/dev: Actualizare medie pentru Mel

O actualizăm pe Mel și iată cum și de ce.

Actualizarea lui Mel

Salut, este timpul să vorbim despre Mel. 

Când creăm campioni noi, una dintre întrebările de bază pe care ni le punem în timpul procesului de design este: ''Ce aduce acest campion în plus jocului și de ce este asta entuziasmant pentru jucători?''. De obicei, acest lucru necesită proiectarea de noi mecanici pentru joc, iar mecanicile noi tind să fie inerent riscante, altfel ar fi banale și plictisitoare. Gândiți-vă la zidul de vânt al lui Yasuo și la combinația de CC a supremei sale cu aruncările în aer provocate de aliați sau la suprema lui Sylas – mecanici noi la momentul introducerii lor, care au ajutat la crearea unui nou stil de joc nu doar pentru cei care joacă acel campion, ci și pentru coechipierii lor și echipa inamică. În cazul lui Mel, se aștepta ca reflectarea din abilitatea sa, ''Respingere'' [W], să fie o astfel de mecanică. Totuși, aceste pariuri nu sunt mereu câștigătoare. 

După creșterea bruscă și tipică a procentajului blocărilor pentru un campion nou, Mel s-a stabilizat la un procentaj al blocărilor de aproximativ 30-15%, la un procentaj al victoriilor de 48-49%, dar cu un procentaj al alegerilor destul de mare (>10% cumulat pentru marea majoritate a jucătorilor) – un indicator al unui campion moderat de frustrant pe care jucătorii de Mel îl consideră totuși puternic și demn de a fi jucat.

Pentru cea mai mare parte a primului ei an, lucrurile au arătat bine. Au existat plângeri, într-adevăr, dar nimic dincolo de agitația normală la care ne-am aștepta pentru o mecanică ce le cere adversarilor să își schimbe stilul de joc. Părea că Mel reușește să mențină cu succes echilibrul între a-și provoca adversarii să își adapteze jocul împotriva ei și a-i frustra pur și simplu. Acest lucru a fost evident din nivelul la care am reușit să îi stabilizăm procentajul victoriilor, al blocărilor și al alegerilor. Era puțin mai slabă decât media, dar nu atât de slabă încât jucătorii de Mel să simtă că nu pot avea succes personal și să depășească dificultățile.

Până la jumătatea acestui an, a devenit clar că Mel nu se mai afla într-o poziție acceptabilă. Acum se afla la același procentaj al blocărilor, dar cu un procentaj al victoriilor de 45-47% și mai puțin de jumătate din procentajul alegerilor.

Totuși, acest status quo s-a dovedit a fi temporar de-a lungul anului următor, pe măsură ce jucătorii de elită și profesioniști au început să o integreze în stilurile lor de joc, și a devenit imposibil să îi echilibrăm setul de abilități existent într-un punct în care să aibă o putere convingătoare fără ca frustrarea adversarilor să dea pe dinafară. Era clar că ceilalți jucători nu mai simțeau că este o provocare pe care o pot depăși la niciun procentaj rezonabil al victoriilor.

Așadar, cum rămâne?

Lansăm o refacere a setului ei de abilități menită să rezolve această frustrare, în special în legătură cu efectul de reflectare al abilității ei de pe [W]. 

O variantă eșuată de Mel cu rază de acțiune mai scurtă, pentru a face ca randamentul defensiv puternic al abilității ei de pe [W] actuale să fie mai ușor de acceptat pentru adversari. Jucătorii de Mel au simțit că aceasta a fost o îndepărtare prea mare de stilul ei de joc existent.
O iterație eșuată a abilității de pe [W] a lui Mel în care fura o utilizare a primului proiectil care o lovea. Foarte captivant, dar îi forța pe jucătorii de Mel să știe cum să folosească fiecare vrajă de tip proiectil din joc și era haos total în mijlocul luptelor unde nu era clar ce vrajă ați blocat prima dată.

Știm că reflectarea ei este o parte semnificativă din ceea ce unii jucători de Mel iubesc la setul ei de abilități și am testat multe variante pentru a încerca să păstrăm mecanica de reflectare. Ceea ce am descoperit în cele din urmă, totuși, a fost că orice versiune care nu îi ocupa locul supremei urma fie să rămână inacceptabil de frustrantă pentru adversari, fie să fie nedorită de majoritatea jucătorilor de Mel. Totuși, suprema actuală a lui Mel servește deja bine ca un moment de vârf entuziasmant și este esențială pentru tiparul ei de luptă ca mag – reducerea puterii ''Eclipsei aurii'' la o abilitate de bază era un compromis inacceptabil. Ar fi prioritizat-o prima și ar fi rămas fără capacitatea de a ucide valurile de minioni sau ar fi fost doar o abilitate slabă păstrată la nivelul 1 până când ar fi terminat de maximizat abilitatea de pe [Q]? Cât de mult din efectele vizuale și sonore clare și satisfăcătoare ar fi trebuit să sacrificăm odată cu scăderea ei în prioritate de la o supremă la o abilitate de bază? Și câtă putere ar fi trebuit să introducem în abilitatea de pe [W] actuală dacă ar fi devenit o supremă? O reflectare ca supremă cu 90 de secunde timp de reactivare ar fi trebuit să fie mult mai puternică decât cea actuală – iar asta cu siguranță avea să fie și mai frustrant pentru adversari.

Deci, la ce am ajuns pentru noua versiune a abilității ei de pe [W]? 

În schimb, eliminăm reflectarea de pe abilitatea lui Mel de pe [W]. Noua ''Respingere'' [W] a lui Mel va distruge în continuare proiectilele inamice și va riposta împotriva lor – de fapt, va fi chiar mai bună la a-i proteja pe Mel și pe aliații ei. Totuși, nu îi va mai permite să reflecte abilitățile propriu-zise care sunt lansate spre ea, așa că nu va mai putea face lucruri precum să reflecte suprema lui Seraphine pentru a fermeca întreaga echipă inamică sau să-l anihileze pe Jhin cu propria lui a patra lovitură.

Noua abilitate a lui Mel de pe [W] lansează o novă care distruge proiectilele, care oferă scuturi și viteză de mișcare echipei sale. Apoi ripostează împotriva atacurilor cu o cantitate mică de daune.

Ne așteptăm ca acest lucru să creeze o experiență mult mai puțin frustrantă pentru adversari, rămânând în același timp o abilitate satisfăcătoare pentru Mel. Și pentru că acest lucru va avea adesea un impact mai mic decât abilitatea ei actuală de pe [W], eliberează de asemenea o parte din bugetul de putere pentru restul setului ei de abilități.

Ce altceva se mai schimbă?

Luând în considerare schimbarea abilității de pe [W], facem câteva ajustări moderate la modul în care funcționează setul de abilități al lui Mel. Un lucru pe care îl considerăm o scăpare în experiența ei actuală este cât de greu îi este să obțină mai mult de o singură rotație de cumuluri din [P], ''Strălucire orbitoare'', asupra adversarilor. Acest lucru face adesea să poată ucide un singur adversar – și numai un singur adversar. În plus, ea are o mare parte din putere concentrată la începutul jocului, prin viața de bază ridicată și daunele din atacurile ei îmbunătățite de pasivă, precum și prin daunele inițiale și fiabilitatea abilității sale de pe [Q]. Acești factori, împreună cu reflectarea abilității ei actuale de pe [W], au contribuit la crearea unui campion al cărui nivel de putere se bazează pe capacitatea de a contracara puternic anumiți campioni, în special pe culoar, iar apoi îi scade brusc puterea pe parcursul jocului, moment în care se chinuie să facă mai mult decât să ucidă o singură țintă în luptele de echipă.

Pentru actualizarea ei, luăm o parte din puterea de la începutul jocului și o direcționăm spre creștere în timp. În primul rând, ea pierde o parte din rezistența și daunele de la începutul jocului din pasiva ei, în favoarea creșterii vieții și armurii. În al doilea rând, facem ca abilitatea ei de pe [Q] să fie moderat mai echitabilă când jucați împotriva ei pe culoar, încetinind-o puțin și mutând o parte mai mare din daunele sale în loviturile ulterioare, în loc de prima explozie inițială. În al treilea rând, ajustăm țintuirea din abilitatea ei de pe [E] astfel încât să fie mai scurtă împotriva inamicilor din apropiere (și mai lungă împotriva celor mai îndepărtați), pentru a fi simultan mai vulnerabilă în multe confruntări, dar și mai recompensată atunci când nimerește lovitura ei de îndemânare cu rază lungă de acțiune. Și cel mai important, îi consolidăm abilitatea de a obține mai multe cumuluri din [P], ''Strălucire orbitoare'', și de a-și folosi suprema ca recompensă pentru acele cumuluri, oferind abilității sale de pe [Q] o rambursare fixă a timpului de reactivare dacă lovește cel puțin un campion inamic, și oferindu-i supremei sale mai multă reducere a timpului de reactivare care crește odată cu nivelul abilității.

Actualizarea lui Mel este planificată să ajungă pe serverele live în patch-ul 26.22. Așteptăm cu nerăbdare să o puteți încerca!

- Designer de gameplay, Kevin ''Captain Gameplay'' Huang