La dublu ne-a întrecut toate așteptările. Suntem uluiți de succesul lui, iar acum suntem în situația în care scoaterea sa de pe serverele live ar fi un deserviciu nu numai pentru voi, toți cei care îl jucați o mulțime, ci și pentru cei care au ajuns să-l considere modul lor de joc principal.

double_up_fun.jpg

Ultimele 10 procente

Cam prin punctul ăsta, probabil vă întrebați cum vom reuși să terminăm acele ultime 10 procente din La dublu fără a-l scoate de pe serverele live, așa cum plănuisem inițial. Ei bine, asta va lua un pic de timp.

Dacă am fi scos La dublu de pe serverele live, am fi avut la dispoziție intervalul a câteva patch-uri pentru a implementa schimbările bazate pe feedback-ul primit de la comunitate. Fără o perioadă serioasă de inactivitate, am reuși totuși să implementăm aceste schimbări, dar mai lent. Vom folosi acest timp în plus pentru a asigura o experiență în modul La dublu stabilă pe serverele live, și simultan vom lucra ca să ajungem la forma sa finală.

Pe lângă aceste îmbunătățiri mai mici, în culise vom pregăti și schimbări de anvergură. Schimbări care le vor permite jucătorilor să pătrundă mai adânc în ceea ce face acest mod să fie atât social, cât și competitiv. Acestea vor fi lansate într-un moment impresionant, în care vom putea declara că modul La dublu a depășit faza de atelier și a evoluat pe deplin. Ce schimbări sperăm să adăugăm pentru această lansare completă? Mă bucur că ați întrebat, pentru că așa e mult mai ușor să facem trecerea la lista din continuare:

  • Lobby-urile La dublu cu mai mult de doi jucători: La dublu este un mod de joc social, dar am aflat și că este extrem de competitiv. Dacă permitem existența unor lobby-uri pentru mai mult de doi jucători, asta va crea diferite complexități pentru alcătuirea echipei și câștigarea de LP. Momentan lucrăm la un sistem în care, dacă lobby-ul vostru din modul La dublu are mai mult de doi jucători, câștigarea de LP va fi dezactivată în lista voastră de așteptare.
  • Un sistem ranked creat anume pentru La dublu: când am lansat La dublu, am copiat sistemul ranked al modului Hiper-reîncărcări pentru că exista deja și nu ne așteptam ca noul mod de joc să fie jucat atât de mult. Acum este evident că avem nevoie de un sistem ranked creat anume pentru La dublu, cu caracteristici care țin cont de toate complexitățile care apar atunci când doi jucători cu abilități diferite sunt în aceeași echipă. Acesta va lua probabil forma unui sistem de progresare ranked metalic obișnuit, dar cu diverse condiții care opresc câștigarea de LP în funcție de nivelul de îndemânare al persoanelor cu care jucați.
  • Comunicațiile pentru jucătorii combinați în mod aleatoriu: deși 90 la sută dintre jucătorii de La dublu joacă în lobby-uri prestabilite, ne dorim totuși să rezolvăm comunicațiile dintre cei care intră în listele de așteptare solo. Actualizarea sistemului de comunicare pentru modul La dublu ar include și asistență pentru jucători, cum ar fi nu doar opțiunea de a da ping după ping partenerilor mai funcțional, ci și de a raporta partenerii care pleacă de la tastatură.
  • Claritate sporită: faptul că partenerul vine cu întăriri într-un moment care schimbă soarta jocului sau că voi vă repeziți într-un suflet să-l salvați contribuie la ceea ce face La dublu să fie atât de distractiv. Dar uneori nu prea vă puteți da seama dacă partenerul va putea salva situația, așa că vom adăuga o claritate sporită întăririlor și totodată vom face culorile echipelor mai evidente.
  • Reguli mai clare pentru întăriri: există unele inconsecvențe privind ceea ce aduc cu ei campionii care vin cu întăriri atunci când se îndreaptă spre tabla de joc a partenerului. De ce își păstrează Cho'Gath cumulurile de viață, în timp ce Kai'Sa își pierde numărul de cumuluri? Am vrea să lămurim o parte din aceste probleme, pentru ca jucătorii să știe la ce să se aștepte când vin în ajutorul partenerului lor și care campioni și obiecte sunt cele mai puternice când fac asta.
  • Echilibrarea modului La dublu și meta-uri sănătoase: vom continua să ne ocupăm de echilibrarea gameplay-ului în La dublu, pentru a crea meta-uri unice cu armate mai mari și mai puternice. Mai exact, ''Runa loialității'' este esențială pentru distracția din La dublu, dar aceasta adaugă totodată multă fiabilitate și consecvență jocului. Vrem să păstrăm plăcerea de a colabora cu partenerul vostru ca să obțineți campioni puternici, de 3 stele, pe tabla voastră de joc, și în același timp vrem să nu lăsăm jocul meta al modului La dublu să devină axat doar pe asta. Ca toate echilibrările de gameplay, acesta este un proces la care vom continua să lucrăm pe măsură ce La dublu continuă să evolueze.

Obiectivul nostru este să avem toate aceste schimbări pregătite să fie expediate într-o singură lansare uriașă, până când ajunge setul șapte. E un obiectiv îndrăzneț, dar ne vom dubla eforturile ca să-l atingem.

kaisa_chogath.jpg

Viitorul modului La dublu

Cel mai social mod al nostru de până acum, La dublu promite armate mari, momente palpitante și salvări eroice în ultimul moment de către partener – ce-ați mai putea să cereți? Ei bine, e o întrebare pe care ne-am tot pus-o. Așa că, pe lângă toate îmbunătățirile enumerate mai sus, ne gândim și la altele pentru viitorul mai îndepărtat al modului La dublu (mult după ce va ieși din beta). Ne gândim la îmbunătățiri ale caruselului, ca să facem să nu mai pară un ghinion faptul de a fi prima echipă plasată în primul carusel. Și ne mai gândim la alte adăugiri la gameplay, precum augmentări exclusive pentru acest mod. Închipuiți-vă o augmentare care lasă o unitate aleatorie pe tablă după ce au sosit întăririle aliate sau una care face ca voi și partenerii voștri să profitați și unii și ceilalți de faptul că ori voi, ori ei adună o dobândă pentru aur mai mare.

Purtăm multe discuții în acest sens, dar asemenea adăugiri la gameplay ar urma să sosească după ce scoatem modul La dublu din atelier și îi dăm forma finală.

În regulă, cam asta-i tot deocamdată. Sperăm că sunteți la fel de entuziasmați ca noi să jucați în continuare o mulțime de meciuri în modul La dublu și să așteptați lansarea sa completă în viitorul nu prea îndepărtat.



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături