/dev: League of Legends Classic

Bine-ați revenit, invocatori.

Din 2009, am făcut încontinuu un singur lucru: am evoluat jocul. Campioni noi și refăcuți, obiecte, rune, moduri, tot ce vă trece prin minte. Căutăm mereu modalități să păstrăm LoL distractiv și proaspăt. 

Dar din când în când, când vorbim despre încotro ne îndreptăm, vă auzim pe mulți dintre voi vorbind despre unde am fost.

''Vă amintiți cum experimentați cu vechile rune și măiestrii pentru a juca chestii precum Bankplank? Sau cum vă terorizați adversarii cu Master Yi pe puterea abilităților sau Sion pe mijloc? Dar de Alistar cu daune din atac? Vă amintiți de Kassadin cu un procentaj al blocărilor de 95%?''

Mulți dintre voi duceți dorul acelor zile. Inclusiv noi.

Și aici intervine League Classic. 

Ce este League Classic și în ce perioadă se desfășoară?

League Classic este o nouă experiență de joc care își propune să recreeze momente ca acelea și să creeze unele complet noi, ce nu au fost posibile niciodată până acum.

Termenul ''Classic'' poate însemna o mulțime de lucruri diferite pentru oameni diferiți – chiar și pentru noi, cei de la Riot. Pentru unii, ''era clasică'' din LoL înseamnă perioada beta, sau sezonul 1, sau sezonul 3, ori chiar o anumită actualizare (Warwick cu ''Devorare'' / ''Nimicire zdrobitoare'', vă amintiți?). Așa că, atunci când ne-am gândit la League Classic, a trebuit să ne punem întrebarea importantă: ''În ce perioadă se desfășoară League Classic?''

Și, din moment ce am menționat că toți avem perspective diferite despre când, răspunsul la când a fost, în mod firesc: ''Da''.

Am început cu sezonul 3 ca punct de ancorare, dar League Classic este mai degrabă o colecție de mari succese decât un moment singular în timp. Asta înseamnă că are lucruri dintr-o varietate de sezoane, cum ar fi absolut fiecare vrajă de invocator (da, chiar și ''Fortificare''), aproape fiecare obiect din primii câțiva ani de LoL, inclusiv ''Lancea lui Atma'' și ''Ciocan înghețat'', și o mulțime de seturi de abilități ale campionilor de dinainte de refacere. Dar există un adevăr fundamental: nu este permis niciun Yasuo.

LoL este uimitor – cui nu îi place când țopăiți din colo-n colo ca o căprioară mică și timidă, adormindu-vă inamicii și apoi pocnindu-i și lovindu-i în cap pentru jumătate din viață? Sau când creșteți într-un dragon super mare și înfricoșător, executându-vă inamicii cu Dragonul străvechi pe măsură ce ard încet sub puterea voastră magnifică? Mă rog, unora dintre noi.

Asta pur și simplu nu este ceea ce credem că este potrivit pentru League Classic.

LoL a evoluat într-un joc substanțial mai complex, cu o tonă de spațiu pentru exprimarea îndemânării, fantezii diverse ale campionilor și destul de multă mobilitate. Dar unul dintre lucrurile pe care le menționați cu toții când vorbiți despre varianta originală de LoL este cât de mult vă lipsește ritmul luptelor.

În Classic, campionii au puncte forte și puncte slabe mai conturate, proiectilele și năpustirile sunt mai lente și există mai multe amețeli (ura!). Dar asta nu înseamnă că mizele sunt mai mici. Fiecare dintre vrăjile voastre costă mai mult la lansare și provoacă daune substanțial mai mari decât în varianta modernă din LoL. Asta înseamnă că trebuie să fiți mai strategici în privința momentului și modului în care intrați în luptă cu adversarii voștri.

Harta din Classic este construită pentru a recrea prima hartă a Riftului Invocatorului – are stafii, buff-urile au din nou prieteni și provoacă ceva mai multe daune decât în zilele noastre (cumpărați-vă niște ''Poțiuni de viață'', asta dacă nu sunteți Warwick). De asemenea, acestea reapar mult, mult mai repede.

Acestea fiind spuse, am adus câteva îmbunătățiri direcționate în ceea ce privește lizibilitatea. Aspecte precum iluminarea, umbrele și texturile au fost îmbunătățite pentru a ajuta la claritatea gameplay-ului atunci când vă aflați în mijlocul unei lupte intense.

Campioni, rune, măiestrii și multe altele!

Pentru început, lansăm Classic cu 60 de campioni: cei 40 originali, plus alți 20 de campioni selectați manual, lansați între anii 2009 și 2013.

Înainte să întrebați „Unde este campionul meu principal?”, nu vă faceți griji! Știm că 60 de campioni nu pot reprezenta întreaga amploare de la începuturile LoL, așa că vor urma mai mulți campioni, dar toți vor fi aduși din această perioadă.

