Salutare, tuturor! Sunt Evan ''Riot Revenancer'' Humphreys, designerul principal de sisteme pentru motivare. În videoclipul /dev lansat azi, am dezvăluit că anul acesta vom actualiza sistemul de măiestrie a campionilor din LoL. Acest articol vă va oferi o explicație mai detaliată.
Campionii stau la baza LoL și toată lumea își are preferații, iar măiestria ajută la exprimarea acelei pasiuni în joc. În plus, este și modul prin care mulți jucători își exprimă dezvoltarea îndemânării, mai ales cei care nu joacă ranked.
Sistemul actual de măiestrie are câteva îmbunătățiri pe care le-am identificat, care să îl facă o parte foarte satisfăcătoare și de durată a jocului. Nivelurile sunt limitate, deci mulți jucători au atins deja limita superioară pentru campionii lor preferați (da, vedem toate postările legate de adăugarea nivelului 8), iar punctajul de măiestrie e tare, însă lipsește impactul mai multor niveluri. În plus, campionii și jocul sunt echilibrați constant, dar măiestria nu se schimbă. Nu există niciun mod de a arăta cât de pricepuți sunteți într-un anumit interval de timp (cum ar fi să vă faceți praf adversarii cu amplificatorul în timpul unui meta cu tancuri de suport).
Deci știam că vrem să facem modificări. Cu un sistem iubit precum acesta, știam și că este important să stabilim niște principii ajutătoare pe care să se bazeze reproiectarea:
E multă filozofie... să trecem la modificările propriu-zise.
Prima și cea mai importantă modificare este că eliminăm limita de niveluri de măiestrie, ceea ce înseamnă că acum puteți crește în nivel la nesfârșit. Ne place modul în care sistemul actual de niveluri recompensează o combinație de experiență și realizări, așa că păstrăm acea dinamică, dar facem câteva ajustări. Acum veți avea nevoie mereu de o anumită cantitate de punctaj de măiestrie și o nouă mecanică va înlocui sistemul actual de jetoane pentru calificativul S, pe care le numim acum ''însemne de măiestrie''.
Însemnele de măiestrie au scopul de a reprezenta anumite realizări cu un campion. Inițial, acestea vor fi oferite pentru demonstrarea îndemânării în fiecare etapă și obținerea de calificative bune cu campionul respectiv (ceea ce e practic același lucru ca în prezent), dar, în final, sperăm să extindem mecanica astfel încât să ofere însemne pentru tot felul de realizări specifice campionului.
Cum funcționează:
Nivel de măiestrie | Însemne necesare |
1-4 | Niciunul |
5-9 | 1 per nivel |
10+ | 2 per nivel |
Pentru cei care au un punctaj de măiestrie foarte mare, nu vă faceți griji. Nu vă vom reseta progresul și, când sistemul se va lansa, veți primi însemne bonus în funcție de punctajul suplimentar, pentru o creștere foarte mare unică în nivel, care să reprezinte dedicarea voastră anterioară față de campioni.
Nivelurile noi înseamnă și noi versiuni ale blazoanelor și animațiilor! Și, pentru că adăugăm unele noi, ne-am folosit de ocazie pentru a ajusta blazoanele de măiestrie oarecum învechite din joc. Noile blazoane se inspiră de la Muntele Targon. Ni s-a părut că efortul urcării pe munte este similar urmăririi măiestriei și am vrut să surprindem asta în noile designuri. Pe lângă noul aspect pentru nivelurile 1-7, am adăugat noi blazoane pentru nivelurile 8-10 și o reprezentare de creștere infinită pentru nivelurile superioare.
Așa cum am spus mai devreme, adăugăm un parcurs de recompense care se resetează în fiecare etapă și probabil vă întrebați ce înseamnă asta. Când am început să refacem măiestria, știam că vrem să facem câteva modificări ale modului în care priviți progresul. În primul rând, un sistem infinit poate părea adesea ca o muncă asiduă, așa că am vrut să creăm ceva ce sărbătorește realizările pe termen mai scurt, ceva ce vă permite să vă demonstrați măiestria cu un campion într-un anumit sezon sau într-o anumită etapă.
În al doilea rând, am vrut să modificăm modul în care oferim recompensele pentru măiestrie. Câștigarea cuferelor hextech prin calificative S din sistemul actual poate fi un lucru aleatoriu și dificil de prezis. Am transformat și aceste recompense într-un progres per etapă, ceea ce înseamnă că putem simplifica obținerea cuferelor și creșterea numărului maxim de cufere pe care le puteți câștiga.
Cum funcționează:
Prag sezonier | Calificative necesare | Recompense |
1 | 1x calificativ B, 4x calificative D- sau mai bune | 1x însemn de măiestrie Cufăr hextech (cel mult 6 disponibile per etapă) |
2 | 1x calificativ A, 4x calificative D- sau mai bune | 1x însemn de măiestrie |
3 | 1x calificativ S, 4x calificative D- sau mai bune | 2x însemne de măiestrie Cufăr hextech (nelimitate) |
4 | 1x calificativ S, 4x calificative D- sau mai bune | 2x însemne de măiestrie Titlul campionului deblocat până etapa următoare |
5+ (infinit) | 3x calificative S, 7x calificative D- sau mai bune | 1x însemn de măiestrie |
*Obiectivul nostru este să le oferim jucătorilor o creștere a numărului mediu de cufere pe care le pot câștiga pe an și să nu îi încurajăm pe cei care își doresc să exploateze sistemul în afara mijloacelor obișnuite de joc.
Pe lângă parcursurile cu recompense ale campionilor, vrem să-i recompensăm și pe cei cărora le place diversitatea și demonstrează că sunt maeștri cu mai mulți campioni. În acest scop, creăm și ceea ce numim un ''set de măiestrie'' pentru fiecare campion, în fiecare etapă.
Fiecare set va fi alcătuit dintr-o listă de campioni, care sunt o combinație a preferaților voștri și a altor campioni care credem că v-ar plăcea, precum și câțiva aleși de noi. Atingerea pragurilor cu oricare dintre campionii din parcursurile cu recompense ale setului va contribui la progresul pentru recompensele acelui set. Îndepliniți suficiente praguri cu acești campioni și veți câștiga recompense suplimentare, inclusiv noul cufăr de măiestrie supraîncărcat.
Știm că măiestria este iubită și apreciată de mulți dintre voi și vrem ca această actualizare să facă lucrurile și mai bune. Deci spuneți-ne ce credeți despre aceste modificări și vom reveni cu noutăți pe măsură ce ne apropiem de lansarea lor la începutul verii!