Cu sezonul 2022 din ranked și Clash în desfășurare,
am vrut să ne rezervăm un pic de timp ca să discutăm despre
starea jocului competitiv așa cum arată astăzi.
Așa cum se întâmplă
cu fiecare sezon, vrem să trecem în revistă obiectivele noastre și
să evaluăm în permanență progresul pe care-l facem spre
atingerea lor. În mod deosebit, pentru jocul competitiv, ne
concentrăm mult atenția asupra următoarelor:
Evaluăm aceste
obiective analizând opiniile jucătorilor și alte statistici precum
disponibilitatea meciurilor (timpul în lista de așteptare),
calitatea (dacă meciurile sunt competitive și corecte) și dacă
meciurile sunt sau nu convingătoare în ceea ce privește
participarea (dacă sunt satisfăcătoare, dacă îndeplinesc
intenția jucătorilor și dacă oferă un sentiment de progresie).
În final, ne dorim să oferim tuturor un joc competitiv plin de
oportunități care să fie pe potriva intenției și așteptărilor
lor individuale.
Pentru a face asta,
încercăm să creăm experiențe sub forma unor moduri de joc și
mecanici diferite, care să corespundă intenției de joc și
așteptărilor voastre. De exemplu, lista de așteptare solo/duo are
rolul de a crea un mediu competitiv în care să vă dovediți
măiestria în LoL la nivel individual,
în timp ce Clash există pentru a vă pune la încercare puterile ca
echipă. Ambele
experiențe au avantajele și dezavantajele lor, dar în general se
îndreaptă în direcția vizată de noi. Hai să intrăm în
detalii.
Avem în mod clar niște
probleme de sănătate a sistemelor noastre globale de alcătuire a
echipei și de liste de așteptare, de care vrem să ne ocupăm la
începutul sezonului. Acestea includ următoarele actualizări:
Acestea fiind spuse, lansarea provocărilor este doar începutul. Plănuim să investim permanent în creșterea provocărilor, ca să le facem să corespundă viziunii noastre conform căreia sunt o experiență solidă a progresului pentru toți jucătorii de LoL.
Dintr-un punct de vedere la nivel înalt, lista de așteptare solo/duo este în prezent într-una dintre cele mai sănătoase stări pe care am văzut-o vreodată. Auto-distribuirea este la cel mai scăzut nivel global pe care l-a avut vreodată, oscilând între 0,5% și 3% dintre meciurile jucătorilor. Durata listelor de așteptare este la nivel scăzut de 2 ani încoace în multe regiuni mari și se menține cam la fel în regiunile mici. În cele din urmă, precizia MMR este mare, dat fiind că 99% dintre jucători joacă cu alții aflați la maximum 2 divizii distanță de poziția lor în clasament, fiind sprijinită de o exactitate constantă de estimare a victoriei.
Acestea
fiind spuse, vedem totuși probleme cu lista de așteptare solo/duo
care indică în mod constant către acceptarea de către noi a
grupurilor duo prestabilite – asta conferă în mod direct
alcătuirii echipelor calitate și volatilitatea populației.
Totodată, face ca meciurile cu grupuri duo care prezintă MMR-uri
dezechilibrate să afecteze frecvența auto-distribuirii/distribuirii
în rolul secundar (uneori
dublând șansele),
timpul petrecut în listele de așteptare (o
creștere de ~10 secunde pentru
jucători per meci, în medie), și, cel mai important, valorile
privind calitatea meciurilor (mai mult de un procentaj al victoriilor
de 10%
în ambele direcții).
Pe cealaltă parte, am început să
observăm un declin semnificativ al sănătății listei de așteptare
ranked flexibilă, în care timpul petrecut (~7
min în medie pentru grupurile de 3 persoane)
și calitatea meciurilor (discrepanțe
de 2-4 divizii între echipe)
au deviat serios. Ce este ironic aici e că populația totală
din
lista de așteptare ranked flexibilă rămâne sănătoasă, dar
distribuirea grupurilor prestabilite și alcătuirea respectivei
populații au ajuns într-un punct în care este dificil să alcătuim
meciuri care să întrunească standardul de calitate dorit de noi.
Cauza
principală a acestei probleme este numărul mare de grupuri de 3
persoane care vor să joace împreună, fără suficiente grupuri de
1 sau 2 persoane care să le completeze componența echipei, deoarece
acești jucători solo/duo pot alege pur și simplu să joace un alt
mod de joc. Asta poate face ca acele încercări de alcătuire a
echipei să se extindă până în punctul în care timpul petrecut
în listele de așteptare și așteptările privind calitatea nu mai
pot fi reconciliate.
În plus, dificultățile în
alcătuirea de meciuri de calitate pentru dimensiunea noastră cea
mai populară a grupurilor prestabilite amplifică impactul
factorilor perturbatori din lista de așteptare, precum cei care fac
boosting (care intră în lista de așteptare ca grupuri duo cu cel
care primește boosting-ul) și vânzătorii de cont (care intră în
lista de așteptare de unii singuri) în asemenea măsură încât
lista de așteptare devine nesănătoasă per total, mai ales la cel
mai înalt nivel.
Mai
exact, incapacitatea noastră de a găsi coechipieri compatibili
pentru grupurile prestabilite este în detrimentul sistemului, care
nu poate redeveni sănătos fără niște schimbări semnificative.
În trecut, când am văzut asta, am încercat să rezolvăm aceste probleme reunind cele două liste de așteptare în mod dinamic. Bazându-ne acum pe ceea ce am învățat din lista dinamică (ceva ce nu vom mai încerca altădată) și pe o înțelegere mai profundă a intenției jucătorilor, știm că asta nu va funcționa. Deci ce facem?
Pe hârtie, indicatorii de sănătate și calitate ai sistemului arată foarte bine. De exemplu, în lista de așteptare doar solo:
În
plus, am observa probabil următoarele pentru lista de așteptare
ranked flexibilă:
Acestea fiind spuse, cu siguranță ne dorim să credem că populația duo, mare ca număr, va putea găsi totuși un mediu competitiv înainte de a face niște schimbări de proporții în sistemele actuale. Asta înseamnă să acordăm din nou atenție integrității listei de așteptare ranked flexibilă împreună cu echipa noastră anti-trișare și să găsim o modalitate firească de legătură între modul de joc solo și ranked flexibil/Clash.
Abordăm
acest subiect cu seriozitate și cu grijă și vom vorbi despre
progresul făcut mai târziu în cursul acestui an dacă vom constata
că este ceva cu care putem merge înainte în mod realist.
Alte domenii de interes includ:
Astfel,
vom ajunge să ne întrebăm: ''cum ar arăta niște schimbări care
ar face listele de așteptare non-ranked cât mai sănătoase
posibile?''.
Oportunități precum:
Abia așteptăm să
analizăm în profunzime sistemele și listele de așteptare din LoL,
pentru a oferi cea mai sănătoasă versiune pe termen lung a LoL,
care să fie în același timp competitivă și captivantă.
Ca întotdeauna,
ne vedem în Rift!