Am vrut ca modul Classic să aibă o selecție mai concentrată, pentru a face din revenirea în joc o experiență mai lină. Asta înseamnă că, dacă ați lipsit o perioadă, nu trebuie să mergeți și să citiți abilitățile a peste 100 de campioni pentru a fi din nou la curent.

Dacă dețineți deja un campion, veți avea acces la el imediat în Classic. Dacă nu, veți putea debloca campionii Classic prin intermediul nivelului vostru Classic sau obținându-i din magazin. Și, ca întotdeauna, există rotația gratuită de campioni.

Și, bineînțeles, se întorc și combinațiile de obiecte preferate și familiare. ''Metagolemul lui Atmog''? Puteți fi siguri. Configurația completă ''Metagolem''? Fără îndoială. Să vă umpleți jumătate din inventar cu obiecte care oferă aur la 10 secunde? Nici nu am fi conceput altfel. Acestea reprezintă o mare parte din ceea ce a definit acea eră. De fapt, includem aproape toate obiectele care au existat pe parcursul primilor ani de LoL… Și ''Portalul Zz'Rot''.

Dacă obiectul vostru preferat se întoarce, vă rugăm să îl folosiți în mod responsabil.

Sau nu. Vom descoperi împreună.

Și, în final, haideți să discutăm despre rune și măiestrii.

Înainte de a intra într-un meci de Classic, va trebui să preselectați runele și măiestriile în funcție de campionul pe care doriți să îl jucați. Acestea pot schimba drastic modul în care vă jucați campionul – de la obiectele pe care le construiți, până la daunele pe care le provocați.

Însă, am făcut runele și măiestriile mult mai simplu și mai rapid de deblocat.

În Classic le veți debloca pe amândouă doar jucând și nu este nevoie să le îmbunătățiți, toate fiind direct la nivelul vechii categorii 3 ca standard. Și le puteți pune în pagini de rune. Veți primi trei pentru început, încă două din nivelurile clasice, și puteți cumpăra mai multe cu IP (acestea s-au întors pentru Classic), pe care le obțineți pur și simplu jucând.

Aproape fiecare rună pe care o foloseați cu adevărat revine, iar cele mai puțin alese au primit puțină atenție pentru a deveni, de asemenea, opțiuni mai atractive. Așa că, dacă vreți să jucați Gangplank axat complet pe lovituri critice, faceți-vă de cap!?

Cât despre măiestrii, din nou, nu va trebui să jucați excesiv de mult pentru a le debloca. Veți avea toate paginile și punctele de măiestrie complet deblocate după ce atingeți nivelul clasic 4.

Iar dacă uitați să vă setați runele și măiestriile înainte de un meci, nu vă faceți griji. Toată lumea primește o pagină implicită, așa că nu veți fi substanțial mai slabi decât restul, ci doar puțin sub nivelul optim.

Călătoria invocatorului

La momentul lansării, League Classic va avea o singură listă de așteptare PvP de tip draft, Co-op vs AI și jocuri personalizate pentru toată acea muncă științifică foarte importantă care începe cu ''stați, lăsați-mă să încerc ceva''.

Scopul nostru principal este ca modul Classic să fie un loc unde să vă distrați cu prietenii, în loc de un maraton intens și obositor de meciuri ranked. Dar știm, de asemenea, că a avea ceva de realizat adaugă un plus de distracție. Așadar, adăugăm un nou sistem de progresie numit Călătoria invocatorului.

Odată ce atingeți nivelul clasic 10, vă veți începe Călătoria invocatorului din categoria Sare, apoi veți progresa în Lemn și așa mai departe, până la Legendă (pentru că este League of Legends... v-ați prins?). Este o modalitate prin care să vă lăudați în fața prietenilor, să vă atingeți obiectivele, dar să vă și distrați cu oricine, indiferent de cât timp a trecut de când v-au furat ultimul penta-asasinat.

Pentru cei care doresc să se dedice complet acestei călătorii, puteți urca până la Legendă dacă sunteți suficient de pricepuți și de dedicați. Doar un procent format dintr-o singură cifră dintre jucători va ajunge în acest club exclusivist, așa că o urcare atât de sus nu va fi pentru cei slabi de înger.

În legătură cu acest aspect, vrem să abordăm și selecția campionilor. Pe vremuri, trebuia să aveți o viteză de 300 de cuvinte pe minut pentru a vă rezerva rolul dorit. Iar, uneori, cineva vă servea un ''mijloc sau mă las ucis'' indiferent de situație, ceea ce este o experiență destul de neplăcută. Așadar, am decis să implementăm un sistem de preferințe poziționale care vă permite să alegeți rolurile dorite în ordinea preferințelor.

Vom încerca să vă oferim prima opțiune și să o evităm pe ultima, dar, uneori, s-ar putea să primiți a doua sau a treia preferință pentru a menține timpii de așteptare la un nivel optim.

Permise, skin-uri și portrete

Am menționat nivelurile clasice de câteva ori până acum. Pe scurt, este un parcurs de progresie gratuit la care toată lumea are acces. Obțineți niveluri pur și simplu jucând meciuri de Classic. Pe parcursul acestuia veți debloca elemente precum măiestriile, runele, Călătoria invocatorului, IP, EA, precum și o varietate de tipuri de conținut estetic, inclusiv skin-ul ''Blitzcrank și mai ruginit''.

Nivelurile clasice reprezintă un sistem de progresie unic, foarte asemănător cu nivelurile contului. În afara acestora, vom avea permise clasice de sezon, similare cu permisele de luptă. Acestea vor avea un parcurs gratuit și unul cu plată, care vă vor oferi, de asemenea, IP, EA, pagini de rune, animații, titluri, precum și skin-uri și portrete clasice.

Skin-urile clasice sunt, în esență, skin-uri care îi fac pe campionii din Classic să arate așa cum o făceau în perioada 2009-2013. Așadar, dacă vă este dor de efectele vizuale ale lui Evelynn de dinaintea actualizării, nu vă faceți griji, skin-urile clasice le aduc înapoi.

Skin-urile clasice pot fi deblocate prin intermediul token-urilor pentru skin-uri clasice, pe care le obțineți din permisul de sezon (atât pe parcursul plătit, cât și pe cel gratuit) sau din magazin. Le puteți folosi pentru a debloca orice skin clasic, iar, în cazul în care campionul vostru principal nu are încă unul, puteți aștepta pentru a-l debloca la o dată ulterioară.

Cât despre celelalte skin-uri pe care le-ați acumulat, multe vor fi disponibile pentru a fi utilizate în Classic la momentul lansării. Am încercat să pregătim cât mai multe skin-uri pentru lansare, dar pentru cele care nu sunt gata, vom extinde această listă în timp. Însă veți putea folosi modelul de bază al fiecărui campion, toate primind și contururile cu cerneală în stil vechi. De asemenea, unii campioni au primit actualizări ale efectelor vizuale, animațiilor și sunetelor pentru a se potrivi cu seturile lor de abilități din Classic, în cazul în care au primit VGU-uri după acea perioadă, cum ar fi Sion, de exemplu.

Adăugăm, de asemenea, skin-uri Chroma clasice, care sunt skin-uri Chroma pentru skin-urile clasice și care aduc un plus din stilul inconfundabil al anului 2009. Vă amintiți de skin-ul original Warwick din tundră? Urmează să vi-l amintiți.

Și, în final, haideți să vorbim despre portrete. Portretele sunt ilustrații cu un stil alternativ pentru ecranul de încărcare, variind de la schițe jucăușe realizate de unul dintre designerii noștri interni, până la reinterpretări frumoase ale campionilor. Portretele vor alterna în ecranul de încărcare, așa că le puteți colecționa pentru a vă etala preferatele în timp ce așteptați ca echipa voastră să termine încărcarea de pe un ''cartof''.

Portretele, skin-urile clasice și skin-urile Chroma clasice pot fi folosite exclusiv în modul League Classic, dar nu vă faceți griji, avem în continuare câteva skin-uri inspirate din era Classic pe care să le puteți folosi oriunde în LoL.

Consiliul: viitorul modului Classic e în mâinile voastre

Lansăm Classic cu interpretarea noastră a ceea ce a făcut ca începuturile LoL să fie atât de speciale. Dar, după cum știm cu toții, ceea ce a făcut cu adevărat uimitoare acea perioadă din LoL a fost feedbackul vostru. Așadar, am vrut să creăm un sistem care vă oferă toată puterea în ceea ce privește direcția în care se îndreaptă Classic.

Consiliul este versiunea noastră de vot comunitar, care va ajuta la ghidarea alegerilor viitoare, cum ar fi ce campioni sunt adăugați în continuare, ce skin-uri creăm pentru Classic și chiar schimbări de gameplay. 

Veți debloca accesul la Consiliu prin intermediul nivelului clasic și veți obține mai multă putere de vot pur și simplu jucând mai mult. Asta înseamnă că, dacă petreceți mai mult timp în Classic, veți avea un cuvânt mai greu de spus în Consiliu. Noi ne vom ocupa în continuare de aspecte precum starea generală a jocului și echilibrarea acestuia, dar vrem să lucrăm împreună cu voi toți pentru a decide încotro se va îndrepta Classic în viitor.

Mulțumim

League Classic există pentru că mulți dintre voi ați vorbit ani de zile despre cât de uimitor ar fi să retrăiți zilele de început ale LoL.

Voi ați păstrat amintirile vii: clipurile, discuțiile, postările de tipul ''pe vremea mea'' și poveștile din grupul de prieteni.

Așadar, a sosit timpul să vă chemați gașca, să echipați acea rună cu 1% șanse de lovitură critică și să vă alegeți campionul principal. 

Ne vedem în Riftul din Classic.