/dev
/dev: începem VGU-ul lui Udyr

O prezentare a actualizării lui Udyr și a progresului privind gameplay-ul, arta și designul narativ!

/devAutorEchipa care se ocupă de VGU-ul lui Udyr
  • Copiat în clipboard

Salutare, astăzi suntem pregătiți să vă oferim câteva noutăți despre un campion pe care l-ați ales cu toții pentru VGU la începutul acestui an: Udyr. V-am vorbit despre progresul nostru privind toate VGU-urile importante și, pe lângă faptul că v-au plăcut foarte mult, am primit și niște feedback grozav suficient de devreme pentru a schimba direcția către care se îndreptau proiectele noastre. Astfel, toată lumea are de câștigat!

Înainte de a intra în detalii, să recapitulăm motivul pentru care l-am ales pe Udyr și care sunt obiectivele noastre. Udyr a ajuns în sondajul despre VGU-uri pentru că este unul dintre ultimii campioni foarte vechi din punct de vedere vizual din joc. În plus, gameplay-ul lui este vechi de peste un deceniu și se SIMTE acest lucru (spre deosebire de, să zicem Lee Sin, care încă oferă performanțe destul de bune după toți acești ani).

Ținând cont de asta, principalele noastre obiective pentru actualizarea lui Udyr sunt...

  1. Să păstrăm identitatea bazată pe ipostaze schimbătoare a lui Udyr și rolul său de campion melee/axat pe atacuri de bază. Credem că asta îl face pe Udyr să fie unic și îl scoate în evidență în lista de campioni. Pentru ca gameplay-ul lui să fie mai modern, dorim să adăugăm un grad mai mare de atractivitate ipostazelor sale și tiparului său melee, pentru a oferi o complexitate mai mare când jucați cu el. În plus, vrem să fie mai clar când Udyr face ceva tare (momentan, gameplay-ul său nu are un moment care chiar să stârnească interesul).
  2. Dorim să actualizăm efectele vizuale ale lui Udyr pentru a se potrivi standardelor moderne din LoL, păstrând în același timp intactă tema sa generală de șaman războinic. Obiectivul nostru este să continuăm să îmbunătățim efectele vizuale ale lui Udyr pe baza celor existente, nu să le reproiectăm de la zero.
  3. În ceea ce privește povestea sa, dorim să aducem reprezentarea sa din joc cât mai aproape de modul în care a fost reprezentat în povestea recentă și să creăm legături mai puternice între el și Freljord.

Ținând cont de acestea, trei dintre dezolatorii care lucrează în prezent la Udyr vor oferi mai multe detalii despre ceea ce încercăm să explorăm pentru gameplay-ul, elemente artistice și designul narativ ale lui Udyr.

Ipostaze schimbătoare

Stash ''Stashu'' Chelluck, designer de gameplay:

Salutări! Sunt Riot Stashu și doresc să vorbesc puțin despre cum merge treaba cu gameplay-ul bărbat – urs – phoenix.

Am fost destul de entuziasmat când am primit actualizarea lui Udyr pentru că eu și Udyr avem un trecut împreună. Joc LoL de peste un deceniu și încă îmi amintesc uimirea pe care am simțit-o când am derulat pentru prima oară prin setul lui Udyr în magazin acum mulți ani. Complet melee, fără supremă!? Omul nebun. Mi-a stârnit interesul și am început imediat călătoria prin dansul ipostazelor. Mai întâi am învățat cum să mă descurc în junglă cu Udyr în ipostaza de phoenix, dar l-am dus la scurt timp pe culoarul de sus și am făcut prima victimă în rândul inamicilor mei nebănuitori, cu un început necinstit cu ajutorul poțiunii roșiii și a ipostazei de tigru. În cele din urmă, am început să joc mai mult campioni care aveau câțiva ași în mânecă, dar eu și Udyr am petrecut mult timp împreună doborând inamici și va ocupa mereu un loc special în inima mea.

06_29_21_02_the_Udyr.jpg

De la începuturile lui Udyr, toate celelalte elemente legate de LoL par că s-au schimbat, dar, totuși, cumva stilul lui clasic a rezistat schimbărilor. Chiar și în lumea de astăzi mai vastă și mai înfricoșătoare și cu ritm mai rapid, Udyr reușește cumva să facă față celor mai puternici inamici folosindu-și setul său brutal de simplu. Popularitatea sa a crescut și a scăzut de-a lungul anilor, dar, cumva, întotdeauna au fost destul de mulți jucători gata să danseze cu ipostazele sale și să sfâșie în drumul lor prin Rift (mai ales recent, după ce am văzut că face ravagii în etapa competitivă).

Așadar! Ceea ce vreau să spun cu asta este că, deși s-ar putea ca stilul său melee direct să nu fi fost pe placul tuturor, este clar că gameplay-ul lui Udyr a reușit să treacă testul timpului. Bătăușul complet melee și-a creat o nișă clară, așa că planul privind acest VGU este să respectăm design-ul original al lui Udyr, pe care îl știm și îl îndrăgim. Poate vă întrebați de ce să actualizăm gameplay-ul său dacă este atât de grozav? Ei bine! Credem că esența lui Udyr este foarte puternică, dar vedem două zone principale care pot fi îmbunătățite:

Varianță/momente culminante: ritmul de joc al lui Udyr este destul de consecvent de la momentul în care ajunge la nivelul doi. Neavând o supremă sau alte opțiuni puternice, ci doar o pasivă care spune ''folosește continuu abilitățile'', Udyr folosește în mod constant vrăji cu impact mediu/redus și nu atinge unele dintre acele momente incredibile pe care alți campioni le pot produce. Am dori să agităm puțin lucrurile și să introducem câteva momente pe care toată lumea să le poată privi și să-l vadă pe Udyr făcând ceva mai puternic și grozav din punct de vedere vizual.

Execuția tematicii: tema lui Udyr ''animal – șaman – maestru al artelor marțiale'' este destul de grozavă într-un mediu izolat, dar nu pare a avea legătură cu Runeterra într-un mod satisfăcător; dacă Udyr poate invoca cele mai mari puteri spirituale din Freljord, care-i treaba cu țestoasa și maimuța? Nu este nimic în neregulă cu aceste animale în sine și dorim să respectăm designul original al lui Udyr dacă este posibil, dar credem că, făcând câteva ajustări ale tematicii, putem crea o variantă a lui Udyr care are legături mult mai interesante cu lumea din jurul său și cu aceia care sunt dispuși să-l înfrunte pentru aceasta. Indiferent de modificările de tematică pe care le-am putea face, gameplay-ul se va îmbina perfect cu ele pentru a crea momente de strălucire pentru Udyr.

Deci, pentru a rezuma, actualizarea gameplay-ului lui Udyr va include: adăugare de varianță (și momente culminante) și crearea unei tematici mai accentuate (vedeți secțiunea narativă pentru mai multe detalii). Acestea fiind spuse, am discutat cu restul echipei care se ocupă de design despre esența lui Udyr și am decis să încercăm să păstrăm următoarele:

  • setul lui Udyr are patru abilități de bază care schimbă ipostazele (nicio supremă);
  • Udyr nu are abilități de îndemânare/de distanță sau năpustiri semnificative (este complet melee);
  • Udyr poate provoca și/sau rezista unor cantități mari de daune, în funcție de build;
  • Udyr poate crește la nivel maxim diferite ipostaze și se comportă în mod diferit când face acest lucru (tigru vs. phoenix).

Cu aspectele mai generale puse la punct, trebuie să ne apucăm de treabă. Cum au decurs lucrurile în practică? Ei bine, echipa a venit cu o mulțime de idei privind modurile posibile prin care putem evidenția momentele culminante ale lui Udyr. Ne-am gândit la direcții precum: Udyr câștigă în mod permanent un super buff, în funcție de prima ipostază care ajunge la nivelul maxim, Udyr poate avea două ipostaze active odată, Udyr are o supremă care îl transformă într-un avatar al ipostazei în care se află la momentul respectiv și multe altele.

În cele din urmă, după multă hârtie mototolită și multe verificări, am fost entuziasmați să încercăm o versiune a lui Udyr, în care primește un set similar de patru ipostaze, dar primește ocazional o ''super versiune'' a fiecărei ipostaze.

Ideea inițială pentru acest set cu ''super ipostază'' era că ipostazele ar fi crescut pasiv în putere odată cu trecerea timpului în care nu ar fi fost folosite, încât dacă Udyr nu ar fi folosit o ipostază timp de câteva minute, aceasta ar fi devenit SUPER ÎNCĂRCATĂ și ar fi avut un efect mai puternic și mai special. Toată lumea era încântată în legătură cu ipostaza uitată, care merită să fie folosită ocazional, așa că am încercat această direcție. A generat câteva rezultate diferite. Gestionarea creșterii de putere era ciudată și adesea intra în contradicție cu lucrurile pe care jucătorii vor să le facă în mod natural, dar deținerea unei puteri crescute și folosirea super versiunii unei ipostaze au fost destul de captivante!

După multe versiuni și variante ale ''super ipostazei'', credem că am reușit să creăm ceva aici. Astăzi, ne jucăm cu seturile în care Udyr își poate folosi din nou ipostaza activă pentru a folosi super versiunea (după o perioadă de reactivare). Am luat în considerare și alte direcții posibile, dar iată cum Udyr folosește și refolosește unele ipostaze [experimentale]:

Bara sa secundară de resurse indică perioada de reactivare, dar timpul de reactivare a fost redus drastic pentru această înregistrare.

(De asemenea, da, aceea este o lovitură de îndemânare. Am încercat și să încălcăm unele dintre acele reguli privind esența lui Udyr; este un exercițiu bun să testăm ipotezele noastre pentru a vedea dacă sunt mai mult restrictive, decât utile. În acest caz, condiția de campion ''complet melee'' părea corectă, așa că am decis să o respectăm.)

Următorul meu plan este să aflu cât de departe pot fi duse super ipostazele. Ar trebui să fie îmbunătățiri simple ale ipostazelor de bază sau pot fi ușor diferite? Care sunt efectele nebunești pe care le putem adăuga pentru a aduce îmbunătățiri? Și așa mai departe.

Și cam asta e! Nu uitați, ne aflăm într-un punct în care totul se poate modifica, dar am destul de multă încredere că ne îndreptăm în direcția bună. Vă mulțumim că ați citit. Mă bucur că am putut să vă vorbesc despre progresul nostru!

Activarea modului bestie

Justin ''RiotEarp'' Albers, artist conceptual:

Udyr face parte din joc de mult timp ȘI a văzut tot felul de lucruri care au avut loc în lumea Runeterrei. Este un campion unic din lista noastră de campioni pentru că are o putere spirituală imensă pe care o invocă în luptă, ceea ce denotă o abilitate extremă de fi disciplinat, dar aspectul lui de la început este foarte organic, primar și aproape umil într-un fel, precum acela al unui călugăr. Nu are nicio armură imensă nebunească, membre suplimentare, coarne de demon sau ceva asemănător, ci doar o încredere în sine că este gata de luptă, pe care doar cineva din Freljord o poate avea.

De la primele explorări pe care le-am dezvăluit în aprilie, ne-am concentrat pe bătăuș montan, druid sălbatic și șaman MMA și am devenit și mai încrezători când ați început să discutați de exact aceleași versiuni. Am putea folosi unele dintre explorările inițiale ca inspirație pentru skin-ul gardianul spiritelor, cum ar fi invocatorul zeitate. Pentru skin-ul de bază pentru Udyr, vrem ca trăsătura de campion melee sa iasă în evidență, pentru că, până la urmă, încă își atacă fizic inamicii. Skin-ul gardianul spiritelor aparține mai mult de tărâmul spiritelor (evident), așa că putem include mai multe efecte vizuale cu energie spirituală acolo, iar apoi ambele pot avea propriile lor spații unice.

RO_For_Loc_Udyr_First_Spread_riotearp.jpg

Acum că aveam stabilită o direcție pentru versiunea de bază a personajului, am vrut să descopăr cum să reprezint din punct de vedere vizual energia spiritului animal pe care o invocă.

RO_For_Loc_Udyr_Secondary_Exploration.jpg


De acolo, obiectivul meu a fost să organizez tematica sa în trei piloni vizuali (cel puțin în mintea mea pentru a mă ajuta să înțeleg ierarhia tematicii sale):

  1. Șamanul primordial freljordian: trăsătură indicată prin coarne, părul lung și pene/talismane în păr.
  2. Luptător melee puternic care invocă spiritele animalelor: elementul esențial aici este tipul trupului său, puternic, dar fără tăieturi, plini de mușchi, dar nefiind un culturist, doar cu o simplă frânghie de luptător în mâinile/pumnii săi, oferindu-i loc pe brațe pentru a reprezenta animalul pe care îl invocă în timp ce coarnele sale ar reprezenta elementul corespunzător (electricitate, foc etc.).
  3. Purtător călător al spiritelor: călătoriile sale în Ionia i-au oferit disciplina de care avea nevoie pentru a perfecționa acele puteri și a-și întări legăturile cu tărâmul spiritelor (colier din mărgele, curea ioniană din frânghii, tatuaje/însemne).


06_29_21_06_Udyr_Costuming_riotearp.jpg

Voi fi prima persoană care recunoaște că părul lui Udyr a fost puțin cam exagerat în prima versiune și mulți dintre voi v-ați plâns în legătura cu asta! Intenția a fost să-i oferim un stil clar, asemenea unui personaj dintr-un joc cu lupte pentru a ilustra abilitățile sale de melee, dar făcând asta, m-am îndepărtat prea mult de stilul de viață de șaman călător al lui Udyr. Trăiește în pădure, nu pe străzi, așa că am explorat câteva opțiuni care au fost influențate mai mult de stilul lui de viață și de estetica de om sălbatic.

06_29_21_07_Udyr_Hair_Explorations_riotearp.jpg

În ceea ce privește îmbunătățirea designului său general, credeam că ar fi fost mult mai grozav și unic dacă Udyr ar avea tatuaje cu animalele ale căror energii spirituale le invocă. Coarnele din jurul capului adăugă o complexitate foarte mare siluetei sale și sunt un element vizual foarte universal pentru un șaman. Deși am încercat versiuni în care coarnele erau pe umerii lui, păreau a fi mai mult un set de armură și erau mai puțin interesante decât atunci când erau în jurul capului său, așa că a trebuit să-mi dau seama cum ar funcționa acel atașament. De asemenea, este un bărbat păros!

06_29_21_08_Udyr_Design_Refinement_riotearp.jpg

Apoi, trebuie să ne dăm seama cum va arăta fiecare ipostază. Dorim ca fiecare ipostază să ofere o senzație cât mai puternică și mai sugestivă pentru animalele din Freljord. Încă mai avem multe de făcut, dar am vrut să vă spunem încotro ne îndreptăm!

Găsirea vocii (vocilor?) lui Udyr

Dana Luery ''griddlebones'' Shaw, scriitoare narativă:

Unul dintre principalele lucru pe care echipa le-a discutat când am început să lucrăm la Udyr a fost că deja avea o poveste destul de grozavă. Povestirea ''Purtătorul vocilor'' de Skiptomyluo și ''Priveghiul blestemaților'' de WAAAARGHbobo au prezentat imaginea unui bărbat în conflict cu spiritele, oamenii, animalele, zeii și, mai presus de toate, cu el însuși. Este un bărbat care se chinuie să trăiască între instinctul animalic și măiestria exersată, între lumea fizică și cea a spiritelor, între legăturile copleșitoare și izolarea detașată. Trăiește în acest spațiu între lumi, în care toate părțile sale sunt în conflict unele cu altele și, totuși, a reușit să găsească echilibrul în acel conflict, să se regăsească pe sine printre nesfârșitele voci ale altora.

Pentru mine, nu este un campion care trebuie refăcut, este un campion care trebuie actualizat.

Nu schimbăm mult din povestea lui Udyr, dar ne vom axa mai mult pe personalitatea sa, pe modul cum gândește, cum funcționează abilitățile sale, motivul pentru care luptă, motivul pentru care luptă în modul în care o face și cum arată legătura sa cu Freljord. Doresc să aduc în prim-plan acea idee de ''echilibru în conflict'', cu convingerea lui că Freljord prosperă de pe urma luptelor și a obstacolelor, iar acea pace va duce la distrugerea sa. Când Udyr luptă, luptă pentru a păstra echilibrul în Freljord folosind două surse de putere și tensiune: puterea fizică și puterea spirituală.

Dar dacă Udyr luptă pentru Freljord, cu spiritele din Freljord la dispoziția sa, nu v-ați putea da seama de asta din ipostazele sale actuale. Majoritatea abilităților sale actuale sunt legate de animale care sună a fi din Ionia, unde, desigur, a petrecut mulți ani antrenându-se. Totuși, a crescut în tundră, fiind extrem de familiar cu nevoile și peisajul său mistic, și a revenit în ținutul său natal. Nu ar fi momentul ca abilitățile lui Udyr să reflecte ținutul și moștenirea sa?

Explorăm câteva opțiuni, dar una care mi se pare cea mai captivantă este asocierea abilităților lui cu cele ale celor mai puternice spirite din nord: semizeii. Volibear, Anivia, Ornn și… știați că mai sunt și alții? Povestea menționează cel puțin încă doi. Udyr nu și-ar extrage în mod direct puterea de la aceștia (''Priveghiul blestemaților'' ilustrează motivul pentru care asta ar fi o idee rea – Volibear, cel puțin, poate controla persoanele care îi folosesc puterea), dar poate că animalele care seamănă cel mai mult cu semizeii ar fi învăluite în energia lor spirituală și i-ar putea oferi propria putere îmbunătățită.

Și deși semizeii sunt cele mai puternice ființe ale Freljordului, nu sunt neapărat cele mai puternice ființe din Freljord. Acelea s-ar afla sub gheață la mare adâncime, sub privirea atentă a exact acelorași persoane care au ucis tribul lui Udyr când era tânăr. Poate există o altă legătură acolo, o altă cale pe care să o urmeze povestea lui Udyr...

Ce urmează?

Plănuim să-l lansăm pe Udyr în 2022, așa că vă puteți aștepta la următorul articol /dev spre sfârșitul anului, după ce începem producția completă. Între timp, ne-ar plăcea să vă aflăm părerile: Ce vi se pare interesant? Ce ați dori să vedeți mai mult? Există ceva ce nu i se potrivește lui Udyr? Vom urmări comentariile și feedback-ul vostru, pentru că avem nevoie de ajutorul vostru ca să reușim să creăm cea mai bună versiune a acestui războinic – animal – șaman – maestru al artelor marțiale – călugăr.

06_29_21_09_Udyr_Lightning_Bear_riotearp.jpg



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături