League of Legends – notele patch-ului 26.22
Sunt un designer de jocuri și îmi place să vă ofer conținut // am niște schimbări de echilibrare aici, să vă ajut la evenimentul Haos. / am niște buff-uri și niște nerf-uri pentru lucrurile noastre pentru a ne îndeplini intenția // o să dezvolt jocul ăsta, sunt un designer de jocuri.
Sperăm că v-a plăcut cea mai recentă lansare ARAM Haos – ''Drumul spre celebritate''! Avem destul de multe schimbări pentru augmentări și remedieri de erori acolo, iar în Riftul Invocatorului avem o altă rundă de buff-uri pentru unii campioni suprimați la nivel profesionist precum Corki și Rumble, câteva nerf-uri pentru unii dintre cei mai blocați campioni ai noștri precum Locke și Yasuo și ajustări pentru a face ''Arcul lui Doran'' și ''Cizmele lacome'' să fie mai puțin din build-ul pentru ADC-uri. Pentru detalii complete, vedeți mai jos!
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Austin ''Riot wroadie'' Wright
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' EarnestSchimbările-cheie ale patch-ului
Client independent TFT
Ura! TFT s-a făcut mare! Se mută oficial pe propriul client independent începând cu 4 noiembrie 2026. Pentru a face loc noii lor case, vă puteți aștepta ca acest patch să fie mai mare decât de obicei. Ne asigurăm că este la fel de ușor ca apăsarea unui buton să comutați între League of Legends și Teamfight Tactics ori de câte ori doriți.
În ciuda acestei separări iminente, toate elementele cosmetice Teamfight Tactics existente vor rămâne utilizabile în LoL. Primul lot de mici legende doar pentru TFT va sosi pe 1 decembrie, 15 decembrie marcând data separării complete pentru conținutul estetic TFT, inclusiv animații și iconițe.
După acest patch, veți putea renunța complet la descărcările TFT din patch-urile LoL. Pentru a face acest lucru posibil, 26.22 va fi o descărcare mai mare decât de obicei. Pentru mai multe informații, citiți mai multe aici și ne vom vedea (cu o parte dintre) voi în Convergență!
Campioni
Aurelion Sol
Majoritatea jucătorilor de Aurelion Sol au arătat destul de clar că ar prefera mult mai mult să crească nivelul ''Singularității'' (E) ca a doua abilitate, în detrimentul ''Zborului astral'' (W), chiar dacă este mult mai slabă ca a doua abilitate adusă la nivel maxim. Suntem de acord că (E) este o vrajă reprezentativă foarte grozavă, așa că îi oferim un buff acolo pentru a ajuta ca acțiunea intuitivă și distractivă să devină și cea corectă.
E – Singularitate
- Daune magice totale: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% puterea abilităților) de-a lungul a 5 sec ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% puterea abilităților) de-a lungul a 5 sec
Corki
Am fost precauți în privința nivelului de putere al lui Corki înainte de Mondiale, dar acum (la fel ca Azir și Orianna), are ceva mai mult spațiu pentru a fi mai bun pentru toată lumea.
R – Ploaia de proiectile
- Daune: 90 / 170 / 250 (+85% daune bonus din atac) ⇒ 100 / 190 / 280 (+90% daune bonus din atac)
Daune din ''Cel mai mare'': 180 / 340 / 500 (+170% daune bonus din atac) ⇒ 200 / 380 / 560 (+180% daune bonus din atac)
Kayle
Am observat că relevanța lui Kayle a scăzut constant față de începutul acestui an, pe măsură ce jocul a depășit schimbările majore de pe culoarul de sus aduse de misiunile pentru roluri. Îi oferim un mic buff pentru a o ajuta în faza inițială pe culoare, deoarece credem că pe culoarul de sus ar prinde bine câteva opțiuni de creștere în plus.
Q – Pedeapsă capitală
- Timp de reactivare: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sec
R – Judecată divină
- Timp de reactivare: 160 / 120 / 80 sec ⇒ 140 / 110 / 80 sec
Locke
Deși performanța lui Locke este, în general, rezonabilă, s-a dovedit a fi un campion mult mai complex decât ne-am așteptat inițial, iar jucătorii care au atins acel nivel de joc cu Locke au demonstrat că este în continuare clar prea puternic, mai ales la începutul jocului.
Q – Cuie ritualice
- Daune bonus cumul: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 ⇒ 15 / 22 / 29 / 36 / 43
Daune maxime cumul: 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 ⇒ 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6
W – Aprinderea sufletului
- Durată: 6 sec ⇒ 5 sec
Maokai
Maokai a rămas un copac foarte nemișcat anul acesta și a fost aproape complet blocat în rolul de suport. Îi oferim un buff într-un mod care îl ajută mai mult pe culoarul de sus și în junglă.
Q – Lovitura mărăcinelui
- Daune: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4% viață maximă a țintei) (+50% puterea abilităților) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5% viață maximă a țintei) (+50% puterea abilităților)
Mel
În acest patch, Mel primește o ajustare medie. Aici puteți afla mai multe detalii despre schimbare. Pe scurt, o parte din puterea ei este mutată de la începutul jocului către creștere în timp. W-ul primește o actualizare și devine o distrugere de proiectile AoE care ripostează, în loc să reflecte efectele. În plus, Q-ul și R-ul primesc ajustări pentru a le reduce timpii de reactivare mai târziu în joc, astfel încât să-și poată cumula pasiva la valori din ce în ce mai mari.
Atribute de bază
- Viață: 640 + 99/nivel ⇒ 590 + 107/nivel
- Mană: 480 + 28/nivel ⇒ 455 + 38/nivel
- Reducere armură: +5,2/nivel ⇒ +5,4/nivel
- Daune din atac: 54 + 3,3/nivel ⇒ 52 + 3,3/nivel
- Viteză de atac: 2,5%/nivel ⇒ 2,75%/nivel
Pasivă – Strălucire orbitoare
- Daune bonus per fulger: 8 - 30 (+4% puterea abilităților) ⇒ 4 - 30 (+4% puterea abilităților)
- Daune la primul cumul împotriva minionilor: cu 50% mai puțin ⇒ cu 45% mai puțin
Q – Rafală radiantă
- Daune prima lovitură: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% puterea abilităților) ⇒ 60 (+25% puterea abilităților)
- Daune la lovituri multiple: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% puterea abilităților) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% puterea abilităților)
- Daune totale: 85 - 277 (+80 - 100% puterea abilităților) ⇒ 85 - 285 (+65 - 97% puterea abilităților)
- Nou – acum rambursează timpul de reîncărcare dacă lovește un campion inamic cel puțin o dată: 0,5 sec - 1,0 sec rambursare (crește în funcție de nivelul campionului)
- Cost de mană: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Viteză proiectil: 3800 ⇒ 3200 (durează cu 0,047 sec. mai mult să ajungă la distanța maximă)
W – Respingere – actualizat
- Dezlănțuie o novă care se extinde până la o rază de 400 de unități în decurs de 0,75 secunde. Nova distruge proiectilele și scuturile inamicilor și le oferă viteză de mișcare lui Mel și aliaților din interior. Când nova se termină, ea ripostează împotriva proiectilelor distruse.
- Daune ripostare: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% puterea abilităților), reduse la 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% puterea abilităților) pentru loviturile ulterioare împotriva aceluiași inamic, până la 7 ripostări per inamic, pentru un total de 65 - 205 (+40% puterea abilităților)
- Scut: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% puterea abilităților) timp de 2 secunde
- Viteză de mișcare: 10 - 30% (crește în funcție de nivelul campionului) timp de 2 secunde
- Cost de mană: 100 / 80 / 60 / 40 / 0
- Timp de reactivare: 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24
E – Țintuire solară
- Durată țintuire: 1,5 secunde ⇒ [0,8 - 1,6] / [0,85 - 1,75] / [0,9 - 1,9] / [0,95 - 2,05] / [1,0 - 2,2] secunde, crescând în funcție de distanță
- Valoare încetinire: 30% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Cost de mană: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
R – Eclipsă aurie
- Timp de reactivare: 120 / 100 / 80 secunde ⇒ 120 / 90 / 60 secunde
Naafiri
După o serie de nerf-uri la începutul acestui an, Naafiri a dispărut aproape complet de pe culoarul de mijloc și a fost destul de mediocră în junglă. Îi oferim un buff care ar trebui să o ajute în principal pe culoarul de mijloc, aducându-i puterea rolului mai aproape de paritate.
Q – Pumnale darkin
- Vindecare: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% daune bonus din atac) ⇒ 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% daune bonus din atac)
W – Chemarea haitei
- Daune bonus din atac: 20% ⇒ 22%
Rumble
La fel ca în cazul lui Corki, Rumble a fost ajustat pentru jocul profesionist. Această schimbare ar trebui să ajute jucătorul obișnuit de Rumble puțin mai mult decât pe profesioniști, atunci când aceștia vor ajunge din urmă ciclul de patch-uri.
R – Egalizatorul
- Daune pe secundă: 120 / 200 / 280 (+35% puterea abilităților) ⇒ (+40% puterea abilităților)
Raport puterea abilităților pentru daunele maxime: 175% puterea abilităților ⇒ 200% puterea abilităților
Shen
Alături de Maokai, Shen în junglă a fost împins prea departe din meta. Am urmărit să vedem dacă unele dintre schimbările din patch-urile anterioare, menite să ajute tancurile din junglă, îl vor readuce în formă, dar acum suntem încrezători că îi putem oferi pur și simplu un buff.
Q – Atac crepuscular
- Modificator daune împotriva monștrilor: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 120 / 140 / 160 / 180 / 200
Smolder
Buff-urile noastre de acum câteva patch-uri au avut un impact ceva mai mic decât ne-am așteptat, dar a ajuns la un echilibru bun între build-urile lui bazate pe lovituri critice și cele axate pe abilități, așa că de data aceasta îi oferim un buff mai general. De asemenea, ne așteptăm ca nerf-ul primit de ''Arcul lui Doran'' în acest patch să îl ajute puțin.
W – HAPCIU!
- Daune explozie: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+50% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+50% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)
Thresh
În ciuda nerf-ului nostru anterior, Thresh a rămas în fruntea ierarhiei de suport pentru jucătorii din categoriile superioare, așa că este timpul pentru încă unul.
Atribute de bază
- Daune din atac: 56 ⇒ 54
R – Închisoarea
- Daune: 250 / 400 / 550 (+100% puterea abilităților) ⇒ 200 / 350 / 500 (+100% puterea abilităților)
Viktor
Nerf-ul primit de Viktor în patch-ul trecut l-a afectat mai mult decât ne-am așteptat, dar suntem mulțumiți de impactul pe care l-a avut asupra hărțuirii sale de la începutul jocului, așa că îi oferim un buff de creștere.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 100/nivel ⇒ 105/nivel
R – Furtună ezoterică
- Daune invocare: 100 / 175 / 250 (+50% puterea abilităților) ⇒ 100 / 175 / 250 (+60% puterea abilităților)
Yasuo
Am fost indeciși la ultimul patch în privința faptului dacă și Yasuo ar avea nevoie de un nerf la fel ca Yone, dar procentajul său al victoriilor a continuat să crească pe măsură ce jucătorii migrează spre build-uri bazate pe lovituri critice, iar procentajul blocărilor reflectă acest lucru, așa că primește același tratament.
Q – Furtună de oțel
- Daune: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+105% daune totale din atac) ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+100% daune totale din atac)
Zaahen
Zaahen se ridică la înălțimea fanteziilor sale de scalare, dar nu a avut destule de făcut pe culoar. Acest lucru ar trebui să îi facă luptele și duelurile de la începutul jocului mult mai satisfăcătoare.
Q – Halebarda darkin
- Timp de reactivare: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec
- ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sec
Obiecte
Arcul lui Doran
Îi dăm un nerf minor ''Arcului lui Doran'', deoarece a ajuns într-un punct în care este ușor (dar evident) prea puternic, făcând ca țintașii de la care ne-am aștepta să încline spre ''Sabia lui Doran'' să fie, în schimb, aproape exclusiv utilizatori ai ''Arcului lui Doran''.
- Daune din atac: 8 ⇒ 7
Armura însângerată a lordului suprem
''Armura însângerată a lordului'' ar trebui să fie unul dintre principalele obiecte esențiale pentru titani, dar, în afară de Sett, nu au reușit să ofere suficientă putere pentru a justifica lăcomia de a-l obține. Ajustăm ''Armura însângerată'' într-un mod care ar trebui să fie un buff net pentru majoritatea celorlalți utilizatori, în timp ce, sperăm noi, nu îi va crește disproporționat nivelul de putere lui Sett, care beneficiază cel mai mult de pasiva ''Pedeapsă'' datorită sinergiei cu abilitatea sa, ''Croșeu'' (W).
