League of Legends – notele patch-ului 26.18
Raza de speranță a fost inclusă oficial în Hall of Legends. Felicitări, Caps!
Patch-ul din această săptămână dă startul evenimentului nostru care onorează cel mai decorat jucător din istoria europeană a League of Legends. Permisul de bătălie Hall of Legends vă va purta într-o călătorie prin cariera sa legendară și include elemente cosmetice noi, plus skin-uri nou-nouțe, create în colaborare cu Caps însuși. Abia așteptăm să celebrăm un competitor atât de modest, încrezător și rezilient alături de voi toți.
Acest patch aduce, de asemenea, modificări de echilibrare în Riftul Invocatorului, cu câteva nerf-uri țintite pentru campionii suport care au performanțe exagerate la nivel profesionist, precum Nautilus și Bard, dar și câteva retușuri pentru Seraphine pe culoarul de jos și Zeri. Urmează o serie de buff-uri pentru Viego, Zaahen, Master Yi, Ekko și Kassadin. În cele din urmă, Cassiopeia s-a strecurat către o ajustare care să ajute la reducerea avantajului ei din meciurile profesioniste.
Modul Classic va găzdui o mare reuniune demaciană în această săptămână, pe măsură ce Fiora, Galio, Poppy, Shyvana și Xin Zhao se alătură luptei, pe lângă o serie de modificări de echilibrare și rezultatele primului nostru vot al Consiliului!
Pentru toți fanii Haos de acolo, ne asigurăm că opțiunile de augmentare pe care le primiți au mai mult sens pentru campionul cu care jucați, în timp ce continuăm să îmbunătățim selecțiile de augmentări.
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Austin ''Riot wroadie'' Wright
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' EarnestSchimbările-cheie ale patch-ului
Hall of Legends
eSports LoL introduce un jucător profesionist în Hall of Legends, pentru a-i onora realizările sportive și din cadrul jocului. Jucătorii sunt aleși de o comisie independentă, alcătuită din veterani ai industriei eSports și experți din fiecare regiune, care selectează jucătorii în funcție de criterii precum numărul de clasări internaționale, titlurile internaționale și regionale, statisticile specifice rolului și contribuțiile per ansamblu aduse sportului nostru.
Suntem onorați să anunțăm că Rasmus ''Caps'' Winther este al treilea membru inclus în Hall of Legends! Cunoscut drept o rază de speranță care a redefinit ceea ce Occidentul credea că este posibil pe scena mondială, Caps devine primul jucător profesionist occidental de League of Legends care obține această distincție.
Considerat pe scară largă drept jucătorul occidental emblematic al generației sale, Caps și-a clădit moștenirea printr-o combinație rară de talent de elită, creativitate și autenticitate. De la ascensiunea sa fulminantă ca debutant și până la a deveni cel mai decorat jucător din istoria europeană a League of Legends, Caps a demonstrat constant că poate lupta de la egal la egal cu cei mai buni din lume, rămânând în același timp fidel propriului său stil.
Permisul evenimentului din joc Hall of Legends celebrează nenumăratele realizări ale lui Caps și vă poartă într-o călătorie prin cariera sa. Puteți obține și cumpăra conținut estetic comemorativ și un skin exclusiv, cu o tematică inspirată de raza de speranță, pentru a sărbători acest moment. De asemenea, sunt disponibile colecțiile Legendă Înălțată, Legendă Imortalizată și Legendă Imortalizată cu semnătură, care includ skin-uri pentru Tristana, create alături de Caps însuși.
Descoperiți amestecul neînfricat de creativitate, adaptabilitate și entuziasm nestăvilit care caracterizează cariera lui Caps în permisul de luptă Hall of Legends, cu un total de 100 de niveluri cu recompense care pot fi deblocate, inclusiv skin-uri comemorative, iconițe și o ''Rechemare'' exclusivă care onorează un campion emblematic de-ai lui Caps. Printre recompense se numără:
- Skin-ul și chenarul Orianna Legendă Înălțată
- Skin-ul Chroma de eveniment Orianna Legendă Înălțată
- Skin-uri Taliyah din Freljord, LeBlanc, spiritul pădurii, Akali din paradis
- 125 esență mitică
- 11 sfere
- 15 iconițe și animații cu tematică Caps
- Gardă cactus-demon de neucis
- Banner Rază de speranță
- Titlu ''Martin 1''
- și multe altele!
Campioni
Bard
Bard a fost un element de bază în meta pentru mare parte din acest an. Mai devreme i-am redus daunele la ceea ce considerăm a fi niveluri rezonabile, așa că de data aceasta îi vom viza rezistența, care, de asemenea, a ieșit în evidență ca fiind prea ridicată, având în vedere mobilitatea sa și utilitatea de la mare distanță a supremei sale.
Atribute de bază
- Armură: 34 + 5/nivel ⇒ 32 + 4,7/nivel
Cassiopeia
Eficiența Cassiopeiei a crescut mereu proporțional cu îndemânarea, dar acest an a propulsat-o spre noi culmi ale dominării în meciurile profesioniste, în ciuda faptului că este mai slabă pentru jucătorii obișnuiți. Aceste ajustări ar trebui să-i mai tempereze din puterea pe culoar, în special la nivel profesionist, unde obiectele defensive cumpărate sunt mai apreciate decât puterea brută a abilităților, redându-i în același timp o parte din capacitatea de a crește în putere pe parcursul meciului. Va fi în continuare esențial să folosiți E-urile îmbunătățite, dar ridicarea pragului ei minim de performanță ne permite să fim un pic mai flexibili cu ajustările.
Pasivă – Eleganța șerpilor
- Bonus viteză de mișcare: 6% - 40% (în funcție de nivel) ⇒ 5% - 36% (în funcție de nivel)
Q – Explozie otrăvitoare
- Daune: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
- Raport puterea abilităților: 65% ⇒ 75%
E – Colți gemeni
- Cost de mană: 40 ⇒ 45
- Raport puterea abilităților de bază: 10% ⇒ 20%
- Raport puterea abilităților îmbunătățită: 55% ⇒ 45%
- Raport puterea abilităților totală: 65% ⇒ 65%
- Daune: 52 - 120 ⇒ 50 - 120
R – Privire pietrificatoare
- Daune: 150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
- Raport puterea abilităților: 50% ⇒ 75%
Ekko
Ca unul dintre asasinii noștri care le oferă adversarilor o gamă mai largă de opțiuni de joc, Ekko a ajuns într-o stare de echilibru ușor slăbită de la actualizarea Apus și răsărit de la jumătatea anului. Credem că este loc să primească ceva mai multă putere, în special pe culoarul de mijloc, unde evoluția sa pe parcursul meciului este puțin mai slabă, fără a oferi un buff tiparului său de joc bazat pe ''Ploaie de tăișuri''.
Q – Crono-bumerang
- Cost de mană: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
- Raport puterea abilităților daune la întoarcere: 60% ⇒ 70%
Kassadin
Kassadin a avut un început de 2026 în forță, dar nu și-a recăpătat... echilibrul... de la nerf-urile noastre anterioare. Q-ul său ar trebui să se simtă mai de impact odată cu creșterea sa în putere și ne propunem să-i oferim mai mult control la începutul meciului printr-o utilizare bună a ''Pașilor riftului'', fără a ne atinge de fantezia lui de pe finalul jocului.
Q – Sfera Vidului
- Raport puterea abilităților: 70% puterea abilităților ⇒ 80% puterea abilităților
R – Pașii riftului
- Daune de bază: 70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110
Master Yi
Yi a tras paiul scurt la eliminarea bug-ului legat de ''Spada furiei'' de la începutul acestui an, din cauza interacțiunilor sale cu ''Lovitura dublă''. Deși impactul real pentru majoritatea utilizatorilor ''Spadei furiei'' a fost minor (și compensăm și ''Spada furiei'' pentru acest lucru în acest patch), el a fost afectat mai grav decât ceilalți utilizatori. De asemenea, pur și simplu nu a reușit să crească în putere la fel de bine ca un carry melee, comparativ cu nivelul său normal de putere, așa că îi oferim un buff.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 33 + 4,5/nivel ⇒ 33 + 5/nivel
R – Highlander
- Viteză de mișcare: 35 / 45 / 55% ⇒ 40 / 50 / 60%
Nautilus
Nautilus s-a menținut aproape de vârful meta-ului pe parcursul întregului an, chiar și înainte de eforturile noastre de a crește puterea altor tancuri de suport, și considerăm că un nerf în cazul său va face loc pentru mai multă varietate. Acestea fiind spuse, știm că o mare parte din valoarea sa constă în capacitatea de a imobiliza eficient campionii, iar acest lucru va rămâne un punct forte de bază.
Atribute de bază
- Daune din atac: 61 + 3,3/nivel ⇒ 58 + 3,3/nivel
Q – Linie de dragare
- Daune: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+90% puterea abilităților) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+90% puterea abilităților)
Seraphine
Seraphine pe culoarul de jos a fost o sursă de frustrare pentru adversari de ceva timp, în ciuda unui nerf minor de acum câteva patch-uri. Aplicăm un nerf creșterii în nivel a abilității sale de pe E pentru a aborda direct această problemă, deoarece Seraphine jucată ca suport o maximizează de obicei ultima (ceea ce înseamnă, practic, că nu o are niciodată maximizată din rolul de suport).
