League of Legends – notele patch-ului 26.16

Actualizări pentru campioni și sisteme, ninja au ajuns în Classic și multe altele!

 

Odată cu acest patch, aducem o serie de ajustări de sistem care vizează unele dintre strategiile apărute recent pe culoarul de jos, dorind totodată să creăm mai mult spațiu pentru diversificarea obiectelor în junglă.

Recent, am observat o creștere a hoinăririlor pe hartă ale jucătorilor de suport foarte devreme în meci, ajungându-se până în punctul în care aceștia par să acționeze ca un al doilea jungler. Deși acest lucru poate fi interesant ca opțiune strategică, noi considerăm că dăunează integrității jocului atunci când devine abordarea implicită, iar jucătorii de suport nu mai participă într-un mod semnificativ pe un culoar. Prin urmare, impunem compromisuri mai mari pentru acest stil de joc: vom ajusta progresul misiunilor pentru roluri pentru jucătorii de suport și vom viza direct anumiți campioni, precum Camille, care au făcut tranziția către acest rol și au ajuns să domine meta-ul actual.

Legat de acest aspect, magii devin o clasă aleasă tot mai frecvent pe culoarul de jos, atât în meciurile profesioniste, cât și în cele obișnuite. Deși au reprezentat alegeri de nișă, dar puternice, pentru mult timp, reiese clar, atât din feedbackul vostru, cât și din statistici, că a venit momentul pentru câteva ajustări care să echilibreze puțin nivelul de putere dintre magi și țintași. La fel ca în cazul abordării pentru jucătorii de suport menționate mai sus, magii vor rămâne viabili, dar nu vor mai domina în mod evident.

În plus, ajustăm gama de obiecte pentru luptătorii bazați pe daune din atac și însoțitorii din junglă. Vrem să încurajăm o meta mai diversă, care să depășească sfera campionilor care folosesc exclusiv ''Cer sfâșiat'' și să facă loc pentru mai mulți jungleri bazați pe puterea abilităților și jungleri de tip tanc. Suntem nerăbdători să vedem cum vor evolua lucrurile în continuare!

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!

Austin ''Riot wroadie'' Wright
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest
Yina ''Riot Yina'' Wen

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Bel'Veth de la curtea zânelor, Gwen de la curtea zânelor și Lulu de la curtea zânelor vor fi disponibile pe 12 august 2026.

Campioni

Azir

Continuăm să-l monitorizăm pe Azir, în special pe măsură ce jucătorii continuă să opteze pentru ''Asalt neîntrerupt'' drept rună principală optimă. Totuși, pentru moment, îi vom oferi un buff moderat pentru faza pe culoar, pentru a-i da o mână de ajutor.


Q – Furia nisipurilor

  • Daune: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% puterea abilităților) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% puterea abilităților)

Bel'Veth

Bel'Veth a fost lansată cu o curbă de creștere a puterii similară cu cea a lui Kayle și a lui Aurelion Sol. Forța ei crește rapid la toate nivelurile de îndemânare și, dat fiind faptul că este deja destul de slabă la începutul meciului, am hotărât să-i temperăm puțin eficiența pentru stadiul avansat al jocului.


Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 110 ⇒ 105

R – Banchet etern

  • Viteză de atac totală în adevărata formă: 5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
  •   NOU   Indicator paraziți din Vid în adevărata formă: bara de resurse devine acum mov când adevărata formă poate invoca paraziți din Vid

Camille

Acum că jucătorii de suport axați pe deplasările pe hartă sunt pe val, Camille a devenit regină. În același timp, urmărim să aplicăm un nerf capacității ei de a se deplasa din rolul de suport, menținând sau (sperăm noi) chiar oferindu-i un buff pentru culoarul de sus. Acest lucru înseamnă sacrificarea puterii brute pentru asalturi totale, oferită de scutul ei pasiv la începutul jocului, în favoarea unor timpi de reactivare reduși semnificativ, ceea ce îi va permite schimburi de lovituri mai bune și mai frecvente.


Atribute de bază

  • Mană: 339 ⇒ 375

Pasivă – Defensivă strategică

  • Scut: 20% din viața maximă ⇒ 10 / 15 / 20 / 25% din viața maximă (niveluri 1 / 7 / 13 / 19)
  • Timp de reactivare: 18 / 14 / 10 / 6 sec (la nivelurile 1 / 7 / 13 / 19) ⇒ 14 / 11 / 8 sec (la nivelurile 1 / 7 / 13)

W – Presiune tactică

  • Timp de reactivare: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec
  • Daune bonus con exterior: 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% (+2,5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9% (+2,5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei

Gwen

Gwen a rămas puțin cam slabă în urma nerf-urilor primite la începutul acestui an. Îi oferim un buff capacității de susținere din abilitatea pasivă, aducând-o mai aproape de nivelul la care se afla înainte. Acest lucru ar trebui să o ajute să devină o amenințare redutabilă în unele dintre cele mai avantajoase confruntări ale sale, fără a crea impresia că nu poate fi contracarată.


Pasivă – O mie de tăieturi

  • Vindecare pe campioni: 50% după reducerea daunelor, limitată la 10-25 (în funcție de nivel) (+6,5% puterea abilităților) ⇒ 67% după reducerea daunelor, limitată la 12-40 (în funcție de nivel) (+7% puterea abilităților)

Kennen

Odată cu modificarea adusă ''Centurii cu rachete hextech'' pentru a-l împiedica să devină obiectul legendar omniprezent printre magi, Kennen a rămas în urmă. Îi oferim un buff pentru a compensa, asigurându-ne că este recompensat pe măsură atunci când găsește flancurile potrivite pentru acele abilități supreme devastatoare, capabile să elimine echipe întregi.


R – Vortex tăios

  • Rezistențe bonus: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
  • Daune: 40 / 75 / 110 (+22,5% puterea abilităților) ⇒ 40 / 80 / 120 (+25% puterea abilităților)
  • Daune maxime: 300 / 562,5 / 825 (+168,75% puterea abilităților) ⇒ 300 / 600 / 900 (+187,5% puterea abilităților)

Nasus

Nasus a reprezentat o alegere inedită pentru junglă, pe care suntem destul de încântați să o vedem; cu toate acestea, prezența lui pe culoarul de sus a rămas mult în urmă. Ajustăm generarea cumulurilor pe Q pentru a aduce aceste două roluri la un nivel mai apropiat în ceea ce privește puterea brută.


Q – Lovitură vampirică

  • Cumuluri: 3, valoare crescută la 12 pentru campioni / minioni mari / monștri ⇒ 4, valoare crescută la 10 pentru campioni / minioni mari / monștri

Poppy

Poppy a fost concepută ca un tanc, dar stilul ei de joc a înclinat prea mult spre cel al unui luptător care capătă un avantaj copleșitor la începutul meciului, ajungând în punctul în care preferă ''Ploaie de tăișuri'' și ''Cer sfâșiat'' în locul runelor și obiectelor pentru tancuri. Dorim să-i reducem din forța specifică luptătorilor bazați pe daune din atac de la începutul jocului și să-i susținem stilul de joc ca tanc. Astfel, îi creștem semnificativ puterea proporțional cu atributele de rezistență și îi oferim o creștere a manei suficient de mare pentru ca luptele prelungite să nu o lase imediat fără resurse.


Atribute de bază

  • Daune din atac: 60 ⇒ 56
  • Regenerarea vieții: 8 ⇒ 9
  • Mană: 280 + 40/nivel ⇒ 300 + 45/nivel

Q – Lovitură zguduitoare

  • Daune: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+100% daune bonus din atac) (+9% din viața maximă a țintei), de două ori ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+75% daune bonus din atac) (+7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9% din viața maximă a țintei), de două ori
  • Limită maximă de viață a monstrului țintă: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
  • Valoare încetinire: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32% (+8% per 1000 viață bonus)

W – Dârzenie

  • Armură și rezistență la magie totale: 12%, valoare dublată sub 40% viață maximă ⇒ 16%, valoare dublată sub 40% viață maximă

Obiecte

Cizmele berserkerului

''Cizmele berserkerului'' se află la un nivel de putere deosebit de scăzut de ceva vreme, iar având în vedere situația campionilor bazați pe daune din atac, atât de pe culoarul de jos, cât și de pe cel de mijloc, considerăm că este momentul potrivit să le oferim un buff.

  • Viteză de atac: 25% ⇒ 30%
  • Viteză de atac categoria 3: 40% ⇒ 45%

Satârul negru

''Satarul negru'' a ajuns să fie mai degrabă un obiect pentru Smolder / Senna, decât unul de bază pentru luptătorii bazați pe daune din atac. Reintroducem diferențierea între atacurile melee și cele de la distanță pentru efectul vitezei de mișcare. Astfel, creăm spațiul necesar pentru a-i oferi un buff destinat luptătorilor AD, fără a-l face exagerat de puternic pentru campionii care atacă de la distanță.

  • Daune din atac: 40 ⇒ 45
  • Viteză de mișcare ''Fervoare'': 20 timp de 2 sec ⇒ [20 melee || 10 la distanță] timp de 2 sec

Eclipsă

În mod similar, ''Eclipsa'' a rămas în urmă ca opțiune pentru campionii bazați pe daune din atac, reprezentând un obiect de mare valoare pentru începutul jocului care nu se încadrează în sfera letalității. Considerăm că există, în mod clar, loc pentru a-i oferi un buff.

  • Daune: [6% melee || 4% la distanță] din viața maximă a țintei ⇒ [8% melee || 5% la distanță] din viața maximă a țintei
  • Scut: [160 + 40% daune bonus din atac melee || 80 + 20% daune bonus din atac la distanță] ⇒ [150 + 40% daune bonus din atac melee || 75 + 20% daune bonus din atac la distanță]

Uraganul lui Runaan

''Uraganul lui Runaan'' și-a pierdut toți utilizatorii de bază pe parcursul anului, pe măsură ce țintașii s-au orientat către o varietate mai mare de obiecte axate pe viteză de atac și șanse de lovitură critică. Îi oferim un buff efectului său unic și vitezei de mișcare, pentru a-i ajuta pe jucători să valorifice la maximum cerințele de poziționare ale respectivului efect.

  • Viteză de mișcare: 4% ⇒ 5%
  • Daune fulgere din ''Furia vântului'': 55% daune din atac ⇒ 65% daune din atac

Gheara lui Sterak

''Gheara lui Sterak'' și-a pierdut, de asemenea, statutul de obiect premium pentru luptele de echipă, destinat titanilor și campionilor care inițiază în forță, locul său fiind ocupat de ''Îngerul păzitor''. Considerăm că ''Gheara lui Sterak'' reprezintă o opțiune mult mai sănătoasă pentru acești campioni.

  • Daune bonus din atac: 45% din daunele de bază din atac ⇒ 50% din daunele de bază din atac

Cer sfâșiat

Pe de altă parte, ''Cer sfâșiat'' a fost obiectul pentru luptătorii bazați pe daune din atac care a dominat meta-ul în ultimul an. Deși ni se pare captivant să vedem cum jucătorii reușesc să-i înlănțuiască efectele de-a lungul unei lupte de echipă și supraviețuiesc la limită unor inițieri riscante, considerăm că este puțin prea performant atunci când este optimizat, ajungând în punctul în care oferă mai multă vindecare chiar și decât obiectele bazate pe furtul de viață.

  • Rețetă: ''Perforator'' (1150 aur) + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' (1050 aur) + ''Cristal de rubin'' (400 aur) + 500 aur ⇒ ''Perforator'' (1150 aur) + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' (1050 aur) + 900 aur
  • Vindecare: [100% melee || 50% la distanță] daune de bază din atac + 6% viață lipsă ⇒ [90% melee || 45% la distanță] daune de bază din atac + 4% viață lipsă
  • Viață: 400 ⇒ 450

Mantie solară

''Mantia solară'' a rămas un obiect puternic în LoL, atât în ceea ce privește procentajul de cumpărare, cât și procentajul victoriilor, dar jucătorii și-au exprimat în repetate rânduri nemulțumirea față de acest obiect din cauza modului direct în care este comparat cu ''Energia radiantă''. Îi creștem costul pentru a se potrivi cu cel al ''Energiei radiante'' și îi orientăm puterea către daunele PvP, pentru a-i oferi avantaje mai bine echilibrate.

  • Daune: 20 (+1% viață bonus) ⇒ 20 (+1,5% viață bonus)
  • Modificator minion / monstru: 160% minion, 200% monstru ⇒ 150% minion, 180% monstru
  • Rețetă: 600 aur ⇒ 700 aur

Presă cu lanțuri

Continuăm să considerăm că alegerile optime de cizme defensive de pe culoarul de mijloc limitează acțiunea jocului. Având în vedere că în acest patch ne propunem să mutăm puterea magilor înapoi de pe culoarul de jos pe cel de mijloc, profităm de ocazie pentru a aplica un nerf opțiunilor de obiecte de pe culoarul de mijloc menite să îi contracareze.

  • Rezistență la magie: 30 ⇒ 25

Cizmele magului

Odată cu modificarea adusă ''Presei cu lanțuri'', le oferim un buff și ''Cizmelor magului'' pentru a influența și mai mult echilibrul magilor între culoarul de mijloc și cel de jos.

  • Penetrare magică: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%

Tiamat

''Tiamatil'' a ajuns în situația în care, chiar dacă achiziționați un obiect ''Hidră'', este optim SĂ NU îl cumpărați până când nu aveți toate celelalte componente. Asta e cam aiurea, sincer.

  • Daune din atac: 20 ⇒ 25

Sisteme

REZISTENȚA LA MAGIE A CAMPIONILOR ADC

În cele din urmă, pe lângă modificările aduse recompenselor pentru cizme pe culoarul de mijloc, ajustăm rezistența la magie pentru toți campionii ADC, pentru a-i ajuta împotriva magilor la începutul jocului. De asemenea, sperăm că acest lucru îi va ajuta pe câțiva dintre ei pe culoarul de mijloc, unde considerăm că o selecție mai sănătoasă de campioni bazați pe daune din atac (incluzându-i, eventual, pe Akshan și Tristana) va contribui, totodată, la crearea unei meta mai diverse în junglă, care să depășească sfera luptătorilor AD.

  • Campioni afectați: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara, Zeri
  • Rezistență la magie: 30 + 1,3/nivel ⇒ 33 + 1,1/nivel
  • Rezistență la magie Tristana: 28 + 1,3/nivel ⇒ 33 + 1,1/nivel

ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ

Apropo de un meta mai divers în junglă, ajustăm modul în care cresc în putere însoțitorii din junglă, pentru a veni în sprijinul junglerilor magi și tanc împotriva actualului meta al luptătorilor bazați pe daune din atac.

  • Daune per atac: 20 - 150 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+12% puterea abilităților) (+20% armură bonus) (+20% rezistență la magie bonus) (+3% viață bonus) ⇒ 20 - 150 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+16% puterea abilităților) (+25% armură bonus) (+25% rezistență la magie bonus) (+4% viață bonus)

MISIUNEA PENTRU ROLUL DE SUPORT

În cele din urmă, ajustăm progresul misiunilor pentru rolul de suport pentru a penaliza deplasările excesive pe hartă de la începutul jocului. Facem acest lucru prin creșterea penalizării atunci când aceștia se află în afara culoarului de jos și prin eliminarea progresului bonus obținut din confruntările cu campionii în locul aplicării ultimelor lovituri minionilor.

  • Consum cumul pentru daune din partea campionilor / turnurilor: 22 melee || 20 la distanță și 24 melee || 22 la distanță ⇒ 18 și 21
  • Consum cumul pentru minion: 15 și 20 ⇒ 18 și 21
  • Penalizare experiență / aur pentru minion: -25% în afara culoarului de jos până la nivelul 3 ⇒ -33% în afara culoarului de jos până la nivelul 5

Classic

Bun-venit la primul nostru patch de actualizare pentru League Classic! Vă aducem campioni vechi nou-nouți, rune vechi nou-nouțe și o serie de modificări de echilibrare care vizează cele mai mari extreme din joc. Sunteți nerăbdători să deveniți niște ninja pe cinste?

CAMPIONI

  NOU   Akali

Akali dă buzna cu invizibilitate, năpustiri direcționate, invizibilitate și tone de daune. Mai bine cumpărați o gardă roz!


Pasivă – Discipline gemene

  • După ce obține 20 puterea abilităților, primește un procent din daunele totale din atac sub formă de daune bonus la impact.
  • După ce obține 10 daune bonus din atac, primește vampirism magic.

Q – Însemnul asasinului

  • Aruncă o kama, provocând daune și însemnând ținta. Atacă ținta însemnată ca să provoace mai multe daune și să primească înapoi o parte din energie.

W – Mantie crepusculară

  • Aruncă o bombă fumigenă, care îi oferă lui Akali invizibilitate și rezistențe bonus cât timp se află în zonă. Inamicii din zonă sunt încetiniți.

E – Spintecare

  • Taie toți inamicii din apropiere, provocând daune.
  • Aveți grijă, asta vă poate goli rapid rezervele de energie.

R – Dansul umbrelor

  • Se năpustește spre un inamic și îi provoacă daune la sosire. Această abilitate poate stoca maximum 3 năpustiri simultan, precum muniția.

  NOU   Kennen

Kennen revine într-o formă oarecum familiară, gata să sară în mijlocul echipelor inamice cu ''Vortex tăios'' sau să joace relaxat ca un campion AD bazat pe atacuri de bază.


Pasivă – Însemnul furtunii

  • Abilitățile lui Kennen adaugă însemne cumulative țintelor sale. Când ajung la 3 cumuluri, sunt amețite și Kennen își recuperează o parte din energie.

Q – Shuriken

  • Aruncă un shuriken în linie dreaptă, provocând daune și însemnând primul inamic atins.

W – Supratensiune electrică

  • Pasivă: la fiecare câteva atacuri, atacul lui Kennen provoacă daune bonus și însemnează ținta.
  • Activă: Kennen provoacă daune și aplică un însemn suplimentar tuturor inamicilor din apropiere care au deja un însemn.

E – Goană fulgerătoare

  • Kennen se transformă într-o sferă de fulgere, câștigând viteză de mișcare bonus și rezistențe. Inamicii cu care intră în coliziune cât timp este o sferă de fulgere suferă daune și sunt însemnați.

R – Vortex tăios

  • Un vârtej îl urmărește pe Kennen pentru câteva secunde, provocând daune și însemnând un campion inamic aleatoriu de mai multe ori pe secundă.

  NOU   Shen

Shen crede în filozofia că poți să te ascunzi la vedere. E tot același ninja șarmant și provocator ca întotdeauna, dar acum are și avantajul de a oferi vindecare pentru el și aliații săi.


Pasivă – Lovitura Ki

  • La fiecare câteva secunde, următorul atac al lui Shen provoacă daune bonus și îi reface o parte din energie.
  • Atacurile de bază suplimentare îi pregătesc mai repede următorul atac amplificat.

Q – Tăiș vorpal

  • Aruncă o lamă, provocând daune și însemnând inamicul țintit. De fiecare dată când Shen sau aliații săi atacă inamicul marcat, își regenerează o parte din viață în timp.
  • Dacă tăișul ucide direct ținta, Shen primește o vindecare parțială.

W – Fentă

  • Primește un scut. Cât timp persistă, atacurile îi reîncarcă mai repede ''Lovitura Ki''.

E – Năluca

  • Se năpustește într-o linie dreaptă, provocând, aplicând daune tuturor campionilor cu care Shen se ciocnește și restabilind energie pentru fiecare dintre ei.

R – Unire în luptă

  • Țintește un campion aliat oriunde pe hartă pentru a-i oferi un scut. După câteva secunde, dacă încă este în viață, se teleportează la acel aliat.

Alistar

Alistar se descurcă destul de bine pe ambele culoare solo, fie că este jucat pentru daune AP bruște, fie că se bazează pe atacuri de bază înlănțuite cu ''Lovitura de cap''. Cu toate acestea, este destul de slab în rolul de suport, așa că urmărim să-i oferim câteva buff-uri orientate spre acest rol.


E – Răcnet triumfător

  • Eficiență vindecare aliat: 50% ⇒ 75%

Amumu

Amumu se descurcă mai slab decât ar trebui, așadar ne propunem să-l readucem la normal. Anulăm câteva nerf-uri din perioada 2012-2013, asigurându-ne că își păstrează o nișă strategică solidă: aceea de a ajuta echipele bazate pe puterea abilităților să distrugă țintele fragile.