- Daune din atac: 30 ⇒ 40
Pedeapsă: +0 - 12% daune totale din atac, în funcție de % de viață lipsă ⇒ +0 - 10% daune totale din atac, în funcție de % de viață lipsă
ARAM: Haos
Salutare, superstaruri! În acest patch, scădem puterea unor augmentări noi apărute pe scenă, oferim buff-uri unor augmentări de supraviețuire și eliminăm o grămadă de bug-uri. Am monitorizat explozivitatea luptelor din noua actualizare și vrem să atenuăm câteva dintre situațiile cele mai frustrante.
Luptătorii au devenit excepțional de buni la a încheia jocurile, iar hărțuirea domină fazele incipiente în cea mai recentă actualizare, în timp ce tancurile au întâmpinat dificultăți. Avem ca scop să reducem puterea unora dintre augmentările care au făcut tancurile să se simtă atât de fragile, cum ar fi ''Pune-i la pământ'' și ''Arma destinului''. De asemenea, creștem puterea augmentărilor de supraviețuire, precum ''Devoratorul de suflete'' și ''Rămâi hotărât''. În acest moment, analizăm daunele bruște per ansamblu și ritmul jocului, pentru a ne asigura că lucrurile nu capătă un efect de creștere în avalanșă prea pronunțat.
Echipele de pe scenă au terminat de asemenea pregătirile pe Puntea Piraților și Podul Koeshin, așa că ambele hărți se vor întoarce în rotație cu reprezentații ale capetelor de afiș.
Cu Mondialele în plină desfășurare, ultima pagină din ''Drumul spre celebritate'' este acum accesibilă. Finalizați toate misiunile și croiți-vă drumul spre scena Mondialelor pentru a obține toate recompensele! Două augmentări noi se alătură de asemenea luptei, inclusiv una bazată pe un imn clasic al Mondialelor care, cu siguranță, îi va face pe inamici să vă țină minte.
Ca întotdeauna, vă mulțumim că jucați și pentru tot feedbackul vostru!
Campioni
Hecarim
- Rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 0
Augmentări
Impact blindat
- Daune: 50 - 125 + 250% armură bonus ⇒ 25 - 125 + 220% armură bonus
ALBINE!!!
- Creșterea daunelor de bază: 75 - 200 + 150% daune bonus din atac + 70% puterea abilităților totală ⇒ 75 - 140 + 150% daune bonus din atac + 70% puterea abilităților totală
- Durată călătorie stup: 0,75 sec ⇒ 1,1 sec
Explozie de alamă
- Timp de reactivare: 75 sec ⇒ 50 sec
- ELIMINAT Daune împotriva minionilor: eliminate
Cobalt stacojiu
- Efecte vizuale însemnare: vizibile tuturor jucătorilor ⇒ vizibile doar deținătorului augmentării
Un singur hit
- NOU Efect: [Abilitatea] primește daune crescute în funcție de rapiditatea abilităților, dar nu mai beneficiază de rapiditatea abilităților.
Legătură lacomă
- Raport vindecare viață bonus: 0,1 ⇒ 0,12
- Vindecare de bază: 50 - 200 ⇒ 75 - 300
TRIUMFĂ!
- NOU Efect: uciderea campionilor inamici cu suprema resetează timpul de reactivare, de până la 3 ori.
Palme fragile
- Scut per țintă trasă: 50 - 200 + 50% armură bonus + 50% rezistență la magie bonus ⇒ 100 - 300 + 70% armură bonus + 70% rezistență la magie bonus
Devoratorul de suflete
- Viață obținută per cumul: 20 ⇒ 30
Rămâi hotărât
- Armură și rezistență la magie per lovitură a abilității: nivelul 1 / 7 / 11 - 1 / 2 / 3 ⇒ nivelul 1 / 11 - 2 / 3
Pune-i la pământ
- Daune declanșare a cincea lovitură: (15 + 5% viteză de atac bonus + 0,15% rapiditatea abilităților totală)% viață lipsă ⇒ 17% viață lipsă
Voința titanului
- Cumuluri de titan necesare pentru fiecare nivel de titan: 10 ⇒ 7
Arma destinului
- Raport penetrare fixă a armurii: 35 ⇒ 20
- Raport penetrare magică fixă: 25 ⇒ 15
- Raport penetrare procentuală a armurii: 0,25 ⇒ 0,15
- Raport penetrare magică procentuală: 0,15 ⇒ 0,09
Sisteme
- Puntea Piraților și Podul Koeshin: indisponibile ⇒ activate
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia folosirea ''Jinxează-te'' când era ucis de turnul fântânii făcea ca jucătorul să nu se poată mișca.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Mănușa cu nestemate'' nu oferea șansele corecte de lovitură critică cu ''Metamorfoză'' și ''ADAPtare''.
