Îi salutăm pe toți fanii lui Nomsy (...și pe ceilalți jucători)!
Azi avem un patch stufos, dar nu vă lăsați păcăliți de lungimea notelor! Cea mai mare parte a conținutului este legată de actualizarea daunelor din atac. Deși poate părea intimidantă, influențează un sistem relativ invizibil și are rolul de a scădea impactul atacurilor de bază ale anumitor unități de 3 stele (cele a căror putere ar trebui să vină din vrăji, nu din atacuri de bază). Deși echilibrarea atacurilor de bază este tema principală a patch-ului, cu această ocazie modificăm și puterea dragonilor legendari pentru a-i face și mai LEGENDARI și introducem câteva îmbunătățiri calitative pentru sisteme.
Acest patch introduce o mulțime de schimbări, dar cea mai importantă este următoarea: Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill ⇒ Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Nu vă lăsați păcăliți de noul nume – voi face în continuare meme-uri și voi visa alături de voi! Să-i dăm drumul!
De data aceasta avem o actualizare între patch-uri ceva mai stufoasă decât de obicei, care mărește diversitatea echipelor (atât la începutul meciului, cât și spre final) înainte de startul turneelor mai competitive (sau a ascensiunii ranked pentru noi, ceilalți).
Nu trebuie să fii expert în fizică cuantică ca să te prinzi că astralii nu puteau rămâne așa cum erau. Nu trebuie să fii astrolog ca să prezici schimbările astea. N-ai nevoie de telescop ca să vezi modificările suferite de astrali. OK, gata, la fel ca cei care foloseau 9 astrali pentru a reîncărca magazinul, mă opresc.
Nomsy e mai slab în etapa 2, dar acum puterea lui crește mai mult spre finalul jocului, atingând nivelul anterior la 35 de gustări (cam la jumătatea drumului între Nomsy de 2 și 3 stele).
Patch-ul 12.14 a mărit cantitatea de mană obținută de Jinx din ''Fălci de foc'' și daunele magice pe care le provoacă de-a lungul luptei cu folosirile suplimentare ale vrăjii. Acum capcanele ei sunt suficient de periculoase, așa că-i micșorăm daunele din atac ca să-i temperăm furia.
Acești doi dragoni de 10 aur umplu cerul la finalul meciului. Drept urmare, le aducem puterea la nivelul celorlalți carry pentru finalul jocului pentru a mări diversitatea echipelor.
''Morellonomicon'' oferea un bonus prea mare la puterea abilităților.
''Portalul Zz'Rot'' câștigă prea mult timp pentru campionii carry specializați pe finalul meciului. Drept urmare, obiectul nostru mov preferat primește un nerf minor pentru începutul jocului, al cărui efect devine mai evident odată cu puterea campionilor carry.
Ținând cont că jucătorii care obțin o serie intenționată de înfrângeri mor deseori contra krugilor, am decis să-i facem mai mărinimoși.
Tic-tac, tic-tac.
Schimbări la fel de mari ca daunele fizice provocate de atacurile de bază în setul actual (o problemă pe care încercăm să o rezolvăm prin acest patch – consultați secțiunea ''Actualizarea daunelor din atac'').
Cel mai Talontat membru al ghildei primește un nerf. Am considerat mereu că daunele din atac și puterea abilităților contează la fel de mult, dar am observat că daunele din atac sunt mult mai importante, deoarece toate unitățile atacă. Drept urmare, de acum bonusul la daunele din atac din caracteristica ghildă va funcționa diferit față de bonusul la puterea abilităților oferit de Ryze.
Jucătorii folosesc deseori bonusul pentru 2 unități ale furtunii datorită efectului de control al maselor, dar daunele pe care le provoacă l-au transformat într-un tsunami. Cei care reușesc să obțină compoziții cu 6 sau 8 unități ale furtunii vor fi recompensați cu un bonus la daune.
Înainte, războinicii se bazau pe atacurile lor îmbunătățite (rare, dar cu impact mare) pentru a-l ucide dintr-o lovitură pe carry-ul inamic. După această schimbare, atacurile îmbunătățite se vor declanșa mult mai des, dar nu vor mai fi la fel de mortale.
Nerf-ul pentru legende se numără printre ultimele schimbări implementate cu ocazia acestui patch – conform observațiilor noastre din PBE și simulări, compozițiile cu legende sunt un pic prea puternice.
Nami vindecă mai puțină viață, dar provoacă mai multe daune.
Împreună cu buff-ul pentru dragomanți, această schimbare ar trebui să mărească puterea compozițiilor de tip zoo (pasăre, urs și berbec).
Unitățile care valorează 30 de aur ar trebui să fie excepționale, dar la 2 stele, dragonii legendari nu prea fac prăpăd. Acum că puterea lor va crește mai mult în funcție de nivel, acești dragoni vor lovi cu forța unor saci plini cu 30 de monede de aur.
Ao Shin este singurul dragon legendar (de categoria 5) care era puternic înainte de acest patch – îi mărim viața pentru a-i permite să-și folosească vraja înainte să fie omorât (bonusul crește cu 80% la următorul nivel de stele). Acum că își poate folosi mai des vraja, puterea acesteia trebuie să scadă.
La fel ca în cazul lui Talon și a caracteristicii ghildă, venim cu un nerf pentru cel mai bun obiect pentru daune din atac, deoarece toate unitățile au astfel de daune.
Chiar și după toate nerf-urile la daunele din atac din acest patch, ''Morellonomicon'' tot nu e suficient de puternic, iar ''Mantia solară'' pare că e singura soluție împotriva vindecărilor; drept urmare, mărim atributele de bază oferite de ''Morellonomicon'' în speranța că jucătorii vor combina mai des ''Cureaua uriașului'' cu ''Toiagul uriaș''.
Care-i cel mai distractiv obiect din joc? ''Mănușile tâlharului''. Avem de gând să-l facem și mai distractiv.
Echilibrăm o parte din ''Suflete''/''Coroane'' prin ajustarea obiectelor sau unităților pe care le oferă.
Deși e una din cele mai interesante augmentări, ''Pactul crud'' a dovedit că este o carte (pardon, augmentare) capcană. Va fi în continuare o alegere riscantă (până la urmă, vă folosiți viața pentru a crește în nivel), dar acum are un mecanism care vă va ajuta să stați departe de pragul de 0 viață.
Augmentarea ''Expertul dispozitivelor'' a fost puternică pe tot parcursul setului, în special dacă este aleasă devreme. Ținând cont că oferă un obiect puternic, dar și daune bonus, trebuie să primească un nerf (setul ''Invenții și dispozitive'' s-a terminat deja!).
Dacă este aleasă devreme, augmentarea ''Ecoul lui Luden'' poate deveni prea puternică, în special împreună cu magi sau cu Ezreal și ''Buff-ul albastru''.
Majoritatea compozițiilor cu solzi sclipitori folosesc unități cu alte caracteristici pe post de carry; drept urmare, ajustăm augmentarea ''Cheltuire nesăbuită'' pentru a le mări puterea. Dacă împărțiți obiectele solzilor sclipitori la toată echipa, după această schimbare veți putea mări puterea mai multor unități. Pentru a compensa beneficiile schimbării, reducem efectul de amplificare a daunelor din augmentare.
Schimbări la fel de mici ca impactul general al listei de schimbări pentru daunele din atac din secțiunea dedicată.
Venim cu buff-uri pentru caracteristicile greu de obținut care nu se descurcă bine. Pe de altă parte, caracteristicile jad și petrecere primesc nerf-uri, deoarece sunt mai ușor de obținut.
Deoarece o mare parte din unitățile astrale au deja trei stele atunci când jucătorul atinge pragul de 9 astrali, această caracteristică verticală este afectată semnificativ de actualizarea daunelor din atac (consultați secțiunea următoare); drept urmare, astral (9) primește un buff interesant, care folosește imaginile noului telescop James Webb pentru a descoperi alte recompense spațiale.
Continuăm tendința de a micșora daunele din atacurile de bază ale unităților carry care provoacă daune magice și de a le mări pe cele din vrăji – de acum încolo, Ashe va putea lansa mai des ''Roiul de săgeți'', dar va pierde o parte din viteza de atac.
Idas primește un buff minor, iar Sy'fen – unul care e de fapt un nerf pentru obiectele de evitare a atacurilor (și care va menține sănătatea mintală a fanilor săi).
Mărim rezistența spintecătorului de pe docuri.
Deoarece jucătorii au la îndemână mai multe metode de a obține obiectele lui Ornn (fie cu ''Forja portabilă'', fie dacă vă întoarceți în timp și jucați ''Destine''), au șansa de a obține mai multe exemplare identice. Vrem să vă ajutăm să vă realizați visul de a echipa carry-ul cu două ''Săbii ale infinitului'' sau tancul cu două ''Înfățișări ale inimii''. Dacă reușiți, nu uitați să ne trimiteți și nouă o captură de ecran!
Atunci când dragonul de 8 aur ți se transformă într-o unitate legendară de 5 aur, simți că ai pierdut 3 aur. ''Recombobulator'' e una din cele mai distractive augmentări, așa că eliminăm din ecuație aceste cazuri neplăcute.
Modificările de mai jos au rolul de a elimina problemele de echilibrare create de creșterea daunelor din atac (AD) pentru unitățile de 3 stele, cât și pe cele ale fanteziilor puterii.
O parte prea mare din puterea unităților de 3 stele se bazează pe daunele din atacurile lor de bază. Deoarece unitățile provoacă cu 80% mai multe daune din atac atunci când cresc în nivel, au apărut situații în care o Nami sau un Vladimir de 3 stele provoacă mult mai multe daune fizice decât ar trebui. Sursa puterii (și a distracției) pentru acești campioni ar trebui să fie vrăjile lor (sunt magi, până la urmă); drept urmare, reducem raportul creșterii daunelor din atac și ne axăm mai mult pe puterea vrăjilor lor unice.
După aceste echilibrări, unitățile de o stea vor fi un pic mai puternice, cele de 2 stele vor rămâne relativ neschimbate, iar cele de 3 stele vor provoca mult mai puține daune cu atacurile de bază, dar mai multe daune cu vrăjile.
În afară de actualizarea daunelor din atac, Nidalee mai pierde niște daune din atac, astfel încât cei care încearcă neapărat s-o obțină să poată folosi și o altă strategie. Acum că jucătorii nu se vor mai bate pe ea în fiecare meci, e mai mult decât binevenită în echipa mea.
La o stea, daunele din atac ale unora din următoarele unități (Nami și Lillia, de exemplu) nu vor crește, deoarece fie sunt deja niște vrăjitori puternici, fie au primit un buff compensatoriu pentru vrajă.
Nu uitați că, după schimbările suferite de Ashe (consultați secțiunea ''Modificări minore''), impactul ei va crește datorită vrăjii. Vă recomandăm să încercați s-o folosiți ca erou dragomant într-o compoziție bazată pe unități de 2 aur și realegeri.
După cum am menționat mai sus, această actualizare are rolul de a ajusta daunele pe care le provoacă unitățile carry axate pe daune magice.
Notă: ajustările pentru Varus ar trebui să constituie un nerf destul de important pentru regele patch-ului 12.13.
Nu uitați: Daeja atacă de trei ori per atac de bază.
Ajustările pentru Xayah ar trebui să constituie un nerf important. În ciuda nerf-urilor din ultimele două patch-uri, compozițiile cu campioni ghildă și Xayah continuă să domine. O parte din puterea compoziției e dată de consecvența lui Talon, care primește două nerf-uri: cel menționat mai jos și pe cel din secțiunea ''Caracteristici'' de mai sus (consultați ''Schimbări majore'').
Continuăm tendința de limitare a puterii atacurilor de bază.
''Runa loialității'' trece pe cutie automată. Era o glumă de mașiniști, apropo.