Pârtie! Sosește patch-ul 14.4!
Patch-ul din această săptămână aduce îmbunătățiri calitative pentru mai multe sisteme de joc și câțiva campioni, care ar trebui să devină mai plăcut de jucat. Începem cu actualizări ale setului de abilități al lui Rek'Sai, îmbunătățiri ale felului în care funcționează înlănțuirile din joc (vor reacționa mai bine la situația de pe teren) și modificări calitative pentru Smolder. De asemenea, modificările pentru Illaoi, Fiora și Bard ar trebui să-i ajute pe adversarii lor să se simtă mai puțin pedepsiți când îi înfruntă. Actualizăm și felul în care cresc campionii de suport, modificăm regenerarea vieții în fântână, ne ocupăm de obiectele construite cu ''Capitolul pierdut'', ajustăm câștigurile de LP pentru categoriile de la ''Smarald'' în sus și nu uităm nici de ARAM!
În altă ordine de idei, acesta este patch-ul în care ne actualizăm specificațiile minime și nu mai acceptăm Windows 7, 8 și 8.1, deci nu uitați să vă actualizați sistemele de operare! Avem și știri noi despre planul de lansare pentru Vanguard, așa că să nu uitați să citiți toată secțiunea de mai jos pentru a afla detaliile.
Iar dacă vă interesează TFT, acesta e patch-ul Campionatului Remix Rumble, deci merită să citiți notele patch-ului TFT de aici!
V-am spus în ultimele câteva patch-uri că vom introduce Vanguard pentru LoL, dar după ce am analizat testele de diagnoză pe PBE, am ales să modificăm planul de implementare. În loc să-l implementăm la nivel global, îl vom lansa într-o singură regiune mai întâi, în patch-ul 14.5. Astfel, vom avea mai mult timp să-i observăm performanța pe serverele live și vom aduna experiența necesară pentru a-i face orice fel de ajustări va fi nevoie.
Dacă vreți să aflați mai multe informații despre Vanguard sau dacă aveți nevoie de ajutor ca să vă pregătiți pentru implementarea sa, vă rugăm să citiți articolul de pe site-ul de asistență pentru jucători, astfel încât să puteți continua să jucați LoL după ce Vanguard va fi obligatoriu.
Începând cu acest patch, actualizăm cerințele minime de sistem, iar League of Legends și Teamfight Tactics nu mai pot fi jucate pe Windows 7, 8 și 8.1. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, uneori trebuie să renunțăm la anumite sisteme de operare mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucătorii noștri. Dacă încă folosiți aceste versiuni de Windows, vă rugăm să luați în calcul actualizarea sistemului de operare ca să jucați în continuare. Pentru mai multe detalii, consultați pagina cu cerințele minime de pe site-ul de asistență pentru jucători.
Primește mai multă viață per nivel. Cresc daunele din Q.
Odată cu eliminarea ''Înghețului perpetuu'', Ahri a pierdut o mare parte din siguranța oferită de o țintuire suplimentară și din rezistența oferită de obiect. Vrem să-i dăm înapoi o parte din putere, concentrându-ne pe cele mai palpitante aspecte ale setului ei de abilități, deci îi creștem daunele din Q din două motive. În primul rând, dacă e să alegem între a-i da mai multă siguranță sau mai multe daune, credem că jucătorii lui Ahri ar aprecia mai multe daune. În al doilea rând, dacă reușește să-și lovească inamicii cu ambele părți ale Q-ului, este acum recompensată mai mult. Pe lângă asta, îi dăm și ceva mai multă viață, ca să-și permită să fie lovită ocazional în timp ce fuge în jurul luptelor folosindu-și suprema.
Daunele magice bonus pe secundă din Q scad.
Aurelion Sol încă se descurcă prea bine și am decis să-i mai reducem din putere. Acum primește în total mai multe cumuluri din Q, atât pentru că obține un număr mai mare din fiecare folosire a abilității, cât și pentru că buff-urile de mană îi permit să-și folosească abilitatea mai des. Vrem să păstrăm sinergia cu ''praful de stele'', dar să-i scădem raportul de putere a abilităților și o parte din daunele de bază pentru a echilibra lucrurile.
Primește mai puțină armură per nivel; cresc viteza de atac la nivelul 1 și raportul vitezei de atac. Cresc daunele bonus din pasivă. Cresc daunele din Q.
În prezent, Bard e foarte puternic și deosebit de rezistent, deoarece valorile de bază ale setului său de abilități sunt atât de mari încât nu are nevoie decât de obiecte de tanc. Reducem diferența dintre build-urile de tanc și cele de mag/amplificator scăzând acele valori de bază, dar păstrându-i creșterea în funcție de puterea abilităților. Modificarea asta ar trebui să-l convingă să-și mai diversifice cumpărăturile. Pe lângă asta, primește garantat 200 viață din noile obiecte de suport, deci e cam prea rezistent de felul lui.
Ca ultimă modificare, în creștem viteza de atac în general, ca să se bucure mai mult când consumă mipi. Vă place ''Dintele lui Nashor''?
W reduce mai puțin viteza de atac.
În acest patch, ne ocupăm de tiparul schimburilor de lovituri dintre Fiora și anumiți adversari, cărora le e greu să reacționeze atunci când sunt loviți de încetinirea vitezei de atac din W la începutul confruntării. Momentan, inegalabilul duelist se descurcă bine și își permite să piardă puțină putere, așa că îi reducem încetinirea vitezei de atac pentru a le permite jucătorilor să o contracareze ceva mai ușor când o întâlnesc în joc.
Scad daunele pasivei.
Odată cu creșterea razei tentaculelor din ultimul patch, Illaoi a devenit ceva mai puternică decât am anticipat. Deoarece build-ul ei axat pe daune din atac este mult mai puternic decât opțiunile bazate pe rezistențe, îi ajustăm daunele din pasivă.
Cresc daunele de bază din atac. W-ul provoacă mai multe daune magice și reface mai multă mană. E-ul țintuiește acum inamicii la folosirea inițială.
E-ul lui Jayce a avut uneori un efect ciudat, aruncând jucătorii într-o direcție neașteptată atunci când era folosit în timpul năpustirii unui adversar. Pentru a rezolva problema, îl ajustăm pentru a funcționa într-un mod similar cu R-ul lui Lee Sin. Mai exact, acum țintuiește la activare. Asta înseamnă și că nu va mai putea arunca inamicii în afara razei atacurilor de bază atunci când își folosește abilitatea la rază maximă.
În plus, vrem ca puterea lui să crească ceva mai lin și să-i dăm mai multă intenționalitate (și mană) pentru a putea lupta pe culoar. Astfel, ar trebui să fie mai puțin dependent de ''Muramana'', iar runele care-i oferă mană devreme în joc ar trebui să i se pară mai valoroase.
Cresc viața și mana de bază. Q-ul nu mai încetinește când K'Sante e ''Dezlănțuit''. Rapoartele de armură și rezistență la magie bonus din W cresc, dar abilitatea nu mai reduce timpul minim de pregătire și timpii de reactivare. Vitezele de năpustire din E scad.
K'Sante nu prea poate fi contracarat atunci când e ''Dezlănțuit'' (ați putea spune că suprema îi oferă mereu supremația în luptă), așa că vrem să-i ajutăm pe adversarii lui să-l mai și învingă... sau măcar să-și dea seama cum anume pierd. Chiar dacă aceste modificări s-ar putea să-i scadă din putere, pe termen lung ar trebui să fie un campion mai echilibrat per ansamblu.
Crește raza supremei.
Kai'Sa a fost destul de slabă în acest sezon, dar a început să se descurce acum că-și cumpără de la început ''Eclipsa'' și ''Cuțitul electrostatic''. Dar chiar dacă e aleasă și câștigă meciuri mai des, Tot nu e pe cât de puternică ar trebui, așa că-i dăm un buff foarte mic, ca să profite mai ușor de abilitatea ei unică de a intra în luptă în orice clipă.
Am eliminat un bug al pasivei. Scad daunele din E.
Acum că s-a mai liniștit nebunia de început de sezon, Kalista a ajuns printre cei mai dominanți campioni de pe culoarul de jos din meciurile profesioniste. Vrem să le dăm și altora o șansă să fie aleși. În plus, îi eliminăm un bug important în acest patch și trebuie să compensăm și acel strop de putere în plus.
Daunele celui de-al doilea fulger din Q cresc. Cresc daunele magice și valoarea scutului din E. R-ul oferă mai multă viață bonus.