- Am remediat căsuța cu informații pentru capul de afiș Trupa albinuțelor pentru a corespunde efectului din joc.
- Am eliminat un bug legat de ''Cobaltul stacojiu'' din cauza căruia atacurile de bază îmbunătățite ale unor campioni nu consumau însemnul.
- Am eliminat un bug din cauza căruia capul de afiș Pentakill nu oferea o îmbunătățire pentru suprema lui Udyr la nivelul 18.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile îmbunătățite de ''Mantra'' Karmei nu erau luate în calcul la daunele din abilități supreme pentru misiunea trupei K-DA.
- Am eliminat un bug din cauza căruia unele descrieri ale misiunilor de superstar nu se afișau corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul de încetinire de la ''Monstru energic'' persista după moarte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Arma destinului'' schimba care obiect este îmbunătățit dacă obiectul îmbunătățit se transforma.
Classic
Penultimul nostru patch de conținut sosește cu trei noi campioni vechi cu care să vă jucați. Primul este câștigătorul votului consiliului nr. 2, Volibear! Fugăriți-vă inamicii, înspăimântați minionii din apropiere și mușcați din nelegiuiți. Swain își face și el revenirea, plin de haos alimentat de păsări. În cele din urmă, Elise, deși nu este deosebit de diferită, are o mulțime de daune asupra unei singure ținte cu care să-și nimicească adversarii.
Avem, de asemenea, un patch de echilibrare mai mare decât de obicei, care vizează câteva dintre cele mai mari extreme ale jocului, atât de la limita superioară, cât și de la cea inferioară. Da, Janna, ți-a sunat ceasul.
Campioni
NOU – Volibear
Această versiune a lui Volibear a fost activă din 2011 până în 2018, înainte ca abilitatea sa de pe E să primească efectul de aruncare în spate și sinergia anti-năpustire. Este un luptător melee rezistent, care excelează în luptele susținute, înainte de a provoca în cele din urmă daune bruște semnificative inamicilor cu viață puțină.
- Pasivă – Protejatul furtunii: Când viața îi scade la un nivel redus, Volibear se vindecă în timp cu o porțiune din viața sa maximă. Acest efect are un timp lung de reactivare.
- Q – Puterea tunetului: Volibear primește viteză de mișcare bonus, care crește atunci când aleargă spre campionii inamici. Următorul său atac provoacă daune bonus și îi aruncă ținta peste cap.
- W – Frenezie: Volibear primește pasiv viteză de atac bonus care se cumulează la fiecare atac. Când are numărul maxim de cumuluri, ''Frenezia'' poate fi activată pentru a provoca daune mari asupra unei singure ținte, care cresc în funcție de viața lipsă a acesteia.
- E – Urlet cutremurător: Volibear provoacă daune și încetinește inamicii din apropiere. Minionii și monștrii sunt, în plus, terifiați.
- R – Trăsnete din gheare: Volibear valorifică puterea furtunii timp de câteva secunde, făcând ca toate atacurile de bază să provoace fulgere în lanț.
NOU – Swain
Această versiune a lui Swain a fost activă din 2010 până în 2016, când a primit o actualizare minoră. Dacă nu ați experimentat niciodată gloria păsării laser, acum este momentul vostru!
- Pasivă – Necrofagie: Swain recuperează puțină mană de fiecare dată când ucide un inamic.
- Q – Degenerare: Swain își asmute corbul asupra unui inamic țintă, încetinindu-l și provocându-i daune în timp, cât timp acesta rămâne în rază.
- W – Țintuire: După o scurtă întârziere, Swain provoacă daune și țintuiește toți inamicii dintr-o zonă mică.
- E – Chin: Swain afectează un inamic cu ''Chin'', provocând daune în timp și făcându-l să sufere daune crescute din partea sa. Spre deosebire de majoritatea celorlalte amplificări de daune, aceasta afectează și daunele absolute, cum ar fi ''Igniția''.
- R – Stol lacom: Swain se transformă într-un corb uriaș, consumând cantități tot mai mari de mană în timpul transformării. În această stare, el eliberează corbi mai mici pentru a provoca daune inamicilor, care se întorc pentru a-l vindeca pe Swain în funcție de daunele pe care le-au provocat.
NOU – Elise
Elise nu s-a schimbat prea mult de-a lungul anilor, dar această versiune mai veche pune mult mai multă putere în abilitățile ei de pe Q. Are daune bruște mari și este un campion de pe culoarul de sus incredibil de puternic cu toate daunele ei bazate pe viață. Asigurați-vă că adunați niște penetrare magică!
- Pasivă – Roi de păianjeni: În timp ce se află în forma umană, abilitățile care lovesc inamicii stochează un pui de păianjen, până la o limită maximă. În forma de păianjen, Elise eliberează acești pui de păianjen pentru a ataca inamicii din apropiere.
- Q – Neurotoxină / Mușcătura veninoasă: În forma umană, Elise scuipă neurotoxină care provoacă daune bonus în funcție de viața curentă a țintei. În forma de păianjen, Elise și puii ei de păianjen se năpustesc asupra unui inamic și provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă a țintei lor.
- W – Păianjen exploziv / Frenezia păianjenilor: În forma umană, Elise eliberează un pui de păianjen volatil care explodează la primul inamic lovit, provocând daune într-o zonă. În forma de păianjen, Elise și puii ei de păianjen primesc viteză de atac bonus și o vindecă pe Elise la fiecare lovitură.
- E – Cocon / Rapel: În forma umană, Elise lansează un cocon care amețește primul inamic pe care-l lovește. În forma de păianjen, Elise și puii ei de păianjen se ridică în aer, devenind imposibil de țintit. Apoi poate reactiva ''Rapel'' pentru a coborî asupra țintei alese.
- R – Formă umană / Formă de păianjen: Elise se transformă alternativ între forma umană și forma de păianjen. În forma umană atacă de la distanță. În forma de păianjen, ea atacă melee și provoacă daune bonus la fiecare lovitură.
Aatrox
Nu am actualizat corect timpul de reactivare al pasivei lui Aatrox în ultimul patch și s-a strecurat un bug fără legătură care l-a împiedicat să facă orice cu atacurile sale potențate de supremă. Am eliminat bug-ul atacului de bază cu un micropatch din prima zi, dar modificarea timpului de reactivare s-a aplicat doar în căsuța cu informații până acum.
P – Fântâna de sânge
- Timp de reactivare: 225 ⇒ 225/200/175/150 (pe bune de data asta)
Q – Zbor întunecat
- Eșecul de a ateriza: am eliminat un bug din 2013 din cauza căruia abilitatea nu afecta ocazional inamicii după folosiri la rază maximă.
R – Masacru
- Atacuri: am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Aatrox nu făceau nimic în timpul supremei. (Remediat printr-un micropatch în ziua 1)
Amumu
Combinând eliminările de bug-uri cu schimbările de echilibrare, Amumu a ajuns unul dintre cei mai puternici jungleri din joc. Suntem aici pentru a-l readuce acolo unde ar trebui să se situeze un jungler simplu, care farmează rapid. Anulăm câteva dintre buff-urile noastre anterioare și aducem o altă modificare din trecut pentru a-i reduce puterea AoE, capabilă să șteargă echipe întregi.
Pasivă – Atingere blestemată
- Fragmentare rezistență la magie: 15 / 25 / 35 ⇒ 15 / 20 / 25 (la nivelurile 1 / 7 / 13)
Q – Aruncarea bandajului
- Daune: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280
R – Blestemul mumiei triste
- Timp de reactivare: 150 / 130 / 110 sec ⇒ 170 / 145 / 120 sec
Evelynn
Evelynn a rămas în urmă pe măsură ce a trecut timpul și acum pare a fi unul dintre cei mai slabi jungleri, așa că suntem aici pentru a-i oferi un impuls. Anulăm nerf-ul adus daunelor pentru ''Spinii urii'' pentru a ne asigura că poate ține pasul cu toți ceilalți.
Q – Spinii urii
- Daune de bază: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
Ezreal
Ezreal AP nu a atins niciodată cu adevărat nivelul dorit, așa că este timpul pentru buff-uri. Deoarece Ezreal AD se descurcă foarte bine, oferim buff-uri simple rapoartelor AP și îi accentuăm stilul de joc alternativ de vindecător, deoarece este atât de unic pentru această versiune a campionului.
W – Flux de substanță
- Raport puterea abilităților: 60% ⇒ 80%
- Eficiență vindecare: 50% ⇒ 70%
E – Transfer ocult
- Raport puterea abilităților: 75% ⇒ 80%
Fiddlesticks
Fiddlesticks, la fel ca orice sperietoare bună, este remarcabil pe câmpul său. Ei bine, câmpurile. Este un jungler și suport grozav, așa că vom tăia puțină putere din ambele. Având în vedere cât de mult îi crește costul de mană pentru abilitatea de pe E odată cu nivelul, vrem să ne asigurăm că merită creșterea acesteia în nivel, dar altfel provoacă prea multe daune prea rapid.
E – Vânt întunecat
- Daune per ricoșeu: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 + 45% puterea abilităților ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + 45% puterea abilităților
Gangplank
Gangplank este în continuare unul dintre cei mai slabi campioni de pe culoarul de sus și jungleri din joc, așa că am revenit cu mai multe buff-uri. Deși unele dintre acestea ar putea părea cam aleatorii, toate sunt buff-uri autentice pentru acea perioadă și nerf-uri anulate dinainte de actualizarea sa ulterioară din 2015. Singurele schimbări noi de aici sunt la atributele sale de bază, unde sperăm să-l facem mai rezistent și să-i permitem să joace build-uri de luptător, pe lângă cele axate pe daune explozive din lovituri critice.
Atribute de bază
- Regenerare de bază a vieții: 5 ⇒ 7
- Viață per nivel: 81 ⇒ 89
Pasivă – Lamă înmuiată în grog
- Cumuluri maxime: 3 ⇒ 4
Q – Negociere
- Cost de mană: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60
R – Rafală de tun
- Timp de reactivare: 120 / 115 / 110 sec ⇒ 120 / 110 / 100 sec
Janna
Janna a înregistrat performanțe extrem de ridicate de ceva timp, așa că este timpul să îi mai tăiem din avânt. Ne propunem să îi păstrăm pasiva globală intactă, dar vrem să ne asigurăm că nu este atât de dominantă încât să distrugă interacțiunile de pe celelalte culoare.
Pasivă – Austru
- Viteză de mișcare bonus globală: 3% ⇒ 2%
Mordekaiser
Mordekaiser a avut câteva bug-uri când a apărut în patch-ul trecut și, deși am eliminat multe dintre ele într-un micropatch, unele ne-au luat ceva timp. Iată o recapitulare completă a bug-urilor eliminate din micropatch-urile noastre și a eliminărilor care se lansează azi.
Atribute de bază
- Cronometru de atac: atacurile sunt folosite acum cu aproximativ 70% mai repede. Problema a fost rezolvată cu aproximativ 1 săptămână înainte de lansarea sa.
R – Copiii criptei
- Daune bonus din atac însoțitor: 75% din daunele din atac ale țintei ⇒ 75% din daunele din atac ale lui Mordekaiser
- Lovituri critice structuri: însoțitorii nu mai pot lovi critic structurile.
- Daune bonus împotriva inhibitoarelor și Nexus-ului: 75% (asta era valabil și în 2013!) ⇒ 0%
Nami
Nami nu a prins lista de buff-uri în patch-ul ei inițial, dar, pe măsură ce a trecut timpul, a început să întâmpine dificultăți. Nu are buff-uri sau nerf-uri istorice la care să ne putem raporta dinainte de actualizarea campionilor de suport din presezonul patru, așa că venim cu niște modificări complet noi. De dragul experimentării, îi accentuăm capacitatea de a provoca o mulțime de daune dacă reușește să-și nimerească toate abilitățile și își optimizează build-ul pentru asta. Și hei, ce ziceți de Nami pe mijloc?
Q – Închisoare acvatică
- Daune: 75 / 130 / 185 / 240 / 295 + 65% puterea abilităților ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + 100% puterea abilităților
W – Flux și reflux
- Reducere daune per ricoșeu: 30% ⇒ 15% (reducere vindecare neschimbată la 15%)
Olaf
Olaf nu a ținut prea bine pasul cu ceilalți campioni de pe culoarul de sus sau jungleri, așa că vrem să îi accentuăm daunele susținute puternice. Ca în cazul majorității schimbărilor noastre de echilibrare, dezgropăm modificări din istoria sa din 2011 și 2012.
W – Lovituri feroce
- Daune bonus din atac: 7 / 14 / 21 / 28 / 35 ⇒ 10 / 17 / 24 / 31 / 38
E – Avânt nesăbuit
- Timp de reactivare: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sec ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sec
Rammus
Rammus este al treilea dintre junglerii cu cele mai bune performanțe, așa că îi dezgropăm trecutul pentru a-i mai tăia din avânt. Nerf-ul adus armurii ar trebui să ducă greul aici, deoarece îi afectează atât daunele din atac, cât și daunele returnate de W.
Atribute de bază
- Armură de bază: 28,8 ⇒ 25
- Daune din atac per nivel: 3,5 ⇒ 2,75
Obiecte
Poțiuni de viață și mană
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia poțiunile de viață și mană nu aveau text de buff.
Ulciorul de mană al lui Shushei
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia ''Ulciorul de mană al lui Shushei'' se declanșa la doborârea unei clone.
Cuțit electrostatic
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia ''Cuțitul electrostatic'' nu se mai declanșa pentru Kayle după folosirea ''Furiei drepților'' (E).
Sfârșitul rațiunii
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia ''Sfârșitul rațiunii'' nu menținea 4 cumuluri.
Progresul permisului clasic
Salutare! Am făcut o greșeală la configurarea permisului clasic din acest act, iar acest lucru a făcut ca progresul pentru obținerea token-urilor pentru permisul clasic să fie mai lent decât ne-am propus. Am remediat problema și, în plus, oferim un buff de 50% numărului de token-uri acordate pe joc pentru restul acestei perioade de Classic.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de pe R ale lui Aatrox nu redau o animație de lovitură critică.
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al pasivei lui Aatrox nu scădea în funcție de nivel.
- Am eliminat un bug din cauza căruia rezistențele Aniviei nu se schimbau în timp ce se afla în formă de ou.
- Am eliminat un bug din cauza căruia lipsea animația de expirare pentru ''Capcana yordle'' (W) a lui Caitlyn.
- Am eliminat un bug din cauza căruia a doua lovitură din ''Lovitura dublă'' (P) a lui Master Yi lovea prin efectul de orbire.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Scutul anti-vrăji'' (E) al lui Sivir nu bloca ''Lovitura mistică'' (Q) a lui Ezreal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Kayle clasică nu reușea să execute animația de lovitură critică atunci când reușea o lovitură critică.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de tragere pentru ''Ploaia de gloanțe'' (E) și atacul de bază ale lui Miss Fortune clasică apăreau pe pământ în loc de vârfurile pistoalelor ei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru ''Fervoare sfântă'' (P) a lui Kayle menționa că puterea abilităților era oferită de daunele din atac bonus.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Zero absolut'' (R) a lui Nunu era vizibilă pentru inamici în timp ce Nunu era ascuns în tufișuri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia moroiul spectral al lui Yorick dispărea înainte de sfârșitul animației sale de moarte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de scânteie ale ''Elixirului oracolului'' erau decalate față de iconiță pentru mai mulți campioni.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Zero absolut'' (R) a lui Nunu afișa atât un contur verde, cât și unul roșu pentru adversari.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale scutului din ''Scutul negru'' (E) al Morganei se afișau într-o poziție decalată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale scuturilor erau prea mari când erau folosite asupra formei de dragon a Shyvanei (R).
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale scutului pentru ''Ochiul furtunii'' (E) al Jannei erau poziționate prea jos pentru anumiți campioni aliați.
- Am eliminat un bug din cauza căruia lipseau efectele vizuale de scânteie roz de la ''Elixirul oracolului'' pentru Caitlyn.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de scânteie roz de la ''Elixirul oracolului'' pentru Xin Zhao apăreau sub modelul personajului.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe (R) a Aurorei putea fi blocată de abilitatea de pe (W) a Samirei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe (R) a lui Quinn provoca daune duble atunci când obținea (R) în urma rechemării sau a reînvierii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Ploaia de tăișuri'' era inconsecventă pe Ekko.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea rata o gustare din junglă dacă se transforma într-un campion inamic atunci când aceasta îi era acordată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Renekton își anula abilitățile după ce executa o combinație cu R și dădea clic dreapta în același timp.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore pentru abilitățile de pe (R) ale lui Sion, Briar și Kled nu se auzeau în modul spectator.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe (W) a lui Kog'Maw provoca daune structurilor dacă era activată în timp ce un atac de bază era în aer.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Ahri de la K-DA FIRESTARTER / Evelynn de la K-DA FIRESTARTER / Kai'Sa de la K-DA FIRESTARTER
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:





















