Notele patch-ului 14.4

AutorRiot Riru
  • Copiat în clipboard

Pârtie! Sosește patch-ul 14.4!

Patch-ul din această săptămână aduce îmbunătățiri calitative pentru mai multe sisteme de joc și câțiva campioni, care ar trebui să devină mai plăcut de jucat. Începem cu actualizări ale setului de abilități al lui Rek'Sai, îmbunătățiri ale felului în care funcționează înlănțuirile din joc (vor reacționa mai bine la situația de pe teren) și modificări calitative pentru Smolder. De asemenea, modificările pentru Illaoi, Fiora și Bard ar trebui să-i ajute pe adversarii lor să se simtă mai puțin pedepsiți când îi înfruntă. Actualizăm și felul în care cresc campionii de suport, modificăm regenerarea vieții în fântână, ne ocupăm de obiectele construite cu ''Capitolul pierdut'', ajustăm câștigurile de LP pentru categoriile de la ''Smarald'' în sus și nu uităm nici de ARAM!

În altă ordine de idei, acesta este patch-ul în care ne actualizăm specificațiile minime și nu mai acceptăm Windows 7, 8 și 8.1, deci nu uitați să vă actualizați sistemele de operare! Avem și știri noi despre planul de lansare pentru Vanguard, așa că să nu uitați să citiți toată secțiunea de mai jos pentru a afla detaliile.

Iar dacă vă interesează TFT, acesta e patch-ul Campionatului Remix Rumble, deci merită să citiți notele patch-ului TFT de aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Aurelion Sol ocrotitorul de porțelan, Darius de porțelan, Graves de porțelan, Morgana de porțelan, Miss Fortune de porțelan, Irelia de porțelan, Kindred de porțelan (Prestigiu) și Tryndamere victorios vor deveni disponibile pe 22 februarie 2024 la 22:00, ora României.

Vanguard

V-am spus în ultimele câteva patch-uri că vom introduce Vanguard pentru LoL, dar după ce am analizat testele de diagnoză pe PBE, am ales să modificăm planul de implementare. În loc să-l implementăm la nivel global, îl vom lansa într-o singură regiune mai întâi, în patch-ul 14.5. Astfel, vom avea mai mult timp să-i observăm performanța pe serverele live și vom aduna experiența necesară pentru a-i face orice fel de ajustări va fi nevoie.

Dacă vreți să aflați mai multe informații despre Vanguard sau dacă aveți nevoie de ajutor ca să vă pregătiți pentru implementarea sa, vă rugăm să citiți articolul de pe site-ul de asistență pentru jucători, astfel încât să puteți continua să jucați LoL după ce Vanguard va fi obligatoriu.

Actualizări privind specificațiile minime pentru Windows

Începând cu acest patch, actualizăm cerințele minime de sistem, iar League of Legends și Teamfight Tactics nu mai pot fi jucate pe Windows 7, 8 și 8.1. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, uneori trebuie să renunțăm la anumite sisteme de operare mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucătorii noștri. Dacă încă folosiți aceste versiuni de Windows, vă rugăm să luați în calcul actualizarea sistemului de operare ca să jucați în continuare. Pentru mai multe detalii, consultați pagina cu cerințele minime de pe site-ul de asistență pentru jucători.

Campioni

Ahri

Primește mai multă viață per nivel. Cresc daunele din Q.

Odată cu eliminarea ''Înghețului perpetuu'', Ahri a pierdut o mare parte din siguranța oferită de o țintuire suplimentară și din rezistența oferită de obiect. Vrem să-i dăm înapoi o parte din putere, concentrându-ne pe cele mai palpitante aspecte ale setului ei de abilități, deci îi creștem daunele din Q din două motive. În primul rând, dacă e să alegem între a-i da mai multă siguranță sau mai multe daune, credem că jucătorii lui Ahri ar aprecia mai multe daune. În al doilea rând, dacă reușește să-și lovească inamicii cu ambele părți ale Q-ului, este acum recompensată mai mult. Pe lângă asta, îi dăm și ceva mai multă viață, ca să-și permită să fie lovită ocazional în timp ce fuge în jurul luptelor folosindu-și suprema.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 96 ⇒ 104

Q – Sfera amăgirii

  • Daune magice per trecere: 40/65/90/115/140 (+45% puterea abilităților) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50% puterea abilităților)

Aurelion Sol

Daunele magice bonus pe secundă din Q scad.

Aurelion Sol încă se descurcă prea bine și am decis să-i mai reducem din putere. Acum primește în total mai multe cumuluri din Q, atât pentru că obține un număr mai mare din fiecare folosire a abilității, cât și pentru că buff-urile de mană îi permit să-și folosească abilitatea mai des. Vrem să păstrăm sinergia cu ''praful de stele'', dar să-i scădem raportul de putere a abilităților și o parte din daunele de bază pentru a echilibra lucrurile.

Q – Suflu de lumină

  • Daune magice bonus pe secundă: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35% puterea abilităților) (+ (3,1% ''praf de stele'')% din viața maximă a țintei ⇒ 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30% puterea abilităților) (+ (3,1% ''praf de stele'')% din viața maximă a țintei

Bard

Primește mai puțină armură per nivel; cresc viteza de atac la nivelul 1 și raportul vitezei de atac. Cresc daunele bonus din pasivă. Cresc daunele din Q.

În prezent, Bard e foarte puternic și deosebit de rezistent, deoarece valorile de bază ale setului său de abilități sunt atât de mari încât nu are nevoie decât de obiecte de tanc. Reducem diferența dintre build-urile de tanc și cele de mag/amplificator scăzând acele valori de bază, dar păstrându-i creșterea în funcție de puterea abilităților. Modificarea asta ar trebui să-l convingă să-și mai diversifice cumpărăturile. Pe lângă asta, primește garantat 200 viață din noile obiecte de suport, deci e cam prea rezistent de felul lui.

Ca ultimă modificare, în creștem viteza de atac în general, ca să se bucure mai mult când consumă mipi. Vă place ''Dintele lui Nashor''?

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 5
  • Viteză de atac la nivelul 1: 0,625 ⇒ 0,658
  • Raport viteză de atac: 0,625 ⇒ 0,658

Pasivă – Chemarea rătăcirii

  • Daune: 35 (+14 per 5 clopoței)(+30% puterea abilităților) daune magice bonus ⇒ 35 (+10 per 5 clopoței) (+40% puterea abilităților) daune magice bonus

Q – Țintuire cosmică

  • Daune: 80/125/170/215/260 (+65% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% puterea abilităților)

Fiora

W reduce mai puțin viteza de atac.

În acest patch, ne ocupăm de tiparul schimburilor de lovituri dintre Fiora și anumiți adversari, cărora le e greu să reacționeze atunci când sunt loviți de încetinirea vitezei de atac din W la începutul confruntării. Momentan, inegalabilul duelist se descurcă bine și își permite să piardă puțină putere, așa că îi reducem încetinirea vitezei de atac pentru a le permite jucătorilor să o contracareze ceva mai ușor când o întâlnesc în joc.

W – Ripostă

  • Încetinire viteză de atac: 50% timp de 2 secunde ⇒ 25% timp de 2 secunde

Illaoi

Scad daunele pasivei.

Odată cu creșterea razei tentaculelor din ultimul patch, Illaoi a devenit ceva mai puternică decât am anticipat. Deoarece build-ul ei axat pe daune din atac este mult mai puternic decât opțiunile bazate pe rezistențe, îi ajustăm daunele din pasivă.

Pasivă – Profetesa zeiței antice

  • Daune: 9-162 (în funcție de nivel) (+115% daune din atac totale) ⇒ 9-162 (în funcție de nivel) (+100% daune din atac totale)

Jayce

Cresc daunele de bază din atac. W-ul provoacă mai multe daune magice și reface mai multă mană. E-ul țintuiește acum inamicii la folosirea inițială.

E-ul lui Jayce a avut uneori un efect ciudat, aruncând jucătorii într-o direcție neașteptată atunci când era folosit în timpul năpustirii unui adversar. Pentru a rezolva problema, îl ajustăm pentru a funcționa într-un mod similar cu R-ul lui Lee Sin. Mai exact, acum țintuiește la activare. Asta înseamnă și că nu va mai putea arunca inamicii în afara razei atacurilor de bază atunci când își folosește abilitatea la rază maximă.

În plus, vrem ca puterea lui să crească ceva mai lin și să-i dăm mai multă intenționalitate (și mană) pentru a putea lupta pe culoar. Astfel, ar trebui să fie mai puțin dependent de ''Muramana'', iar runele care-i oferă mană devreme în joc ar trebui să i se pară mai valoroase.

Atribute de bază

  • Daune din atac: 57 ⇒ 59

W – Câmp de fulgere

  • Refacere mană: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • Daune magice pe secundă: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

E – Suflu de tunete

  • nouCu puterea științei: acum țintuiește inamicii la folosirea inițială. (Notă: funcționează similar cu țintuirea din R-ul lui Lee Sin.)

K'Sante

Cresc viața și mana de bază. Q-ul nu mai încetinește când K'Sante e ''Dezlănțuit''. Rapoartele de armură și rezistență la magie bonus din W cresc, dar abilitatea nu mai reduce timpul minim de pregătire și timpii de reactivare. Vitezele de năpustire din E scad.

K'Sante nu prea poate fi contracarat atunci când e ''Dezlănțuit'' (ați putea spune că suprema îi oferă mereu supremația în luptă), așa că vrem să-i ajutăm pe adversarii lui să-l mai și învingă... sau măcar să-și dea seama cum anume pierd. Chiar dacă aceste modificări s-ar putea să-i scadă din putere, pe termen lung ar trebui să fie un campion mai echilibrat per ansamblu.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 570 ⇒ 625
  • Mană de bază: 290 ⇒ 320

Q – Lovituri Ntofo

  • eliminatFără lanțuri: nu mai încetinește când K'Sante e ''Dezlănțuit''

W – Deschizător de drumuri

  • Raport armură bonus: 50% ⇒ 85%
  • Raport rezistență la magie bonus: 50% ⇒ 85%
  • eliminatDezlănțuit – timp minim de pregătire: ''Dezlănțuit'' nu mai reduce timpul minim de pregătire la 0,5 secunde
  • eliminatDezlănțuit – reducere timp de reactivare: ''Dezlănțuit'' nu mai reduce timpul de reactivare la 18/16,5/15/13,5/12 secunde

E – Joc de glezne

  • Viteză năpustire: 1500 ⇒ 900
  • Viteză năpustire aliat: 1800 ⇒ 1100 + viteză de mișcare
  • Viteză năpustire ''Dezlănțuit'': 2100 ⇒ 1450

Kai'Sa

Crește raza supremei.

Kai'Sa a fost destul de slabă în acest sezon, dar a început să se descurce acum că-și cumpără de la început ''Eclipsa'' și ''Cuțitul electrostatic''. Dar chiar dacă e aleasă și câștigă meciuri mai des, Tot nu e pe cât de puternică ar trebui, așa că-i dăm un buff foarte mic, ca să profite mai ușor de abilitatea ei unică de a intra în luptă în orice clipă.

R – Instinct de prădător

  • Rază de folosire: 1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000

Kalista

Am eliminat un bug al pasivei. Scad daunele din E.

Acum că s-a mai liniștit nebunia de început de sezon, Kalista a ajuns printre cei mai dominanți campioni de pe culoarul de jos din meciurile profesioniste. Vrem să le dăm și altora o șansă să fie aleși. În plus, îi eliminăm un bug important în acest patch și trebuie să compensăm și acel strop de putere în plus.

Pasivă – Echilibru marțial

  • Eliminare bug: distanța de năpustire a Kalistei crește acum așa cum ar trebui atunci când folosește ''Cizmele de viteză''.

E – Sfâșiere

  • Daune fizice: 20/30/40/50/60 (+70% daune din atac) (+20% puterea abilităților) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70% daune din atac) (+20% puterea abilităților) (Notă: daunele în funcție de cumuluri sunt neschimbate.)

Lulu

Daunele celui de-al doilea fulger din Q cresc. Cresc daunele magice și valoarea scutului din E. R-ul oferă mai multă viață bonus.

Lulu a obosit pregătindu-se pentru Bandle Tale și alte aventuri, așa că n-a mai fost la fel de puternică în LoL. Dar nu vă faceți griji, suntem aici s-o ajutăm! În acest patch, vrem să-i creștem puterea într-un mod care să le trezească entuziasmul jucătorilor. Mai exact, vrem să le provoace adversarilor mai multe daune prin hărțuiri și să-și salveze aliații mai ușor, chiar și atunci când aceștia par hotărâți să moară.

Q – Val de scântei

  • Daunele din al doilea fulger: 25% din daunele fulgerului inițial ⇒ 50% din daunele fulgerului inițial

E – Pix, ajutor!

  • Daune magice: 80/120/160/200/240 (+50% puterea abilităților) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50% puterea abilităților)
  • Valoare scut: 75/115/155/195/235 (+55% puterea abilităților) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55% puterea abilităților)

R – Creștere sălbatică

  • Viață bonus: 275/525/575 (+45% puterea abilităților) ⇒ 275/525/575 (+55% puterea abilităților)

Maokai

Are mai puțină armură de bază. Scad daunele din Q. Scade durata țintuirii din R.

Maokai e încă cel mai bun jucător de suport din joc. Chiar dacă modificările din ultimul patch au reușit să reducă diferențele dintre rolurile de suport și cele de jungler/campion pentru culoarul de sus, tot trebuie să-i scădem din puterea de bază pentru a-l ține în frâu.

Atribute de bază

  • Armură de bază: 39 ⇒ 35

Q – Lovitura mărăcinelui

  • Daune magice: 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% din viața maximă a țintei) (+40% puterea abilităților) ⇒ 65/115/165/215/265 (+2/2,5/3/3,5/4% din viața maximă a țintei) (+40% puterea abilităților)

R – Înlănțuirea naturii

  • Durată țintuire: 0,8-2,6 secunde (în funcție de distanța parcursă, până la maximum 1000 de unități) ⇒ 0,75-2,25 secunde (în funcție de distanța parcursă, până la maximum 1000 de unități)

Rek'Sai

I-am ajustat toate abilitățile.

Momentan, Rek'Sai nu prea reușește să-și facă treaba de luptător, iar build-urile ei esențiale tind să se axeze doar pe letalitate ca să-și poată pune și ea amprenta asupra jocului. În acest patch, sperăm să-i creăm condiții pentru a face lucruri mai interesante la începutul, mijlocul și finalul meciului. Buff-urile principale îi ușurează calea prin tuneluri, iar pasiva mult mai puternică o ajută să intre și să iasă din luptă ca să se vindece cât timp așteaptă să treacă timpii de reactivare ai abilităților. Deoarece va deveni astfel mult mai puternică, îi scădem daunele bruște, ca să nu devină un monstru și mai terifiant decât e deja.

Avem și o mulțime de actualizări de modernizare și recodare. ''Mânia reginei'' este acum un atac de bază, nu o vrajă, ceea ce înseamnă că va crește odată cu viteza de atac. Tunelurile nu mai au probleme de animație atunci când intră în ele. Timpii de reactivare s-au sincronizat pentru a face uciderea monștrilor din junglă mai intuitivă, pentru că ''Intrarea în tunel'', ''Căutarea prăzii'' și ''Ieșirea la suprafață'' se vor înlănțui mai bine de la nivelul 2. Aceste ajustări, împreună cu o mulțime de modificări în partea de cod, ar trebui s-o facă mai ușor de actualizat de acum încolo. Vom sta cu ochii pe echilibrul dintre build-urile ei de luptător și de tanc, care din fericire va fi foarte ușor de ajustat!

Atribute de bază

  • Viteză de mișcare de bază: 335 ⇒ 340
  • Regenerare de bază a vieții: 7,5 ⇒ 2,5
  • Indice creștere regenerare viață: 0,65 ⇒ 0,5

Pasivă – Furia poporului Xer'Sai

  • Vindecare maximă: 10 (+2-10% (în funcție de nivel) din viața maximă) ⇒ 12-20% (în funcție de nivel) din viața maximă)
  • nouGenerare furie din non-campioni: atacurile împotriva minionilor, plantelor și gărzilor refac cu 50% mai puțină furie.

Q – Mânia reginei (la suprafață)

  • nouTip de atac: ''Mânia reginei'' funcționează acum ca un atac de bază, nu ca o vrajă, deci timpul total de atac și intervalul dintre atacuri depind de viteza de atac a lui Rek'Sai.
  • nouViteză bonus de atac: ''Mânia reginei'' oferă acum 45% viteză de atac bonus pentru cele 3 atacuri care o compun. (Notă: rezultatul e similar cu versiunea veche.)

Q – Căutarea prăzii (în subteran)

  • Timp de reactivare: 12/11,5/11/10,5/10 secunde ⇒ 10 secunde la toate nivelurile
  • Daune: 60/95/130/165/200 (+50% daune bonus din atac) (+70% puterea abilităților) daune fizice ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% daune bonus din atac) (+70% puterea abilităților) daune magice

W – Intrarea în tunel

  • Viteză de mișcare bonus în subteran: 5/10/15 (la nivelurile 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (în funcție de nivelul abilității)
  • Raza viziunii: 25% ⇒ 35%

W – Ieșire la suprafață

  • nouGrupurile sunt înfricoșătoare: ieșirea la suprafață aruncă acum în sus toți campionii timp de o secundă, nu doar ținta principală.
  • eliminatFugi!: Ieșirea la suprafață nu mai încetinește inamicii cu 40% timp de 0,5 secunde după aruncarea în sus.
  • Daune: 50/85/120/155/190 (+80% daune bonus din atac) daune fizice ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% puterea abilităților) daune magice

E – Tunel

  • Timp de reactivare: 26/24/22/20/18 secunde ⇒ 18/17/16/15/14 secunde
  • Timp de reactivare pentru folosirea tunelului: 10/8/6/4/2 secunde ⇒ 6/5/4/3/2 secunde
  • Viteză năpustire folosire manuală: 550 + viteza de mișcare din ''Cizme'' ⇒ 500 + viteza de mișcare totală (Notă: este acum aceeași cu viteza năpustirii cu clic dreapta.)
  • eliminatAjustare calitativă: am eliminat decalajul de 0,05 secunde la folosirea manuală a ''Tunelului''
  • nouAjustare calitativă: Rek'Sai începe să treacă prin tuneluri deja plasate cu o viteză cu aproximativ 20% mai mare (Notă: viteza finală a năpustirii rămâne neschimbată.)

E – Mușcătură furioasă

  • Daune fizice: 5/10/15/20/25 (+70% daune din atac) ⇒ 100% din daunele totale din atac
  • Bonus la 100 furie: 2x daune sub formă de daune reale ⇒ +6-14% (în funcție de nivelul abilității) din viața maximă a țintei
  • Timp de reactivare: 12 secunde ⇒ 10 secunde
  • nouStil desăvârșit: E-ul afișează acum o lovitură critică cosmetică atunci când este îmbunătățit complet.

R – Goana Vidului

  • Daune fizice: 100/250/400 (+175% daune bonus din atac) (+20/25/30% din viața lipsă a țintei) ⇒ 100/250/400 (+100% daune bonus din atac) (+20/25/30% din viața lipsă a țintei)

Renekton

Crește vindecarea din Q împotriva campionilor. Scade timpul de reactivare pentru E. R-ul oferă mai multă viață bonus.

Ca s-o spunem pe șleau, Renekton e foarte slab și are nevoie disperată de ajutor. Pentru început, îi vom crește vindecarea din Q, pentru că nu se mai poate baza pe vindecarea din ''Băutorul de sânge''. Îi scădem și timpul de reactivare al lui E în ultimele etape ale meciurilor, ca să aibă acces mai ușor la țintele vulnerabile. Nu în ultimul rând, îi creștem viața bonus primită din supremă, pentru a supraviețui mai ușor în luptele de echipă și pentru sinergii de vindecare mai bune cu ''Cer sfâșiat'', obiectul pe care-l cumpără cel mai des primul. Una peste alta, Renekton ar trebui să semene mai mult cu un adevărat măcelar al deșertului.

Q – Ucide-i pe neputincioși

  • Vindecare împotriva campionilor: 12/18/24/30/36 (+15% daune bonus din atac) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17% daune bonus din atac)

E – Taie în față

  • Timp de reactivare: 16/15/14/13/12 secunde ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secunde

R – Dominus

  • Viață bonus: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Smolder

Raportul mingilor de foc suplimentare din Q scade, dar acum se cumulează dacă un minion-țintă moare în timp ce proiectilul se află în zbor. Am ajustat timpul de reactivare pentru W; scad daunele inițiale, cresc daunele din explozie. R-ul nu se va mai opri la moartea lui Smolder.

W-ul lui Smolder s-a dovedit a fi un instrument de hărțuire foarte puternic în timpul fazei pe culoare. Ne place că jucătorii aduc W-ul la nivelul maxim și îl folosesc pentru a hărțui adversarii, dar îi vom reduce puțin puterea la nivelurile inferioare, pentru că acum daunele contra jucătorilor sunt prea mari. În plus, vrem să ne asigurăm și că Smolder nu ucide tot valul de minioni din prima, pentru că asta nu i-ar permite să obțină cumuluri de Q și să crească. În plus, profităm de ocazie ca să facem câteva îmbunătățiri calitative și să eliminăm niște bug-uri care-l vor ajuta pe micul nostru prieten să-și îndeplinească fantezia de a fi cel mai puternic dragon.

Q – Super suflu de pârjolire

  • Mingi de foc la 125 de cumuluri: 2 (+1 per 100 de cumuluri de ''Răbdarea dragonilor'') ⇒ 1 (+1 per 67 de cumuluri de ''Răbdarea dragonilor'')
  • Actualizare calitativă: dacă un minion moare în timp ce Q-ul lui Smolder e în drum spre el, Smolder va primi oricum un cumul de ''Răbdarea dragonilor''.

W – Hapciu!

  • Timp de reactivare: 13/12,5/12/11,5/11 secunde ⇒ 14/13/12/11/10 secunde
  • Daune fizice inițiale: 70/90/110/130/150 (+25% daune din atac) (+35% puterea abilităților) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% daune din atac) (+20% puterea abilităților)
  • Daune fizice din explozie: 25/40/55/70/85 (+65% puterea abilităților) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)

R – MAAAMIII!

  • Furie de foc: mama lui Smolder nu se va mai opri dacă Smolder moare. Dar va fi FOARTE furioasă. Rușine să vă fie.

Soraka

Crește bonusul la viteza de mișcare oferit de pasivă. Crește vindecarea din Q. Am eliminat un bug al lui E. Scade timpul de reactivare pentru R.

Soraka este alt campion care nu reușește să-și găsească locul în noul sistem de obiecte. Acum că are loc să primească buff-uri, vrem să-i dăm unele care să fie eficiente și distractive pentru jucătorii ei – cum vi se mare o bananambulanță cu 20% mai rapidă?

Pasivă – Sanctificare

  • Viteză de mișcare bonus: 70% ⇒ 90%

Q – Chemarea stelelor

  • Vindecare totală: 50/65/80/95/110 (+30% puterea abilităților) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30% puterea abilităților)

E – Echinox

  • Bug eliminat: E-ul amuțește acum inamicii dintr-o zonă instantaneu, nu după un decalaj variabil.

R – Dorință

  • Timp de reactivare: 160/145/130 secunde ⇒ 150/135/120 secunde

Thresh

Are mai multă armură de bază. Cresc daunele din E. Scade timpul de reactivare pentru R.

După schimbările aduse obiectelor de suport, Thresh rămâne în urmă mai repede la mijlocul meciurilor decât o făcea în sezoanele precedente. Vrem să-i dăm mai multă putere acolo unde simțim că are nevoie de ea. Ne-ar plăcea și să poată face schimburi de lovituri mai agresiv și să folosească ''Închisoarea'' pe culoar. În plus, ''Tortura'' nu este pe cât de bună ne-am dori să fie când e adusă a doua la nivelul maxim, așa că-i dăm niște daune.

Atribute de bază

  • Armură de bază: 28 ⇒ 31

E – Tortură

  • Daune magice: 75/115/155/195/235 (+70% puterea abilităților) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% puterea abilităților)

R – Închisoarea

  • Timp de reactivare: 140/120/100 secunde ⇒ 120/100/80 secunde

Twisted Fate

Primește mai puțină viteză de atac per nivel. Daunele cărții albastre din W scad. Scad daunele din E.

Actualizarea lui Twisted Fate din 14.2 a făcut minuni pentru revitalizarea popularității campionului, iar acum are aproximativ de trei ori mai mulți jucători decât avea la începutul sezonului. Pe de altă parte, provoacă mai multe daune decât înainte, lucru pe care au început să-l remarce și adversarii lui. Nu credem că este semnificativ mai dominant decât ar trebui, dar atât build-urile lui bazate pe puterea abilităților, cât și cele bazate pe daunele din atac sunt ceva mai puternice decât ar fi ideal, așa că-i mai scoatem niște ași din mânecă.

Atribute de bază

  • Indice creștere viteză de atac: 3% ⇒ 2,5%

W – Alege o carte

  • Daune magice: 40/60/80/100/120 (+100% daune din atac) (+115% puterea abilităților) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% daune din atac) (+100% puterea abilităților)

E – Pachet aranjat

  • Daune magice bonus: 65/90/115/140/165 (+75% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75% daune bonus din atac) (+40% puterea abilităților)

Varus

Scad daunele de bază din atac.

Varus are în acest moment două build-uri viabile: cel de letalitate și cel de daune la impact. Dar în ciuda faptului că este relativ echilibrat pentru majoritatea jucătorilor, domină alegerile de pe scena profesionistă. Pentru a rezolva problema, ne ocupăm de un punct forte de care profită profesioniștii și care afectează începutul fazei pe culoare.

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 62 ⇒ 60

Volibear

Crește bonusul la viteza de mișcare din Q. Scade timpul de reactivare pentru E. Pentru R, scad durata dezactivării turnului și timpul de reactivare, iar rezistențele la controlul maselor din timpul saltului au fost ajustate.

Volibear are probleme, iar noi îl ajutăm. Credem că suprema este un moment extraordinar pentru jucătorii lui, dar abilitatea de a dezactiva turnuri poate să elimine oportunitățile adversarilor lui de a-l contracara. Pentru a le da jucătorilor lui Voli mai multă putere de decizie și acces mai des la supremă, îl facem să dezactiveze pe o durată mai scurtă turnurile și îi schimbăm imunitatea la controlul maselor cu o scădere a timpului de reactivare. De asemenea, îi dăm un buff la viteza de mișcare din Q, ca să fie mai sigur că-și prinde țintele, iar E-ul primește un mic buff la timpul de reactivare care ar trebui să-i bucure pe toți urșii vrăjitori.

Q – Lovitură asurzitoare

  • Viteză de mișcare bonus: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (Notă: acest bonus se dublează în continuare când Volibear se îndreaptă către un campion inamic.)

E – Despicarea cerului

  • Timp de reactivare: 13 secunde ⇒ 12 secunde

R – Întruparea furtunii

  • Durată dezactivare turn: 3/4/5 secunde ⇒ 2/3/4 secunde
  • Timp de reactivare: 160/140/120 secunde ⇒ 130/115/100 secunde
  • Rezistențe la controlul maselor în timpul saltului: imun la controlul maselor ⇒ de neoprit

Zyra

Scad daunele pasive din plante, cresc daunele bonus împotriva monștrilor non-epici.

Zyra este momentan prea puternică în rolul de suport, dar, pentru că e un campion cu o afinitate atât de mare pentru plante, vrem să se simtă bine în junglă. La fel ca Ivern, Maokai și Lillia. Aceste buff-uri ar trebui s-o ajute să-și întindă rădăcinile și acolo, fără ca puterea ei să crească prea mult la începutul jocului atunci când merge pe culoarul de jos.

Pasivă – Grădina spinilor

  • Daune magice plante: 20-88 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților) ⇒ 16-84 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților)
  • Daune bonus împotriva monștrilor non-epici: 40-100 (în funcție de nivel) ⇒ 60-100 (în funcție de nivel)

Obiecte

SATÂRUL NEGRU


''Satârul negru'' este momentan cam slab în joc comparație cu alte obiecte pentru luptători. Chiar dacă nu credem că ar trebui să fie un obiect obligatoriu pentru ei (''Liga Satârelor'' nu sună foarte bine), vrem să ne asigurăm că este în continuare o opțiune bună pentru campionii care îl apreciază. De aceea, îi dăm ''Satârului negru'' câteva buff-uri minore care ar trebui să facă obiectul mai satisfăcător pentru cei care-l folosesc.
  • Rețetă: ''Ciocan de lemn'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Sabie lungă'' + 750 aur ⇒ ''Ciocan de lemn'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Cristal de rubin'' + 400 aur
  • Reducere a armurii din ''Sculptare'' per cumul: 4% ⇒ 5%
  • Cumuluri maxime ''Sculptare'': 6 ⇒ 5
  • Reducere maximă armură: 24% ⇒ 25%
  • Viteză de mișcare bonus din ''Zel'': 20 (melee) / 10 (la distanță) ⇒ 20 pentru toți campionii
  • Condiții declanșare ''Zel'': la provocarea daunelor fizice care nu sunt blocate de scuturi/invulnerabilitate ⇒ la provocarea oricăror daune fizice, chiar dacă sunt blocate.

DISTRUGĂTOR DE NAVE


''Distrugătorul de nave'' are momentan o interacțiune extrem de puternică cu Urgot, care poate provoca daune complete cu el când își folosește W-ul, ''Epurare''. Modificăm felul în care funcționează obiectul pentru ca acesta să interacționeze cum ar trebui cu reducerea de daune la impact a lui Urgot.
  • nouAjustarea atacului: ''Distrugătorul de nave'' provoacă acum daune bonus la impact, nu la atac.

HIDRA LACOMĂ


Celelalte obiecte bazate pe ''Tiamat'' și-au găsit nișele în sistemul de obiecte, dar ''Hidra lacomă'' e slabă și nu e o opțiune interesantă în prezent. Scopul nostru este să o aducem la același nivel cu celelalte opțiuni, deci în acest patch îi vom accentua identitatea de obiect de top pentru campionii axați pe abilități care vor vindecare, dar evitând problemele inerente pe care le avea ''Băutorul de sânge''.
  • nouFurt de viață ''Seceră lacomă'': ''Hidra lacomă'' aplică acum furtul de viață pentru activa ''Seceră lacomă'' la eficiență de 150%

SPĂRGĂTORUL DE RITM


Credem că ''Spărgătorul de ritm'' este pe cât de puternic ar trebui, dar are câteva bug-uri și probleme din cauza cărora nu e atât de plăcut de folosit. Deși s-ar putea să trebuiască să-i dăm un nerf în viitor, vrem să-i rezolvăm o parte din problemele de funcționalitate, ca jucătorii să-l folosească mai ușor.
  • Eliminare de bug: viteza de mișcare din pasivă se aplică imediat după provocarea daunelor, nu cu un scurt decalaj; acum funcționează chiar dacă daunele sunt blocate de un scut.
  • Eliminare de bug: viteza de mișcare din activă scade acum așa cum ar trebui de-a lungul întregii durate de 3 secunde, în loc ca bonusul să ajungă la 0 de-a lungul a 1,75 de secunde.
  • Eliminare de bug: viteza de mișcare din activă afișează acum o iconiță de buff pe întreaga durată.

TERMINUS


''Terminus'' și-a găsit un grup de utilizatori fideli, fiind o sursă bună de penetrare procentuală și de rezistență pentru campionii care provoacă daune la impact. Chiar dacă direcția e bună, obiectul nu e foarte satisfăcător, iar în unele cazuri nu e nici util, deoarece îi ia atât de mult să-și strângă cumulurile. În acest patch, creștem viteza cu care obține cumuluri, astfel încât campionii să-l poată folosi în lupte la putere completă pe o durată mai lungă.
  • Rețetă: ''Arc încovoiat'' + ''Sabia forței brute'' + ''Pumnal'' + 700 aur ⇒ ''Arc încovoiat'' + ''Sabia forței brute'' + ''Arc încovoiat'' + 300 aur
  • Cumuluri maxime ''Juxtapunere'': 5 fiecare (10 în total) ⇒ 3 fiecare (6 în total)
  • Armură și rezistență la magie bonus per cumul: 3/4/5 (la nivelurile 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (la nivelurile 1/11/14)
  • Armură și rezistență la magie bonus maxime: 15/20/25 (în funcție de nivel) ⇒ 18/21/24 (în funcție de nivel)
  • Penetrarea armurii și penetrare magică procentuale per cumul: 6% ⇒ 10%
  • Penetrarea armurii și penetrare magică procentuale maxime: 30% (neschimbate)

Obiecte de suport

Campionii de suport au devenit mult mai puternici în 14.1, în mare parte datorită faptului că primesc mult mai mult aur și au obiecte mai puternice bazate pe ''Piatra de supraveghere''. Acum că primesc un obiect mai mult sau mai puțin complet destul de devreme în joc, vrem să le ajustăm creșterile de putere, pentru a fi în rând cu ceilalți campioni de-a lungul jocului.

Deoarece se bucură de primul lor obiect legendar tot cam atunci când își termină de construit obiectul de suport, iar alți campioni de-abia își cumpără primele obiecte, puterea lor crește prea mult la început. În același timp, pentru că întotdeauna au un slot pentru obiecte în minus la finalul meciurilor, nu sunt suficient de puternici când au build-uri complete, lucru pe care vrem să-l schimbăm. De aceea, unele dintre aceste obiecte se vor axa mai mult pe creșterea în timp a atributelor, ca să țină pasul cu jocul fără să fie foarte puternice din prima.

În plus, clarificăm și îmbunătățim momentul în care se activează cumulurile. De acum înainte, veți obține cumuluri mai devreme în joc, al doilea cumul apărând cam la zece secunde după cel de-al doilea val de minioni. Astfel, jucătorii se vor putea lupta pentru a decide cine controlează valurile fără ca execuțiile să ducă automat la împingeri. În plus, scădem intenționat puterea strategiei în care jucătorii încep cu un obiect ''Doran'', apoi cumpără un obiect de suport mai târziu și primesc toate cele trei cumuluri, deoarece mulți campioni de suport profitau de ea și dominau începutul fazei pe culoare.

ATLASUL LUMII

  • Timp de reactivare cumul misiune: 18 secunde ⇒ 20 secunde
  • Momentul generării primului cumul pentru misiune: 2:08 ⇒ 1:50 minute din joc
  • eliminatCumpără acum!: ''Atlasul lumii'' nu va mai oferi cumuluri bonus dacă este cumpărat mai târziu în joc.

BUSOLĂ RUNICĂ

  • Timp de reactivare cumul misiune: 18 secunde ⇒ 20 secunde

RECOMPENSA LUMILOR

  • Viață: 100 ⇒ 200
  • Regenerare mană și viață: 50% ⇒ 75%

CÂNTECUL SÂNGELUI

  • Amplificare daune la distanță: 6% ⇒ 5%

SANIA SOLSTIȚIULUI

  • Vindecare din ''La săniuș'': 120 viață ⇒ 7% din viața maximă a utilizatorului
  • Viteză de mișcare din ''La săniuș'': +90 bonus fix la viteza de mișcare (valoarea scade de-a lungul a 4 secunde) ⇒ 30% viteză de mișcare bonus (valoarea scade de-a lungul a 3 secunde)

TĂRÂMUL GHIMPAT AL LUI ZAZ'ZAK

  • Timp de reactivare ''Explozie din Vid'': 9-6 (în funcție de nivel) ⇒ 8/7/6 (la nivelurile 1/11/16)
  • Daune ''Explozie din Vid'': 50 (+15% puterea abilităților) (+3% din viața maximă a țintei) ⇒ 20 (+20% puterea abilităților) (+4% din viața maximă a țintei)

Obiecte ''Capitol pierdut''

În ciuda faptului că am scăzut costurile obiectelor bazate pe ''Capitol pierdut'' în 14.3, majoritatea magilor încă nu se descurcă pe cât de bine ar trebui după ce-și cumpără primul obiect. Astfel, insistăm pe schimbările din patch-ul trecut, dându-le acestor obiecte mai multă rapiditate a abilităților pentru ca magii axați pe mană să-și facă de cap mai des.

TOIAGUL ARHANGHELULUI / ÎMBRĂȚIȘAREA SERAFIMULUI

  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 25

ÎNSOȚITORUL LUI LUDEN

  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 25

NOCIVITATE

  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 25

Rune

TEMPO LETAL


În acest patch scădem puterea ''Tempoului letal'' pentru utilizatorii melee, deoarece domină în luptele de la începutul jocului. Îi vom da runei niște buff-uri compensatorii care s-o ajute spre sfârșitul jocului, dar scopul nostru este să reducem siguranța unora dintre campionii care o aleg la începutul fazei pe culoare. Acestea fiind zise, vom monitoriza felul în care aceste schimbări afectează utilizatorii și vom reveni cu ajustări acolo unde este necesar.
  • Viteză de atac melee per cumul: 9-13,5% (în funcție de nivel) ⇒ 5-16% (în funcție de nivel)
Actualizăm și niște contoare ale runelor din joc, pentru a arăta informații mai relevante.

CHEMAREA MORȚILOR VII

  • Daune provocate ⇒ viață maximă obținută

LEGENDĂ: ZEL

  • Progres până la următorul cumul ⇒ viteză de atac primită

SUPRAVINDECARE

  • Scut total creat ⇒ daune blocate

Regenerare în fântână

În acest patch, creștem vindecarea din fântână pentru a reduce puțin timpul pe care trebuie să-l petreacă jucătorii în bază la începutul jocului. Credem că timpul petrecut de jucători pentru a găsi un loc unde să folosească ''Rechemarea'' în siguranță, a pregăti vraja de invocator, a aștepta să se vindece în fântână și a se întoarce pe culoar este suficient pentru a crea costuri de oportunitate pentru întoarcerea în bază. Dar e loc să grăbim puțin procesul pentru ca ritmul să fie mai consecvent.
  • Regenerarea vieții per 0,25 secunde: 2,1% din viața maximă ⇒ 2,6% din viața maximă

Modificări ale abilităților de înlănțuire

Vi s-a întâmplat vreodată să fiți prinși de E-ul lui LeBlanc sau de suprema Morganei, să fi folosit ''Flash'' în ultima clipă pentru a ieși din rază, dar să fiți amețiți oricum? Aceste situații apăreau uneori pentru că verificarea se făcea pe server în funcție de cadre, ceea ce ducea la situații în care raza înlănțuirii era depășită, dar legătura nu se rupea. În acest patch, actualizăm înlănțuirile pentru a face verificări bazate pe zone, ceea ce înseamnă că legăturile ar trebui să se rupă instantaneu, iar abilitățile ar trebui să răspundă mai repede la factorii exteriori și să fie mai consecvente. Chiar dacă asta înseamnă că acești campioni devin puțin mai slabi, vom sta cu ochii pe ei pentru a vedea dacă au nevoie de buff-uri de compensare în patch-urile viitoare.
  • Aatrox – W (Notă: am eliminat un bug din cauza căruia legătura din înlănțuire ignora uneori verificarea razei în ultimele 0,25 de secunde.)
  • Fiddlesticks – W (Notă: raza de rupere a înlănțuirii (nu și cea a folosirii) crește de la 700 la 725 de unități.)
  • Illaoi – E
  • Karma – W și R+W
  • Kled – Q (Notă: această abilitate nu poate face verificarea bazată pe zonă din cauza razei de înlănțuire variabile, dar acum verifică raza de 20 de ori pe secundă, nu de 4 ori.)
  • LeBlanc – E și R+E (Notă: există o perioadă de grație de 0,25 de secunde după ce LeBlanc își folosește E și R+E înainte ca legătura să se rupă vizual. Acest lucru este intenționat, pentru ca jucătorii să vadă că au lovit ținta, dar asta înseamnă că timp de 0,25 de secunde legătura va fi și atașată, și în afara razei.)
  • Nocturne – E
  • Morgana – R
  • Renata Glasc – Q
  • Zac – Q (Notă: verificarea legăturii nu se mai bazează pe centru, ci pe margine, iar raza legăturii a scăzut de la 1000 la 900.)

Ajustări ale camerei pentru partea roșie


Opțiunea camerei decalate pentru echipa roșie a fost ajustată pentru a crește viziunea din partea de jos a ecranului prin comparație cu jocul live. Acest lucru ar trebui să crească vizibilitatea pentru cei care folosesc această opțiune, deoarece interfața de utilizator va ocupa mai puțin spațiu pe care ați da clic de obicei. În stânga este varianta de dinainte, iar în dreapta este cea de după.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Prin acest calup de schimbări, vrem să reducem puterea unora dintre cei mai puternici campioni din Abisul Urletelor (a venit ziua răzbunării, Illaoi) și să-i ajutăm pe magii care au fost afectați în mod negativ de schimbările de echilibrare ale obiectelor din patch-ul trecut. La o privire de ansamblu, credem că obiectele sunt relativ echilibrate în ARAM. Suntem atenți la câteva dintre ele care sunt puternice, cum ar fi ''Cer sfâșiat'' (ai cărui utilizatori principali primesc nerf-uri în acest patch), dar nimic nu pare prea puternic comparativ cu performanțele altor obiecte folosite de campionii ideali pentru ele. Acestea fiind spuse, vom revizui acele obiecte dacă nerf-urile nu au efectul scontat.

Și nu în ultimul rând, eliminăm niște bug-uri pentru ''Nocivitate'' și pentru îmbunătățirile obiectelor lui Ornn care le făceau să provoace o cantitate incorectă de daune.

BUFF-URI

  • Annie – scuturi oferite: 80% ⇒ 90%
  • Lissandra – daune provocate: 90% ⇒ 95%
  • Naafiri – daune suferite: 105% ⇒ 100%
  • Syndra – rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 15
  • Xerath – daune provocate: 90% ⇒ 93%

NERF-URI

  • Aatrox – tenacitate: 120% ⇒ 100%
  • Briar – vindecare efectuată: 130% ⇒ 115%; daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Gragas – daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Illaoi – daune suferite: 105% ⇒ 110%; vindecare efectuată: 100% ⇒ 90%
  • Rek'Sai – vindecare efectuată: 120% ⇒ 100%; tenacitate: 120% ⇒ 100%
  • Sivir – daune suferite: 105% ⇒ 108%; daune provocate: 92% ⇒ 90%
  • Xin Zhao – daune provocate: 100% ⇒ 95%
  • Trufie – daune bonus din atac: 15 (+2 per nivel al statuii) ⇒ 10 (+1 per nivel al statuii) (Notă: această schimbare a fost implementată în patch-ul 14.3, dar din greșeală a fost omisă din notele patch-ului.)

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Nocivitate – am eliminat un bug din cauza căruia schimbările obiectului din 14.3 nu au avut efect. Acum ar trebui să provoace 40 (+2,8% puterea abilităților) daune, așa cum ar trebui.
  • Obiectele lui Ornn – am eliminat un bug din cauza căruia obiectele lui Ornn ''Dușmănia maselor'', ''Ataraxie'' și ''Căderea cerurilor'' provocau daune ca în Riftul Invocatorului, fără ca valorile lor să fie ajustate pentru ARAM.

Câștigul de LP în jocurile ranked

Schimbările care le dădeau jucătorilor din categoriile de sub Smarald +/- 28 LP per victorie/înfrângere au dus la promovări și retrogradări prea înlănțuite, iar jucătorii au ajuns deseori să piardă mai mult LP decât câștigau. În patch-ul 14.4, revenim la +/- 25 LP per victorie/înfrângere, astfel încât urcarea în clasament să fie mai consecventă și să reducă numărul situațiilor în care jucătorii ajungeau să aibă LP negativ.

Jocurile rapide

  • Funcționalitatea de schimbare a sloturilor de setări pentru jocurile rapide – setările celor două sloturi se schimbă acum între ele printr-o simplă apăsare de buton, ceea ce ar trebui să reducă numărul de pași necesari pentru a trece între setările principale și cele secundare.
  • Interfața selectorului de poziții și roluri prioritare pentru jocurile rapide– am făcut niște îmbunătățiri vizuale pentru a reduce confuziile la interacțiunea cu interfața de selecție a rolurilor. Claritatea vizuală mai bună pentru rolurile prioritare a fost aplicată și altor liste de așteptare din Riftul Invocatorului care folosesc selecția rolului înainte de joc.
  • Mesaje de eroare pentru jocurile rapide – notificarea pentru selecția nevalidă de campion a fost îmbunătățită cu informații detaliate legate de cauza erorii.

Clash – Cupa Shurimei

Următorul turneu Clash, Cupa Shurimei, începe în acest weekend!
  • Startul înregistrărilor: 19 februarie la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 24 și 25 februarie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)

Rotația magazinului mitic

DISPONIBILE ACUM


Kindred de porțelan (Prestigiu) a sosit! Încercăm ceva nou cu Revelionul Selenar 2024: al doilea skin ''Prestigiu'' va fi disponibil pentru 125 esență mitică, în loc de token-uri de eveniment. Dacă vreți să cumpărați acest skin, asigurați-vă că o faceți înainte ca Lupul și Mielul să plece în patch-ul 14.6.
  • Sivir creatoare de mituri (Prestigiu)
  • Ahri de la K-DA (Prestigiu)
  • Leona de la Academia de Luptă (Prestigiu)
  • Neeko, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Kindred de porțelan (Prestigiu)

IEȘIRI DIN MAGAZINUL MITIC

  • K'Sante din paradis (Prestigiu)
  • PROIECT: Zed (Prestigiu)
  • Thresh undă-de-foc (Prestigiu)
  • Jax învingător (Prestigiu)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia uciderea larvelor din Vid actualiza tabela de marcaj a echipei inamice, chiar dacă aceasta nu avea viziune asupra lor în timpul doborârii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Atlasului lumii'' se declanșa fără să consume cumuluri pentru misiune sau să împartă aurul atunci când campionul aliat era la marginea razei ei de acțiune.
  • Fistbump-urile includ acum mesaje de sistem atât pentru cei care le inițiază, cât și pentru ceilalți membri ai echipei, pentru a oferi o vizibilitate mai bună asupra acțiunilor de fistbump și a alege cum să răspundeți.
  • Misiunea ''Proporția de aur'': R-ul lui Hwei are acum un interval de grație de 3 secunde pentru a-l ucide pe Jhin pentru a-și încheia misiunea atunci când îi provoacă daune cu ''Disperare crescândă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Aatrox își reducea propriul timp de reactivare atunci când se declanșa. Timpul de reactivare al pasivei lui Aatrox a fost ajustat pentru a face această eliminare de bug neutră.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii puteau cumpăra obiecte de tip ''Hidră'' atunci când echipau îmbunătățirea lui Ornn, ''Distrugătorul viselor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia modificatorii pentru melee și atacuri la distanță ai ''Lăncii lui Shojin'' din descrierea obiectului afișau diferențe, deși trebuiau să fie la fel.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale supremei lui Smolder aveau un volum prea mare în modul spectator.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia limita de daune a lui Sett împotriva monștrilor se aplica daunelor totale, nu doar celor bonus.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clona lui Neeko din W nu se mișca la început și se teleporta instantaneu când i se schimba direcția.
  • Am eliminat un bug care făcea campionii să-și folosească replicile pentru Vid când interacționau cu Smolder.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efecte vizuale reziduale o urmau pe Quinn cât timp își folosea suprema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Smolder nu-și putea folosi abilitatea de pe E pentru a zbura peste zidul lui Yorick.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia tabela de marcaj nu afișa iconița sufletului dragonului și textul de efect în joc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia tentaculele din pasiva lui Illaoi și tentaculele ei din E aveau dimensiuni diferite.
  • Am eliminat un bug rar din cauza căruia Viego putea poseda doi campioni în același timp.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Smolder bloca jocul în anumite circumstanțe.
  • Am eliminat un bug care făcea ''Colțul șarpelui'' să nu reducă imediat scuturile dacă atacul avea un efect la impact.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia E-ul lui Nami și E-ul lui Annie, atunci când erau folosite chiar înainte ca Tibbers să dispară, făceau daunele să se reflecte împotriva lui Nami aliată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale inelului de la marginea W-ului lui Brand nu se afișau la setări grafice reduse atunci când folosea anumite skin-uri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Strălucirea'' nu apărea în secțiunea pentru rapiditatea abilităților din magazinul de obiecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, atunci când era activată de daune în timp dintr-o supremă, pasiva ''Ceața urii'' a ''Nocivității'' făcea un debuff gol să apară deasupra țintei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale barelor de viață ale ''Kaenic Rookern'' nu apăreau pentru campionii care își schimbă forma.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia contorul de daune al ''Energiei radiante superficiale'' nu specifica ce daune contorizează și ținea cont doar de daunele din ardere, nu și de daunele bruște la ucideri.
  • Am eliminat un bug care făcea căsuțele de informații din tabela de marcaj să nu se actualizeze când jucătorii apăsau Shift pentru a vedea căsuțele cu informații detaliate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța de informații a lui Briar menționa doar reducerea armurii în ciuda faptului că reduce și rezistența la magie.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele campionilor aliați apăreau în oglindă dacă mini-harta era plasată în stânga ecranului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Smolder se bloca în teren de netrecut atunci când era lovit de năpustirea Solului Riftului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Spărgătorul de ritm'' apărea în secțiunea pentru rapiditatea abilităților din magazinul de obiecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Smolder solzi divini își folosea efectele sonore și efectele vizuale pentru regenerare în timpul animației de ''Rechemare''
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorii de rază ai obiectelor de tip ''Hidră'' nu se potriveau cu zona de acțiune din joc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia acarienii din Vid se generau la distanțe foarte mari de structuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Smolder avea diverse probleme de întretăiere ale animațiilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale dintr-o zonă mare deasupra Riftului Invocatorului nu se redau corect atunci când Diana, binecuvântarea iernii obținea un penta-asasinat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale dintr-o zonă mare deasupra Riftului Invocatorului se redau puțin mai sus deasupra terenului ridicat decât era intenția atunci când Diana, binecuvântarea iernii obținea un penta-asasinat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replica lui Darius, maestrul dunk-urilor la prima întâlnire nu se reda corect pentru Amumu, Maokai și Sona.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Darius, mugurul spiritelor de pe W, ''Lovitură paralizantă'' se redau deasupra terenului de netrecut.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale ''Căminului'' erau mai intense decât ar fi trebuit pentru PROIECT: Mordekaiser și Irelia, sabia divină.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității Morganei, întruparea Luminii de pe E, ''Scut negru'', nu dispăreau lin la distrugere, cum ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale pasivei ''Fervoare ioniană'' a Ireliei, agent de infiltrare nu-și schimbau culoarea când atingeau numărul maxim de cumuluri.

Skin-uri și Chroma viitoare

Chiar dacă în acest patch vor reveni iconițele și skin-urile Chroma pentru skin-urile de porțelan din anii trecuți, din păcate am întâmpinat mici probleme care afectează cele mai noi adiții (Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune și Irelia de porțelan). Noile skin-uri Chroma vor rămâne disponibile în magazin și vor putea fi cumpărate cu RP în 14.4, dar cele mai noi skin-uri Chroma din magazinul evenimentului nu vor apărea până în patch-ul 14.5. Vă mulțumim pentru răbdare și înțelegere cât timp ne ocupăm să implementăm aceste skin-uri Chroma!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:



  • Copiat în clipboard