E – Beat drop
- Timp de reactivare: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sec ⇒ 11 sec
Syndra
Modificările noastre de la MSI au reușit să o aducă în prim-planul meciurilor profesioniste pentru prima dată după ani de zile, însă, din păcate, are performanțe prea bune în anumite medii din meciurile solo. Datele noastre arată că daunele provocate de W reprezintă o pondere semnificativ mai mare din daune tocmai în categoriile unde este mai puternică decât ne dorim, așa că acest lucru ar trebui să o mai tempereze, păstrându-i în același timp fanteziile principale. De asemenea, pasiva ei are acum praguri mai bine stabilite pentru a crește dependența de ''Capitolul pierdut'' în primele etape ale meciului și la mijlocul acestuia, aplicând un nerf build-urilor ei cu un procentaj al victoriilor mai ridicat, care se descurcă cu o investiție mai mică în mană.
Pasivă – Transcendent
- Mană așchie: 20 - 255 ⇒ 20 - 199
W – Forța voinței
- Timp de reactivare: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec
Viego
Procentajul victoriilor lui Viego a fost în scădere în ultima vreme, iar jucătorii săi au observat asta și au început să renunțe la el. Are destul loc de îmbunătățire, atât în general, cât și pentru viabilitatea build-ului său alternativ mai axat pe rolul de luptător.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 3,5 ⇒ 4
Pasivă – Dominația suveranului
- Vindecare: 2% (+… ) ⇒ 2% (+2,5% per 100 daune bonus din atac) (+2% per 100 puterea abilităților) (+5% per 100% viteză de atac bonus) (+2% per 500 viață bonus) din viața maximă a țintei
Zaahen
Profităm de o modificare calitativă aici pentru a-i oferi lui Zaahen puțină atenție! S-ar putea să vedeți asta ca pe un nerf, dar Q-ul lui Zaahen se sincroniza cu pasiva sa într-un asemenea mod încât ieșea întotdeauna din reînviere (precum și din ''Înger păzitor'' sau R-ul lui Zilean) cu Q-ul în perioada de reactivare, așa că acum va fi mereu mai mulțumit. De asemenea, Q2 reprezintă acum exact dublul daunelor de bază din Q1.
Q – Halebarda darkin
- NOU Comportament timp de reactivare: dacă Q este activ, acum intră imediat în perioada de reactivare atunci când reînvie
- Daune din Q2: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% daune bonus din atac) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% daune bonus din atac)
Zeri
Procentajul victoriilor lui Zeri a crescut treptat odată cu recentele buff-uri pentru ''Uraganul lui Runaan'' și ''Săgeți din Yun Tal''. În prezent, se află la un nivel foarte ridicat al procentajului victoriilor comparativ cu media sa istorică, ceea ce este îngrijorător pentru un campion care necesită atât de multă îndemânare. Deoarece a început să-și facă simțită prezența și în meciurile profesioniste, ne așteptăm să aibă șanse mari de a domina meta-ul, așa că îi reducem o parte din putere în ceea ce privește daunele bruște și puterea de a ucide valurile.
W – Laser ultrașoc
- Daune: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+120% daune totale din atac) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+100% daune totale din atac)
- Daune zid: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+180% daune totale din atac) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+150% daune totale din atac)
- Lovitură critică: 150% (+15% ''Sabia infinitului'')
Obiecte
Spada furiei lui Guinsoo
Având în vedere eliminarea bug-ului care a reprezentat un nerf minor pentru ''Spada furiei'' prin întârzierea primei declanșări a loviturii duble, compensăm cu un buff calitativ minor similar care să-i ajute pe jucători să obțină și să păstreze cumulurile.
- Durată cumul ''Lovitură mânioasă'': 3 sec ⇒ 4 sec
Classic
Al treilea nostru patch pentru League Classic aduce cea mai mare lansare de conținut de până acum: cinci campioni vechi, dar nou-nouți! Vreți să eliminați cât mai mult din joc folosind ''Imunitatea diplomatică'' a lui Poppy? Să lansați un ''Vals al săbiilor'' prin care deveniți imposibil de țintit pentru întreaga echipă inamică alături de Fiora? Să declanșați explozii cu provocare alături de Galio? Să experimentați legendarul set inițial de abilități al lui Xin Zhao (stați liniștiți, a primit un nerf)? Shyvana este și ea aici.
Avem un patch de echilibrare mai mic decât cel precedent, deoarece ne aflăm într-o stare mult mai bună la capitolul echilibru. Unele dintre eliminările de bug-uri au avut un impact substanțial asupra procentajului victoriilor, așa că, în câteva cazuri, returnăm o parte din puterea pe care o eliminaserăm. În rest, ne ocupăm pur și simplu de cele mai extreme cazuri din joc.
Campioni
NOU Fiora
Bine ai revenit, Fiora clasică, ce a existat între 2012 și 2015. Fiora este un duelist letal, gata să provoace tone de daune țintelor izolate, excelând totodată în schimburile scurte de lovituri prin întoarcerea atacurilor adversarilor cu ajutorul ''Ripostei''. Probabil veți dori o ''Hidră lacomă'' pentru a putea curăța valurile de minioni. Unele lucruri nu se schimbă niciodată.
Pasivă – Duelist
- Fiora își regenerează viață de fiecare dată când le provoacă daune inamicilor. Această regenerare se poate cumula când loviți campioni.
Q – Năpustire
- Fiora se năpustește pentru a lovi un inamic din apropiere. ''Năpustirea'' poate fi folosită a doua oară fără niciun cost suplimentar.
W – Ripostă
- Pasivă: Fiora primește daune bonus din atac.
- Activă: Fiora parează următorul atac într-un interval scurt de timp, provocându-i daune înapoi atacatorului.
E – Bonus de viteză
- Fiora privește viteză de atac timp de câteva secunde. Atacurile și ''Năpustirile'' din această perioadă îi oferă un bonus cumulativ la viteza de mișcare.
R – Valsul săbiilor
- Pentru asta sunteți aici. Fiora devine imposibil de țintit și se năpustește pe câmpul de luptă, lovind inamicii din apropiere, provocându-le (spuneți împreună cu mine) un potop de daune. Toate loviturile aplică efecte la impact, iar loviturile repetate împotriva aceleiași ținte provoacă daune reduse.
NOU Galio
Galio clasic a existat între 2010 și 2017 și era o parte mag, o parte luptător axat pe puterea abilităților, o parte tanc și o parte suport. El are nevoie în continuare de un build axat pe rezistență la magie pentru a-și crește capacitatea ofensivă, dar aproape totul la el este diferit față de campionul din zilele noastre.
Pasivă – Piele runică
- Galio primește puterea abilităților egală cu o parte din puterea abilităților. Uraaaa pentru pasivele dintr-o singură propoziție!
Q – Izbitură neclintită
- Galio aruncă fulgere din ochi, care le provoacă daune inamicilor din apropierea punctului de impact și îi încetinesc.
W – Parapet
- Galio îi oferă unui campion aliat din apropiere armură și rezistență la magie bonus. Cât timp are buff-ul activ, de fiecare dată când suferă daune, Galio se vindecă.
E – Dezlănțuire virtuoasă
- Galio dezlănțuie o rafală de vânt care le provoacă daune inamicilor aflați în linie dreaptă și care lasă în urmă o adiere direcționată, ce le oferă viteză de mișcare aliaților care se deplasează de-a lungul curentului.
- Hwei a furat această abilitate. Ce ticălos.
R – Idolul lui Durand
- Galio se pregătește pentru a provoca toți inamicii din apropiere, suferind mai puține daune în acest timp. După pregătire, Galio le provoacă daune tuturor inamicilor prinși în zonă, iar daunele cresc în funcție de câte ori a fost lovit în timpul pregătirii.
NOU Poppy
Credeți că League of Legends are prea mult gameplay? Vreți ca adversarii voștri să nu aibă absolut nicio opțiune de contraatac împotriva voastră? Fără daune, fără control al maselor, nimic? Avem campionul demacian perfect pentru voi. Disponibilă inițial între 2010 și 2015, Poppy clasică este o teroare împotriva unei singure ținte, având opțiunea de a deveni complet imună la toți inamicii, cu excepția unuia singur.
Pasivă – Războinic neînfricat
- Toate daunele suferite de Poppy care depășesc 10% din viața ei actuală sunt reduse cu 50%.
- Asta în caz că vă gândeați că e prea ușor de ucis deja.
Q – Explozie devastatoare
- Următorul atac al lui Poppy provoacă daune bonus în funcție de viața maximă a țintei.
W – Perfecțiune demaciană
- Pasivă: Poppy primește armură și daune din atac (până la o limită) ori de câte ori provoacă sau încasează atacuri.
- Activă: primește instantaneu cumuluri maxime de ''Perfecțiune demaciană'' și are viteză de mișcare crescută timp de câteva secunde.
E – Avânt eroic
- Poppy se năpustește spre un inamic, provocându-i daune și aruncându-l în spate. Dacă acesta se lovește de un perete, suferă mai multe daune și este amețit.
R – Imunitate diplomatică
- Poppy alege un inamic. În următoarele câteva secunde, nimeni altcineva nu poate să-i facă nimic, iar ea îi provoacă acestuia daune bonus.
- Nu vă lăsați păcăliți de daunele bonus. Folosiți suprema pe Soraka și apoi ucideți ADC-ul inamic. Nu există contracarare.
- Nu pot să cred că au eliminat această vrajă în timpul actualizării sale.
NOU Shyvana
Am ales perioada 2011-2013 pentru Shyvana clasică, așadar este o adevărată întoarcere în trecut. Cel mai important sfat pe care vi-l putem oferi este ''Ciocanul înghețat''. Dacă inamicii sunt încetiniți, nu mai pot fugi.
Pasivă – Furia fiicei dragonului
- Atacurile de bază ale Shyvanei îmbunătățesc fiecare dintre abilitățile sale de bază. Reduc timpul de reactivare al Q-ului, cresc durata W-ului, provoacă o parte din daunele inițiale ale E-ului și generează furie pentru suprema ei.
Q – Mușcătură dublă
- Următorul atac al Shyvanei lovește ținta de două ori, provocând daune bonus.
- În forma de dragon, ''Mușcătura dublă'' provoacă daune într-un con din fața ei.
W – Cerc de foc
- Shyvana primește viteză de mișcare și le provoacă în mod constant daune inamicilor din jurul ei.
- În forma de dragon, ''Cercul de foc'' lasă o dâră de foc care le provoacă daune inamicilor care stau pe ea.
E – Suflare de foc
- Shyvana lansează o minge de foc care îi provoacă daune primului inamic lovit și îi reduce armura.
- În forma de dragon, ea lansează un con de mingi de foc, lovind mai mulți inamici.
R – Coborârea dragonului
- Pasivă: Shyvana primește armură și rezistență la magie bonus. Acest bonus este dublat când este în forma de dragon.
- Shyvana se transformă într-un dragon și zboară înainte, provocând daune și aruncând în spate toți inamicii întâlniți în timpul zborului.
NOU Xin Zhao
Xin Zhao clasic preia setul său de abilități din perioada 2012-2017. Dacă sunteți în căutarea unui gameplay simplu, bazat pe clic dreapta până când inamicii mor, nu mai căutați în altă parte!
Pasivă – Provocare
- Xin Zhao provoacă ținta atacului său recent, reducându-i armura.
Q – Lovitură în trei timpi
- Următoarele trei atacuri de bază ale lui Xin Zhao provoacă daune bonus și reduc ceilalți timpi de reactivare cu 1 secundă. În plus, a treia lovitură aruncă ținta în sus.
W – Strigăt de luptă
- Pasivă: fiecare al treilea atac de bază îl vindecă pe Xin Zhao.
- Activă: Xin Zhao primește viteză de atac bonus timp de câteva secunde.
E – Atac neînfricat
- Xin Zhao se năpustește spre un inamic, provocându-l. Inamicii din apropiere, inclusiv ținta, suferă daune și sunt încetiniți.
R – Semiluna lăncii
- Xin Zhao lovește toți inamicii din jurul lui, provocând daune și primind armură și rezistență la magie pentru fiecare inamic atins. Toți inamicii, cu excepția țintei ''Provocării'', sunt aruncați în spate.
Anivia
Anivia este campionul nostru cu cele mai bune performanțe pe culoarul de mijloc, așa că a fost programată pentru nerf-uri. Avem mai multe modificări în acest patch, toate având rolul de a-i reajusta valorile înapoi la precizia celor din 2013.
Q – Îngheț fulgerător
- Viteză proiectil: 950 ⇒ 850
- Durată amețire la detonarea manuală: 1 sec ⇒ 0,75 sec
- Rază de detonare manuală: 230 ⇒ 210
- Întârziere minimă pentru refolosire: 0 ⇒ 0,25 sec
Gangplank
Gangplank are cele mai slabe performanțe dintre toți campionii obișnuiți de pe culoarul de sus și merită un buff considerabil. La fel ca în cazul multor altor modificări ale noastre pentru modul Classic, anulăm nerf-urile vechi din 2011 și 2012. Îi accentuăm visul de a deveni bancher și de a împărți bogăția atunci când este momentul să dea totul în luptă.
Q – Negociere
- Aur bonus la ucidere: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10 / 12
E – Crește moralul
- Daune din atac activă: 12 / 19 / 26 / 33 / 40 ⇒ 14 / 22 / 30 / 38 / 46
- Viteză de mișcare activă: 8 / 11 / 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%
- Bonus aliat: aliații primesc 50% din bonusurile lui Gangplank
Heimerdinger
Eliminarea bug-ului lui Heimerdinger din ultimul patch a reprezentat o lovitură masivă pentru puterea sa, mult peste ceea ce ne așteptam. Așadar, îi oferim din nou un buff, anulând parțial unele dintre nerf-urile noastre anterioare. Deoarece eliminarea bug-ului legat de daunele duble ale turelelor a afectat în mod disproporționat culoarul de sus, ne propunem să-i oferim un buff în special pentru performanțele de pe acest culoar și să remediem câteva neconcordanțe minore care ne-au scăpat la momentul lansării sale.
Atribute de bază
- Regenerare de bază a vieții: 4,5 ⇒ 5,05
Q – Turelă perfecționată H-28G
- Daune de bază: 28 / 36 / 44 / 52 / 60 ⇒ 30 / 38 / 46 / 54 / 62
W – Micro-rachete hextech
- Cost de mană: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 ⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120
E – Grenadă CH-1
- Timp de reactivare: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec
- Rază de acțiune: 920 ⇒ 925
Kayle
Kayle nu se descurcă prea bine în cel mai popular rol al său de pe culoarul de sus, așa că suntem aici să-i întindem o aripă de ajutor. Avem o modificare majoră pentru pasiva ei, care reprezintă practic un plus de 17-32 pentru puterea abilităților. Una peste alta, acest lucru ar trebui să aibă ca rezultat o Kayle cu mai multe daune, mai multă vindecare, pur și simplu mai mult din toate.
Pasivă – Fervoare sfântă
- Puterea abilităților obținută: 30% daune bonus din atac ⇒ 30% daune totale din atac
Malzahar
Malzahar este unul dintre campionii noștri cu cele mai bune performanțe pe culoarul de mijloc, în principal ca o amenințare axată pe puterea abilităților, și urmează să primească un mic nerf. Am finalizat o revizuire a diferențelor minore față de forma sa din 2013 și, prin urmare, avem câteva modificări pentru videmeride, care ar trebui să încline balanța spre a-l face pe Malzahar axat pe daune din atac mai bun, fără a-l afecta prea mult pe Malzahar axat pe puterea abilităților. Continuând tendința pentru Malzahar axat pe daune din atac, îi creștem viteza generală de atac, astfel încât să poată folosi mai bine acele potențiale obiecte pentru daune din atac. Între timp, pe frontul nerf-urilor pentru puterea abilităților, avem o eliminare semnificativă de bug pentru R, care îi va reduce daunele în mai multe circumstanțe, plus un nerf al raportului puterii abilităților pentru a-l aduce la un nivel echilibrat.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 1,36% ⇒ 3%
- Raport viteză de atac: 0,625 ⇒ 0,658
Pasivă – Invocă videmerida
- Viteză de mișcare: 400 ⇒ 460
- Cadru pregătire atac: 12 ⇒ 9
- Aur la ucidere: 2 ⇒ 12
Q – Chemarea Vidului
- Raport puterea abilităților: 80% ⇒ 70%
R – Strânsoarea Vidului
- Bug eliminat: R-ul nu mai continuă să provoace daune dacă pregătirea este întreruptă.
Nasus
Nasus este câinele alfa de pe culoarul de sus, și asta la o distanță considerabilă de restul. Din fericire, avem câteva eliminări de bug-uri substanțiale care ar trebui să-i aducă lătratul și mușcătura la același nivel. În primul rând, eliminăm un bug din cauza căruia cumulurile de pe Q puteau provoca lovituri critice. Pentru toți fanii ''Forței treimii'', asta înseamnă o reducere majoră a daunelor provocate de Q în aproximativ 10% din cazuri. În ceea ce privește ''Extenuarea'', există două bug-uri demne de menționat și o singură modificare pentru acuratețea acelei perioade. Încetinirea se actualizează acum o dată la 1 secundă (fiind influențată de tenacitate) în loc de o dată la 0,5 secunde, fără să fie influențată. Așadar, tenacitatea nu va mai anula pragul superior al încetinirii sale. Cu toate acestea, din cauza unui bug, actualizarea pe secundă se aplica la fiecare 0,5 secunde, ceea ce însemna că încetinirea maximă era mult mai mare decât ar fi trebuit să fie. Eliminarea ambelor bug-uri ar trebui să se concretizeze într-un nerf adecvat pentru această abilitate.
Q – Lovitură vampirică
- Daunele bonus din cumuluri nu mai pot lovi critic
W – Extenuare
- Încetinirea crește treptat la fiecare: 0,5 sec ⇒ 1,0 sec, valoare influențată de tenacitate
- Bug eliminat: încetinirea nu mai crește de două ori mai greu decât ar trebui
Warwick
Warwick este lupul alfa din junglă, și asta la o distanță considerabilă. Odată cu revenirea rețetei de build pentru ''Flacăra sălbatică'' la viteză de atac, Warwick se descurcă chiar mai bine decât a făcut-o vreodată. În consecință, îi reducem și mai mult puterea obținută din atacurile de bază, recurgând în principal la modificări istorice din trecutul său. De asemenea, introducem o parte dintr-un nerf din patch-ul 4.21. Era o adevărată teroare în patch-ul de dinainte...
Atribute de bază
- Viteză de atac: 0,644 ⇒ 0,625
Pasivă – Sete eternă
- Daune de bază: 3 - 16, creștere liniară ⇒ 3 + 0,5 per nivel până la nivelul 9, apoi +1 per nivel
W – Chemarea Vânătorului
- Timp de reactivare: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sec ⇒ 30 / 27 / 24 / 21 / 18 sec
R – Amenințare nesfârșită
- Daune: 250 / 335 / 420 + 200% daune bonus din atac ⇒ 180 / 300 / 420 + 200% daune bonus din atac
- Indicator de folosire: am actualizat indicatorul de folosire ca să reflecte mai bine raza de folosire
Consiliu – rezultate sondaj 1
Mulțumim, invocatori, că v-ați exprimat voturile în primul Consiliu! Am adunat rezultatele din toată lumea și le puteți citi mai jos. Întrebările cu rezultate care pot fi puse în practică vor fi lansate într-un patch viitor, mai exact:
- Readucerea tuturor cele 3 obiecte propuse.
- Adăugarea de cronometre moderne pentru junglă.
- Țestoasă, Rață.
Cum ți se pare durata jocului?
- 1. Mult prea scurtă – 1,87%
- 2. Prea scurtă – 5,88%
- 3. În regulă – 52,80%
- 4. Prea lungă – 26,21%
- 5. Mult prea lungă – 13,24%
Când e un joc prea lung?
- 1. 30 de minute – 16,75%
- 2. 40 de minute – 32,68%
- 3. 50 de minute – 29,29%
- 4. 60 de minute – 11,64%
- 5. Fără limită maximă preferată – 9,63%
Dintre obiectele de mai jos, pe care vrei să le readucem în Classic? Fiecare obiect care obține un scor de peste 50% este adăugat, inclusiv ''Toate 3''.
- 1. ''Portalul Zz'Rot'' – 16,16%
- 2. ''Mantia și pumnalul'' – 3,75%
- 3. ''Sabia lunii'' – 5,11%
- 4. Toate 3 – 60,67%
- 5. Niciunul – 14,32%
Ar trebui ca modul Classic să adauge cronometre pentru junglă? Dacă opțiunile 1 și 2 primesc împreună peste 50%, câștigă cea care are procentajul mai mare dintre ele.
- 1. Da – Adăugați cronometre moderne pentru junglă care sunt mereu vizibile pe mini-hartă – 45,74%
- 2. Da – Doar când tabela de marcaj este deschisă – 23,46%
- 3. Nu – Păstrați mini-harta actuală – 30,79%
Porțile bazei au fost adăugate la începutul sezonului 5 ca o modalitate de a oferi echipei care se apără abilitatea de a proteja o bază fără să fie nevoie de mecanici mai extreme pentru a reveni în joc. Ar trebui să păstrăm porțile bazei în joc?
- 1. Da – 55,03%
- 2. Nu – 44,97%
Cât de mult ți se pare că jocurile scapă de sub control acum?
- 1. Există mult prea multă creștere în avalanșă – 8,89%
- 2. Există un pic cam multă creștere în avalanșă – 24,99%
- 3. În regulă – 48,82%
- 4. Nu prea există suficientă creștere în avalanșă – 12,24%
- 5. Nu există deloc suficientă creștere în avalanșă – 5,06%
Crezi că talismanele pentru gărzi îmbunătățesc gameplay-ul în Classic?
- 1. Da, îmi plac – 69,72%
- 2. Nu, nu-mi plac – 30,28%
Adăugăm 2 creaturi în râu, 1 sus și 1 jos. Care ar trebui să fie perechile de creaturi (sus prima, jos a doua)?
- 1. Țestoasă, Țestoasă – 11,31%
- 2. Țestoasă, Rață – 52,09%
- 3. Rață, Țestoasă – 28,39%
- 4. Rață, Rață – 8,21%
Sisteme
Am făcut câteva schimbări legate de skin-urile Chroma clasice și distribuția lor. În loc să vindem direct skin-urile Chroma clasice, am unificat acest produs cu skin-ul de bază asociat fiecăruia. Sperăm că asta simplifică lucrurile și elimină unele situații speciale (în care jucătorii puteau ajunge să plătească practic dublu dacă achiziționau mai întâi skin-ul Chroma clasic și apoi skin-ul de bază).
Pentru acei jucători care au cumpărat doar skin-ul Chroma clasic, vom oferi gratuit skin-ul de bază asociat!
Baronul Rammus va intra în muzeu în patch-ul 26.20. Până atunci, îl puteți obține la un preț redus!
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia capcanele lui Teemo nu durau cele 10 minute corespunzătoare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul de folosire al abilității de pe Q a lui Akali nu reflecta corect raza de folosire.
- Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul lui Akali putea fi folosit în mișcare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul de folosire al abilității de pe R a lui Akali nu reflecta corect raza de folosire.
- Am eliminat un bug din cauza căruia E-ul lui Skarner putea oferi mai puțină vindecare decât valoarea completă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia raza de impact a abilității de pe E a lui Nidalee în formă de pumă era de 310 în loc de 350.
- Am eliminat un bug din cauza căruia raza de folosire a abilității de pe E a lui Nidalee în formă umană era de 900 în loc de 600.
ARAM: Haos
Salutare, fani ai Haosului! În acest patch, facem mai multe ajustări în culise la ofertele de augmentări.
V-am ascultat feedbackul legat de faptul că unele augmentări apar pentru campioni pe care nu au sens, cum ar fi augmentările axate pe puterea abilităților în cazul lui Vayne.
Reanalizăm aceste cazuri și vom continua să îmbunătățim grupele de augmentări pentru a oferi alegeri mai relevante și mai interesante pentru fiecare campion.
În ceea ce privește eliminarea bug-urilor, am corectat și câteva interacțiuni neintenționate cu ''Ultra-hidră'' și ''Hidra lacomă'' care puteau fi exploatate pentru niște... rezultate discutabile.
Vă mulțumim pentru feedback și ne vedem pe pod!
Augmentări
Universitatea clovnilor
- NOU Stare: reactivată
Învârteli către victorie
- Cresc daunele din abilitățile de pe R: 30% ⇒ 50%
Ultra-hidră
- NOU Restricție de vânzare: nu puteți vinde obiectele de tip ''Hidră'' când aveți această augmentare
Schimbări la grupele de augmentări
- NOU Grupa de excludere de augmentări: adăugăm o listă de augmentări pe care să le excludem din rândul celor care sunt oferite aleatoriu.
- Afectează în prezent: augmentările de tip ''Transmutare'', ''Cutia Pandorei'', ''Încoronează-mă''.
- Augmentări excluse: ''ADAPtare'', ''Înapoi la origini'', ''Diavolul de pe umărul tău'' (momentan dezactivată), ''Scoate-ți sabia'', ''Metamorfoză'', ''Revărsare'', ''Purist – Mag'', ''Botul supremei'', ''Vampirism'' (momentan dezactivată)
- NOU Grupa cu creștere puternică pe final de joc: am eliminat ''Rău fenomenal'', ''Motor de tanc'', ''Zâna Măseluță''
- Augmentări rămase: conține în continuare ''De la început la sfârșit'', ''Miză mare'', ''Recursiune infinită'', ''Ținte multiple'', ''Misiune: Campionul lui Urf'', ''Cumulosaurus Rex''
- NOU Filtru de excludere: am adăugat un nou filtru de excludere pentru ''Nu fără raport de puterea abilităților'', care exclude campionii fără rapoarte de puterea abilităților
- Aplicat la: ''ADAPtare'', ''Metamorfoză'' și ''Rău fenomenal''
- Campioni incluși: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Turgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed
- Grupa axată pe controlul maselor: am eliminat ''Palme fragile''
- Grupa axată pe viață: eliminată pentru Anivia, ASol, Cassiopeia, Lilia, Nidalee
- Grupa axată pe viață: scăzută ⇒ foarte scăzută: Bard
- Grupa axată pe viață: medie ⇒ scăzută: Morgana, Ryze
- ''Mănușa cu nestemate'': eliminată din grupele: atacator la distanță cu daune din atac, atacator la distanță cu daune bruște, atacator melee cu daune din atac, atacator melee cu daune bruște
- ''Motor de tanc'' și ''Degajare'': cu excepția lui Ryze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble
- ''Curajul haiducului'' + ''Cutremur'': cu excepția campionilor cu năpustiri cu supreme exclusive de frecvență redusă: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
- ''Infern declanșat'': cu excepția lui Zilean
- ''Binecuvântarea vântului'': cu excepția lui Bel'Veth
- ''Cumulosaurus'': cu excepția lui Gangplank
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele obiectelor declanșau efectul de spintecare atunci când aveați ''Îmbunătățire: Hidra lacomă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''En Passant'' nu funcționa atunci când doi sau mai mulți jucători o aveau în aceeași echipă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea obține mai multe efecte ''Tiamat'' atunci când poseda alți campioni și avea ''Ultra-hidră''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia puteați obține aur suplimentar vânzând și recumpărând un obiect de tip ''Hidră'' atunci când aveați augmentarea ''Ultra-hidră'' echipată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau cumpăra mai multe ''Hidre lacome'' și obțineau furt de viață cu ''Îmbunătățire: Hidra lacomă'' pe toate trei atunci când erau combinate cu ''Misiune: Ultra-hidră''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Amăgirea'' din ''Universitatea clovnilor'' provoca daune incorecte cu raportul loviturilor critice.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Ritualul iluminării'' putea bloca abilitățile îmbunătățite.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia numărul maxim de cumuluri de ''Alterare a Vidului'' ale Baronului Nashor era mai mare decât intenționasem.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele ''Hoțului de scuturi'' din ''Colțul șarpelui'' aplicau omni-vampirism.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale R-ului Dianei nu se afișau corect în anumite zone ale hărții.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Viego îl poseda pe Kled, putea apărea un efect sonor care se repeta la infinit.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:



















