Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.14

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

Îi salutăm pe toți fanii lui Nomsy (...și pe ceilalți jucători)!

Azi avem un patch stufos, dar nu vă lăsați păcăliți de lungimea notelor! Cea mai mare parte a conținutului este legată de actualizarea daunelor din atac. Deși poate părea intimidantă, influențează un sistem relativ invizibil și are rolul de a scădea impactul atacurilor de bază ale anumitor unități de 3 stele (cele a căror putere ar trebui să vină din vrăji, nu din atacuri de bază). Deși echilibrarea atacurilor de bază este tema principală a patch-ului, cu această ocazie modificăm și puterea dragonilor legendari pentru a-i face și mai LEGENDARI și introducem câteva îmbunătățiri calitative pentru sisteme.

Acest patch introduce o mulțime de schimbări, dar cea mai importantă este următoarea: Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill ⇒ Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Nu vă lăsați păcăliți de noul nume – voi face în continuare meme-uri și voi visa alături de voi! Să-i dăm drumul!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

2 AUGUST – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

De data aceasta avem o actualizare între patch-uri ceva mai stufoasă decât de obicei, care mărește diversitatea echipelor (atât la începutul meciului, cât și spre final) înainte de startul turneelor mai competitive (sau a ascensiunii ranked pentru noi, ceilalți).

CARACTERISTICI

Nu trebuie să fii expert în fizică cuantică ca să te prinzi că astralii nu puteau rămâne așa cum erau. Nu trebuie să fii astrolog ca să prezici schimbările astea. N-ai nevoie de telescop ca să vezi modificările suferite de astrali. OK, gata, la fel ca cei care foloseau 9 astrali pentru a reîncărca magazinul, mă opresc.

Nomsy e mai slab în etapa 2, dar acum puterea lui crește mai mult spre finalul jocului, atingând nivelul anterior la 35 de gustări (cam la jumătatea drumului între Nomsy de 2 și 3 stele).
  • Bug eliminat: jucătorii nu mai pot comuta între pragurile astralilor pe durata fazei de planificare.
  • Astral (9) – șanse obținere componente din sferele astrale: 75% ⇒ 45%
  • Ghildă – bonus daune de bază din atac oferit de Talon: 5 ⇒ 8
  • Îmblânzitor – viață de bază Nomsy: 400 ⇒ 225
  • Îmblânzitor – viață primită de Nomsy per gustare: 20 ⇒ 25

UNITĂȚI

Patch-ul 12.14 a mărit cantitatea de mană obținută de Jinx din ''Fălci de foc'' și daunele magice pe care le provoacă de-a lungul luptei cu folosirile suplimentare ale vrăjii. Acum capcanele ei sunt suficient de periculoase, așa că-i micșorăm daunele din atac ca să-i temperăm furia.

Acești doi dragoni de 10 aur umplu cerul la finalul meciului. Drept urmare, le aducem puterea la nivelul celorlalți carry pentru finalul jocului pentru a mări diversitatea echipelor.
  • Jinx – bug eliminat: Jinx nu mai obține furie din abilitatea sa în timp ce e înfuriată. Acum va obține furia la finalul efectului de înfuriere.
  • Jinx – daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Sylas – nerf mană maximă: 60/130 ⇒ 70/140
  • Aurelion Sol – daune din ''Gaură neagră'': 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • Aurelion Sol – timp necesar pentru activarea bonusului la mărime și daune pentru ''Gaura neagră'': 15 secunde ⇒ 18 secunde
  • Aurelion Sol – amplificare daune după 18 secunde pentru ''Gaura neagră'': 33% ⇒ 15%
  • Shyvana – daune din ''Suflare de foc'': 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000

OBIECTE

''Morellonomicon'' oferea un bonus prea mare la puterea abilităților.

''Portalul Zz'Rot'' câștigă prea mult timp pentru campionii carry specializați pe finalul meciului. Drept urmare, obiectul nostru mov preferat primește un nerf minor pentru începutul jocului, al cărui efect devine mai evident odată cu puterea campionilor carry.
  • Morellonomicon – puterea abilităților: 50 ⇒ 40
  • Portalul Zz'Rot – viață videmeridă în funcție de etapă (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • (Hiper-reîncărcări) Portalul Zz'Rot – viață videmeridă în funcție de etapă (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

Schimbările-cheie ale patch-ului

Modificări de sistem

DISTRIBUIREA OBIECTELOR

Ținând cont că jucătorii care obțin o serie intenționată de înfrângeri mor deseori contra krugilor, am decis să-i facem mai mărinimoși.
  • Acum krugii (etapa 2-7) oferă întotdeauna minim un obiect.

CRONOMETRE PENTRU ''ARSENAL''

Tic-tac, tic-tac.
  • Acum opțiunile din ''Arsenal'' (''Tomul caracteristicilor'', obiectele lui Ornn și cele radiante) au propriul lor cronometru, astfel încât jucătorii să știe cât timp au la dispoziție pentru a alege!

Schimbări majore

Schimbări la fel de mari ca daunele fizice provocate de atacurile de bază în setul actual (o problemă pe care încercăm să o rezolvăm prin acest patch – consultați secțiunea ''Actualizarea daunelor din atac'').

CARACTERISTICI

Cel mai Talontat membru al ghildei primește un nerf. Am considerat mereu că daunele din atac și puterea abilităților contează la fel de mult, dar am observat că daunele din atac sunt mult mai importante, deoarece toate unitățile atacă. Drept urmare, de acum bonusul la daunele din atac din caracteristica ghildă va funcționa diferit față de bonusul la puterea abilităților oferit de Ryze.

Jucătorii folosesc deseori bonusul pentru 2 unități ale furtunii datorită efectului de control al maselor, dar daunele pe care le provoacă l-au transformat într-un tsunami. Cei care reușesc să obțină compoziții cu 6 sau 8 unități ale furtunii vor fi recompensați cu un bonus la daune.

Înainte, războinicii se bazau pe atacurile lor îmbunătățite (rare, dar cu impact mare) pentru a-l ucide dintr-o lovitură pe carry-ul inamic. După această schimbare, atacurile îmbunătățite se vor declanșa mult mai des, dar nu vor mai fi la fel de mortale.

Nerf-ul pentru legende se numără printre ultimele schimbări implementate cu ocazia acestui patch – conform observațiilor noastre din PBE și simulări, compozițiile cu legende sunt un pic prea puternice.
  • Călăreț – armură și rezistență la magie după avânt: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • Dragomant – puterea abilităților (bază): 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • Ghildă – bonus daune de bază din atac oferit de Talon: 10 ⇒ 5
  • Legendă – puterea abilităților transferată: 40% ⇒ 30%
  • Miraj – prag viață pentru loviturile critice din ''Călău'': 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • Miraj – daune bonus pentru loviturile critice din ''Călău'': 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • Miraj – puterea abilităților per atac de bază din ''Sabia vrăjită'': 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • Furtună – daune procentuale în funcție de viața maximă: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • Războinic – șanse declanșare atac îmbunătățit: 33% ⇒ 50%
  • Războinic – raport daune bonus din atac pentru atacurile îmbunătățite: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%

UNITĂȚI: CATEGORIA 2

Nami vindecă mai puțină viață, dar provoacă mai multe daune.
  • Nami – vindecare din ''Flux și reflux'': 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • Nami – daune din ''Flux și reflux'': 100/150/200 ⇒ 150/200/250

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

Împreună cu buff-ul pentru dragomanți, această schimbare ar trebui să mărească puterea compozițiilor de tip zoo (pasăre, urs și berbec).
  • Anivia – buff mană: 45/90 ⇒ 40/80

UNITĂȚI: CATEGORIA 5

Unitățile care valorează 30 de aur ar trebui să fie excepționale, dar la 2 stele, dragonii legendari nu prea fac prăpăd. Acum că puterea lor va crește mai mult în funcție de nivel, acești dragoni vor lovi cu forța unor saci plini cu 30 de monede de aur.

Ao Shin este singurul dragon legendar (de categoria 5) care era puternic înainte de acest patch – îi mărim viața pentru a-i permite să-și folosească vraja înainte să fie omorât (bonusul crește cu 80% la următorul nivel de stele). Acum că își poate folosi mai des vraja, puterea acesteia trebuie să scadă.
  • Aurelion Sol – viață: 900 ⇒ 1000
  • Aurelion Sol – buff mană maximă: 40/90 ⇒ 0/60
  • Aurelion Sol – daune din ''Gaură neagră'': 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Aurelion Sol – timp necesar pentru activarea bonusului la mărime și daune pentru ''Gaura neagră'': 20 secunde ⇒ 15 secunde
  • Aurelion Sol – amplificare daune după 15 secunde pentru ''Gaura neagră'': 50% ⇒ 33%
  • Ao Shin – viață: 900 ⇒ 1000
  • Ao Shin – daune din ''Ploaie de fulgere'': 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • Ao Shin – furt mană: 20 ⇒ 10
  • Shyvana – viață: 1200 ⇒ 1000
  • Shyvana – armură și rezistență la magie: 55 ⇒ 70
  • Shyvana – NOU: acum ''Suflarea de foc'' nu mai provoacă daune procentuale în funcție de viața maximă, ci o cantitate fixă de daune magice.
  • Shyvana – daune din ''Suflare de foc'': 1200/1800/30000
  • Shyvana – NOU: acum Shyvana nu mai poate fi lovită cu efecte CC în timpul prăbușirii.
  • Zoe – nerf mană de început: 50/100 ⇒ 30/100
  • Zoe – daune din ''Lumină infinită'': 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Zoe – viață Daisy: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • Zoe – daune ''Undă de șoc'' (Daisy): 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000

OBIECTE

La fel ca în cazul lui Talon și a caracteristicii ghildă, venim cu un nerf pentru cel mai bun obiect pentru daune din atac, deoarece toate unitățile au astfel de daune.

Chiar și după toate nerf-urile la daunele din atac din acest patch, ''Morellonomicon'' tot nu e suficient de puternic, iar ''Mantia solară'' pare că e singura soluție împotriva vindecărilor; drept urmare, mărim atributele de bază oferite de ''Morellonomicon'' în speranța că jucătorii vor combina mai des ''Cureaua uriașului'' cu ''Toiagul uriaș''.

Care-i cel mai distractiv obiect din joc? ''Mănușile tâlharului''. Avem de gând să-l facem și mai distractiv.
  • Sabia morții – daune din atac: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • Sabia luminoasă a morții (varianta radiantă) – daune din atac: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • Morellonomicon – puterea abilităților: 30 ⇒ 50
  • Multorellonomicon (varianta radiantă) – puterea abilităților: 50 ⇒ 80
  • Mănușile tâlharului – acum jucătorul are mai multe șanse să obțină obiecte mai bune la nivelul 6 și mai sus.

AUGMENTĂRI

Echilibrăm o parte din ''Suflete''/''Coroane'' prin ajustarea obiectelor sau unităților pe care le oferă.

Deși e una din cele mai interesante augmentări, ''Pactul crud'' a dovedit că este o carte (pardon, augmentare) capcană. Va fi în continuare o alegere riscantă (până la urmă, vă folosiți viața pentru a crește în nivel), dar acum are un mecanism care vă va ajuta să stați departe de pragul de 0 viață.

Augmentarea ''Expertul dispozitivelor'' a fost puternică pe tot parcursul setului, în special dacă este aleasă devreme. Ținând cont că oferă un obiect puternic, dar și daune bonus, trebuie să primească un nerf (setul ''Invenții și dispozitive'' s-a terminat deja!).

Dacă este aleasă devreme, augmentarea ''Ecoul lui Luden'' poate deveni prea puternică, în special împreună cu magi sau cu Ezreal și ''Buff-ul albastru''.

Majoritatea compozițiilor cu solzi sclipitori folosesc unități cu alte caracteristici pe post de carry; drept urmare, ajustăm augmentarea ''Cheltuire nesăbuită'' pentru a le mări puterea. Dacă împărțiți obiectele solzilor sclipitori la toată echipa, după această schimbare veți putea mări puterea mai multor unități. Pentru a compensa beneficiile schimbării, reducem efectul de amplificare a daunelor din augmentare.
  • Pact crud – ACTUALIZARE: acum tacticienii trebuie să-și sacrifice 6 viață (în loc de 4, cum era înainte) pentru a cumpăra 4 XP, dar își refac 3 viață per tură.
  • Atac devastator – daune de bază: 75 ⇒ 85
  • Expertul dispozitivelor – daune bonus: 40% ⇒ 33%
  • Îmbunătățiri de echipament – amplificare bonus de bază: 200% ⇒ 250%
  • Prezență eroică – daune procentuale în funcție de viața maximă: 6% ⇒ 7%
  • Ecoul lui Luden I – daune: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • Ecoul lui Luden II – daune: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • Ecoul lui Luden III – daune: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • Ricoșeu – reducere daune ricoșeuri: 50% ⇒ 33%
  • Cheltuire nesăbuită – buff pentru campionii solzi sclipitori ⇒ buff pentru campionii solzi sclipitori și pentru toți ceilalți campioni echipați cu obiecte solzi sclipitori
  • Cheltuire nesăbuită – amplificare daune: 50% ⇒ 40%
  • ''Coroana asasinilor'' oferă ''Sabia infinitului'' ⇒ oferă ''Mâna justiției''
  • ''Coroana călăreților'' oferă ''Mantia solară'' ⇒ oferă ''Izbăvire''
  • ''Coroana gardienilor'' oferă ''Platoșa garguiului'' ⇒ oferă ''Mantia solară''
  • ''Coroana de petrecere'' oferă ''Cuțitul electrostatic'' ⇒ nu oferă niciun obiect
  • ''Coroana solzilor disprețuiți'' oferă ''Vânătorul de uriași'' ⇒ oferă ''Mâna justiției''
  • ''Sufletul solzilor sclipitori'' oferă o copie de Kayn ⇒ oferă o copie de Volibear
  • ''Coroana furtunii'' oferă ''Mâna justiției'' ⇒ oferă ''Cuțitul electrostatic''

Modificări minore

Schimbări la fel de mici ca impactul general al listei de schimbări pentru daunele din atac din secțiunea dedicată.

CARACTERISTICI

Venim cu buff-uri pentru caracteristicile greu de obținut care nu se descurcă bine. Pe de altă parte, caracteristicile jad și petrecere primesc nerf-uri, deoarece sunt mai ușor de obținut.

Deoarece o mare parte din unitățile astrale au deja trei stele atunci când jucătorul atinge pragul de 9 astrali, această caracteristică verticală este afectată semnificativ de actualizarea daunelor din atac (consultați secțiunea următoare); drept urmare, astral (9) primește un buff interesant, care folosește imaginile noului telescop James Webb pentru a descoperi alte recompense spațiale.
  • Astral (9) – șanse obținere componente din sferele astrale: 30% ⇒ 75%
  • Gardian – valoare scut în funcție de viața maximă: 30/45/65% ⇒ 30/50/75%
  • Jad – bonus la viteza de atac oferit de statuie: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • Petrecere – daune magice artificii: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • Solzi disprețuiți – daune magice bonus: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%

UNITĂȚI: CATEGORIA 2

Continuăm tendința de a micșora daunele din atacurile de bază ale unităților carry care provoacă daune magice și de a le mări pe cele din vrăji – de acum încolo, Ashe va putea lansa mai des ''Roiul de săgeți'', dar va pierde o parte din viteza de atac.
  • Ashe – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,7
  • Ashe – buff mană maximă: 50/100 ⇒ 40/90

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

  • Illaoi – viață: 800 ⇒ 750
  • Sylas – nerf mană: 60/120 ⇒ 60/130

UNITĂȚI: CATEGORIA 4

Idas primește un buff minor, iar Sy'fen – unul care e de fapt un nerf pentru obiectele de evitare a atacurilor (și care va menține sănătatea mintală a fanilor săi).
  • Idas – reducere daune din ''Solzi aurii'': 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • Idas – auto-vindecare din ''Solzi aurii'': 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • Sy'fen – NOU: acum mușcătura lui Sy'fen de după năpustire nu mai poate fi evitată. Am actualizat căsuța de informații pentru a reflecta schimbarea.
  • Sy'fen – actualizare căsuță de informații: acum indică în mod corect faptul că Sy'fen se năpustește spre cel mai îndepărtat inamic de pe o rază de 2,5 hexagoane (înainte indica 2 hexagoane).

UNITĂȚI: CATEGORIA 5

Mărim rezistența spintecătorului de pe docuri.
  • Pyke – armură și rezistență la magie: 30 ⇒ 40

OBIECTE

Deoarece jucătorii au la îndemână mai multe metode de a obține obiectele lui Ornn (fie cu ''Forja portabilă'', fie dacă vă întoarceți în timp și jucați ''Destine''), au șansa de a obține mai multe exemplare identice. Vrem să vă ajutăm să vă realizați visul de a echipa carry-ul cu două ''Săbii ale infinitului'' sau tancul cu două ''Înfățișări ale inimii''. Dacă reușiți, nu uitați să ne trimiteți și nouă o captură de ecran!
  • ''Înfățișarea inimii'' nu mai este un obiect unic.
  • ''Forța infinitului'' nu mai este un obiect unic.
  • ''Sanctuarul lui Randuin'' nu mai este un obiect unic.

AUGMENTĂRI

Atunci când dragonul de 8 aur ți se transformă într-o unitate legendară de 5 aur, simți că ai pierdut 3 aur. ''Recombobulator'' e una din cele mai distractive augmentări, așa că eliminăm din ecuație aceste cazuri neplăcute.
  • Plecare de la tastatură – acum jucătorii nu mai pot muta obiectele pe perioada inactivității
  • Încărcare electrică I – daune: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • Încărcare electrică III – daune: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • Categoria pană III – viteză de atac și viteză de mișcare: 55% ⇒ 60%
  • Lotus cu nestemate – șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Recombobulator: acum dragonii se pot transforma doar în alți dragoni, iar non-dragonii doar în non-dragoni. Am actualizat căsuța de informații pentru a reflecta schimbarea.
  • Sectorul comercial+ – aur: 5 ⇒ 8

Actualizarea daunelor din atac

Modificările de mai jos au rolul de a elimina problemele de echilibrare create de creșterea daunelor din atac (AD) pentru unitățile de 3 stele, cât și pe cele ale fanteziilor puterii.

O parte prea mare din puterea unităților de 3 stele se bazează pe daunele din atacurile lor de bază. Deoarece unitățile provoacă cu 80% mai multe daune din atac atunci când cresc în nivel, au apărut situații în care o Nami sau un Vladimir de 3 stele provoacă mult mai multe daune fizice decât ar trebui. Sursa puterii (și a distracției) pentru acești campioni ar trebui să fie vrăjile lor (sunt magi, până la urmă); drept urmare, reducem raportul creșterii daunelor din atac și ne axăm mai mult pe puterea vrăjilor lor unice.

După aceste echilibrări, unitățile de o stea vor fi un pic mai puternice, cele de 2 stele vor rămâne relativ neschimbate, iar cele de 3 stele vor provoca mult mai puține daune cu atacurile de bază, dar mai multe daune cu vrăjile.
  • Daune din atac per nivel de stele: 80% ⇒ 50%
  • Secțiunile de mai jos prezintă modificările specifice suferite de fiecare unitate (daune din atac și vrăji), în funcție de nevoie.

UNITĂȚI: CATEGORIA 1

În afară de actualizarea daunelor din atac, Nidalee mai pierde niște daune din atac, astfel încât cei care încearcă neapărat s-o obțină să poată folosi și o altă strategie. Acum că jucătorii nu se vor mai bate pe ea în fiecare meci, e mai mult decât binevenită în echipa mea.
  • Aatrox – daune din atac: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Aatrox – raport daune din atac ''Lovitura îngerului morții'': 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • Ezreal – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Ezreal – daune din ''Lovitură mistică'': 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • Heimerdinger – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Heimerdinger – daune din ''Aruncarea oului'': 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • Karma – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Karma – daune din ''Flacără interioară'': 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • Leona – daune din atac: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • Nidalee – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Sejuani – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Senna – daune din atac: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Senna – daune magice bonus din ''Ultima îmbrățișare'': 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • Sett – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • Sett – raport daune din atac pentru ''Pus pe treabă'': 150% ⇒ 170%
  • Skarner – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Tahm Kench – daune din atac: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • Taric – daune din atac: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Vladimir – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Vladimir – daune din ''Transfuzie'': 250/300/350 ⇒ 275/325/375

UNITĂȚI: CATEGORIA 2

La o stea, daunele din atac ale unora din următoarele unități (Nami și Lillia, de exemplu) nu vor crește, deoarece fie sunt deja niște vrăjitori puternici, fie au primit un buff compensatoriu pentru vrajă.

Nu uitați că, după schimbările suferite de Ashe (consultați secțiunea ''Modificări minore''), impactul ei va crește datorită vrăjii. Vă recomandăm să încercați s-o folosiți ca erou dragomant într-o compoziție bazată pe unități de 2 aur și realegeri.
  • Ashe – daune din atac: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Ashe – daune din ''Roi de săgeți'': 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • Braum – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar – daune din atac ''Mega Gnar'': 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • Jinx – daune din atac: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Jinx – daune din ''Fălci de foc'': 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Jinx – mană refăcută: 10 ⇒ 25
  • Kayn – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Kayn – raport daune din atac pentru ''Tăiș neîmblânzit'': 250% ⇒ 275%
  • Kayn – daune bonus din ''Tăiș neîmblânzit'': 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • Lillia – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Lillia – daune din ''Ai grijă!'': 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • Nami – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Qiyana – daune din atac: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Qiyana – daune din ''Tăișul elementelor'': 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Shen – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Thresh – daune din atac: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Tristana – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Sy'Fen – raport daune din atac pentru ''Încărcătură explozivă'': 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • Twitch – daune din atac: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Twitch – daune de bază din ''Poțiune explozivă'': 50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • Yone – daune din atac: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Yone – daune magice bonus din ''Calea vânătorului'': 100/150/200 ⇒ 90/150/225

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

După cum am menționat mai sus, această actualizare are rolul de a ajusta daunele pe care le provoacă unitățile carry axate pe daune magice.

Notă: ajustările pentru Varus ar trebui să constituie un nerf destul de important pentru regele patch-ului 12.13.
  • Anivia – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Anivia – daune din ''Furtună prismatică'': 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • Diana – daune din atac: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • Diana – daune din ''Cascada palidă'': 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • Elise – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • Elise – daune din ''Mușcătura veninoasă'': 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • Illaoi – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • Lee Sin – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Lulu – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Nunu – daune din atac: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • Olaf – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Olaf – viteză de atac din ''Nesăbuire'': 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • Ryze – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Swain – daune din atac: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • Sylas – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Varus – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Volibear – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Volibear – daune magice bonus din al treilea atac după activarea ''Furtunii nemiloase'': 110/155/215 ⇒ 110/160/225

UNITĂȚI: CATEGORIA 4

Nu uitați: Daeja atacă de trei ori per atac de bază.

Ajustările pentru Xayah ar trebui să constituie un nerf important. În ciuda nerf-urilor din ultimele două patch-uri, compozițiile cu campioni ghildă și Xayah continuă să domine. O parte din puterea compoziției e dată de consecvența lui Talon, care primește două nerf-uri: cel menționat mai jos și pe cel din secțiunea ''Caracteristici'' de mai sus (consultați ''Schimbări majore'').
  • Corki – daune din atac: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Corki – raport daune din atac pentru ''Ploaia de proiectile'': 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • Corki – raport daune din atac pentru proiectilul ''Cel mare'' din ''Ploaia de proiectile'': 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • Daeja – daune din atac: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • Daeja – daune din ''Rafală'': 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • Hecarim – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Idas – daune din atac: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • Neeko – daune din atac: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Ornn – daune din atac: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Shi Oh Yu – daune din atac: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • Shi Oh Yu – raport daune din atac în forma de jad: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • Sona – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Sona – daune din ''Crescendo'': 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • Sy'fen – daune din atac: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • Sy'Fen – raport daune din atac pentru năpustirea ''Masacrului'': 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • Sy'fen – raport daune din atac pentru mușcătura ''Masacrului'': 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
  • Talon – daune din atac: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Talon – raport daune din atac pentru inelul de tăișuri inițial din ''Asalt din umbră'': 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
  • Talon – daune de bază din ''Asalt din umbră'': 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • Xayah – daune din atac: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Xayah – daune per pană din ''Să zboare fulgii!'': 12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • Xayah – raport daune din atac la întoarcere din ''Să zboare fulgii!'': 20% ⇒ 18%

UNITĂȚI: CATEGORIA 5

Continuăm tendința de limitare a puterii atacurilor de bază.
  • Ao Shin – daune din atac: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Aurelion Sol – daune din atac: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Bard – daune din atac: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Pyke – daune din atac: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • Pyke – daune din ''Moartea din adâncuri'': 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • Pyke – daune împotriva țintelor secundare din ''Moartea din adâncuri'': 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • Shyvana – daune din atac: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • Soraka – daune din atac: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Yasuo – daune din atac: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • Yasuo – raport daune din atac pentru ''Vânt tăios'': 160/175/2500% ⇒ 160/200/3000%
  • Zoe – daune din atac: 45/81/146 ⇒ 45/68/101

Moduri de joc

LA DUBLU

''Runa loialității'' trece pe cutie automată. Era o glumă de mașiniști, apropo.
  • Acum jucătorii cu banca de rezerve plină pot deschide sferele cu unități trimise prin ''Runa loialității'', dar doar dacă în acest fel o unitate își crește nivelul de stele.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat iconița de mană pentru ''Baterie albastră''.
  • ''Mănușă încântătoare'' (varianta radiantă a ''Mănușii cu nestemate'') are acum un text galben pentru a indica bonusul la puterea abilităților.
  • Binecuvântăm căsuța: în căsuța de informații a ''Binecuvântării albastre'' (varianta radiantă a ''Buff-ului albastru'') se specifică acum faptul că oferă 50 mană de început.
  • Bard ține cu astralii: acum șansele din magazinele astralilor sunt afectate de Bard și de augmentarea ''Cumpărături de lux''.
  • Acum Varus nu-și mai încetează atacul atunci când spirala lui sare de la ținta principală.
  • Acum ''Manazane'' și ''Binecuvântarea albastră'' funcționează pe unitățile aripa furiei.
  • Poftim?: acum unitățile invocate nu mai devin invincibile atunci când deținătorul lor se predă în mijlocul luptei.
  • Acum Swain își folosește în continuare vraja atunci când e echipat cu ''Emblema tunarilor''; vrăjile lui Elise, Sy'Fen și Shi Oh Yu nu mai sunt înlocuite cu lovitura de tun dacă sunt echipați cu ''Emblema tunarilor''.
  • Evităm efectele: acum efectele vizuale ale manevrei lui Shen de evitare a atacurilor sunt redate la 1 stea.
  • Acum a treia lovitură a lui Yasuo le provoacă daune unităților cu imunitate la controlul maselor.
  • Am eliminat majoritatea problemelor (pe toate, sperăm noi) care cauzau anularea vrăjii lui Corki. Acest tip de problemă a fost mereu complicat de rezolvat, dar mai ales în cazul lui Corki. Să sperăm că nu ne-au scăpat prea multe. Dați-ne de știre dacă mai vedeți bug-ul!
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia jucătorii puteau primi 3 augmentări de caracteristici simultan.
  • Acum îmblânzitorii nu mai pot primi gustări suplimentare în nicio situație.
  • Acum Sy'fen își poate folosi vraja pe durata efectelor din ''Taina întunericului'' și ''Paradoxul Zhonyei''.
  • Acum magii își refac cantitatea corectă de mană cu augmentarea ''Arcul axiomei'', chiar și atunci când ucid o unitate în timpul primei folosiri a vrăjii.
  • Am rezolvat problemele cu efectele vizuale ale refacerii manei pentru ''Lancea lui Shojin'' (varianta radiantă).
  • Dacă ținta lui Zoe moare în timp ce Zoe își folosește vraja prima oară, iar a doua oară o folosește pe Daisy, acum Daisy apare în locul ei (înainte nu apărea deloc).
  • Acum nivelul de stele al unităților ar trebui să crească în mod corect după ce sunt transformate cu augmentarea ''Recombobulator''.
  • Acum iluminarea arenelor se schimbă atunci când jucătorul trece prin mai multe arene.
  • Frigea prea tare: acum ''Morellonomicon'' (varianta radiantă) arde țintele în valoare de 2% din viața maximă pe secundă, așa cum e normal (înainte, valoarea era 4%).


  • Copiat în clipboard