Lulu a obosit pregătindu-se pentru Bandle Tale și alte aventuri, așa că n-a mai fost la fel de puternică în LoL. Dar nu vă faceți griji, suntem aici s-o ajutăm! În acest patch, vrem să-i creștem puterea într-un mod care să le trezească entuziasmul jucătorilor. Mai exact, vrem să le provoace adversarilor mai multe daune prin hărțuiri și să-și salveze aliații mai ușor, chiar și atunci când aceștia par hotărâți să moară.
Are mai puțină armură de bază. Scad daunele din Q. Scade durata țintuirii din R.
Maokai e încă cel mai bun jucător de suport din joc. Chiar dacă modificările din ultimul patch au reușit să reducă diferențele dintre rolurile de suport și cele de jungler/campion pentru culoarul de sus, tot trebuie să-i scădem din puterea de bază pentru a-l ține în frâu.
I-am ajustat toate abilitățile.
Momentan, Rek'Sai nu prea reușește să-și facă treaba de luptător, iar build-urile ei esențiale tind să se axeze doar pe letalitate ca să-și poată pune și ea amprenta asupra jocului. În acest patch, sperăm să-i creăm condiții pentru a face lucruri mai interesante la începutul, mijlocul și finalul meciului. Buff-urile principale îi ușurează calea prin tuneluri, iar pasiva mult mai puternică o ajută să intre și să iasă din luptă ca să se vindece cât timp așteaptă să treacă timpii de reactivare ai abilităților. Deoarece va deveni astfel mult mai puternică, îi scădem daunele bruște, ca să nu devină un monstru și mai terifiant decât e deja.
Avem și o mulțime de actualizări de modernizare și recodare. ''Mânia reginei'' este acum un atac de bază, nu o vrajă, ceea ce înseamnă că va crește odată cu viteza de atac. Tunelurile nu mai au probleme de animație atunci când intră în ele. Timpii de reactivare s-au sincronizat pentru a face uciderea monștrilor din junglă mai intuitivă, pentru că ''Intrarea în tunel'', ''Căutarea prăzii'' și ''Ieșirea la suprafață'' se vor înlănțui mai bine de la nivelul 2. Aceste ajustări, împreună cu o mulțime de modificări în partea de cod, ar trebui s-o facă mai ușor de actualizat de acum încolo. Vom sta cu ochii pe echilibrul dintre build-urile ei de luptător și de tanc, care din fericire va fi foarte ușor de ajustat!
Crește vindecarea din Q împotriva campionilor. Scade timpul de reactivare pentru E. R-ul oferă mai multă viață bonus.
Ca s-o spunem pe șleau, Renekton e foarte slab și are nevoie disperată de ajutor. Pentru început, îi vom crește vindecarea din Q, pentru că nu se mai poate baza pe vindecarea din ''Băutorul de sânge''. Îi scădem și timpul de reactivare al lui E în ultimele etape ale meciurilor, ca să aibă acces mai ușor la țintele vulnerabile. Nu în ultimul rând, îi creștem viața bonus primită din supremă, pentru a supraviețui mai ușor în luptele de echipă și pentru sinergii de vindecare mai bune cu ''Cer sfâșiat'', obiectul pe care-l cumpără cel mai des primul. Una peste alta, Renekton ar trebui să semene mai mult cu un adevărat măcelar al deșertului.
Raportul mingilor de foc suplimentare din Q scade, dar acum se cumulează dacă un minion-țintă moare în timp ce proiectilul se află în zbor. Am ajustat timpul de reactivare pentru W; scad daunele inițiale, cresc daunele din explozie. R-ul nu se va mai opri la moartea lui Smolder.
W-ul lui Smolder s-a dovedit a fi un instrument de hărțuire foarte puternic în timpul fazei pe culoare. Ne place că jucătorii aduc W-ul la nivelul maxim și îl folosesc pentru a hărțui adversarii, dar îi vom reduce puțin puterea la nivelurile inferioare, pentru că acum daunele contra jucătorilor sunt prea mari. În plus, vrem să ne asigurăm și că Smolder nu ucide tot valul de minioni din prima, pentru că asta nu i-ar permite să obțină cumuluri de Q și să crească. În plus, profităm de ocazie ca să facem câteva îmbunătățiri calitative și să eliminăm niște bug-uri care-l vor ajuta pe micul nostru prieten să-și îndeplinească fantezia de a fi cel mai puternic dragon.
Crește bonusul la viteza de mișcare oferit de pasivă. Crește vindecarea din Q. Am eliminat un bug al lui E. Scade timpul de reactivare pentru R.
Soraka este alt campion care nu reușește să-și găsească locul în noul sistem de obiecte. Acum că are loc să primească buff-uri, vrem să-i dăm unele care să fie eficiente și distractive pentru jucătorii ei – cum vi se mare o bananambulanță cu 20% mai rapidă?
Are mai multă armură de bază. Cresc daunele din E. Scade timpul de reactivare pentru R.
După schimbările aduse obiectelor de suport, Thresh rămâne în urmă mai repede la mijlocul meciurilor decât o făcea în sezoanele precedente. Vrem să-i dăm mai multă putere acolo unde simțim că are nevoie de ea. Ne-ar plăcea și să poată face schimburi de lovituri mai agresiv și să folosească ''Închisoarea'' pe culoar. În plus, ''Tortura'' nu este pe cât de bună ne-am dori să fie când e adusă a doua la nivelul maxim, așa că-i dăm niște daune.
Primește mai puțină viteză de atac per nivel. Daunele cărții albastre din W scad. Scad daunele din E.
Actualizarea lui Twisted Fate din 14.2 a făcut minuni pentru revitalizarea popularității campionului, iar acum are aproximativ de trei ori mai mulți jucători decât avea la începutul sezonului. Pe de altă parte, provoacă mai multe daune decât înainte, lucru pe care au început să-l remarce și adversarii lui. Nu credem că este semnificativ mai dominant decât ar trebui, dar atât build-urile lui bazate pe puterea abilităților, cât și cele bazate pe daunele din atac sunt ceva mai puternice decât ar fi ideal, așa că-i mai scoatem niște ași din mânecă.
Scad daunele de bază din atac.
Varus are în acest moment două build-uri viabile: cel de letalitate și cel de daune la impact. Dar în ciuda faptului că este relativ echilibrat pentru majoritatea jucătorilor, domină alegerile de pe scena profesionistă. Pentru a rezolva problema, ne ocupăm de un punct forte de care profită profesioniștii și care afectează începutul fazei pe culoare.
Crește bonusul la viteza de mișcare din Q. Scade timpul de reactivare pentru E. Pentru R, scad durata dezactivării turnului și timpul de reactivare, iar rezistențele la controlul maselor din timpul saltului au fost ajustate.
Volibear are probleme, iar noi îl ajutăm. Credem că suprema este un moment extraordinar pentru jucătorii lui, dar abilitatea de a dezactiva turnuri poate să elimine oportunitățile adversarilor lui de a-l contracara. Pentru a le da jucătorilor lui Voli mai multă putere de decizie și acces mai des la supremă, îl facem să dezactiveze pe o durată mai scurtă turnurile și îi schimbăm imunitatea la controlul maselor cu o scădere a timpului de reactivare. De asemenea, îi dăm un buff la viteza de mișcare din Q, ca să fie mai sigur că-și prinde țintele, iar E-ul primește un mic buff la timpul de reactivare care ar trebui să-i bucure pe toți urșii vrăjitori.
Scad daunele pasive din plante, cresc daunele bonus împotriva monștrilor non-epici.
Zyra este momentan prea puternică în rolul de suport, dar, pentru că e un campion cu o afinitate atât de mare pentru plante, vrem să se simtă bine în junglă. La fel ca Ivern, Maokai și Lillia. Aceste buff-uri ar trebui s-o ajute să-și întindă rădăcinile și acolo, fără ca puterea ei să crească prea mult la începutul jocului atunci când merge pe culoarul de jos.
''Satârul negru'' este momentan cam slab în joc comparație cu alte obiecte pentru luptători. Chiar dacă nu credem că ar trebui să fie un obiect obligatoriu pentru ei (''Liga Satârelor'' nu sună foarte bine), vrem să ne asigurăm că este în continuare o opțiune bună pentru campionii care îl apreciază. De aceea, îi dăm ''Satârului negru'' câteva buff-uri minore care ar trebui să facă obiectul mai satisfăcător pentru cei care-l folosesc.
''Distrugătorul de nave'' are momentan o interacțiune extrem de puternică cu Urgot, care poate provoca daune complete cu el când își folosește W-ul, ''Epurare''. Modificăm felul în care funcționează obiectul pentru ca acesta să interacționeze cum ar trebui cu reducerea de daune la impact a lui Urgot.
Celelalte obiecte bazate pe ''Tiamat'' și-au găsit nișele în sistemul de obiecte, dar ''Hidra lacomă'' e slabă și nu e o opțiune interesantă în prezent. Scopul nostru este să o aducem la același nivel cu celelalte opțiuni, deci în acest patch îi vom accentua identitatea de obiect de top pentru campionii axați pe abilități care vor vindecare, dar evitând problemele inerente pe care le avea ''Băutorul de sânge''.
Credem că ''Spărgătorul de ritm'' este pe cât de puternic ar trebui, dar are câteva bug-uri și probleme din cauza cărora nu e atât de plăcut de folosit. Deși s-ar putea să trebuiască să-i dăm un nerf în viitor, vrem să-i rezolvăm o parte din problemele de funcționalitate, ca jucătorii să-l folosească mai ușor.
''Terminus'' și-a găsit un grup de utilizatori fideli, fiind o sursă bună de penetrare procentuală și de rezistență pentru campionii care provoacă daune la impact. Chiar dacă direcția e bună, obiectul nu e foarte satisfăcător, iar în unele cazuri nu e nici util, deoarece îi ia atât de mult să-și strângă cumulurile. În acest patch, creștem viteza cu care obține cumuluri, astfel încât campionii să-l poată folosi în lupte la putere completă pe o durată mai lungă.
Campionii de suport au devenit mult mai puternici în 14.1, în mare parte datorită faptului că primesc mult mai mult aur și au obiecte mai puternice bazate pe ''Piatra de supraveghere''. Acum că primesc un obiect mai mult sau mai puțin complet destul de devreme în joc, vrem să le ajustăm creșterile de putere, pentru a fi în rând cu ceilalți campioni de-a lungul jocului.
Deoarece se bucură de primul lor obiect legendar tot cam atunci când își termină de construit obiectul de suport, iar alți campioni de-abia își cumpără primele obiecte, puterea lor crește prea mult la început. În același timp, pentru că întotdeauna au un slot pentru obiecte în minus la finalul meciurilor, nu sunt suficient de puternici când au build-uri complete, lucru pe care vrem să-l schimbăm. De aceea, unele dintre aceste obiecte se vor axa mai mult pe creșterea în timp a atributelor, ca să țină pasul cu jocul fără să fie foarte puternice din prima.
În plus, clarificăm și îmbunătățim momentul în care se activează cumulurile. De acum înainte, veți obține cumuluri mai devreme în joc, al doilea cumul apărând cam la zece secunde după cel de-al doilea val de minioni. Astfel, jucătorii se vor putea lupta pentru a decide cine controlează valurile fără ca execuțiile să ducă automat la împingeri. În plus, scădem intenționat puterea strategiei în care jucătorii încep cu un obiect ''Doran'', apoi cumpără un obiect de suport mai târziu și primesc toate cele trei cumuluri, deoarece mulți campioni de suport profitau de ea și dominau începutul fazei pe culoare.
În ciuda faptului că am scăzut costurile obiectelor bazate pe ''Capitol pierdut'' în 14.3, majoritatea magilor încă nu se descurcă pe cât de bine ar trebui după ce-și cumpără primul obiect. Astfel, insistăm pe schimbările din patch-ul trecut, dându-le acestor obiecte mai multă rapiditate a abilităților pentru ca magii axați pe mană să-și facă de cap mai des.
În acest patch scădem puterea ''Tempoului letal'' pentru utilizatorii melee, deoarece domină în luptele de la începutul jocului. Îi vom da runei niște buff-uri compensatorii care s-o ajute spre sfârșitul jocului, dar scopul nostru este să reducem siguranța unora dintre campionii care o aleg la începutul fazei pe culoare. Acestea fiind zise, vom monitoriza felul în care aceste schimbări afectează utilizatorii și vom reveni cu ajustări acolo unde este necesar.
Actualizăm și niște contoare ale runelor din joc, pentru a arăta informații mai relevante.