Pasivă – Atingere blestemată

  • Fragmentare rezistență la magie: 15 / 20 / 25 ⇒ 15 / 25 / 35 (la nivelurile 1 / 7 / 13)
  • Durată scut: 3 sec ⇒ 4 sec

Q – Aruncarea bandajului

  • Daune de bază: 80 / 130 / 280 / 230 / 280 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320

Blitzcrank

Blitzcrank este în acest moment campionul de suport numărul 1 din joc, conducând detașat la toate cele trei capitole: procentajul victoriilor, procentajul alegerilor și procentajul blocărilor. Așa că, da, a sosit timpul pentru câteva nerf-uri care să-l mai tragă în jos. Scoatem cărțile de istorie și anulăm câteva dintre ''recentele'' sale buff-uri din 2011-2012. Ne concentrăm pe presiunea timpurie și pe timpii de reactivare în general, din cauza cât de mult impact pot avea abilitățile sale. Dacă o încercare de prindere ratează, adversarii ar trebui să aibă destul timp să vă pedepsească.


Q – Cârlig

  • Daune de bază: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 ⇒ 60 / 120 / 180 / 240 / 300
  • Timp de reactivare: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18

W – Supraturație

  • Timp de reactivare: 15 ⇒ 20

R – Câmp static

  • Daune activă: 250 / 375 / 500 ⇒ 200 / 300 / 400

Dr. Mundo

Dr. Mundo o duce chiar mai rău decât pacienții săi, iar asta spune multe! Primește o serie de buff-uri atât pentru daune, cât și pentru rezistență, pentru a-i permite să încaseze cât mai multe lovituri posibile, continuând în același timp să provoace durere. Aceste buff-uri se manifestă ca anulări pentru nerf-urile de la începutul lui 2012.


W – Agonie incendiară

  • Daune pe secundă: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • Tenacitate: 10 / 15 / 20 / 25 / 30% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

R – Sadism

  • Viață recuperată: 40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 55 / 70%

Garen

Garen se descurcă destul de slab în acest moment, așa că suntem aici pentru a-i oferi un buff și a-l aduce la nivelul optim. Vrem să simtă că are un avantaj în faza timpurie pe culoare, așa că îi îmbunătățim regenerarea de la început, ca să poată face mai agresiv schimburi de lovituri și îi oferim acces mai des la suprema de nivel 1, ca să poată transforma acele lupte în ucideri.


Atribute de bază

  • Regenerare de bază a vieții: 8,2 ⇒ 9,0

Pasivă – Perseverență

  • Regenerare maximă de viață pe secundă: 0,4% ⇒ 0,5%

R – Dreptate demaciană

  • Timp de reactivare: 160 / 120 / 80 ⇒ 140 / 110 / 80

Heimerdinger

Heimerdinger este campionul cu cele mai bune performanțe de pe culoarul de mijloc și se situează foarte sus și pe culoarul de sus. Ne așteptăm să se descurce bine deocamdată, având în vedere cât de ieșit din formă este jucătorul de rând și cât de puternice sunt turelele lui, dar totuși ne depășește așteptările. Vrem să îl facem mai vulnerabil la începutul jocului în fortăreața lui de turele și să creăm o fereastră mai mare de timp în care rămâne fără controlul maselor pe care îl are la îndemână. În ceea ce privește rachetele, acestora pur și simplu le lipsesc posibilitățile de contraatac la începutul jocului, necesare pentru niște daune de bază atât de mari.


Q – Turelă perfecționată H-28G

  • Daune de bază din atac: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 ⇒ 28 / 36 / 44 / 52 / 60

W – Micro-rachete hextech

  • Daune de bază: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270

E – Grenadă CH-1

  • Timp de reactivare: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10

Janna

Janna este a doua vizată de nerf-urile noastre pentru rolul de suport din acest patch, deoarece se descurcă puțin mai bine decât ar trebui, așa că îi aplicăm câteva nerf-uri minore. Vrem ca suprema ei, care are un impact atât de mare, să aibă și un cost de mană pe măsură și vrem să ne asigurăm că nu se folosește pur și simplu de instrumentele ei puternice de protecție pentru a-și hărțui inamicii până îi alungă de pe culoar.


Atribute de bază

  • Daune din atac: 51,95 + 2,95 ⇒ 49 + 3

R – Muson

  • Cost de mană: 100 / 150 / 200 ⇒ 200 / 275 / 350

Jarvan IV

Jarvan este unul dintre cei mai puternici jungleri din joc și merită un nerf. Având în vedere cât de bună și sigură este combinația sa de stindard și suliță, o lăsăm intactă. În schimb, îi vizăm performanța din faza târzie a jocului, pentru a ne asigura că nu este cel mai bun în orice moment al meciului.


Atribute de bază

  • Armură per nivel: 3,6 ⇒ 3

W – Scutul de aur

  • Scut bonus pentru fiecare campion din apropiere: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

E – Stindard demacian

  • Cost de mană: 55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75

Katarina

Katarina se descurcă mult mai bine decât ar trebui, mai ales pentru un campion dificil, pe care nu l-a jucat nimeni de aproximativ un deceniu. Ne dorim întotdeauna ca acei campioni care necesită o măiestrie ridicată să merite efortul de a-i învăța, dar dacă jucătorii începători câștigă atât de mult fără antrenament, ceva nu este în regulă. În cele din urmă, remediem aici o eroare din partea noastră: ea ar trebui să arunce 10 pumnale pe parcursul a 2,5 secunde, nu 12, așa că atât daunele pe secundă, cât și daunele maxime ale supremei sale sunt reduse.


R – Lotusul morții

  • Daune maxime: 480 / 690 / 900 + 450% daune bonus din atac + 300% puterea abilităților ⇒ 400 / 575 / 750 + 375% daune bonus din atac + 250% puterea abilităților
  • Daune per pumnal: nicio schimbare

Lux

Lux este, în acest moment, cel mai slab campion de pe culoarul de mijloc ȘI suport, așa că urmează să primească niște buff-uri serioase. Revenim asupra unui nerf pentru viteza de mișcare și pentru timpul de reactivare al supremei de la începutul anului 2013, precum și asupra unui nerf pentru rata puterii abilităților din 2011, în speranța că Lux va putea ține pasul cu toată mobilitatea pe care o au acești campioni ''moderni'' (lansați după 2010).


Atribute de bază

  • Viteză de mișcare: 330 ⇒ 340

R – Lumină infinită

  • Timp de reactivare: 80 / 65 / 50 ⇒ 80 / 60 / 40
  • Daune: 300 / 400 / 500 + 75% puterea abilităților ⇒ 300 / 400 / 500 + 85% puterea abilităților

Miss Fortune

Miss Fortune se descurcă cel mai prost dintre toți campionii convenționali de pe culoarul de jos, așa că îi oferim câteva buff-uri. Pentru început, îi îmbunătățim atât daunele susținute din atacurile de bază, cât și stilul de joc axat pe folosirea abilităților și a supremei, revenind parțial sau complet asupra modificărilor din patch-urile 3.1 și 3.7. 


W – Gloanțe infectate

  • Daune bonus per cumul: 4 / 6 / 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10 / 12 / 14
  • Cumuluri maxime: 5 ⇒ 4
  • Daune maxime bonus: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 24 / 32 / 40 / 48 / 56

R – Vremea gloanțelor

  • Daune per rafală: 65 / 95 / 125 + 35% daune din atac bonus ⇒ 65 / 95 / 125 + 40% daune din atac bonus

Nasus

Nasus are rezultate mai bune decât ar trebui, chiar și pentru un campion cu o curbă de învățare ușoară și un stil de joc care nu s-a schimbat prea mult de-a lungul anilor. Ne dorim în continuare ca loviturile sale devastatoare din faza târzie a jocului, cu cumulare infinită, să rămână principalul său punct forte, ceea ce înseamnă că trebuie să-i reducem din putere în altă parte. Revenim asupra câtorva buff-uri din patch-ul de lansare a lui Skarner din 2011, făcându-l mai slab la începutul jocului și obligându-l să se gândească mai bine înainte să folosească ''Extenuarea''. 


Pasivă – Devoratorul de suflete

  • Furt de viață: 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%

W – Extenuare

  • Cost de mană: 80 ⇒ 100

Skarner

Skarner a fost unul dintre cei mai slabi jungleri, așa că suntem aici să-i dăm un buff ca să revină în forță. Am eliminat un mic bug privind raza proiectilului E-ului său, care îl făcea mai greu de nimerit decât ar fi trebuit. În rest, revenim asupra câtorva nerf-uri pe care Skarner le-a primit în primele zile după lansarea sa.


Pasivă – Energizare

  •   NOU   Interacțiune structuri: are din nou efect asupra structurilor

Q – Lovitura de cristal

  • Încetinire: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

W – Exoschelet cristalin

  • Timp de reactivare: 18 ⇒ 14

E – Fractură

  • Lățime proiectil: 70 ⇒ 120

Soraka

Soraka este unul dintre cei mai slabi campioni de suport ai noștri în acest moment și, chiar dacă se descurcă mai bine pe culoarele solo, nici acolo nu e prea puternică. Prin urmare, vrem să-i aducem niște buff-uri semnificative, orientate către rolul de suport, și este în regulă dacă va deveni ceva mai puternică pe culoarul de sus sau pe culoarul de mijloc. Deoarece Soraka suport își maximizează mai întâi abilitatea W, în timp ce Soraka pe culoarele solo nu face acest lucru, acesta ar trebui să fie un buff semnificativ pentru rolul în care este jucată cel mai des.


W – Binecuvântarea astrelor

  • Buff armură: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
  • Durata buff-ului pentru armură: 3 secunde ⇒ 5 secunde

Tryndamere

Tryndamere a ajuns să fie cel mai performant campion din joc, atât pe culoarul de sus, cât și în junglă, ceea ce înseamnă că urmează să primească niște nerf-uri substanțiale. Vrem să îi păstrăm fantezia din faza târzie a jocului, axată pe lovituri critice uriașe, dar ar trebui să îi ia mai mult timp să ajungă în acel punct și să poată fi ținut la distanță mai ușor atunci când o face. La fel ca în cazul multora dintre nerf-urile noastre, acestea reprezintă reveniri asupra unor buff-uri de pe vremea lansării lui Lux, în 2010.


Q – Sânge învolburat

  • Timp de reactivare: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
  • Daune din atac bonus per furie: 5 ⇒ 3
  • Daune bonus din atac maxime: 40 ⇒ 24

E – Lovitură rotită

  • Timp de reactivare: 8 ⇒ 9

Twitch

Twitch este cel mai puternic campion de pe culoarul de jos din joc în acest moment. Pentru început, nerf-urile noastre vor anula buff-urile lui din versiunile 1.0.0.144 și 1.0.0.146, ambele din 2012. Deoarece performanța sa din faza târzie a jocului poate fi atât de redutabilă, mizăm și mai mult pe arhetipul său axat pe creșterea în putere și îi facem faza pe culoare și mai dificilă.


Atribute de bază

  • Daune din atac: 52 ⇒ 50

W – Butoi cu venin

  • Viteză proiectil: 1400 ⇒ 1300

E – Contaminare

  • Cost de mană: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R – Săgeți mârșave

  • Viteză proiectil: 5000 ⇒ 4000

Veigar

Veigar este unul dintre cei mai slabi campioni de pe culoarul de mijloc din joc, așa că a sosit momentul pentru câteva buff-uri. Având în vedere cât de esențială pentru stilul său de joc este folosirea repetată a Q-ului pe fiecare minion, vrem să ne asigurăm că această tactică este încurajată, impunându-i totuși să cumpere câteva obiecte cu mană pentru a putea ține pasul.


Q – Undă malefică

  • Cost de mană: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
  • Daune: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 60% puterea abilităților ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 65% puterea abilităților

Warwick

Warwick este cel mai eficient jungler din joc în acest moment, și cu toate că rezistența lui într-o junglă periculoasă probabil contribuie la asta, performează peste așteptările noastre pentru un jungler atât de simplu. Revenim asupra unui buff pentru viteza de atac de la începutul lui 2012, pentru că acum are acces la obiecte cu efecte la impact mult mai bune decât înainte.


Atribute de bază

  • Viteză de atac: 0,679 ⇒ 0,644

RUNE

Echilibrarea runelor

Creștem valoarea implicită a atributelor pentru sloturile de rune substituente din Classic la 80% din valoarea runei echivalente, în loc de 66%.

  • Putere implicită a runei substituente: 66% ⇒ 80%
  • Sigilii de armură progresivă: crescute la 0,17 armură per nivel, de la 0,15 armură per nivel.

Rune noi

Am adăugat următoarele rune în magazinul clasic:


Însemne

  • Însemn minor de puterea abilităților: 0,7 puterea abilităților

Sigilii

  • Sigiliu de regenerare energie: 0,7 energie la fiecare 5 sec

Glife

  • Glifă de energie: 2,3 energie maximă
  • Glifă minoră de regenerare mană: 0,33 mană la fiecare 5 sec

Chintesențe

  • Chintesență de energie: 6 energie maximă
  • Chintesență de regenerare energie: 1,8 energie la fiecare 5 sec.
  • Chintesență de regenerare viață: 1,3 viață la fiecare 5 sec.
  • Chintesență de mană: 38 viață maximă

SISTEME

Generarea de aur în Classic

League Classic are mize mai mari și, în general, e mai ușor să scăpați jocul de sub control decât în sezonul 2026, iar asta e ceva intenționat. În plus, ne dorim ca jucătorii să aibă o șansă reală de revenire fără să adăugăm sisteme precum recompensele pentru obiective, pe care jucătorii trebuie să le identifice și să joace în jurul lor. Nu vrem nici să creștem prea mult cantitatea totală de aur din joc.

Așadar, creștem nivelul minim al veniturilor pasive de aur și reducem veniturile celor care au farm foarte bun. Per total, aceste schimbări vor face ca toți campionii să primească aproximativ 215 aur în plus pasiv, iar un campion obișnuit de pe culoar va rămâne cam la același nivel.

  • Începutul generării ambientale de aur: 65 secunde ⇒ 90 secunde
  • Aur pasiv la fiecare 5 secunde: 8 / 10,5 / 11,5 / 13 în minutul 1 / 10 / 15 / 25 ⇒ 10,5 / 11,5 / 13 în minutul 1 / 15 / 25
  • Valoarea în aur de bază a minionilor melee: 20 ⇒ 19
  • Valoarea în aur de bază a minionilor care atacă la distanță: 15 ⇒ 14

''Căminul'' din Classic

Vrem ca începutul jocului să aibă mize ridicate, dar asta nu înseamnă că o singură ucidere ar trebui să facă prăpăd pentru următoarele 30 de minute. Prin urmare, trebuie să găsim un echilibru atent între a-l recompensa corespunzător pe învingător pentru o ucidere timpurie și a-i ajuta pe jucătorii aflați în dezavantaj să aibă un motiv de speranță Una dintre încercările noastre de a atinge acest echilibru a fost efectul ''Cămin'' de la începutul jocului, lansat odată cu modul Classic în ultimul patch. Acest buff moderat de 10% la viteza de mișcare ar fi trebuit să scurteze doar cu o secundă sau două drumul de întoarcere pe culoar, dar feedbackul vostru cum că se simte ca o mecanică prea modernă a fost ascultat. Păstrăm versiunea de la jumătatea jocului pentru ''Cămin'', care a fost creată pentru a ajuta echipele aflate în avantaj să traverseze harta și să continue asediul, dar cea pentru începutul jocului va fi eliminată. În locul ei, reducem timpii de reînviere de la începutul jocului cu câteva secunde. Nu există mecanici noi de învățat, iar câștigătorii își mențin în continuare avantajul, dar cei aflați în pierdere se pot întoarce mai repede în acțiune pentru a aduna experiență și aur în încercarea de a reveni în joc.

  • Activare ''Cămin'': minutul 0 ⇒ minutul 15
  • Cronometrele morții: 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 30 ⇒ 10 / 12 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 (la nivelurile 1-8)
  • Cronometrele morții la nivelurile 9 și mai sus: neschimbate ⇒ neschimbate

Ajustări pentru jungla din Classic

Când am transferat monștrii din junglă pe sistemele moderne, am calculat greșit cât de rezistenți vor deveni monștrii obișnuiți din junglă la mijlocul și finalul jocului. Acest buff global pentru creșterea în viață va face ca taberele de monștri să corespundă mult mai bine cu versiunile lor din trecut. Prima voastră ucidere a junglei nu va fi afectată deloc, iar monștrii non-epici vor crește în putere pentru a avea cu 5-25% mai multă viață decât aveau înainte.

  • Creștere în funcție de viață maximă: 250% ⇒ 315%

Turnurile din Classic

Deși au aceeași viață efectivă ca în 2013, feedbackul jucătorilor a fost copleșitor: turnurile par prea vulnerabile. Și sunt, cu siguranță, mult mai slabe comparativ cu standardele din 2026. Deoarece ne dorim ca turnurile să conteze și să aibă o prezență importantă, suntem de acord că ar trebui să reziste mai bine, așa că le aplicăm un buff general la viață de aproximativ 15% și aducem un nerf ratei de conversie a puterii abilităților în daune la impact împotriva turnurilor.

  • Viață turn exterior: 3000 ⇒ 3500
  • Viață turn interior: 3250 ⇒ 3750
  • Viață turn al inhibitorului: 3500 ⇒ 4000
  • Viață turn al Nexus-ului: 2600 ⇒ 2750
  • Daune provocate de campioni împotriva turnurilor: 100% daune totale din atac + 40% puterea abilităților ⇒ 100% daune totale din atac + 20% puterea abilităților

ELIMINĂRI DE BUG-URI ȘI MODIFICĂRI CALITATIVE

  • Progresul de nivel clasic a fost adăugat în fila ''Pagina principală Classic''.
  • În selecția de campioni, jucătorii pot plasa cursorul deasupra altui jucător ca să-i dezactiveze chat-ul sau să-l raporteze.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Wukong primea aur din pasiva lui Twisted Fate de la propriile sale clone.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Forța treimii'' / ''Ciocan de lemn'' redau un efect sonor de fiecare dată când declanșau buff-ul de viteză de mișcare.
  • Am eliminat mai multe bug-uri legate de opțiunea de afișare a mini-hărții în stânga.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Tibbers le oferea vindecare campionii inamici și le consuma mana.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lacrima zeiței'' nu oferea cumuluri pentru folosirea vrăjilor care nu costă mană.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lacrima zeiței'' se cumula de mai multe ori din abilități precum ''Mitraliera'' lui Corki.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Uimire'' a ''Manamune'' nu acorda corect daune din atac din mană.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al E-ului lui Master Yi era mai mic decât ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia durata pentru ''Chemarea vânătorului'' (W) a lui Warwick era mai mare decât ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Ezreal avea mai puține daune de bază din atac decât ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Plimbare prin rift'' (R) a lui Kassadin avea un raport AP mai mare decât ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Oțel rece'' nu era unică.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Sivir era întrerupt de CC.
  • Am eliminat mai multe bug-uri legate de E-ul lui Sivir, care nu bloca anumite vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia măiestria ''Sabiei vrăjite'' nu creștea odată cu puterea abilităților.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele din atac ale ''Golemului străvechi'' erau mai mici decât ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Ashe primea daune din atac suplimentare la anumite niveluri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Amumu oprea unitățile de neoprit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Sivir se declanșa asupra unor unități care nu erau campioni.

SKIN-URI ȘI CONȚINUT ESTETIC ÎN CLASSIC

Miss Fortune și toți cei trei noi vechi campioni ninja ai noștri au skin-uri clasice de bază actualizate, precum și look-uri noi pentru Akali și Shen, care pot fi selectate ca skin-uri Chroma de către jucătorii care dețin skin-urile:

  • Akali clasică (Crepusculară)
  • Miss Fortune clasică (Waterloo)
  • Shen clasic (Crepuscular)

Avem și trei noi opțiuni de portret, câte una pentru fiecare campion ninja!

ARAM: Haos

Salutare, fani ai Haosului! În acest patch, ne concentrăm pe îmbunătățirea experienței luptătorilor.

Am adăugat două noi augmentări aurii, care îmbunătățesc obiectele de luptător: ''Îmbunătățire: Cer sfâșiat'' și ''Îmbunătățire: Hidra lacomă''.

Scopul nostru este să le oferim luptătorilor mai multe opțiuni pentru a se menține în viață în timpul luptelor de echipă prelungite și să susținem mai bine stilul lor de joc pe linia din față.

Continuăm să îmbunătățim și calitatea augmentărilor.

Am observat că unele dintre ele nu aveau un public clar sau o fantezie de gameplay bine definită, așa că am actualizat augmentări precum ''Natura se vindecă'' și ''Vânătoare nocturnă'', pentru a le defini mai bine cazurile de utilizare și pentru a le face mai satisfăcătoare de ales.

Pe partea de eliminare a bug-urilor, am remediat o problemă din cauza căreia campionii care își schimbă forma, precum Jayce și Nidalee, puteau beneficia de atributele melee de la augmentări precum ''Arme cu lunetă imensă'' și ''Puternic, dar fragil'' atunci când erau în forma de atac la distanță.

Vom continua să îmbunătățim calitatea și claritatea augmentărilor aurii.

Vă mulțumim pentru că jucați și ne vedem pe Punte (sau în Abis sau pe Podul Koeshin)!

CAMPIONI

Locke

  • Daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Daune suferite: 100% ⇒ 95%
  • Tenacitate: 0 ⇒ 20

AUGMENTĂRI

Lunetist expert și Misiune – Bang!

  • Rază de lovire de la distanță: 700 ⇒ 600

Devoratorul de suflete

  •   NOU   A doua augmentare – viață bonus: 300

Pânda de noapte

  •   NOU   Viteză de mișcare în timpul buff-ului: 40%

Bombă de zăpadă

  •   NOU   Rază: cu 30% mai mare
  •   NOU   Durată aruncare în sus: crescută

Momeală pentru rechini

  • Daune de bază: 80-300 ⇒ 120-350
  • Daune în funcție de viața lipsă: 20% ⇒ 30%

Proiectil critic

  • Daune per proiectil: 15-85 ⇒ 15-65

Reacție în lanț

  • Categorie: prismatică ⇒ aurie

Natura se vindecă

  • Fiecare tufiș are un timp de reactivare independent și vindecă doar la intrare.
  •   NOU   Vindecare: 40-300 +15% din viața lipsă
  •   NOU   Timp de reactivare: 20 secunde

Îmbunătățire: Cer sfâșiat

  •   NOU   Timp de reactivare al obiectului per țintă: 5 secunde
  •   NOU   Vindecare în funcție de viața lipsă: 9%

Îmbunătățire: Hidra lacomă

  •   NOU   Aplicare ''Spintecare'': vraja aplică efectul de spintecare fără timp de reactivare
  •   NOU   Furt de viață: 18%

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Invocator: Purificare'' și ''Invocator: Claritate'' nu puteau fi alese în ARAM.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Goana după putere'' afecta daunele lui Locke (P) după ce misiunea era finalizată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul lui Veigar în ARAM: Haos nu declanșa efectul de reducere a timpilor de reactivare de la ''Arhimag''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Arhimag'' nu rambursa corect W-ul lui Azir.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Țintaș magic'' nu aplica daunele sale anumitor atacuri îmbunătățite în Haos, inclusiv pentru Blitzcrank (E), Nasus (Q) și Trundle (Q).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Annie intra în perioada de reactivare dacă primul Tibbers murea când aveați ''Revoluție supremă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii pierdeau timpul de reactivare al ''Înverșunării'' dacă aveau pasive de reînviere.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele din augmentări se cumulau cu pasiva (P) Samirei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva (P) Lissandrei consuma aur de la ''Aoleu, monedele mele!''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia năpustirea nu se aplica la Q-ul lui Lee Sin, Q-ul lui Kled și E-ul lui Rek'Sai.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lunetist expert'' nu se declanșa pentru Q-ul divizat al lui Vel'Koz.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii care își schimbă forma aveau un raport de daune incorect pentru ''Puternic, dar fragil''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia familia de ''Arme cu lunetă'' nu adapta creșterea razei de atac atunci când campionii care își schimbă forma și-o schimbau.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Taifun'' nu lansa o rachetă atunci când nu erau campioni inamici în rază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele de bază și indicele de creștere pentru ''Conduită infernală'' erau mai mari decât cele afișate în căsuța cu informații.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia debuff-ul de dezactivare a turnurilor aplicat de Volibear (R) prin versiunea ''Folosire cu rezonanță'' se reîmprospăta vizual, deși durata nu se schimba.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko recăpăta viteză de atac bonus după ce ieșea din deghizare atunci când avea ''Purist – Mag''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Bel'Veth (E) nu declanșa execuția ''Degajare''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia avertizarea prin efecte vizuale pentru inamici a abilității ''Din cealaltă emisferă'' era mai mare decât ar fi trebuit.

Arenă

Salut, pasionați de Arenă! Acest patch pentru Arenă aduce multe modificări de echilibrare a campionilor, în principal pentru a-i ajuta pe cei care s-au chinuit de ceva vreme să aibă și ei șansa lor în lumina reflectoarelor, dar și pentru a tempera câțiva dintre cei mai dominanți campioni.

În ceea ce privește punctele-cheie, tunelurile lui Rek'Sai vor avea un timp de reactivare folosit de 0 secunde când sunt la maximum, permițând un gameplay de intrat și ieșit rapid, timpul de oboseală al lui Gnar este eliminat, așa că îl veți putea schimba constant între forme, iar ''Acum mă vezi'' la nivelul 2 creează o clonă acolo unde ați dispărut.

Și, nu în ultimul rând, readucem modul ''Curaj'' în Arenă! Pentru viitorul apropiat, Arenă va îmbrățișa ''Curajul'' și ''Favoriții mulțimii'' în fiecare miercuri. Pentru cei care n-au apucat să joace în weekendurile de ''Curaj'', iată despre ce e vorba: În zilele de miercuri, fiecare jucător va putea selecta doar ''Curaj'' sau să aleagă dintre campionii săi care sunt și favoriți ai mulțimii. Numărul de favoriți ai mulțimii pe care îi primiți depinde de câți campioni dețineți.

Știm că, deși multora le place ''Curaj'', alții preferă să aleagă din lista lor de campioni favoriți. Sperăm că, având ''Curaj'' și ''Favoriții mulțimii'' la o oră constantă, jucătorii vor putea să-și planifice când să joace pentru a obține experiența pe care o caută, dar și să fie deschiși să experimenteze cu build-uri noi pe care poate nu le-au încercat încă.

CAMPIONI

Aurelion Sol

Q – Suflu de lumină

  • Raport daune bruște în funcție de viață: 4% ⇒ 3,1% ''praf de stele''

E – Singularitate

  • Timp de reactivare: 8 ⇒ 12

Bel'Veth

Pasivă – Levănțică mortală

  • Viteză de atac per cumul: 0,2%-2% ⇒ 0,2%-1,5%

R – Banchet etern

  • Viață bonus: 250-450 ⇒ 100-400

Gnar

Pasivă – Gena furiei

  • Durată oboseală: 5 sec ⇒ 0 sec

W – Hiper

  • Daune procentuale în funcție de viață în forma Mini: 6%-14% ⇒ 10%-18%

E – Hop țop / Catapultă

  • Raport vindecare: 6% ⇒ 8%
  • Viteză de atac în forma Mini: 40%-60% ⇒ 50%-70%

R – GNAR!

