Actualizări ale jocului
Actualizare privind prețurile campionilor

Câte ceva despre modelul nostru de stabilire a prețurilor campionilor.

Actualizări ale joculuiAutoriBarackProbama, AUGUST, Riot Sakaar
  • Copiat în clipboard

Salutare, prieteni, suntem Barackprobama și Riot August, și vrem să vă spunem câte ceva despre modelul nostru de stabilire a prețurilor campionilor. Principalul nostru obiectiv aici este să facem achiziționarea de campioni mai ușoară pentru jucătorii noi, precum și să folosim prețurile noastre ca să-i ghidăm pe oameni spre campioni de care este mai probabil să se bucure la începutul aventurii lor în LoL. Știm că, dacă jucătorii își găsesc campioni cu care preferă să joace tot timpul, asta îi ajută să continue să joace și să învețe LoL, și la fel se întâmplă și cu jucătorii care revin și își găsesc campionii preferați. Să spunem de la bun început ceea ce este evident: modelul existent de stabilire a prețurilor este un pic arhaic. Se actualizează greoi, ia în calcul numai vârsta campionului și nu se aliniază cu modul în care considerăm că ar trebui să-și achiziționeze jucătorii campionii în prezent. La urma urmelor, LoL se bazează pe campioni, așa că o să-l îmbunătățim!

Această nouă structură folosește în continuare vârsta unui campion, dar nu mai are legătură directă cu lansarea campionului. Pe măsură ce strategia noastră a trecut de la perioada de început, când lansam câte un personaj din două în două patch-uri, la un ritm care ne-a permis să ne planificăm mai bine campionii, am ajuns să considerăm că venise vremea să schimbăm modul în care abordăm reducerile de preț. Acum ne concentrăm asupra numărului de sezoane pe care le are la activ un campion, și nu asupra numărului de campioni pe care i-am lansat de atunci.

Plănuim să menținem fluxul existent de campioni noi care au inițial un preț mai mare și sunt reduși după o săptămână, urmând o reducere suplimentară după două sezoane, când vor fi plasați într-o anumită categorie, în funcție de datele pe care le vedem de la jucătorii noi și de la cei care revin. Campionii care au VGU-uri (actualizări vizuale sau de gameplay, precum Fiddlesticks), CGU-uri (actualizări ale gameplay-ului de bază, ca Aurelion Sol) sau actualizări medii (actualizări mai mici ale gameplay-ului, precum Syndra), datorită cărora li se schimbă categoria, vor avea și ei prețurile actualizate, dacă vom considera că au devenit niște experiențe mai bune pentru jucătorii noi și cei care revin. În legătură cu asta, ați putea presupune că vom trece un campion într-o categorie superioară, și cu toate că asta e o posibilitate, este ceva ce ne străduim să evităm. Nu credem că se va întâmpla vreodată așa ceva cu actualizările medii, dar s-ar putea întâmpla cu VGU-urile și CGU-urile. Din nou, vom încerca să evităm așa ceva pe cât posibil, dar dacă o vom face, ne vom strădui să comunicăm acest lucru din timp, ca să știți cu toții că prețul unui campion va crește.

Ca să fie mai clar, iată categoriile în care se încadrează campionii:

  • 450 EA/260 RP – campioni care sunt excelenți pentru jucătorii noi. Aceștia au o fantezie puternică și un set de abilități abordabil, despre care datele noastre sugerează că-i ajută pe oameni să aibă succes devreme. Exemplele îi includ pe Malphite, Miss Fortune și Yuumi.
  • 1350 EA/585 RP – campioni care sunt ceva mai complecși decât categoria inferioară, dar sunt totuși abordabili pentru cei interesați. Aceștia au utilizări mai nuanțate ale abilităților în tiparele lor de joc, dar își păstrează un nivel rezonabil de îndemânare necesară și s-au dovedit a fi preferații fanilor. Exemplele îi includ pe Yasuo, Lucian și Sett.
  • 3150 EA/790 RP – campioni care au un grad mai mare de dificultate sau specializare. Aceștia au, adesea, o curbă de învățare mai abruptă înainte de a reuși jucătorii să aibă succese constante cu ei. Exemplele îi includ pe LeBlanc, Shaco și Yorick.
  • 4444 EA/880 RP – în această categorie sunt acceptate numai modelele de perfecțiune și frumusețe. HAHAHAHA.
  • 4800 EA/880 RP – majoritatea listei de campioni se va regăsi aici.
  • 6300 EA/975 RP – campioni care au apărut în ultimele două sezoane, după care vor trece în categoria de mai înainte după ce începe sezonul următor.
  • 7800 EA/975 RP – campioni care au apărut în ultima săptămână.

Pe lângă aceste modificări de prețuri, urmează să lansăm și noi pachete de campioni care acoperă o varietate de roluri de gameplay din fiecare categorie. Acestea ar trebui să fie și mai convenabile ca preț pentru jucătorii care vor să-și mărească din timp colecția.

Per ansamblu, aceste schimbări reprezintă o reducere destul de semnificativă a costului în EA/RP a listei noastre de campioni, făcând să le fie mai ușor jucătorilor aflați la început de drum să descopere distracția din LoL. Fără să punem la socoteală reducerile ocazionale, asta înseamnă o reducere totală de 140.606 EA sau 14.905 RP pentru catalogul nostru de campioni!

Dar, așa cum se întâmplă cu toate sistemele eficace, există și unele mici excepții. Și anume Singed, Kayle, Twisted Fate și Ryze. Aceștia sunt niște campioni grozavi, care le plac astăzi multor jucători, dar nu credem că jucătorii noi ar putea avea succes cu ei, iar datele acumulate sprijină și ele această idee. Prețul lor va fi schimbat, crescând la 4800 EA, dar vom stabili și menține prețul lor în RP la 260, ca să ne asigurăm că jucătorii care își doresc să aibă acces mai ușor la ei îl vor avea în continuare.

Plănuim să lansăm aceste schimbări în lumea întreagă în următorul patch (13.5). Până atunci, GLHF și ne vedem în Rift!



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături