Notele patch-ului 26.17
În 26.17, aducem puțină ușurare pentru culoarul de sus prin nerf-urile aplicate lui Nasus și Vayne, precum și câteva ajustări în continuarea ultimului patch pentru o mână de campioni și obiecte. Oferim buff-uri mai multor carry AD melee, precum Irelia, Qiyana, Yasuo și Yone, care de o vreme încoace au fost forțați să domine de la început sau să piardă, în loc să aibă un final de joc sigur pentru care să poată crește în putere. Xerath continuă să fie prea puternic, în special pe culoarul de mijloc, la fel ca Nocturne și Graves în junglă. În cele din urmă, ''Cerul sfâșiat'' nu a primit un nerf la fel de dur pe cât ne-am fi dorit, și intenționăm, de asemenea, să le oferim din nou ''Colților furtunii'' un loc în anumite build-uri de obiecte.
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Austin ''Riot wroadie'' Wright
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' EarnestSchimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Aurelion Sol
Aurelion Sol a ieșit în pierdere în urma ajustărilor aduse magilor în ultimul patch, așa că îi oferim un buff pentru a-l ajuta. Mai exact, oferim un buff timpului de reactivare pentru abilitatea W, astfel încât să o poată folosi ceva mai liber, și nu doar atunci când este probabilă o resetare. Acest lucru ar trebui, de asemenea, să le clarifice jucătorilor faptul că, de regulă, W este a doua abilitate care ar trebui adusă la nivelul maxim, în locul abilității E.
Q – Suflu de lumină
- Cost de mană pe secundă: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
W – Zbor astral
- Timp de reactivare: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sec ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sec
Cho'Gath
Începutul de joc al lui Cho și-a pierdut din avânt odată cu nerf-urile aplicate pentru ''Ploaia de tăișuri'' și ''Centura cu rachete hextech'', așa că vom compensa cu ceva mai multe daune la începutul jocului pentru momentele în care reușește să-și aplice atacurile de bază.
E – Țepușe vorpale
- Daune de bază (x3 atacuri): 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% puterea abilităților) (+2,5% - 3,9% (+0,5% pentru fiecare ''Ospăț'') din viața maximă a țintei) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+30% puterea abilităților) (+2,5% - 3,9% (+0,5% pentru fiecare ''Ospăț'') din viața maximă a țintei)
Graves
Graves a primit o serie de buff-uri indirecte în ultimele câteva patch-uri, iar acest lucru l-a plasat într-o poziție destul de puternică. Intenționăm să reducem puțin capacitatea sa de a domina jocul folosind build-uri bazate pe daune din atac ridicate.
Q – Capăt de linie
- Daune inițiale: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+65% daune bonus din atac) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+55% daune bonus din atac)
- Daune la întoarcere: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+55 / 70 / 85 / 100 / 115% daune bonus din atac) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+45 / 60 / 75 / 90 / 105% daune bonus din atac)
Irelia
Irelia este unul dintre luptătorii cu cea mai mare miză din LoL, dependentă de creșterea în avalanșă, dar simțim că, chiar și atunci când este în avantaj, nu reușește să crească în putere pentru a deveni o adevărată amenințare de tip carry.
Q – Atac fulgerător
- Daune: 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+70% daune din atac) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+80% daune din atac)
În plus, oferim un buff câtorva dintre rapoartele ei AP pentru a susține build-urile trăsnite din ARAM și Arenă. Nu ne așteptăm ca acest lucru să o facă pe Irelia AP brusc o alegere viabilă în RI.
W – Dansul sfidării
- Raportul reducere daune în funcție de puterea abilităților: 7% per 100 puterea abilităților (valoare înjumătățită pentru daune magice) (redusă la 75% din valoare pentru daune magice în Arenă) ⇒ 8% per 100 puterea abilităților (valoare înjumătățită pentru daune magice) (redusă la 75% din valoare pentru daune magice în Arenă)
R – Tăișurile avangardei
- Raport puterea abilităților: 70% ⇒ 100% (este deja 100% în Arenă, deci doar se standardizează valoarea)
LeBlanc
Având în vedere că versiunea anterioară a ''Cuțitului electrostatic'', care a determinat nerf-ul aplicat rapoartelor ei pentru viteza atacului, nu mai este în joc, aducem acum aceste valori mai aproape de standardul unui campion obișnuit. În același timp, având spațiu pentru a-i crește puterea, îi oferim câteva buff-uri pentru rapoartele AP, ca să ne asigurăm că rămâne axată în principal pe build-urile de asasin AP.
Atribute de bază
- Raport viteză de atac: 0,4 ⇒ 0,625
- Indice creștere viteză de atac: 2,35% ⇒ 1,5%
W – Distorsiune
- Daune: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+80% puterea abilităților) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+90% puterea abilităților)
RW – Imitație: Distorsiune
- Daune: 150 / 315 / 480 (+80% puterea abilităților) ⇒ 150 / 315 / 480 (+90% puterea abilităților)
Nasus
Nasus, jucat pe culoarul de sus, a reușit să profite de schimbarea mecanicii sale de cumulare. Ne bucurăm să vedem că îndrăgitul nostru câine își primește porția de bunătăți, dar vrem să ne asigurăm că îi menținem puterea în limite rezonabile. Prin urmare, vom reduce câteva dintre punctele forte ale lui Nasus specifice culoarului de sus, precum furtul constant de viață de la minioni.
Pasivă – Devoratorul de suflete
- Furt de viață: 12 / 18 / 24% ⇒ 10 / 15 / 20%
Nocturne
Nocturne se află de ceva vreme într-o poziție destul de puternică la toate nivelurile de îndemânare. Suntem încântați de oportunitățile care se deschid atunci când Nocturne își deblochează suprema, dar vrem să adăugăm un pic mai mult risc personal pentru momentele în care accesează acea clipă de maximă intensitate.
Atribute de bază
- Armură: 38 ⇒ 36
- Viață: 655 ⇒ 640
Qiyana
Modul în care este jucată Qiyana s-a mutat în principal de pe culoarul de mijloc în junglă. Deși ne bucurăm să o susținem în rolul de jungler, culoarul de mijloc este locul în care performanțele ei au lăsat de dorit în ultima vreme.
Q – Furia elementelor
- Daune: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+85% daune bonus din atac) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+90% daune bonus din atac)
- Modificator daune împotriva monștrilor: 175% împotriva monștrilor ⇒ 160% împotriva monștrilor
Thresh
Thresh s-a menținut discret la un procentaj al victoriilor ridicat și a înregistrat o creștere a procentajului alegerilor pe parcursul anului.
E – Tortură
- Daune activă: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+70% puterea abilităților) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+60% puterea abilităților)
Trundle
Uneori pur și simplu vreți să vă ciomăgiți adversarii până la moarte și, cu toate că Trundle a fost o alegere rezistentă, axată pe utilitate datorită pilonului și supremei sale, simțim că forța sa propriu-zisă de a lovi cu bâta a fost, de fapt, cam lipsită de vlagă.
W – Regatul înghețat
- Viteză de atac: 30 / 45 / 60 / 75 / 90% ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110%
Vayne
Credem că Vayne ar putea avea nevoie de modificări mai ample în viitor pentru a o ajuta pe culoarul de jos, dar, pentru moment, acordăm prioritate limitării puterii ei pe culoarul de sus. Aceste schimbări ar trebui să o afecteze mai mult acolo sus decât pe culoarul de jos.
Atribute de bază
- Viață: 550 + 103/nivel ⇒ 580 + 98/nivel
- Regenerarea vieții: 3,5 + 0,55/nivel ⇒ 4 + 0,5/nivel
- Raport viteză de atac: 0,658 + 3,3%/nivel ⇒ 0,67 + 2,8%/nivel
Q – Tumbă
- Cost de mană: 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30
W – Fulgere argintii
- Daune reale: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% din viața maximă a țintei ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10% din viața maximă a țintei
- Daune minime: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
Xerath
Xerath s-a menținut la un nivel de putere ușor cam ridicat atât pe culoarul de mijloc, cât și pe cel de jos, iar după ajustările aduse magilor în ultimul patch, a ieșit în avantaj pe culoarul de mijloc în comparație cu restul. Având în vedere procentajul său al blocărilor extrem de mare în anumite regiuni, este cazul să primească un nerf ușor.
Atribute de bază
- Viață: 596 ⇒ 575
Q – Arcanopuls
- Daune: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+90% puterea abilităților) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+90% puterea abilităților)
Yasuo
Deși Yasuo a fost cu siguranță capabil să crească în avalanșă și să fie carry în meciuri, credem că, similar Ireliei, este prea dependent de obținerea acestui avantaj timpuriu, în loc să fie pur și simplu un carry veritabil care crește în putere. În plus, vrem să îl încurajăm să acorde prioritate build-urilor axate timpuriu pe lovituri critice în defavoarea ''Sabiei regelui înfrânt''. Prin urmare, reducem penalizarea daunelor provocate de loviturile critice, ceea ce va încuraja simultan această abordare, ajutându-l totodată să crească în putere fără a-i afecta semnificativ capacitatea de a crește în avalanșă la începutul jocului.
Pasivă – Calea rătăcitorului
- Reducere daune din lovituri critice: -10% ⇒ -5%
Yone
La fel ca Yasuo, Yone a fost, de asemenea, un carry excesiv de dependent de creșterea în avalanșă, deși într-o măsură mai mică. Frații rămân împreună.
Pasivă – Calea vânătorului
- Reducere daune din lovituri critice: -10% ⇒ -5%
Obiecte
Colții furtunii
''Colții furtunii'' aproape că și-au trăit momentul de glorie mai devreme anul acesta, dar, în cele din urmă, au rămas pe plan secund.
- Viteză de atac: 20% ⇒ 25%
Cer sfâșiat
Nerf-ul aplicat în ultimul patch ''Cerului sfâșiat'' a fost un pas în direcția bună, dar a avut un impact ușor sub așteptări, având în vedere toate celelalte variabile din acel patch.
- Viață: 450 ⇒ 400
- Daune din atac: 45 ⇒ 40
Classic
Al doilea nostru patch pentru League Classic vine cu o mulțime de lucruri grozave! Le oferim tuturor două Pagini de rune suplimentare, creștem câștigurile de puncte de influență și de XP clasic la nivel general și reducem costul pentru aproximativ o treime din rune. Actualizăm iluminarea, texturile și detaliile grafice din Riftul Invocatorului pentru a aduce fidelitatea vizuală mai aproape de Riftul de odinioară. Avem și primul nostru vot al Consiliului, așa că asigurați-vă că vă conectați și vă faceți auziți. Nu uitați că, cu cât jucați mai mult Classic, cu atât mai multă putere de vot puteți obține!
În plus, am pregătit aproximativ 20 de modificări de echilibrare, câteva zeci de eliminări de bug-uri și am adăugat opțiunea de a face schimb de campioni și roluri în faza de selecție a campionilor, pentru a vă îmbunătăți experiența de zi cu zi în modul Classic.
Campioni
Ahri
Ahri beneficiază de o siguranță extremă, are o bună capacitate de regenerare, ucide excelent valurile de minioni și are abilitatea de a se arunca cu totul în luptă împotriva adversarilor într-o fracțiune de secundă. Pe deasupra, este și prea puternică. Vrem să tăiem puțin din această siguranță exagerată din faza de început a jocului și să reducem frecvența cu care poate pune presiune pe adversari.
Atribute de bază
- Regenerare de bază a vieții: 6,1 ⇒ 4,5
- Indice creștere regenerare a vieții: 0,6 ⇒ 0,45
- Viață: 460 ⇒ 440
R – Goana spiritului
- Timp de reactivare: 110 / 95 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
Annie
Annie este al doilea cel mai slab campion al nostru de pe culoarul de mijloc, după Lux, așa că ne ocupăm să îi oferim câteva buff-uri. Mai întâi, anulăm niște nerf-uri aduse daunelor în iulie 2011, iar în rest ne asigurăm că potențialul ei ofensiv se ridică la nivelul așteptărilor.
Pasivă – Piromanie
- Durată amețire: 1,5 sec ⇒ 1,75 sec
Q – Dezintegrare
- Daune: 85 / 125 / 165 / 205 / 245 + 70% puterea abilităților ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + 75% puterea abilităților
W – Incinerare
- Daune: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 + 75% puterea abilităților ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 80% puterea abilităților
E – Scut incandescent
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia ''Scutul incandescent'' provoca prea puține daune
Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia ''Scutul incandescent'' le putea provoca daune inamicilor pentru non-atacuri
R – Invocare: Tibbers!
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia puterea abilităților nu se aplica daunelor din ardere ale lui Tibbers
Ashe
În calitate de ADC axat pe susținere, Ashe are performanțe sub medie. Nu este exagerat de lipsită de putere, dar este suficient de slabă încât să merite un buff. Pentru a rezolva acest lucru, anulăm un nerf din 2010 aplicat ''Roiului de săgeți'', permițându-i să aibă mai mult succes atunci când joacă de la distanță mare, hărțuindu-și și ținându-și adversarii la respect de departe.
W – Roi de săgeți
- Daune: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 + 100% daune totale din atac ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 100% daune totale din atac
- Rază: 1200 ⇒ 1300
Blitzcrank
Blitzcrank are nevoie de nerf-uri mult mai consistente decât cele primite în ultimul patch, așa că revenim pentru a mai tăia din puterea campionului de suport cu cel mai mare impact din joc. Continuăm să revizuim patch-urile vechi pentru a reintegra ajustările anterioare, mai slabe. De asemenea, remediem câteva bug-uri și scăpări pentru a-i reduce și mai mult forța. Singura noastră modificare inedită este un nerf la nivelurile 1 și 2 pentru activa ''Câmpului static''. În combinație cu nerf-ul aplicat timpului de reactivare, sperăm că jucătorii de Blitzcrank vor alege uneori să își păstreze R-ul în forma sa pasivă, optând pentru o sursă de daune susținute.
Pasivă – Barieră de mană
- Căsuța cu informații: clarifică faptul că ''Bariera de mană'' se activează doar dacă Blitzcrank are sub 20% viață când suferă daune
- Scut: 50% mană maximă ⇒ 50% mană actuală
Q – Cârlig
- Rază: 1080 ⇒ 1050
- Cost de mană: 120 ⇒ 140
E – Pumn energizat
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare era mereu de 5 secunde, indiferent de nivel sau de reducerea timpilor de reactivare
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia ținta era amețită cu aproximativ 0,3 secunde mai mult decât ar fi trebuit
R – Câmp static
- Daune activă: 200 / 300 / 400 ⇒ 150 / 275 / 400
- Timp de reactivare: 30 sec ⇒ 40 sec
Dr. Mundo
Dr. Mundo are în continuare nevoie de ceva îngrijiri medicale suplimentare, chiar și după buff-urile din ultimul patch, rămânând unul dintre cei mai slabi campioni de pe culoarul de sus și din junglă din joc. Revenim cu noi creșteri ale rezistenței sale, în speranța de a-l transforma în cel mai masiv zid de carne pe care l-ați văzut vreodată. Buff-urile aduse vieții sale provin din anularea unor nerf-uri aplicate în aprilie 2011. De asemenea, îi oferim ceva mai multă viteză de atac în faza de început a jocului, cu scopul de a oferi un buff disproporționat capacității sale de a juca în junglă, unde în prezent are performanțe mai slabe decât pe culoarul de sus.
Atribute de bază
- Viață: 522 ⇒ 560
- Indice creștere viață: 89 ⇒ 90
- Viteză de atac la nivelul 1: 0,625 ⇒ 0,658
Evelynn
Evelynn este unul dintre junglerii cu cele mai bune performanțe din modul Classic și înregistrează o creștere a procentajului victoriilor în timp, pe măsură ce jucătorii învață cum să o optimizeze. Prin urmare, este cazul să primească un nerf. Implementăm un amestec de buff-uri anulate de la lansarea ei inițială și nerf-uri preluate din viitorul anului 2013. Facem ''Frenezia întunecată'' mai puțin eficientă atunci când este folosită în mod repetat doar pentru a traversa harta, îi reducem viteza cu care ucide jungla spre mijlocul și finalul jocului și o determinăm să fie mai atentă la costurile de mană, exact la fel ca restul junglerilor AP.
Pasivă – Mers în umbră
- Regenerare mană maximă cât timp este camuflată: 1% ⇒ 0,8%
Q – Spinii urii
- Daune de bază: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
- Viteză proiectil: 3000 - 800, valoare ce scade ⇒ 2000 - 800, valoare ce scade
W – Frenezie întunecată
- Cost de mană: 0 ⇒ 40
- Timp de reactivare: 15 sec ⇒ 20 sec
Ezreal
Pe măsură ce jucătorii și-au reintrat în formă, Ezreal a ajuns în fruntea clasamentului, fiind de departe cel mai ales campion de pe culoarul de jos și având performanțe prea bune, luând în calcul gradul său ridicat de siguranță. Deoarece această dominare este generată de Ezreal AD, introducem câteva modificări de compensare pentru a-l menține pe linia de plutire și pe Ezreal AP. Nerf-urile noastre reprezintă o întoarcere la modificările din iunie 2010, preluând două nerf-uri pentru Q și anulând un nerf aplicat R-ului în urmă cu 16 ani.
Q – Lovitură mistică
- Raport daune totale din atac: 120% ⇒ 110%
- Rază de acțiune: 1200 ⇒ 1100
R – Rafală de proiectile
- Raport puterea abilităților: 70% ⇒ 100%
Garen
Am fost prudenți cu multe dintre schimbările noastre din ultimul patch, ceea ce a făcut ca Garen să rămână într-o poziție foarte slabă. Revenim pentru a-i oferi buff-uri mult mai puternice, cu scopul de a-l aduce la un nivel competitiv. Avem două obiective principale cu aceste buff-uri. Primul este să ne asigurăm că rotirea sa spre victorie este mereu satisfăcătoare, în special în faza de început a jocului. Celălalt obiectiv este să ne asigurăm că se simte eficient cu toate obiectele achiziționate, indiferent dacă optează pentru a-și crește daunele sau rezistența.
Atribute de bază
- Daune din atac: 55,5 ⇒ 60
- Indice creștere armură: 2,7 ⇒ 3
W – Curaj
- Creștere armură și rezistență la magie bonus: 20% ⇒ 30%
E – Judecată
- Daune pe secundă: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 70 / 80 / 90 / 100 / 110% daune totale din atac ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 80 / 90 / 100 / 110 / 120% daune totale din atac
Gragas
Gragas beneficiază de o siguranță extremă, are o capacitate uriașă de a produce daune bruște și, în general, are performanțe exagerat de bune pe culoarul de mijloc. Nerf-urile noastre au scopul de a-i reduce siguranța pe culoar și de a-l determina să își evalueze oportunitățile de atac cu mai multă atenție, fără a-i reduce prea mult daunele bruște.
Q – Rostogolirea butoiului
- Timp de reactivare: 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 / 7,5 sec ⇒ 12,5 / 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 sec
- Daune: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 90% puterea abilităților ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 + 90% puterea abilităților
W – Beție turbată
- Timp de reactivare: 25 sec ⇒ 30 sec
R – Butoi exploziv
- Timp de reactivare: 100 / 90 / 80 sec ⇒ 130 / 115 / 100 sec
Heimerdinger
Heimerdinger se menține destul de puternic, chiar și după nerf-urile din ultimul patch. I-am eliminat un bug semnificativ în acest patch, așa că am vrut să-l menționăm în mod direct.
W – Micro-rachete hextech
- Afișaj rază: acum afișează corect raza reală a proiectilului
R – ACTUALIZARE!!!
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia turelele îmbunătățire de R provocau daune duble
Jax
Jax primește câteva eliminări de bug-uri în acest patch și, deși este destul de echilibrat, acestea sunt schimbări suficient de importante încât să merite să fie menționate separat.
Q – Lovitură din salt
- Tip de daune: fizice ⇒ magice
R – Asalt neîndurător
- Nume abilitate: Puterea marelui maestru ⇒ Asalt neîndurător
- Efecte vrajă: aplică acum efectele vrăjii ca o vrajă cu țintă unică
Kayle
Când am lansat-o pe Kayle în League Classic, am ales una dintre primele sale seturi de abilități, care includea obținerea de daune bonus din atac din puterea abilităților și invers. Această versiune a setului de abilități nu îi permitea niciodată să rămână permanent la distanță cu suficientă reducere a timpilor de reactivare, deoarece acel buff a fost introdus abia odată cu următoarea ei actualizare. În cele din urmă, ne place această versiune a setului de abilități, dar credem că ar trebui să poată rămâne permanent la distanță dacă își alege un build potrivit pentru asta, așa că îi aducem un buff timpului de reactivare pentru E. Veți avea nevoie de cel puțin 38% reducere a timpilor de reactivare la nivelul 5 pentru a atinge acel prag, așa că bucurați-vă de noile voastre obiective de build!
E – Furia drepților
- Timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sec ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sec
Lux
Lux continuă să aibă performanțe mai slabe decât ar trebui, așa că revenim cu și mai multe buff-uri. Mărim raza abilității ''Singularitate translucidă'' la vechea ei dimensiune generoasă, ca o altă trimitere la trecut. De asemenea, introducem câteva elemente moderne (sau chiar mai îndepărtate în trecut, depinde cum priviți lucrurile), inclusiv câteva eliminări de bug-uri. Îi permitem să folosească vrăji de invocator și să își detoneze E-ul în timp ce își pregătește R-ul. Folosirea ''Flash-ului'' nu va schimba locația de impact, dar puteți evita o săgeată de la Ashe dacă este nevoie.
De asemenea, îi oferim o reacție defensivă mai promptă. Este important ca LoL să aibă o interacțiune rapidă la comenzi, iar ''Protejează-mă cu un scut!'' este o nevoie cât se poate de imediată. Aceasta este o modernizare pe care o considerăm foarte importantă pentru a i-o oferi lui Lux, chiar și în această versiune mai veche a jocului.
Totodată, începem aici aventura noastră pe un teritoriu nou. Unul dintre cele mai mari avantaje ale modului Classic este spațiul vast dedicat experimentării cu diverse build-uri. Ne-am dori ca Lux să poată face parte din acest spațiu. Pentru oricine adoptă un stil de joc AP convențional cu Lux, această viteză de atac ar trebui să o ajute în continuare să aplice ultimele lovituri minionilor sau să declanșeze cumulurile pasivei ''Iluminare'' între vrăji mai rapid. Sau... ați putea fi aventuroși și să încercați o Lux AD sau poate o Lux AP pe impact cu ''Maladie'' și ''Dintele lui Nashor''. Știm că vă doriți.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 1,36% ⇒ 3%
- Raport viteză de atac: 0,625 ⇒ 0,658 (viteza de atac la nivelul 1 rămâne neschimbată)
W – Barieră prismatică
- Sincronizare scut: scutul apare acum la începutul folosirii, nu la final. Durata totală de pregătire a abilității rămâne neschimbată.
