Notele patch-ului 14.5

AutorRiot Riru
  • Copiat în clipboard

Porniți calculatoarele și intrați în luptă! E timpul pentru patch-ul 14.5!

În patch-ul din această săptămână, avem câteva ajustări pentru schimbările din patch-urile anterioare pentru Seraphine, Rek'Sai și Smolder și reducem puterea anumitor campioni care se descurcă prea bine în momentul de față. În plus, rafinăm obiectele de suport pentru a le ajusta creșterea de putere, a crea paritate între ele și a oferi mai multe opțiuni asasinilor AP.

În altă ordine de idei, am finalizat data la care se va încheia prima etapă ranked din sezonul 2024, implementăm o serie de modificări de echilibrare pentru ARAM și lansăm câteva skin-uri noi în seria PROIECT!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Atunci intrați aici și citiți notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile PROIECT: Naafiri, PROIECT: Jax și PROIECT: Gangplank vor fi disponibile începând cu 6 martie 2024 la 22:00, ora României.

Orarul etapelor ranked 1 și 2

Ținând cont că au trecut două luni de la startul etapei 1 a sezonului 2024, vrem să vă spunem data la care aceasta se va termina, astfel încât jucătorii cu scopuri ranked ambițioase (sau cei mai leneși, ca mine) să poată să-și facă planuri din timp!
  • Data de încheiere a etapei 1: 14 mai 2024, la 23:59:59, în funcție de ora locală a serverului
  • Data de încheiere a etapei 2: 15 mai 2024, la 12:00:00, în funcție de ora locală a serverului
  • Bug eliminat: știm că există un bug din cauza căruia cronometrul ranked din client folosește data de încheiere de anul trecut pentru sfârșitul etapei 1. Avem deja o soluție pe care o vom implementa pe serverele live în patch-ul 14.6, astfel încât datele cronometrului să corespundă cu cele de mai sus.

Campioni

Bel'Veth

Abilitatea de pe E reduce mai puține daune. Am eliminat un bug din cauza căruia Bel'Veth primea prea multe cumuluri pentru pasivă de pe urma monștrilor epici din Vid.

În momentul de față, Bel'Veth nu e doar împărăteasa Vidului, dar domnește și peste duelurile de la începutul jocului. Reducerea daunelor din abilitatea de pe E contribuie enorm la această situație, așa că o temperăm. În plus, eliminăm niște bug-uri legate de larvele din Vid, care funcționau în favoarea ei.

Pasivă – Levănțică mortală

  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia Bel'Veth primea trei cumuluri pentru fiecare monstru epic din Vid. Acum primește doar două cumuluri de ''Levănțică mortală'' per larvă din Vid, așa cum e normal (până la maximum șase dacă ucide toate trei larvele) și două cumuluri pentru Solul Riftului.

E – Vortex regal

  • Reducere daune: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%

Brand

Cresc daunele pasivei împotriva monștrilor. Scad daunele din R; crește timpul de reactivare al abilității.

Deși puterea lui Brand e adecvată în junglă, flacăra răzbunării domină pe culoarul de mijloc și pe rolul de suport în Platină și mai jos. Drept urmare, îi reducem daunele bruște, care sunt mult mai puternice în aceste categorii.

Pasivă – Flacără

  • Daune împotriva monștrilor: 200% ⇒ 215%

R – Piroclasm

  • Daune per lovitură: 100/200/300 (+25% puterea abilităților) ⇒ 100/175/250 (+25% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 105/90/75 secunde ⇒ 110/100/90 secunde

Evelynn

Scad daunele din Q.

De la o vreme, Evelynn domină în categoriile superioare ale listei de așteptare solo, așa că de acum, puterea ei nu va mai crește atât de rapid atunci când obține un avantaj în aur (și cumuluri pentru ''Pecetea întunericului'').

Q – Spinii urii

  • Daune: 25/30/35/40/45 (+30% puterea abilităților) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% puterea abilităților)

Jarvan IV

Primește mai multă armură per nivel. Scade timpul de reactivare pentru Q.

După schimbările suferite de ''Lancea lui Shojin'' în acest an, nu mai suntem nevoiți să-l ajustăm drastic pe Jarvan în funcție de rapiditatea abilităților. Ținând cont că momentan e un pic cam slab, anulăm o parte din schimbările făcute atunci când ''Lancea lui Shojin'' îi mărea mult mai mult puterea.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,8 ⇒ 5,2

Q – Lovitura dragonului

  • Timp de reactivare: 10/9,5/9/8,5/8 secunde ⇒ 10/9/8/7/6 secunde

Kayn

Crește vindecarea din pasiva formei de darkin. Crește vindecarea din R pentru forma de darkin.

În momentul de față, forma de darkin a lui Kayn e un pic cam slabă. Acum că nu mai poate folosi ''Băutorul de sânge'' și după nerf-urile pentru pasivă, Kayn nu mai poate rezista în lupte cu ajutorul vindecării și trebuie să cumpere obiecte pentru letalitate ca să se descurce un pic mai bine decât dacă ar cumpăra obiecte pentru luptători, ceea ce nu e tocmai ideal. Vrem să-i mărim puterea în forma de darkin și să-l îndemnăm să folosească obiecte de luptător, așa că-i mărim vindecarea proprie, care are o sinergie mai bună cu build-urile sale de luptător.

Pasivă – Coasa darkin

  • Bonus darkin – vindecare: 25% ⇒ 25% (+0,5% per 100 viață bonus)

R – Invazia umbrelor

  • Vindecare în forma de darkin: 65% din daunele provocate ⇒ 75% din daunele provocate

Kog'Maw

Crește bonusul la viteza de mișcare din pasivă. Am ajustat durata pregătirii pentru Q. Crește efectul de încetinire din E. Cresc daunele din R.

Kog'Maw e un cățeluș trist din Vid, care depinde foarte mult de abilitatea de pe W, așa că-i facem întregul set de abilități mai folositor și mai satisfăcător pentru stilul lui principal de joc. După schimbările de mai jos, va putea include Q-ul în combinații un pic mai des ca înainte (ceea ce ar putea face ''Forța treimii'' un obiect viabil pentru el, deși nu ăsta ne e scopul). În plus, de acum abilitatea de pe E va merita să fie folosită, ținând cont că în momentul de față mulți jucători de Kog'Maw nu investesc niciun punct în ea. Nu în ultimul rând, pasiva lui va fi un pic mai consecventă, iar suprema va fi mai puternică în build-urile axate pe daune din atac.

Pasivă – Surpriză icathiană

  • Viteză de mișcare bonus: 0-40% de-a lungul a 4 secunde ⇒ 10-50% de-a lungul a 4 secunde

Q – Salivă caustică

  • Durată pregătire: 0,25 secunde ⇒ acum este egală cu durata de pregătire a atacurilor de bază ale lui Kog'Maw

E – Mâzga Vidului

  • Încetinire: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

R – Artilerie vie

  • Daune minime: 100/140/180 (+65% daune bonus din atac) (+35% puterea abilităților) ⇒ 100/140/180 (+75% daune bonus din atac) (+35% puterea abilităților)

Maokai

Scade viteza de mișcare de bază. Cresc daunele bonus din Q împotriva monștrilor. Crește timpul de reactivare pentru W.

Maokai încă se descurcă mult prea bine în rolul de suport, deși o parte din această putere se datorează ''Saniei solstițiului''. Cu un nerf pentru ''Sania solstițiului'' și câteva modificări directe, performanțele lui Maokai din rolul de suport ar trebui să se stabilizeze. Deși primește nerf-uri pentru acest rol, vrem să-și mențină puterea în junglă. Drept urmare, de acum va curăța mai repede primul traseu, care devenise destul de lent după nerf-urile pentru Q și E.

Atribute de bază

  • Viteză de mișcare de bază: 335 ⇒ 330

Q – Lovitura mărăcinelui

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160

W – Tornada de ramuri

  • Timp de reactivare 13/12/11/10/9 secunde ⇒ 14/13/12/11/10 secunde

Nidalee

Scade viteza de mișcare de bază. Scad daunele bonus din Q în forma de pumă împotriva țintelor vânate.

Performanțele lui Nidalee sunt destul de stabile în momentul de față, dar doar pentru jucătorii din Smarald și mai jos. De la Diamant în sus, e prădătorul suprem. Pentru a o menține viabilă pentru majoritatea jucătorilor, îi dăm câteva nerf-uri dedicate jucătorilor din categoriile superioare, adică îi reducem mobilitatea de bază și daunele secundare din Q.

Atribute de bază

  • Viteză de mișcare de bază: 340 ⇒ 335

Q – Doborâre

  • Daune bonus împotriva țintelor vânate: 40% ⇒ 30%

Rek'Sai

Modificări calitative și eliminări de bug-uri. Cresc daunele din E și daunele maxime împotriva monștrilor din abilitate. Cresc daunele din R.

Jucătorii s-au arătat mult mai interesați de Rek'Sai după ce i-am actualizat abilitățile (prezența ei în jocuri s-a dublat inițial), dar în cele din urmă, s-a dovedit mai slabă decât ne așteptam. Drept urmare, primește o gamă largă de buff-uri. Printre cele mai notabile schimbări se numără accelerarea animațiilor sale de atac și revenirea atacului imposibil de anulat din ''Mânia reginei'', pe care l-am eliminat temporar pentru a împiedica apariția unui bug (care a fost rezolvat între timp). În plus, primește buff-uri pentru E și R, astfel încât să provoace o cantitate satisfăcătoare de daune.

Atribute de bază

  • Durată pregătire atac de bază: 26,67% (+100% viteză de atac) ⇒ 20% (+60% viteză de atac) (notă: cu alte cuvinte, animația atacurilor este redată cu 25% mai rapid la nivelul 1, și cu 3% cu ''Spărgătorul de ritm'', rune și abilitatea de pe Q activă la nivelul 18)
  • Cadre pregătire atac de bază: 12 ⇒ 10 (notă: atacurile provoacă daune cu 20% mai devreme pe durata animației)
  • Cadre pregătire lovituri critice: 9 ⇒ 10

Q – Mânia reginei

  • Modificare calitativă: atacurile nu mai pot fi anulate după ce sunt lansate (la fel ca majoritatea atacurilor îmbunătățite)
  • Cadre pregătire: 12 ⇒ 9 (notă: cu alte cuvinte, atacul lovește ținta cu 33% mai devreme pe durata animației)
  • Bug eliminat: acum atacurile adună cumuluri pentru ''Lancea lui Shojin'' atunci când lovesc un singur campion.

W – Intrare în tunel / Ieșire la suprafață

  • NOUO schimbare înălțătoare: acum ''Ieșirea la suprafață'' îi aruncă în sus pe toți monștrii mari din rază (dacă pot fi loviți de abilitate).
  • NOUO schimbare mai puțin înălțătoare: acum ''Ieșirea la suprafață'' le poate provoca daune (fără să le arunce în sus) țintelor care au fost aruncate în sus recent și care sunt imune la efectele abilității.
  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia Rek'Sai nu mai folosea atacuri de bază după ce intra în tunel și ieșea la suprafață după scurt timp.

E – Tunel

  • Bug în curs de rezolvare: am redus frecvența apariției unui bug din cauza căruia Rek'Sai nu se năpustea uneori când traversa ziduri. Vom monitoriza situația pentru a vedea dacă bug-ul mai apare și vom continua să lucrăm pentru a-l elimina.

E – Mușcătură furioasă

  • Daune bonus la 100 de ''Furie'': 6/8/10/12/14% din viața maximă a țintei ⇒ 8/9,5/11/12,5/14% din viața maximă a țintei
  • Daune bonus maxime împotriva monștrilor: 60-400 (în funcție de nivel) ⇒ 75-400 (în funcție de nivel)

R – Goana Vidului

  • Daune: 100/250/400 (+100% daune bonus din atac) (+20/25/30% din viața lipsă a țintei) ⇒ 150/300/450 (+100% daune bonus din atac) (+25/30/35% din viața lipsă a țintei)

Diverse

  • Am introdus câteva actualizări minore pentru a îmbunătăți claritatea căsuțelor de informații.

Senna

Scad daunele din Q.

Senna e destul de puternică în momentul de față – domină și în rolul de carry pe culoarul de jos în lista de așteptare solo, și ca suport în meciurile profesioniste. Pentru a o liniști puțin, îi reducem raportul AD pentru Q. După această schimbare, va provoca mai puține daune, dar va rămâne la fel de utilă ca înainte.

Q – Rază de întuneric

  • Daune: 30/60/90/120/150 (+50% daune bonus din atac) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% daune bonus din atac)

Seraphine

I-am ajustat toate abilitățile.

Cei mai mulți jucători o joacă pe Seraphine ca suport, unde e deosebit de slabă. În mod normal, i-am da niște buff-uri, dar e prea puternică în rolul de carry AP pe culoarul de jos, deci nu există o soluție simplă. Drept urmare, încercăm încă o dată să reducem diferențele dintre cele două roluri, luând în considerare și ce anume o face să fie distractivă în fiecare rol.

Pentru Seraphine APC, punem accentul pe daunele ei repetate. Cresc viteza proiectilului din Q și daunele execuției împotriva campionilor, iar abilitatea de pe E merită acum adusă la nivelul maxim înainte de cea de pe W (în plus, are și un raport AP mai bun ca înainte). Pentru a compensa schimbările, de acum va fi mult mai slabă împotriva minionilor, iar suprema ei nu va mai fi la fel de puternică spre finalul jocului.

În cazul rolului de suport, vrem să aibă o varietate de build-uri la dispoziție. Din punct de vedere logic, jucătorii pot aduce abilitățile la nivelul maxim în orice ordine doresc, iar noi vrem ca aceste alegeri să fie viabile în funcție de meci. Vreți să folosiți în principal scuturi? Ar trebui să fie viabil să aduceți la maxim Q sau E. Vreți să provocați cât mai multe daune ca mag? Ar trebui să aveți și opțiunea asta.

În afară de toate astea, introducem și câteva schimbări minore pentru rolul de suport (de acum își regenerează mana mai repede), care au sinergie cu obiectul de suport. În plus, primește un buff la viteza de mișcare de bază, care contează mai mult pentru rolurile axate pe mobilitate.

Atribute de bază

  • Viteză de mișcare: 325 ⇒ 330
  • Indice creștere mană: 50 ⇒ 25
  • Regenerare mană: 0,4 ⇒ 0,95
  • Daune de bază din atac: 55 ⇒ 50

Pasivă – Prezență scenică

  • Daune: 5/10/18/30 (+5% puterea abilităților) (la nivelurile 1/6/11/16) ⇒ 4-25 (în funcție de nivel, cresc liniar) (+4% puterea abilităților)
  • eliminatAm eliminat modificatorul de 300% daune împotriva minionilor.

Q – Notă înaltă

  • Viteză proiectil: 1200 ⇒ 1300
  • Timp de reactivare: 10/8,75/7,5/6,25/5 secunde ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secunde
  • Cost de mană: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Daune: 55/80/105/130/155 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% puterea abilităților)
  • Amplificare maximă a daunelor în funcție de viața lipsă: 50% ⇒ 60%
  • eliminatAcum amplificarea daunelor afectează doar campionii.
  • eliminatAcum minionii pot să moară din cauza altor minioni atunci când se retrag.

W – Sunet înconjurător

  • Timp de reactivare: 28/25/22/19/16 secunde ⇒ 22/21/20/19/18 secunde
  • Cost de mană: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Valoare scut: 50/75/100/125/150 (+20% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% puterea abilităților)
  • Viteză de mișcare bonus pentru Seraphine: 20% (+4% puterea abilităților) ⇒ 20% (+2% puterea abilităților)

E – Beat drop

  • Timp de reactivare: 10 secunde ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secunde
  • Cost de mană: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 la toate nivelurile
  • Daune: 60/95/130/165/200 (+35% puterea abilităților) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% puterea abilităților)
  • Durată încetinire: 1,25 secunde ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secunde
  • Daune împotriva minionilor: 100% ⇒ 70%

R – Bis

  • Daune: 150/200/250 (+60% puterea abilităților) ⇒ 150/200/250 (+40% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 160/130/100 secunde ⇒ 160/140/120 secunde

Sivir

Are mai multă armură de bază.

Sivir e slabă de ceva vreme încoace. Când am încercat să vedem cum i-am putea mări puterea, am observat că are o rază de atac atât de mică, încât nu poate avea o fază pe culoare cu adevărat interactivă. Drept urmare, îi mărim mult valoarea armurii de bază, astfel încât să poată face schimburi mai eficiente și să reziste mai bine în fața hărțuirilor.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 26 ⇒ 30

Smolder

Am ajustat daunele din Q. Am ajustat numărul fulgerelor din E. Scad daunele din R; cresc daunele din zona optimă a abilității; crește vindecarea proprie.

Smolder e echilibrat în momentul de față, iar noi suntem mulțumiți de felul în care se descurcă în Rift. Cu ocazia acestui patch, ajustăm modul în care îi crește puterea și în care interacționează cu sistemul de obiecte pentru a descuraja build-urile care favorizează rezistența și pentru a pune și mai mult accentul pe cumuluri și pe fantezia lui de dragon puternic la final de joc. În plus, vrem ca folosirile proactive ale abilității de pe E să conteze mai mult pentru toate build-urile, nu doar pentru cele axate pe lovituri critice. Nu în ultimul rând, mecanica zonei optime a supremei era un pic vagă, așa că de acum va conta mai mult!

Q – Super suflu de pârjolire

  • Daune reale bonus la a treia îmbunătățire: 6,5% din viața maximă a țintei ⇒ +2% daune bonus din atac (+1% puterea abilităților) (+0,8% din cumulurile de ''Răbdarea dragonilor'') din viața maximă a țintei

E – Fâl, fâl, fâl

  • Număr fulgere: 5-10 (în funcție de șansele de lovitură critică) ⇒ 5 (+1 per 50 de cumuluri de ''Răbdarea dragonilor'')
  • În căsuța de informații se menționează acum faptul că aceste fulgere nu sunt atacuri.

R – Maaamiii!

  • Daune: 225/350/475 (+110% daune bonus din atac) (+100% puterea abilităților) ⇒ 200/300/400 (+110% daune bonus din atac) (+100% puterea abilităților)
  • Multiplicator daune din atac pentru zona optimă: 30% ⇒ 50%
  • Vindecare proprie: 110/160/210 (+75% puterea abilităților) ⇒ 100/135/170 (+50% daune bonus din atac) (+75% puterea abilităților)

Diverse

  • Am ajustat cadrele atacurilor de bază astfel încât să se potrivească mai bine cu animațiile lui Smolder.

Twisted Fate

Scad daunele din E și bonusul la viteza de atac din abilitate.

Twisted Fate continuă să fie blocat din ce în ce mai des și să aibă performanțe de top, chiar și după nerf-urile recente. În principiu, vrem să ne asigurăm că build-ul lui AP e cea mai puternică modalitate de a-l juca, dar și că jucătorii pot folosi build-ul AD dacă vor. În cele din urmă însă, nu vrem ca TF AD să fie mai puternic decât ceilalți campioni de pe rolurile respective.

E – Pachet aranjat

  • Viteză de atac bonus: 10/22,5/35/47,5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
  • Daune bonus: 65/90/115/140/165 (+75% daune bonus din atac) (+40% puterea abilităților) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% daune bonus din atac) (+40% puterea abilităților)

Vayne

Scade bonusul la viteza de mișcare din pasivă. Crește timpul de reactivare pentru Q la nivelurile mici.

Modificările suferite de Vayne în patch-ul 13.6 au ajutat-o mult cu schimburile de pe culoar de la începutul jocului, dar în momentul de față e clar că e mult prea puternică, în special pe culoarul de sus. Vrem ca ''Tumba'' să rămână o abilitate satisfăcătoare la începutul jocului, deoarece îi oferă o șansă împotriva celorlalți campioni de distanță, dar nu ne dorim să-i domine pe adversarii melee de pe culoarul de sus.

Pasivă – Ucigașa întunericului

  • Viteză de mișcare bonus: 45 ⇒ 30 (notă: bonusul la viteza de mișcare de pe durata ''Momentului final'' rămâne neschimbat)

Q – Tumbă

  • Timp de reactivare: 4/3,5/3/2,5/2 secunde ⇒ 6/5/4/3/2 secunde

Veigar

Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare pentru R.

În sezonul 14, multiplicatorul AP al ''Pălăriei malefice a lui Rabadon'' a primit un nerf și rapoartele AP ale obiectelor au scăzut la modul general, iar Veigar a fost afectat negativ de aceste schimbări. În ciuda eforturilor noastre din patch-ul 14.2, încă e prea slab față de cum am vrea să fie. Cu ocazia acestui patch, primește un buff minor pentru Q, care-i va mări daunele și-l va ajuta cu cumulurile. În plus, de acum suprema lui va fi mai periculoasă în primele faze ale meciului.

Q – Undă malefică

  • Daune: 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% puterea abilităților)

R – Explozie primordială

  • Timp de reactivare: 120/90/60 secunde ⇒ 100/80/60 secunde

Vex

Cresc daunele pasivei. Am ajustat interacțiunea dintre E și pasivă.

Vex nu provoacă suficiente daune ca să facă mai multe asasinate la rând, ca în ultimul sezon, așa că i le amplificăm pentru rolul de mag anti-mobilitate.

Pasivă – Dezastru și mohorâre

  • Daune la detonare din ''Mohorâre'': 30-140 (în funcție de nivel) (+20% puterea abilităților) ⇒ 40-150 (în funcție de nivel) (+25% puterea abilităților)

E – Întuneric apăsător

  • nouDacă Vex ucide acum unități cu ''Întuneric apăsător'', timpul de reactivare al pasivei (''Dezastru și mohorâre'') se reduce.

Wukong

Scade numărul maxim de cumuluri pentru pasivă; crește amplificarea procentuală per cumul; am ajustat ritmul de pierdere a cumulurilor.

Wukong nu se descurcă suficient de bine pe culoarul de sus și devine puternic un pic prea târziu de-a lungul meciului, așa că-i modificăm pasiva pentru a-i mări performanțele de la începutul jocului. În momentul de față, pasiva lui adună cumulurile maxime ca jungler atunci când luptă cu taberele de monștri, dar nu e suficient de valoroasă împotriva adversarilor de culoar. Schimbările de mai jos ar trebui să-l ajute să profite mai mult de pe urma pasivei și să-i îmbunătățească puțin performanțele din junglă.

Pasivă – Piele de piatră

  • Cumuluri maxime: 10 ⇒ 5
  • Amplificare per cumul: 50% ⇒ 100%
  • Ritm scădere cumuluri: toate deodată ⇒ unul câte unul

Yorick

Scad daunele bonus din E împotriva inamicilor blestemați. Cresc armura și rezistența la magie ale Fecioarei invocate cu R; acum Fecioara nu mai reduce daunele AoE cu 50%; am eliminat un bug legat de interacțiunea cu abilitățile de eschivă.

În momentul de față, Fecioara din negură e prea rezistentă pentru unii campioni și prea fragilă în fața altora. După schimbările de mai jos, Fecioara ar trebui să devină o experiență mai consecventă pentru adversari, iar puterea generală a lui Yorick ar trebui să scadă (momentan se descurcă un pic prea bine).

Pasivă – Monahul umbrelor

  • În căsuța de informații se menționează acum că doar moroii suferă daune reduse din partea monștrilor.

E – Blestemul negurii

  • Daune bonus timp de 8 atacuri împotriva inamicilor blestemați: 30% ⇒ 20%

R – Elegia Insulelor

  • Fecioară – armură și rezistență la magie: 10-50 (în funcție de nivel) ⇒ 30-90 (în funcție de nivel)
  • eliminatFecioara nu mai reduce daunele AoE cu 50%.
  • În căsuța de informații se menționează acum că Fecioara suferă cu 70% mai puține daune din partea minionilor de pe culoar.
  • Bug eliminat: acum daunele Fecioarei de 1/2/3% din viața maximă nu mai ignoră abilitățile de eschivă, ca W-ul lui Shen (notă: efectele de orbire, evitare și eschivă funcționează normal cu celelalte atacuri ale Fecioarei).

Zac

Scad daunele din W.

Zac a pus stăpânire pe culoarul de sus, dar în junglă se descurcă rezonabil. Așadar, primește niște nerf-uri dedicate culoarului de sus. Pe culoarul de sus, abilitatea de pe W este cea mai importantă, iar în junglă, cea de pe E. Ținând cont de asta, micșorăm raportul per nivel al abilității de pe W în speranța că-i va limita puterea pe culoarul de sus fără să-i afecteze prea mult performanțele din junglă (primește un buff minor la nivelul 1, care-l va ajuta pe Zac cu primele tabere din junglă).

W – Materie instabilă

  • Daune: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei) ⇒ 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei)

Obiecte

Opoziție celestă

Deși ''Sania solstițiului'' primește un nerf în acest patch (vedeți mai jos), vrem să mărim puterea ''Opoziției celeste'', astfel încât să aibă mai multe șanse să detroneze ''Sania" de pe poziția de cel mai bun obiect de suport pentru campionii tanc (nerf-urile pentru ''Sania solstițiului'' n-ar fi fost suficiente pentru a le egaliza puterea). Schimbările de mai jos sunt dedicate în special campionilor melee, deoarece nu vrem ca obiectul să devină prea puternic pe amplificatori.

  • Timp de reactivare: 20 secunde ⇒ 18 secunde
  • Durată încetinire: 1,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Valoare încetinire: 50% ⇒ 60%

Creator de vise

Continuăm seria de schimbări din patch-ul anterior pentru obiectele de suport, astfel încât puterea lor să crească mai puțin brusc, dar să fie mai puternice spre finalul jocului. Credem că schimbările pentru rapoarte ne vor ajuta să ne îndeplinim scopul. Per ansamblu, sperăm că modificările vor mări puțin puterea obiectului pentru majoritatea amplificatorilor.

  • Reducere daune din ''Bula albastră a viselor'': 140 ⇒ 75-255 (la nivelurile 6-18)
  • Daune bonus din ''Bula violet a viselor'': 90 ⇒ 50-170 (la nivelurile 6-18)

Inimă înghețată

În momentul de față, ''Inima înghețată'' e cel mai folosit obiect pentru tancuri din joc. Ținând cont că este un obiect de nișă axat aproape exclusiv pe împiedicarea unui anumit stil de joc și a unui anumit tip de daune, am ajuns la concluzia că este prea puternic. Cu ocazia acestui patch, reducem atuurile generale ale ''Inimii înghețate'' pentru a-i menține utilitatea specifică, spre deosebire de obiectele generice pentru tancuri.

  • Preț total: 2400 aur ⇒ 2500 aur
  • Armură: 70 ⇒ 65

Inimă de oțel

În momentul de față, obiectul nu merită cumpărat de foarte mulți campioni, nici măcar de cei cu rapoarte bune pentru viață sau de cei care pot adopta ușor gameplay-ul pentru care acest obiect e ideal. Îi mărim raportul, dar îi menținem performanțele de la începutul jocului (notă: căsuța de informații de pe durata patch-ului 14.5 nu va reflecta această schimbare, dar o vom actualiza în patch-ul 14.6).

  • Daune bonus la declanșare: 100 (+10% viață bonus din obiecte) ⇒ 80 (+12% viață bonus din obiecte)

Leviathan (capodopera lui Ornn)

  • Daune bonus la declanșare: 100 (+10% viață bonus din obiecte) ⇒ 80 (+12% viață bonus din obiecte)
  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia ''Leviathanul'' oferea 25 rapiditatea abilităților.

Sania solstițiului

''Sania solstițiului'' este cea mai bună opțiune de îmbunătățire pentru tancurile de suport, iar performanțele ei le depășesc cu mult pe cele ale ''Opoziției celeste''. Pentru a o aduce la nivelul celorlalte obiecte de acest tip, trebuie să-i reducem puterea.

  • Timp de reactivare: 20 secunde ⇒ 30 secunde
  • Viață bonus: 7% din viața maximă ⇒ 50-230 (la nivelurile 6-18)
  • Viteză de mișcare bonus: 30% ⇒ 25%
  • Am actualizat descrierea contorului obiectului.

Lancea lui Shojin

Schimbarea de mai jos are rolul de a mări sinergia ''Lăncii lui Shojin'' cu campionii care o folosesc de obicei și ar trebui să fie un pas în direcția corectă (notă: această schimbare a fost implementată în patch-ul 14.4).

  • Acum abilitățile oferă doar 1 cumul per folosire, până la maxim 1 pe secundă pentru vrăjile care provoacă daune în timp.
  • Abilitățile ofensive oferă acum un cumul, iar daunele lor sunt îmbunătățite de amplificarea vrăjilor.
  • Daunele din pasivele campionilor n-ar mai trebui să ofere cumuluri pentru ''Statornicie''.

Scut solar

În patch-ul 14.1, ''Scutul solar'' era un obiect prea bun, iar nivelul său de putere trebuia să scadă. Acum că apele s-au mai liniștit, ne-am dat seama că aceste nerf-uri nu erau necesare, așa că le anulăm.

  • Viață: 450 ⇒ 500
  • Daune de bază din ''Valuri de foc'': 12 ⇒ 15

Obiecte pentru asasinii axați pe puterea abilităților

Câteva dintre obiectele pentru asasinii AP nu sunt echilibrate. Din acest motiv, jucătorii cu niveluri mai mari de îndemânare cumpără mereu aceleași obiecte, indiferent de asasinul AP pe care îl aleg. Acum că nivelul de putere al celor trei obiecte va fi mai apropiat, sperăm că diversitatea alegerilor va crește pentru acești campioni.

Urgia de pe lume





  • Daune din ''Sabia vrăjită'': 75% daune de bază din atac (+50% puterea abilităților) ⇒ 75% daune de bază din atac (+45% puterea abilităților)

Furtună dezlănțuită





  • Viteză de mișcare: +5% ⇒ +8%

Centura cu rachete hextech





  • Preț total: 2500 aur ⇒ 2600 aur
  • Puterea abilităților: 60 ⇒ 70

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Această serie de modificări de echilibrare pentru ARAM are rolul de a readuce la viață tancurile (nu le-am mai modificat de mult), mai ales că acum înțelegem mai bine felul în care le-a afectat introducerea noului sistem de obiecte. În plus, vrem să le facem pe Camille și pe Naafiri mai accesibile pentru jucători, așa că le oferim un plus de rapiditate a abilităților. După această schimbare, vor avea mai multe ocazii să-și folosească abilitățile.

În ceea ce privește nerf-urile, venim cu niște modificări după schimbările din patch-ul 14.4 dedicate Riftului Invocatorului, deoarece unii campioni au devenit prea puternici în ARAM. În plus, Zac primește un nerf special pentru ARAM (în afară de cele pentru Rift). Pe de altă parte, reducem și mai mult vindecarea lui Illaoi, deoarece schimbările din ultimul patch n-au afectat-o prea tare datorită ''Cerului sfâșiat'' și abilității de pe E.

Buff-uri

  • Camille – scuturi oferite: 120% ⇒ 110%; rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
  • Dr. Mundo – daune suferite: 110% ⇒ 105%
  • Naafiri – rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
  • Nasus – daune suferite: 110% ⇒ 105%

Nerf-uri

  • Anivia – daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Illaoi – vindecare efectuată: 90% ⇒ 80%
  • Karma – daune provocate: 100% ⇒ 95%
  • Lulu – scuturi oferite: 110% ⇒ 105%
  • Renekton – vindecare efectuată: 120% ⇒ 105%
  • Zac – vindecare efectuată: 120% ⇒ 110%

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Modificări calitative

  • Am îmbunătățit efectele vizuale ale inhibitoarelor astfel încât să indice mai clar momentul reapariției pe hartă.
  • Am ajustat timpul de reactivare al refolosirii abilității Dianei de pe E de la 0,5 la 0,25 secunde.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale și sonore ale turnurilor create cu pasiva lui Azir erau redate în mod repetat la apariția acestora.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Dianei se desincroniza uneori și se declanșa la fiecare 2 sau 4 atacuri de bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Diana se putea năpusti uneori de trei ori cu abilitatea de pe E.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Ivern nu putea doborî Crabul din Vid cu ajutorul pasivei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sistemul de recomandare nu mai recomanda obiecte după ce jucătorul atingea build-ul complet.
  • Am identificat recent un bug din cauza căruia jucătorii cu puterea nivelul de invocator peste 1000 nu mai primeau recompense. Am implementat o soluție cu ajutorul căreia acești jucători vor primi atât recompensele câștigate deja la creșterea în nivel, cât și pe cele din nivelurile viitoare. Recompensele retroactive nu au notificări, deci trebuie să verificați tab-ul ''Recompense'' după ce jucați câteva meciuri pe acest patch. În plus, lucrăm la o recompensă supremă pentru cei mai dedicați jucători, pe care o vom implementa pe parcursul anului. Fiți pe fază!
  • Am eliminat un bug din cauza căruia loviturile critice din pasiva lui Sylas aplicau modificatorii loviturilor critice și furau viață.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Sylas de pe W nu-i făcea pe minioni să atace adversarii atunci când era folosită pe un campion inamic.
  • Am eliminat un bug din URF din cauza căruia mana bonus din ''Îmbrățișarea serafimului'' nu era convertită în viață.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele AoE din pasiva ''Hidrei profane'' declanșau furtul de viață.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile mai multor campioni nu aplicau efectele vrăjilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Smolder nu putea folosi abilitatea de pe E, ''Fâl, fâl, fâl'', pentru a zbura peste zidul creat de Taliyah cu abilitatea de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia legătura creată de abilitatea lui LeBlanc de pe E îi țintuia pe adversari chiar și după moartea lui LeBlanc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Miss Fortune de pe Q întrerupea atacurile de bază dacă nu exista nicio țintă secundară către care abilitatea să ricoșeze.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Sylas de pe R convertea rapoartele AD în rapoarte AP, chiar dacă daunele sale adaptive erau AD.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia stâlpul creat de Trundle cu abilitatea de pe E oferea viziune în jurul său.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Prisma oracolului'' dezactiva gărzile pe o perioadă mai lungă decât în mod normal dacă jucătorul ieșea în afara razei de cercetare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Prisma oracolului'' dezactiva gărzile pe o perioadă mai scurtă decât în mod normal dacă garda era dezvăluită în momentul expirării ''Prismei oracolului''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Viktor oferea cumuluri pentru abilități la doborârea acarienilor Vidului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale ''Trufiei'' și ale ''Ataraxiei'' dispăreau dacă jucătorul echipat cu ele se deconecta și se reconecta la joc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul la viteza de mișcare din ''Distrugătorul viselor'' dispărea mai repede decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Ornn putea să cumpere mai multe ''Sceptre străvechi'' după ce îl transforma pe primul în capodoperă. Nu ești vrăjitor, Ornn!
  • Am eliminat un bug din cauza căruia penalizarea în aur pentru minioni din ''Vânător de monștri'' oferea uneori o valoare negativă în aur la obținerea doborârilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile lui Volibear de pe Q și W nu-i făcea pe minionii aliați să-l atace pe campionul-țintă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul de rază al abilității Kai'Sei de pe R nu reflecta schimbările din patch-ul anterior, chiar dacă modificările de gameplay erau prezente.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Aatrox își reducea propriul timp de reactivare atunci când se declanșa.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Briar erau anulate dacă valoarea vitezei sale de atac era suficient de mică.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale ''Tăciunilor infernali'' puteau fi văzute din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale animației lui Twitch erau redate chiar și după sfârșitul animației.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia utilizatorii ''Atlasului lumii'' puteau declanșa pasiva de execuție a minionilor dacă coechipierul se afla chiar la marginea razei de acțiune a obiectului, fără să ofere aur sau să consume cumuluri pentru misiune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia uciderea larvelor din Vid apărea imediat pe scorul CS al jucătorilor, fără ca inamicul să fie dezvăluit înainte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale îmbunătățirii ''Recompensei lumilor'' apăreau pe clone dacă utilizatorul inițial îmbunătățise deja obiectul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Ashe de pe Q anula interacțiunea dintre ''Ucigașul de krakeni'' și ''Spada furiei lui Guinsoo''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia muzica din bârlogul Baronului continua să fie redată și în afara acestuia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia vindecarea și fragmentele de suflet din ''Ecourile Heliei'' puteau fi folosite doar când inamicii erau în apropiere.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Secătuire'' din ''Ecourile Heliei'' nu se declanșa dacă jucătorul îl proteja cu un scut pe un aliat cu viața completă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sion putea aduna cumuluri pentru pasivă cu ajutorul acarienilor Vidului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cărțile de vrăji ale lui Hwei aveau același timp de reactivare ca al ultimei vrăji de bază folosite.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale la impact ale conului din abilitatea Lilliei de pe E nu apăreau pentru inamici în momentul coliziunii cu terenul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia brațul drept al lui Miss Fortune, zeița armelor se rotea nefiresc de-a lungul animației glumei (Ctrl+1).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de inactivitate a lui Jax Neo PAX nu apărea în mod corect atunci când devenea inactiv în râu.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de conectare a butoaielor lui Gangplank FPX și Gangplank, trădătorul nu erau redate în mod corect.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

După cum am menționat în patch-ul anterior, skin-urile Chroma opulente pentru Aurelion Sol de porțelan, Darius de porțelan, Graves de porțelan, Morgana de porțelan, Miss Fortune de porțelan și Irelia de porțelan vor fi disponibile în magazinul evenimentului pe durata acestui patch. Aveți grijă să nu le ratați!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:



  • Copiat în clipboard