Salutare tuturor iubitorilor de yordeli, coloși și mondeni!
Acest prim patch din noul set introduce o serie de modificări de echilibrare pentru campioni, caracteristici și augmentări. Avem multe de discutat (inclusiv despre lansarea La dublu), așa că lăsați introducerea și treceți la următoarea secțiune!
Actualizarea de la mijlocul săptămânii pentru patch-ul 11.23 vine cu câteva zile mai repede decât de obicei pentru a asigura un stagiu al jocului mai echilibrat pentru sărbătorile din S.U.A.
Katarina de 3 stele echipată numai cu obiecte de daune era puțin prea puternică. Un nerf micuț pentru daune și unul pentru refacerea manei de la 3 stele o vor face pe această studentă de la Academie să nu mai chiulească vreodată.
Optimizările recente pentru Sion tiran în lumina reflectorului îl făceau să provoace daune inimaginabile, deși e un adevărat tanc și mai are și un CC devastator, care lovește întreaga echipă. Ne vom axa pe identitatea sa disruptivă de tanc prin diminuarea daunelor provocate de el.
''Metamorfoza'' e cea mai bună versiune defensivă a mutanților, dar beneficiază și de prea multă putere ofensivă care nu e necesară, așa că o vom elimina pentru a păstra identitatea ''Metamorfozei'' ca o caracteristică de tanc.
Duelați-vă La dublu! În afară de prezentarea scurtă de mai jos, articolul din acest link vă oferă mai multe informații despre mod (autorul încă mai caută parteneri pentru La dublu).
Din cauza unui bug critic, am hotărât să dezactivăm ''Analiza tacticienilor'' pentru lansarea La dublu. Ne pare rău că nu vă veți putea bucura de această caracteristică socială distractivă pentru cel mai social mod de joc și promitem că vom încerca să găsim o soluție până în patch-ul următor. Vă mulțumim pentru răbdare și sperăm să vă placă noul laborator!
Pentru o experiență unică, am mărit numărul de aranjamente posibile pentru augmentări (ordinea în care primiți anumite augmentări de-a lungul jocului) de la 8 la 14. Nu uitați – cele mai slabe augmentări sunt cele argintii, iar cele mai puternice sunt cele prismatice. Cele șase aranjamente noi ale augmentărilor sunt destul de rare, iar șansele de a le obține variază între 1% (prismatică, argintie, prismatică) și 10% (aurie, argintie, argintie).
V-ați dorit vreodată să inspectați un campion din echipă ca să-i vedeți caracteristicile și abilitățile? Și noi.
Schimbări la fel de mari ca dorința mea de a-mi găsi un partener pentru La dublu. Kent? Mort? Leelor? FireNRain? E cineva pe aici? Alo!?
Avem peste 140 de augmentări hextech, deci nu-i de mirare că trebuie să le ajustăm. Unele augmentări necesită ajustări simple, dar altele, precum ''Cei subestimați'' și ''Forța titanilor'' trebuie modificate mai atent, în așa fel încât puterea lor să scadă în anumite cazuri. În plus, mai multe obiecte ale lui Ornn din ''Forja portabilă'' primesc buff-uri care vor mări valoarea artefactelor noastre preferate!
Cunoașterea înseamnă putere, dar și puterea are o limită. Ținând cont că academicii studiază încontinuu pentru a primi din ce în ce mai multe atribute, caracteristica trebuia adusă de la nivel de doctorat la nivel de master.
Gărzile de corp încă nu și-au găsit locul, așa că le oferim un buff pentru a le ajuta. După ce provoacă inamicii adiacenți, acum gărzile de corp primesc un scut împotriva daunelor.
Caracteristicile cu însoțitori tind să fie puternice la începutul jocului, când o unitate în plus poate schimba soarta luptelor. De acum, inovatorii nu vor mai fi așa de puternici la începutul jocului, dar însoțitorii lor vor fi mult mai eficienți în ultimele etape ale meciului.
Reducem o parte din valoarea oferită de caracteristica mercenar astfel încât cuferele să ajungă la adevăratele comori (adică la voi, normal). De acum, cuferele vor conține mai puțin aur și mai puțini krakeni (aruncări norocoase). Chiar și mercenarii (7) vor primi ceva mai puțin aur, dar celelalte recompense nu se schimbă (obiecte, ''Ajutorul lui Neeko'' etc.).
Nu în ultimul rând, de acum raza de atac a lunetiștilor este mai mare cu un hexagon în mod pasiv, astfel încât jucătorii să poată utiliza ''Emblema lunetiștilor'' într-un mod mai creativ ca înainte. Nu vrem ca toți lunetiștii să beneficieze de buff, așa că le reducem raza de atac cu un hexagon, făcând din noua caracteristică un joc de sumă zero. Apropo, acum Jhin are o rază de atac de 4 hexagoane, după excluderea hexagonului primit ca lunetist.
Mercenari, nu mercencarry. Campionii cu caracteristici bazate pe strategii economice nu ar trebui să fie așa puternici.
Samira se descurcă prea bine. Reușește să-și consolideze puterea prea repede la mijlocul jocului și continuă să domine chiar și spre sfârșitul acestuia. Dacă este adusă la trei stele, poate să reducă sub zero armura inamicilor, situație ce duce la o amplificare a daunelor ciudată și greu de descifrat. Pentru a compensa nerf-urile pe care le primește, acum animația de folosire a abilității funcționează mai bine cu buff-ul albastru – dacă vreți, puteți s-o folosiți pe Samira ca pe o ''Ultimă șoaptă'' mobilă într-o compoziție axată pe daune fizice.
Atunci când este echipat cu aproape orice fel de obiect pentru daune din atac, torționarul cu arme la picioare este prea puternic, așa că va primi un nerf.
În general, campionii de 5 aur din ''Invenții și dispozitive'' sunt prea puternici (vedeți secțiunea ''Modificări minore''). Cu toate astea, garguiul nostru petrecăreț n-a reușit să țină pasul cu omologii săi.
Schimbări la fel de mici precum timpul meu liber acum că a apărut Invenții și dispozitive.
Majoritatea schimbărilor mai mici pentru augmentări au rolul de a reduce impactul momentelor negative din joc, oferindu-le jucătorilor niște opțiuni mai logice în fiecare meci.
Acum campionii cu caracteristica fier vechi aleg mai cu grijă obiectele din ''Centrul de reciclare''. Tancurile nu mai primesc obiecte pentru ADC, iar campionii carry nu mai primesc obiecte pentru tancuri doar pentru că lucesc frumos.
Una din cele mai puternice caracteristici de la începutul jocului are și niște campioni puternici la începutul jocului, așa că venim cu niște nerf-uri.
De când vindecă ''Mâna morții''?
Îi ajutăm pe creatorii de conținut să facă montaje tari cu Cho'Gath.
Cineva să cheme doctorul! Dr. Mundo primește nerf-uri la daune și la vindecările bruște, dar de acum își vindecă mai multă viață în timp.
După cum am menționat și mai devreme, campionii de 5 aur din ''Invenții și dispozitive'' au avut un impact prea mare asupra jocului. E momentul să-l punem pe Tahm pe dietă, să îmblânzim felina, să-l dezonorăm pe Jayce și să-i reamintim lui Jinx ce copilărie grea a avut.
Gașca mea nu poate să stea liniștită! Nicio clipă!
Lansăm o nouă monedă pentru mobil pentru a ne ușura munca în back-end. Prețurile produselor nu se schimbă, doar că va trebui să folosiți monede TFT pentru a le cumpăra. Aici puteți afla mai multe detalii despre schimbare.