E – Singularitate translucidă
- Rază: 310 ⇒ 350
- Interacțiune la folosire: acum E-ul poate fi detonat în timpul folosirii R-ului
R – Lumină infinită
- Interacțiune la folosire: Lux poate folosi acum vrăji de invocator și obiecte în timp ce folosește R; ''Flash'' nu va schimba locația razei
- Timp de reactivare: nu mai intră în perioada de reactivare dacă Lux moare în timpul folosirii
Miss Fortune
Buff-urile primite de Miss Fortune în ultimul patch nu au fost nici pe departe suficiente, așa că revenim cu mai multe. Încă o dată, scoatem la iveală modificări din trecut, anulând aproape fiecare nerf pe care l-a primit de la lansare și remediind câteva erori care puteau face ca suprema ei să nu se ridice la nivelul așteptărilor. De asemenea, introducem o schimbare inedită pentru a corela costul de mană al E-ului cu nivelul acestuia, astfel încât va fi mai ieftină la o investiție redusă de puncte și mai scumpă (și mai puternică) atunci când este adus la nivelul maxim.
Atribute de bază
- Viteză de mișcare: 325 ⇒ 335
Q – Lovitură dublă
- Daune: 25 / 60 / 95 / 130 / 165 + 75% daune totale din atac ⇒ 35 / 70 / 105 / 140 / 175 + 75% daune totale din atac Ținta secundară suferă în continuare 120% din daune.
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia ''Lovitura dublă'' putea să nu ricoșeze
E – Ploaie de gloanțe
- Daune totale: 90 / 145 / 200 / 255 / 310 ⇒ 95 / 155 / 215 / 275 / 335
- Durată încetinire: 0,25 sec ⇒ 1 sec Rata de reîmprospătare a rămas neschimbată.
- Cost de mană: 80 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
R – Vremea gloanțelor
- Daune per rafală: 65 / 95 / 125 + 40% daune bonus din atac + 20% puterea abilităților ⇒ 65 / 95 / 125 + 45% daune bonus din atac + 30% puterea abilităților
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia Miss Fortune putea să nu tragă toate cele 8 valuri
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia ''Vremea gloanțelor'' putea să nu provoace daune unui inamic de toate cele 8 ori
Sivir
În prezent, Sivir duce lipsă de o nișă strategică puternică sau de un punct culminant în experiența ei de joc. ''Ricoșeu'', în forma sa cu comutare, este menit să fie o sursă de daune extrem de puternică, de care jucătorii de Sivir să fie pe deplin mulțumiți, așa că anulăm câteva nerf-uri aplicate acestuia încă din ianuarie 2011.
Pasivă – Grabă
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia puteați primi viteză de mișcare atunci când atacați minioni
W – Ricoșeu
- Rază ricoșeu: 450 ⇒ 500
- Scădere daune: 25% ⇒ 22%
Tristana
Tristana are în mod clar performanțe de top pe culoarul de jos, în timp ce Tristana AP de pe culoarul de mijloc se descurcă destul de bine, așa că țintim nerf-uri specifice pentru Tristana AD, aplicate vitezei ei de atac. Compensarea adusă creșterii manei are rolul de a o ajuta în mare parte pe Tristana de pe culoarul de mijloc, atenuând micile daune colaterale pe care le suferă în urma acestor schimbări.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 4% ⇒ 3%
- indice creștere mană: 32 ⇒ 40
Q – Foc rapid
- Cost de mană: 50 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Tryndamere
Tryndamere se descurcă în continuare excepțional de bine. După ce am calibrat impactul pe care l-ar avea schimbările noastre din primul patch, revenim pentru a-l readuce la nivelul cuvenit. Cumva, are și mai multe buff-uri din 2010 pe care le putem anula, așa că ne întoarcem pentru a-i face viața mai grea. De asemenea, implementăm câteva schimbări unice, mai exact reducându-i rezistența timpurie atunci când este pe cale să piardă culoarul. Principalul nerf, totuși, constă în reducerea șansei sale maxime de lovitură critică. Pentru cei care au cel puțin 3 obiecte axate pe lovituri critice, Tryndamere va putea totuși să atingă o șansă de lovitură critică de 100% atunci când are viața scăzută, dar, în faza de început și de mijloc a jocului, nu va mai da lovituri critice la fel de des.
Atribute de bază
- Regenerare de bază a vieții: 10 ⇒ 7,5
- Indice creștere regenerare a vieții: 0,9 ⇒ 0,75
Pasivă – Furia războinicului
- Șanse maxime de lovitură critică: 50% ⇒ 30%
- Șanse maxime de lovitură critică obținute la: 0% viață ⇒ 5% viață
R – Furie nemuritoare
- Timp de reactivare: 110 / 100 / 90 sec ⇒ 130 / 115 / 100 sec
Twitch
Nerf-urile primite de Twitch în ultimul patch nu au fost suficiente pentru a-l detrona de pe primul loc. Îi reducem o combinație de daune și rezistență, încercând în cele din urmă să ne asigurăm că daunele sale provocate sunt ușor de anticipat atunci când iese din invizibilitate.
Atribute de bază
- Viteză de atac de bază: 0,679 ⇒ 0,658
- Viteză de atac la nivelul 1: 0,679 ⇒ 0,658
- Viață: 470 ⇒ 455
Obiecte
Medalion stimulant
Când am refăcut ''Medalionul stimulant'' în modul Classic, i-am aplicat un nerf preventiv, deoarece fusese eliminat din joc pentru că era imposibil de echilibrat. Ei bine, se pare că este posibil să fie făcut chiar prea slab pentru a mai putea fi folosit. Așa că revenim cu niște buff-uri semnificative, menite să-l facă să strălucească pentru cei care și-l doresc. Vrem să ne asigurăm că este o opțiune de suport atrăgătoare, restaurând multe dintre atributele pe care le avea și aducând un buff efectului său unic. Apropo, efectele ''Medalioanelor stimulante'' se cumulează dacă sunt deținute de mai mulți jucători, așa că, dacă toți cinci cumpărați câte unul, puteți oferi o cantitate uriașă de vindecare coechipierului vostru cel mai rănit.
- Cost de combinare: 750 aur (2650 aur cost total) ⇒ 350 aur (2250 aur cost total)
- Viață: 430 ⇒ 500
- Reducerea timpilor de reactivare: 0% ⇒ 10%
- Viață și mană refăcute din ''Inervare'': 50 / 20 ⇒ 60 / 25
Felinarul lui Wriggle și Flacără sălbatică
Când am creat obiectele pentru modul League Classic, știam că vor exista anumite conflicte. Aveam obiecte care coexistau, deși nu mai făcuseră asta niciodată, sau care au fost introduse într-un stadiu al jocului în care nu se potriveau tocmai bine. Unul dintre aceste conflicte a fost legat de obiectele pentru junglă: avem echilibrarea monștrilor din 2013 (plus ''Arătare''), dar avem obiectul din 2014, ''Flacăra sălbatică''. Când l-am lansat, pur și simplu am luat versiunea din 2013 a ''Ghearelor lui Madred'' și a ''Felinarului lui Wriggle'' și am actualizat ''Flacăra sălbatică'' astfel încât să se potrivească cu același profil de atribute.
Acum schimbăm acest lucru. Remodelăm ''Felinarul lui Wriggle'' și ''Flacăra sălbatică'' pentru a le transforma în obiecte bazate pe viteză de atac, păstrând restul atributelor la fel. Această modificare le ajută să iasă în evidență în comparație cu ''Spiritul șopârlei antice'' și păstrează ''Maceta vânătorului'' și ''Ghearele lui Madred'' în forma lor inițială. Aceste noi obiecte se suprapun puțin ca funcționalitate cu ''Sabia însângerată a lui Madred'', dar sunteți în continuare liberi să le cumpărați pe amândouă.
- Rețetă: ''Ghearele lui Madred'' + ''Sceptru vampiric'' ⇒ ''Ghearele lui Madred'' + ''Arc încovoiat''. Costul total (2000 aur) rămâne neschimbat.
- Daune din atac: 25 ⇒ 0
- Viteză de atac: 0% ⇒ 30%
Rune și progresie
V-am auzit clar și răspicat feedbackul despre cât de lent pare procesul de a obține acces la rune, la meciurile cu miză și nu numai. Așa că, în acest patch, aducem buff-uri ample mai multor sisteme, care vă vor ajuta să vă creați pagini de rune suplimentare și să acumulați SP cât ați clipi!
- Pagini de rune: toată lumea a primit 2 pagini de rune suplimentare gratuit
- Puncte de influență: IP-ul câștigat per joc a fost mai mult decât dublat
- XP clasic: XP-ul clasic câștigat per joc s-a dublat
- Bug eliminat: jucătorii nu mai primesc bonusuri de XP/IP de grup atunci când intră solo în lista de așteptare
- Cost de IP chintesențe: 1250 ⇒ 1000
- Cost de IP rune minore: 650 ⇒ 500
Chintesență de regenerare viață
- Regenerare a vieții la fiecare 5 secunde: +1,5 ⇒ +3,0
Sisteme
Schimburile de campioni
Acum puteți face schimb de campioni și de roluri în timpul selecției campionilor! Așadar, acum coechipierul vostru de pe culoarul de mijloc, care alege primul, îl poate lua pe Blitzcrank pentru voi, voi puteți alege un Shaco AP pentru jucătorul de pe culoarul de jos și puteți reuși să vă faceți adversarii să iasă din joc de nervi, în loc să fiți nevoiți să ieșiți voi din lista de așteptare...
- NOU Schimb de campioni: activat în timpul fazei de echipare
- NOU Cerere de schimb: jucătorii pot solicita să schimbe campionii, iar jucătorii pot accepta cererile de schimb. Culoarele rămân la fel.
- NOU Schimbarea ordinii de alegere a campionilor: jucătorii pot schimba ordinea de alegere a campionilor
Votul inaugural în Consiliu
Consiliul își deschide porțile odată cu acest patch! Votați pentru viitorul jocului direct din clientul de joc. Veți putea să votați pentru mai multe subiecte în perioada activă de votare și vom reveni să vă arătăm rezultatele după ce se încheie votarea.
- NOU Subiecte de vot: jucătorii pot vedea și vota pentru mai multe subiecte în timpul votării active
- NOU Rezultatele votării: jucătorii pot vedea rezultatele pentru subiectele care au fost votate
Chenare ranked pentru ecranul de încărcare
- ELIMINAT Chenare ranked moderne: eliminate din ecranul de încărcare Classic
Artă
Câțiva dintre artiștii noștri și-au unit forțele și au actualizat mai multe aspecte din Riftul Invocatorului, pentru a-l face să semene mai mult cu varianta originală.
- Actualizări de artă: am adăugat vegetația și detaliile grafice care lipseau, am eliminat un obiect de decor plasat neintenționat, am actualizat detaliile grafice și ale hărții și am corectat pereții, terenul și normalele mesh-urilor afectate
- Actualizări de iluminare: am actualizat iluminarea în ambele puncte de apariție și la torțele cu diamant mov, pentru a semăna mai mult cu varianta originală
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Epuizarea'' reducea daunele reale.
- Am eliminat bug-uri din cauza cărora ''Mănușa din gheață'', ''Judecata de Apoi'' a lui Kayle'' și ''Otrava pe două cuțite'' a lui Shaco ignorau rezistența la încetinire din ''Highlander'' a lui Master Yi și ''Scutul negru'' al Morganei.
- Am eliminat bug-uri din cauza cărora multe vrăji nu declanșau mecanica de chemare în ajutor și, prin urmare, nu atrăgeau agresivitatea minionilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia mutarea unui obiect de tip ''Lacrimă'' cu cumuluri peste un alt obiect ''Lacrimă'' putea copia numărul de cumuluri către celelalte obiecte de acest fel.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Condamnarea'' (E) a lui Vayne oferea 8 cumuluri pentru ''Lacrimă'' în loc de 4.
- Am eliminat un bug din cauza căruia plasarea unui talisman roșu, a unei ''Gărzi de supraveghere'' sau a unei ''Gărzi de viziune'' anula ''Rechemarea''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cuțitul electrostatic'' se declanșa înainte ca un proiectil lansat de la distanță să lovească o unitate inamică.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Scutul anti-vrăji'' (E) al lui Sivir nu bloca ''Spada zenitului'' (E) a Leonei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia clientul putea afișa o zonă de conținut goală după ecranul cu rezultatele XP.
- Am eliminat bug-uri din cauza cărora căsuța cu informații pentru ''Capcană / Salt'' (W) a lui Nidalee omitea durata capcanei, afișa text de depanare pentru valorile daunelor din forma de pumă și prezenta o spațiere și culori incorecte ale textului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale modelului strălucitor pentru ''Pix, zâna însoțitoare'' (pasiva) a lui Lulu dispăreau după deconectare și reconectare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale pentru ''Disperare'' (W) a lui Amumu dispăreau, iar efectele sonore rămâneau în ultima locație a lui Amumu după deconectare și reconectare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia zona de coliziune a proiectilului pentru ''Spada zenitului'' a Leonei era prea îngustă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia particulele AD/AP ale lui Akali erau aliniate greșit pe mâinile ei pentru skin-urile clasice.
- Am eliminat un bug din cauza căruia semnul abilității Q a lui Akali nu afișa efectele vizuale de vindecare dacă pasiva ei era activă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru abilitatea Q a Aniviei nu indica durata încetinirii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru pasiva lui Kassadin nu reflecta cu exactitate faptul că acesta primește viteză de atac pe baza daunelor reduse.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru abilitatea Q a lui Lee Sin nu clarifica limita daunelor provocate monștrilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru abilitatea Q a Leonei nu indica durata exactă a amețirii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru abilitatea W a Sorakăi nu indica durata exactă a buff-ului de armură.
- Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora valorile din căsuțele cu informații și datele abilităților erau fixate în cod în loc să facă referire la valorile datelor corespunzătoare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Vântul întunecat'' al lui Fiddlesticks îi putea întrerupe animația de atac de fiecare dată când ricoșa.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Aruncarea bandajului'' a lui Amumu nu beneficia de reducerea timpilor de reactivare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia măiestria ''Tăria de caracter'' le cerea jucătorilor să investească 3 puncte în ''Intelect amplificat''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru ''Sigiliile pentru regenerarea energiei'' nu menționa că valoarea era aplicată la fiecare 5 secunde.
- Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora casetele de text de pe pagina principală Classic nu erau afișate corect.
- Am eliminat bug-uri din cauza cărora portretele din magazinul clasic nu erau sortate corect.
ARAM: Haos
Salutare, fani ai Haosului! În acest patch, continuăm să ne axăm pe experiența luptătorilor. Introducem încă două augmentări pentru luptători: ''Ultra-hidră'' și ''Îmbunătățire: Dansul morții''! O ''Hidră'' cu trei ori trei capete? (Glumim.) Sperăm că aceste noi opțiuni le vor oferi luptătorilor și mai multe modalități de a rămâne în viață și de a avea un impact major în mijlocul luptelor de echipă.
În ceea ce privește ajustările și nerf-urile augmentărilor, ne-am îndreptat atenția către câteva augmentări pentru ADC-uri care provoacă multă frustrare, fiind în același timp și foarte puternice, și foarte încărcate vizual. Le reducem din putere pentru a le oferi adversarilor mai mult spațiu de reacție și pentru a face luptele de echipă mai ușor de urmărit. ''Lovitura dublă'' a devenit o augmentare de nivel prismatic, având în vedere nivelul său de putere.
Am făcut, de asemenea, câteva ajustări la lista de augmentări disponibile, astfel încât campionii să primească o selecție de opțiuni care se potrivesc mai bine stilurilor lor de joc. Spuneți-ne ce părere aveți despre aceste modificări – și ne vedem pe pod!
Augmentări
Proiectil critic
- Număr de proiectile: 1 / 2 / 3 / 4 în funcție de șansele de lovitură critică ⇒ 1 / 2 / 3 în funcție de șansele de lovitură critică
Lovitură dublă
- Categorie: aurie ⇒ prismatică
Lovitură triplă
- Țintire: acum țintește cu prioritate inamicii de lângă ținta principală
Ultra-hidră
- NOU Efect: primiți un ''Tiamat'' când finalizați un obiect din gama ''Hidră''
- NOU Misiune: dețineți ''Hidra lacomă'', ''Hidra profană'' și ''Hidra titanilor''
- NOU Recompensă: primiți ''Ultra-hidra''
Îmbunătățire: Dansul morții
- NOU Efect: primiți 250 aur. 40%/15% din daunele suferite vi se aplică de-a lungul a 3 secunde. Vă refaceți instantaneu 125% din daunele bonus din atac după o doborâre.
Îmbunătățire: Sabia infinitului
- ELIMINAT Șanse de lovitură critică: eliminate
Îmbunătățire: Hidra lacomă
- Efect: efectul ''Spintecare'' se declanșează și pe minioni
- Furt de viață din ''Hidra lacomă'': 18% ⇒ 20%
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Palme fragile'' se declanșa imediat după ce murea Sion, în loc să se reîncarce după 35 de secunde.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Împreună la ananghie'' se declanșa după ce se încheia suprema (R) a lui Mordekaiser.
- Am eliminat un bug din cauza căruia clona din ''Folosire cu rezonanță'' folosea vrăjile în direcția greșită după reconectare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Arhimag'' trecea vrăjile bazate pe muniție în perioada de reactivare atunci când se foloseau alte vrăji.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele de ardere și de daune în timp ale coechipierilor ofereau, de asemenea, aur după ce se declanșa arderea din ''Bani pătați de sânge''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Miză mare'' nu se declanșa în cazul anumitor campioni.
Arenă
Pe măsură ce Arena ajunge într-un stadiu stabil, atât în privința jucătorilor, cât și a echilibrării, vrem să continuăm să ajustăm excepțiile. În mod special, dorim să îi aducem în prim-plan pe campionii care par să nu-și fi găsit încă locul în acest mod de joc sau să îi temperăm pe cei care sunt un pic prea puternici și îi împiedică pe alții să se integreze.
Pe viitor, Arena va reveni, de asemenea, la un program alternant de actualizări, planul fiind să vizăm lansarea patch-urilor de echilibrare odată cu patch-urile cu număr impar din League of Legends. Considerăm că, în general, acest mod de joc se află într-un stadiu sănătos și nu ne dorim să facem ajustări atât de frecvent încât jucătorii să aibă senzația că build-urile și noile lor strategii descoperite sunt contracarate prea rapid de echilibrări.
Campioni
Ambessa
E – Biciuire animalică
- Timp de reactivare: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec
R – Execuție publică
- Penetrare armură: 10% / 20% / 30% ⇒ 7,5% / 15% / 22,5%
- Raport daune bonus din atac: 80% ⇒ 70%
Garen
Pasivă – Perseverență
- Cronometru ieșire din luptă: 8 sec ⇒ 4 sec
W – Curaj
- Rezistențe per cumul: 0,2 ⇒ 0,5
- Rezistențe maxime oferite: 30 ⇒ 60
Gragas
Pasivă – Happy Hour
- Timp de reactivare: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sec ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sec
K'Sante
W – Deschizător de drumuri
- Timp de reactivare: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec
E – Joc de glezne
- Raport viață bonus: 13,5% ⇒ 15%
Kled
Pasivă – Skaarl, șopârla sperioasă
Reducerea timpilor de reactivare: 12 sec ⇒ 5 sec
LeBlanc
R – Imitație
- Timp de reactivare: 45 sec / 35 sec / 25 sec ⇒ 30 sec / 20 sec / 10 sec
Renata Glasc
R – Preluare ostilă
- Timp de reactivare: 100 sec / 90 sec / 80 sec ⇒ 15 sec / 130 sec / 110 sec (am eliminat modificatorul pentru Arenă)
Renekton
W – Prădător nemilos
- Timp de reactivare: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sec ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 sec (am eliminat modificatorul pentru Arenă)
Senna
Q – Rază de întuneric
- Raport daune bonus din atac: 60% ⇒ 75%
Tahm Kench
W – Scufundare abisală
- Timp de reactivare: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 sec ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sec
E – Obraz gros
- Cronometru ieșire din luptă: 3 sec ⇒ 2 sec
Teemo
Q – Săgeată orbitoare
- Daune de bază: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (am eliminat modificatorul pentru Arenă)
Vel'Koz
R – Rază dezintegratoare
- Timp de reactivare: 80 sec / 70 sec / 60 sec ⇒ 100 sec / 90 sec / 80 sec (am eliminat modificatorul pentru Arenă)
Zaahen
Q – Halebarda darkin
- Raport daune bonus din atac: 10% / 20% / 30% / 40% / 50% ⇒ 10% / 17,5% / 25% / 32,5% / 40%
Zilean
R – Transfer în timp
- Timp de reactivare: 120 sec / 90 sec / 60 sec ⇒ 150 sec / 120 sec / 90 sec
Obiecte
Cădelnița aprinsă
- Putere a vindecărilor și a scuturilor: 12% ⇒ 10% (am eliminat modificatorul pentru Arenă)
Condoleanțele lordului Dominik
- Daune din atac: 30 ⇒ 45
Memento mori
- Daune din atac: 30 ⇒ 40
Izbăvire
- Putere a vindecărilor și a scuturilor: 12% ⇒ 10% (am eliminat modificatorul pentru Arenă)
Dușmănia Seryldei
- Prag încetinire: 50% ⇒ 60%
- Penetrare armură: 40% ⇒ 45%
Hanger fantomatic
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia oferea letalitate dublă
Sceptrul apei curgătoare
- Putere a vindecărilor și a scuturilor: 14% ⇒ 10% (am eliminat modificatorul pentru Arenă)
Sabia răsăritului
- Raport puterea abilităților: 7% ⇒ 10%
Augmentări
De dincolo de moarte
- Durată: 3 sec / 6 sec ⇒ 4 sec / 8 sec
Actualizare cerințe de sistem
Specificațiile minime și recomandate pentru macOS au fost actualizate. Pentru detalii complete, citiți articolul Cerințe de sistem minime și recomandate de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- NOU Am adăugat o presetare de controler pentru mișcarea camerei în modul spectator, oferindu-le utilizatorilor un control mai fluid al perspectivelor camerei atunci când funcția ReplayAPI este activată. Instrucțiunile pentru a începe să utilizați ReplayAPI pot fi accesate aici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele provocate de combinația E-Q a lui Jayce nu erau afișate corect ca daune amplificate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia viteza năpustirii din abilitatea E a Dianei era mai lentă decât ne-am fi dorit în anumite cazuri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Shurikenul'' (E) al lui Akali putea traversa harta, permițându-i să lovească și să sară către ținte aflate la distanțe neintenționate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru ''Marșul rapid'' indica faptul că oferea o rezistență la încetinire mai mare decât în realitate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva (P) a lui Vladimir nu transforma în mod corespunzător puterea abilităților obținută din rune.
- Am eliminat un bug din alegerea blind (jocuri personalizate) din cauza căruia junglerii nu își puteau achiziționa obiectele de început în cazuri foarte rare.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:


Q – Suflu de lumină

Q – Capăt de linie
