În acest patch, creștem vindecarea din fântână pentru a reduce puțin timpul pe care trebuie să-l petreacă jucătorii în bază la începutul jocului. Credem că timpul petrecut de jucători pentru a găsi un loc unde să folosească ''Rechemarea'' în siguranță, a pregăti vraja de invocator, a aștepta să se vindece în fântână și a se întoarce pe culoar este suficient pentru a crea costuri de oportunitate pentru întoarcerea în bază. Dar e loc să grăbim puțin procesul pentru ca ritmul să fie mai consecvent.
Vi s-a întâmplat vreodată să fiți prinși de E-ul lui LeBlanc sau de suprema Morganei, să fi folosit ''Flash'' în ultima clipă pentru a ieși din rază, dar să fiți amețiți oricum? Aceste situații apăreau uneori pentru că verificarea se făcea pe server în funcție de cadre, ceea ce ducea la situații în care raza înlănțuirii era depășită, dar legătura nu se rupea. În acest patch, actualizăm înlănțuirile pentru a face verificări bazate pe zone, ceea ce înseamnă că legăturile ar trebui să se rupă instantaneu, iar abilitățile ar trebui să răspundă mai repede la factorii exteriori și să fie mai consecvente. Chiar dacă asta înseamnă că acești campioni devin puțin mai slabi, vom sta cu ochii pe ei pentru a vedea dacă au nevoie de buff-uri de compensare în patch-urile viitoare.
Opțiunea camerei decalate pentru echipa roșie a fost ajustată pentru a crește viziunea din partea de jos a ecranului prin comparație cu jocul live. Acest lucru ar trebui să crească vizibilitatea pentru cei care folosesc această opțiune, deoarece interfața de utilizator va ocupa mai puțin spațiu pe care ați da clic de obicei. În stânga este varianta de dinainte, iar în dreapta este cea de după.
Prin acest calup de schimbări, vrem să reducem puterea unora dintre cei mai puternici campioni din Abisul Urletelor (a venit ziua răzbunării, Illaoi) și să-i ajutăm pe magii care au fost afectați în mod negativ de schimbările de echilibrare ale obiectelor din patch-ul trecut. La o privire de ansamblu, credem că obiectele sunt relativ echilibrate în ARAM. Suntem atenți la câteva dintre ele care sunt puternice, cum ar fi ''Cer sfâșiat'' (ai cărui utilizatori principali primesc nerf-uri în acest patch), dar nimic nu pare prea puternic comparativ cu performanțele altor obiecte folosite de campionii ideali pentru ele. Acestea fiind spuse, vom revizui acele obiecte dacă nerf-urile nu au efectul scontat.
Și nu în ultimul rând, eliminăm niște bug-uri pentru ''Nocivitate'' și pentru îmbunătățirile obiectelor lui Ornn care le făceau să provoace o cantitate incorectă de daune.
Schimbările care le dădeau jucătorilor din categoriile de sub Smarald +/- 28 LP per victorie/înfrângere au dus la promovări și retrogradări prea înlănțuite, iar jucătorii au ajuns deseori să piardă mai mult LP decât câștigau. În patch-ul 14.4, revenim la +/- 25 LP per victorie/înfrângere, astfel încât urcarea în clasament să fie mai consecventă și să reducă numărul situațiilor în care jucătorii ajungeau să aibă LP negativ.
Următorul turneu Clash, Cupa Shurimei, începe în acest weekend!
Kindred de porțelan (Prestigiu) a sosit! Încercăm ceva nou cu Revelionul Selenar 2024: al doilea skin ''Prestigiu'' va fi disponibil pentru 125 esență mitică, în loc de token-uri de eveniment. Dacă vreți să cumpărați acest skin, asigurați-vă că o faceți înainte ca Lupul și Mielul să plece în patch-ul 14.6.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Chiar dacă în acest patch vor reveni iconițele și skin-urile Chroma pentru skin-urile de porțelan din anii trecuți, din păcate am întâmpinat mici probleme care afectează cele mai noi adiții (Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune și Irelia de porțelan). Noile skin-uri Chroma vor rămâne disponibile în magazin și vor putea fi cumpărate cu RP în 14.4, dar cele mai noi skin-uri Chroma din magazinul evenimentului nu vor apărea până în patch-ul 14.5. Vă mulțumim pentru răbdare și înțelegere cât timp ne ocupăm să implementăm aceste skin-uri Chroma!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: