Actualizări ale jocului
Cluburile se retrag

Cluburile vor fi retrase în viitorul apropiat din clientul LoL și din aplicația mobilă League+.

  • Copiat în clipboard

Salutare tuturor! Astăzi anunțăm că vom retrage cluburile în viitorul apropiat. Din acest motiv, vrem să prezentăm motivele din spatele acestei decizii și să ne asigurăm că ne cunosc planurile cât mai mulți jucători posibil, înainte de a le retrage efectiv.

De ce retragem cluburile?

Evoluția instrumentelor pentru comunități

Instrumentele de dezvoltare, cultivare și gestionare a comunităților au evoluat foarte mult de-a lungul anilor. De la TeamSpeak la Ventrilo la Mumble la Discord, dezvoltatorii au petrecut ani buni ajutându-i pe jucători să se conecteze unii cu ceilalți în moduri noi și inovatoare. Compatibilitatea pentru mesaje text/chat audio a evoluat într-o suită de instrumente pline de caracteristici, axate pe gaming, care îi ajută pe jucători să comunice în diferite jocuri, să facă streaming live cu gameplay-ul pentru ceilalți și să-și coordoneze următoarele sesiuni.

Pentru companii precum Discord, facilitarea discuțiilor între comunități și prieteni este principalul obiectiv, iar atunci când comparați setul de caracteristici al unui produs precum Discord cu cel al cluburilor, versiunea noastră de instrument care să contribuie la comunicarea în echipă și la incluziunea socială, observați extrem de clar discrepanța dintre cele două experiențe. Cluburile sunt o caracteristică unică, ce se luptă să atragă atenția printre o MULȚIME de caracteristici LoL extraordinare pe care vrem să le construim sau să le actualizăm. Cu aceste obiective care își fac concurență, nu vom crea niciodată un instrument pentru comunități care să le întreacă pe cele produse de liderii din domeniu. Ne-am împăcat cu ideea și vă încurajăm să folosiți instrumentele pe care le oferă aceștia!

Constrângeri tehnologice

OK, partea asta e un pic plictisitoare, dar este un factor-cheie în această decizie: tehnologia pe baza căreia au fost construite cluburile era un amestec de sisteme dezvoltate pe plan intern și software terț, care stârnea mult entuziasm la vremea respectivă. Din păcate, componentele externe nu mai primesc actualizări semnificative din partea dezvoltatorului inițial și, ca urmare, au început să facă ceea ce orice tehnologie face în timp – să se degradeze. Echipa noastră a tot eliminat neajunsurile și remediat problemele, dar în acest punct nu facem decât să prelungim inevitabilul. Dacă vrem să facă parte în continuare din experiența League of Legends și în următorii zece ani, cluburile trebuie reconstruite.

Având în vedere că ar fi necesară o reconstruire, a trebuit să ne oprim și să ne întrebăm: reconstruirea cluburilor este cea mai bună direcție în care să ne orientăm eforturile? De ce anume ar beneficia cel mai mult jucătorii? Sunt sistemele sociale o zonă în care credem că putem oferi cea mai bună experiență din clasa respectivă? Pe baza nivelului actual de inovație care se manifestă printre instrumentele de gestionare a comunităților, este clar că nu este o direcție în care să merite să ne orientăm eforturile, pentru a avea cel mai mare impact asupra jucătorilor.

Ne concentrăm asupra lucrurilor la care ne pricepem în mod excepțional

Construirea League of Legends (și acum a TFT!) este, credem noi, ceea ce facem cel mai bine. Când vedem în această experiență un gol pe care îl putem umple (așa cum am crezut inițial că putem face și cu cluburile), profităm imediat de ocazie pentru a le oferi jucătorilor ceva util. Însă reversul medaliei este că, atunci când le oferim jucătorilor o experiență inferioară celei oferite de alternativele existente, probabil nu ar trebui să stăm în calea progresului.

Așadar, credem că ar trebui să ne concentrăm pe viitor asupra zonelor în care putem oferi o experiență cu adevărat excelentă pentru voi toți, zone precum combaterea comportamentelor negative, îmbunătățirea, în sfârșit, a clientului, refacerea sistemului de obiecte sau construirea unor noi moduri de a juca, precum TFT. Când vine vorba de construirea unor sisteme incredibile de gestionare a comunităților, se ocupă alții de asta. Noi trebuie să ne concentrăm asupra modalităților în care vă putem satisface în mod unic nevoile.

Trecerea la Discord

Am menționat Discord de câteva ori în acest articol dintr-un motiv anume. Credem că Discord este o alternativă excelentă la actualul nostru sistem al cluburilor. Are niște caracteristici mai complete, astfel încât voi și membrii clubului vostru să puteți face streaming de meciuri unii către ceilalți sau să folosiți tehnologia de anulare a zgomotelor în chat-urile audio. Este actualizat în mod constant cu noi caracteristici și funcționalități, iar mulți dintre noi îl folosesc zilnic, nu doar pentru a juca meciuri cu prietenii, ci și pentru a ne relaxa și a discuta înainte și după meciuri. În prezent, există multe instrumente grozave, dar, după umila noastră părere, Discord este printre cele mai bune.

Colaborăm cu Discord pentru a facilita tranziția de la cluburi pentru jucătorii care vor să-și mențină comunitățile unite. Vom avea mai multe lucruri de împărtășit în lunile următoare, înainte de a retrage oficial cluburile, dar obiectivul nostru este să simplificăm crearea unui server Discord, pe care să-l distribuiți membrilor clubului vostru și să continuați să jucați LoL împreună fără probleme.

Mai multe detalii în curând

În ceea ce privește cronologia, planul nostru este să retragem cluburile în timpul presezonului, la sfârșitul anului 2020. Presezonul servește drept punct de răscruce firesc în ciclul League of Legends și sperăm că le va oferi jucătorilor suficient timp pentru a se coordona cu membrii cluburilor lor pentru un viitor fără acestea.

Dar dorim în mod categoric să vă auzim părerile și să înțelegem ce anume este cel mai important pentru voi în cadrul acestei tranziții. Vom monitoriza toate ideile, care ne vor ajuta să îmbunătățim acest plan de tranziție în următoarele luni.



  • Copiat în clipboard