  • Timp de reactivare: 90-30 ⇒ 70-30

Heimerdinger

Turelă perfecționată H-28G

  • Q – daune de bază: 4-12 ⇒ 7-23

LeBlanc

Pasivă – Imagine în oglindă

  • Timp de reactivare: 10 sec ⇒ 5 sec

Q – Sigiliul cruzimii

  • Rambursare: 60% ⇒ 100%
  • Daune de bază: 85-185 ⇒ 105-205
  •   NOU   Indice creștere daune per nivel: acum daunele cresc și după nivelul 18

E – Lanțuri eterice

  • Timp de reactivare: 14-11 sec ⇒ 12-9 sec

Mordekaiser

R – Tărâmul morții

  • Furt de atribute: 8% ⇒ 10%

Ornn

W – Răsuflare de foc

  • Timp de reactivare: 10 sec ⇒ 11-8,5 sec

Poppy

Q – Lovitură zguduitoare

  • Raport viață maximă a țintei: 8% ⇒ 9%

W – Dârzenie

  • Rezistențe sporite: 8%-16% ⇒ 12%-24%
  • Timp de reactivare: 26-16 ⇒ 20-12

Rek'Sai

Pasivă – Furia poporului Xer'Sai

  • Vindecare: 9%-20% ⇒ 10%-45%

Q – Căutarea prăzii

  • Timp de reactivare: 10 sec ⇒ 7,5 sec

W – Intrarea în tunel

  • Viteză de mișcare: 15-35 ⇒ 20-60

E – Tunel

  • Timp de reactivare tunel: 18-14 sec ⇒ 9-5 sec
  • Timp de reactivare refolosire tunel: 6-2 sec ⇒ 4-0 sec

Samira

R – Declanșarea infernului

  • Daune de bază: 15-45 ⇒ 20-60

Shaco

Q – Amăgire

  • Raport daune bonus din atac: 60% ⇒ 85%

E – Otravă pe două cuțite

  • Raport daune bonus din atac: 80% ⇒ 100%

Sona

Pasivă – Acordul forței

  • Cumuluri per rundă: 11,5 ⇒ 10

W – Aria perseverenței

  • Timp de reactivare: 10 sec ⇒ 13 sec

Soraka

W – Infuzie astrală

  • Timp de reactivare: 6-2 sec ⇒ 7-3 sec

Swain

R – Transformare demonică

  • Raport vindecare în funcție de viață: 1,5% ⇒ 1%

Varus

W – Tremurul năpastei

  • Timp de reactivare: 40 sec ⇒ 20 sec

E – Grindină de săgeți

  • Timp de reactivare: 18-10 sec ⇒ 16-8 sec

Volibear

Q – Lovitură asurzitoare

  • Raport daune bonus din atac: 60% ⇒ 100%

W – Sfâșiere furibundă

  • Raport daune în funcție de viață: 5% ⇒ 6%
  • Vindecare de bază: 10-70 ⇒ 20-80
  • Raport vindecare în funcție de viață: 6%-14% ⇒ 8%-20%

E – Despicarea cerului

  • Raport de viață scut: 11% ⇒ 14%
  • Raport puterea abilităților scut: 65% ⇒ 75%
  • Daune de bază: 60-160 ⇒ 80-200
  • Daune procentuale: 9%-13% ⇒ 11%-15%

Warwick

Q – În colții fiarei

  • Timp de reactivare: 8-6 sec ⇒ 7-5 sec

E – Urletul bestiei

  • Timp de reactivare: 15-11 sec ⇒ 13-9 sec

OBIECTE

Satârul negru

  • Daune din atac: 40 ⇒ 45
  • Viteză de mișcare ''Fervoare'': 20 timp de 2 sec ⇒ [20 melee || 15 la distanță] timp de 2 sec

Eclipsă

  • Daune: [6% melee || 4% la distanță] din viața maximă a țintei ⇒ [8% melee || 5% la distanță] din viața maximă a țintei

Gheara lui Sterak

  • Daune bonus din atac: 45% din daunele de bază din atac ⇒ 50% din daunele de bază din atac

Cer sfâșiat

  • Vindecare: [100% melee || 50% la distanță] daune de bază din atac + 6% viață lipsă ⇒ [90% melee || 45% la distanță] daune de bază din atac + 4% viață lipsă
  • Viață: 350 ⇒ 400

Jertfa Vidului

  • Raport viață bonus al aurei: 7% ⇒ 10%

AUGMENTĂRI

Matrioșka

  • Timp până când puteți reînvia: 2 secunde ⇒ 3 secunde

Acum mă vezi

  •   NOU   Clonă la nivelul maxim: la nivelul maxim, lasă în urmă o clonă în locația voastră anterioară, care rezistă timp de 4 secunde.
  • Bonus viteză de mișcare: 50% / 75% ⇒ 75%

Trei comori sacre

  • Raport puterea abilităților: 60% ⇒ 50%
  • Raport daune din atac: 75% ⇒ 60%

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Distrugător de combo-uri'' se activa după 3 secunde în loc de 4 secunde de control al mulțimii.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

MODIFICĂRI CALITATIVE

  • Am redus volumul efectelor sonore de lansare a proiectilelor pentru skin-ul de bază al lui Locke (Q), ca să se potrivească mai bine în mediul general al jocului.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego cu misiunea pentru rolul de pe culoarul de jos putea să fure cizmele țintei posedate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, atunci când făceați upgrade de la ''Băutor de vrăji'' la ''Fălcile lui Malmortius'', nu se reseta timpul de reactivare al obiectului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia distrugerea unei gărzi afișa text de depanare pentru spectatori.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, atunci când Locke își lua artefactul (R), primea o rambursare bazată pe timpul de reactivare curent al acestuia, în loc de timpul total de reactivare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, în anumite situații, efectele de ''Provocare'' și ''Nebunia luptei'' puteau fi ignorate folosind comenzile WASD.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Gărzile de control'' ale jucătorilor de suport erau consumate atunci când încercați să le plasați în timp ce erați morți.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia omni-vampirismul Ambessei se aplica pe turnuri atunci când direcționați Solul Riftului în ele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Mordekaiser (R) primea incorect rapiditatea abilităților.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bara de resurse a lui Bel'Veth se actualiza incorect dacă ea ajungea la 80 de cumuluri în timp ce era deja în adevărata formă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia execuția lui Locke (R) era considerată o folosire de vrajă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale fulgerării lui Viktor (R) se întindeau pe tot ecranul în anumite situații.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch: